稼ぎ編成

Last-modified: 2025-12-21 (日) 18:44:37

このページについて

ここはいわゆる「稼ぎ」を行う際に、パーティ編成や有効なUA(Upgrade Agent)などをまとめたページです。
誰でも追記、改変可能です。異論がありそうな場合や自信がない場合はコメント欄で意見を募ってください。
ステータス系の編成については対ボス攻略の方が有用だと思うのでここでは記載しません。クロニクル傲慢を参照ください。
どうしても説明の都合上、ED7のネタバレを含みます。ストーリーを重視する方は閲覧を控えてください。

新規作成用テンプレート

目次

前提条件

以下を前提として、以後記載を省略します(明記してもよい)。
・進行度や編成にブレが出にくい、ED7クリア後時点とします。低嫉妬・ED4~ED7クリア向けや高嫉妬向け、傲慢向けの編成を記載する場合はその点をタイトル等で注記してください。ED4クリア以前はここでは対象外とします。
・嫉妬100%前後、クラーケンを含む仲間全入手、称号全入手、装備全入手後、装備の全パッシブ解放済みを基準とします。
・Youや仲間はレベル・種の育成済みとします。
・アストラル界、世界の記憶のUAは全て取得済みとします。
・ショップアイテムは嫉妬UG1~7購入済み相当とします。購入アイテムが必要な場合は記載してください。キュースロットや怠惰テンプレは使用数を記載してください。
・アチーブメントは全て取得済みとします(実際はED7後では困難ですが、取れていなくても影響が小さいため)。
・なるべく網羅的に記載しますが、戦士・魔法使い・テイマーの3クラスルーティンは特記がない限り全項目育成ONとします。錬金術は群青オーブ*3、深緑オーブ*1のセット効果は適用済みとします。学園都市>霊園のパトロンボーナスは取得済みとします。
・クラスの四次職はどちらを選択しても大差ないため割愛します。(前者:該当クラスルーティン速度+50%(傲慢以外カンスト済みで効果無し)、後者:該当クラス陣形の持続時間+1秒)
・「雑記(小ネタ・小技)」で紹介されている技については解説を省きます(明記してもよい)。


経験値稼ぎ

グルメの町稼ぎ

・EDルート:ED5、ED6、ED7(微差でED7が最善)
・ルート分岐:「一緒に村を出る」義手、聖剣、シスターイベントをクリアし、父・イアリ・フェニアを加入
・クラス:任意
・道中関連UA:(報酬として単純に経験値がもらえるものは割愛)

エリアUA名称報酬備考
隠された島清浄なる瞑想マット戦士ルーティンランク3+15%要錆びた剣or聖剣orエリクサー

清浄なる瞑想マットの効果は、戦士ルーティンの経験値ドロップ量が+50%のとき、7.5%に相当。仲間のドロップ量Upとは別枠乗算。

・称号:任意
・使い魔:任意
・陣形:魔法陣形
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
Youシャープスパイク冒険者の鎧(経験値ドロップ量+)(以下あれば)経験値のドロップ量
ノルン(経験値ドロップ量+100%)指揮官の旗(経験値ドロップ量+)リソースドロップ量
父(経験値ドロップ量+100%)放浪者のローブ(経験値ドロップ量+)ダンジョンの報酬(錬金用)
イアリ(経験値ドロップ量+100%)
フェニア(経験値ドロップ量+100%)
控え
任意

・ダンジョン:グルメの町:特級貯蔵区画(ボスD、ジャンクオーク)
・怠惰:草むしりタイマー or 上限超過IAタイマー

・やる気:特になし
・錬金術・タロット:経験値のドロップ量
・暴食:特になし(必要ならワンパンできるだけの火力)
・強欲:レアリサーチ:貴重な経験(経験値のドロップ量+)、海岸の街リサーチ:隅々まで確認(ダンジョンの報酬(錬金用))
・嫉妬戦略:身体 or カリスマ (後述)
・嫉妬:経験値獲得量、リソースドロップ量
・その他習慣:戦士:経験値のドロップ量

・クリスタルコンバーター: 任意
・錬金窯: ON(マンドラゴラや他ドロップ品)
・クエスト報酬:経験値ドロップ量
・消費アイテム: Exp+

■編成考察
人間の仲間4人を編成。天才派ルートのフィーリもドロップ量+100%を持つが、それを踏まえてもジャンクオークで稼いだ方が効率がよい。
セットアップは大変だが効果は絶大なので、頑張って仲間4人を集めよう。
ED7ルートのUAは、高嫉妬にならないと劇的な効果というほどでもないので無くてもよい。
人間のドロップ量+100%は最初から持っているので、義手・聖剣を渡さなくても特に稼ぐ量は変わらない。
ちなみに魔王はドロップ量+100%を持っていない。

ED7クリア直後だと、それなりに火力を盛らないとジャンクオークをワンパンできない。ファイアードレイク等を編成しよう。
効率は下がるが、ウインドカノン・エアーカッターでのワンパンでもそれなりの稼ぎを得られる。

■嫉妬戦略考察
身体は経験値獲得量、カリスマはリソースドロップ量が2倍になる。このゲームでは経験値もリソース倍率が乗る。(創造性は不適格)
経験値の計算式から関連個所を抜粋すると、(100%+経験値獲得量)×(100%+リソースドロップ量)となるので、通常は倍率の高い経験値獲得量を2倍にした方が総経験値量を増やせる。
しかしカリスマではクエストコンプリートエフェクトも2倍にすることができ、クエスト報酬の経験値獲得量を入手できればその効果が大きく乗るので、高嫉妬になると経験値もカリスマで稼いだ方がよくなっていく。

■他稼ぎ兼用考察
「ジャンクオーク高速周回」は自由度が高く、錬金スコア稼ぎ、輝くマナ破片(第二装備)稼ぎ、暴食などと相性がよく併用しやすい。
最適な嫉妬戦略が身体なのが少々特殊で、他の稼ぎはカリスマの方がよい。
ボスダンジョンは怠惰登録で1.0sしかタイムラグがないため、タイマー狩りをせずに暴食等の作成に枠を回してもそれなりの稼ぎを得られる。

■経験値量考察
編成以外で言うと影響が一番大きいのは強欲、次に嫉妬。
レアリサーチを使うのが難点だが、闇の儀式を数回繰り返して強欲効果を積んでおこう。

強欲はリサーチを使うことで上げられ、リサーチは嫉妬が上がることで入手量を増やせる。
つまり入手経験値量は嫉妬を上げることでどんどん上がっていく。
経験値ベースが20から21に上がっても、不満量は5%しか上昇しない。
永続的に有効ということで不満稼ぎに重要な要素ではあるのだが、あまり経験値ばかりに固執せずに嫉妬を上げていこう。

関連:雑記>魔王討伐による種・経験値稼ぎ>経験値稼ぎ詳細
関連:嫉妬>経験値ベース倍率を盛ろう

ED7ボス稼ぎ(要強化)

女神の化身は3体とも高経験値を持っている。
ノルンの代わりにフィーリを入れた人間の仲間4人編成で、ジャンクオークとの経験値の差は約2.39倍。
討伐してもUAを進めない限りダンジョンは消滅しない。

ただし、ジャンクオークと同等の速度で倒すには、以下の条件がある。
・右翼が結界を張る前に攻撃を当てる
・右翼への全体攻撃の余波(5%)で本体も倒す
・シャープスパイクで倒す(サンダーボルトなら+0.2s弱)
このため、経験値稼ぎ用の人間を編成したうえで、ED8ボス相当の火力が求められる。

純粋な経験値だけならED7ボスの方が上回るが、
ジャンクオーク周回は輝くマナ稼ぎにも適する(ED7周回の5/3倍)、副産物のマンドラゴラが錬金術スコア稼ぎに優秀、という点も考慮したい。

種稼ぎ

高ドロップ率ダンジョン タイマー狩り

ドロップ率が100%のダンジョンを回る編成。

・EDルート:任意
・ルート分岐:任意
・クラス:任意
・道中関連UA: ※少量の種最大値については割愛

エリアUA名称報酬備考
聖都遊戯の神全種のドロップ率+100%
魔法都市大きな帽子の男の子 他全種の最大値+25M
種のドロップ率+18%
種のドロップ量+10
グルメの町町長全種の最大値+25M必修
グルメの町食料貯蔵庫の番人1/5、行商人と話す種のドロップ量+9
グルメの町食べ過ぎた男 1-6/6 他種のドロップ量+12要レモン、きのこのピザ
グルメの町フードディレクター全種の最大値+18M
種のドロップ率+10%
グルメの町冒険者の朝食プレート種のドロップ率+5%要ベーコンエッグ、バタートースト、ブルーベリー
グルメの町春のふんわり祭り全種の最大値+45M要パン、アンチョビサンド、ハニートースト、バタートースト
グルメの町料理長と話す1-/2全種の最大値+10M
種のドロップ量+10
グルメの町パン職人と話す1-5/6全種の最大値+10M要重いパン納品
グルメの町ヌードル職人全種の最大値+10M
種のドロップ率+5%
要ドラゴンヌードル納品

総計:
 最大値:143M
 ドロップ率:+138%
 ドロップ量:+41

・称号:任意
・使い魔:肉体派ドリアード/知的なドリアード/芸術家ドリアード(各種種のドロップ量+)
・陣形:魔法陣形
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
Youシャープスパイク聖骸の重鎧(種ドロップ量+)(以下あれば)種のドロップ量
革命の魔女(全ドリアードの効果+400%)バンブーチャリオット(種ドロップ量+)種のドロップ率
オーバードーズリザード(全ドリアードの効果+200%)魅惑のお香(種ドロップ率+)リソースドロップ量
ハニーポットベア(種ドロップ量+550%)アイテムポーチ(全ドロップ率+)リソースドロップ率
ソードスピリット(種ドロップ量+500%)祈りの杖(全ドロップ率+)(各種)ドリアードの効果
フェアリードラゴン(種ドロップ量+400%)名槍ミスリルスピア(インターバル)(各種)ピクシーの効果
スマッシュドラゴン(種ドロップ量+300%)
聖鳥の雛(種ドロップ量+250%)
マッドウルフ(種ドロップ量+160%)
強奪コンドル(種ドロップ量+100%)
代替候補
スペードのエース(種ドロップ量+100%、種ドロップ率+50%)、クラブのジャック(種ドロップ量+100%、全ステータス+160%)
グリーディビースト(種の最大値+99.8M、全ステータス+200%)、フェアリードラゴン(種の最大値+79.9M)、バルクゴブリン(種の最大値+60.0M)
バターゴーレム(種のドロップ率+120%)
(インターバル)ジョーカー、残忍な右腕

・ダンジョン:種ドロップ率100%の任意のダンジョン(1部屋目に登場モンスターが多いもの)
・怠惰: 草タイマー or 上限超過IAタイマー

・やる気:全ドロップ率+
・錬金術・タロット:種のドロップ量、種のドロップ率、種の最大値
・暴食:特になし
・強欲:精霊の泉リサーチ:全ドロップ率+、悪者の都市リサーチ:種のドロップ量、竜の里リサーチ:種の最大値、魔法都市リサーチ:種のドロップ率
・嫉妬戦略:カリスマ
・嫉妬:種のドロップ量、リソースドロップ量
・その他習慣:テイマー:リソースドロップ率、種のドロップ率

・クリスタルコンバーター: 任意
・錬金窯: ON(ドロップ品を投入)
・クエスト報酬:種のドロップ量
・消費アイテム:種+、ドロップ率
・その他:戦士:インターバル
アストラル界:オートレベルアップ効率+ で種の自動投入の量を追加

■ベース種の量考察
転生直後でUAとして種ドロップ量+74を持っている。
に記載の通り、モンスターのベースドロップ量は微差になっていく。
聖都とグルメの町ならUAを除いて1.44倍。UA全て、料理を全部作って料理長との会話までセットアップすれば、2.06倍まで伸ばせる。一方グルメの町のドロップ率は、聖都の1/16。UAのドロップ率2.38倍を含めてもなかなか厳しい。

■ダンジョン考察
逆に言えば、時間を見つけて放置できるなら、わざわざグルメの町までセットアップしなくても十分稼げるという計算になる。
ドロップ率100%でワンパンできる上位エリアの第二ダンジョンで、タイマー狩りで稼ぐのが一番無難。
後述するが、最高効率を求めずとも種を稼ぎすぎて、仲間に投入が追い付かないという事態もあるので要注意。

■編成考察
ドリアードの効果+を持つ仲間が、使い魔の効果を大幅に上昇させてくれるので、ドロップ量+を持つ仲間よりも優先。
ガーディアンは編成していなくても効果の10%が適用されるので、適用されない強奪コンドルを編成するのがわずかに最大値。
ただし、スペードのエースは種ドロップ率+50%も持っているので、ドロップ率が100%でないときは迷わずこちらを選ぼう。

■習慣考察
ドリアードを特定のものにすることで、編成時の効果が高い能力の種のみに絞って強化することも可能。ただし後で稼ぎなおすのが若干面倒。
入手量が過剰な場合は使い魔のピクシー(種の最大値増加)を一部使うことも検討。

■自動投入の考察
オートレベルアップ効率+では、ひらめきを1M使っても10秒ごとに種100kしか消費できず、少し嫉妬を伸ばすと入手量の方が上回ってしまう。
Youで3.87B、クラーケンで104B投入する必要があるので、自動投入で全部賄おうとすると相当なひらめきが必要。
しかも種の投入が完了したら、費やしたひらめきは無駄になってしまう。

手動で種を投入する分には一瞬で完了するので、種の最大値をUA・仲間で確保して、5~10分置きなどに手動投入を行うということもできる。

■アイテム考察
ドロップ量を+100%(別枠乗算)。余らせても次の仲間が実装されるまで使い道がないので、クラーケンの手動育成を行うなら消費しよう。

関連:

低ドロップ率ダンジョン

考え方はほぼ同じで、下位の種ドロップ量+の仲間を外してドロップ率+の仲間を入れる。
ただし悪者の里から先はドロップ率が1/2ずつされていく。

聖都から悪者の都市へ移ると、モンスターのベースドロップ量は5から11(220%)になっているものの、ドロップ量+74を考慮すると79から85(107.6%)にしかなっていない。
合計ドロップ量+2260%の上記編成から、強奪コンドル(+100%)を抜くと全体のドロップ量は95.6%、マッドウルフ(+160%)まで抜くと88.5%になってしまうので、強奪コンドルを抜いてバターゴーレムで上位ダンジョンに移行できるならわずかにやる価値がある、程度。
基本的にはドロップ率が100%近くになるエリアを優先しよう。上位ダンジョンだとワンパンできているかにも気を遣う必要がある。火力用の仲間を加えなければいけないようでは効率が落ちる。

ED4~ED7向け

聖都以前のワンパンできるダンジョンで、ドロップ率100%に近づけるようドロップ率+の仲間を増やしていくのが概ね正解。
仲間の成長具合などでも大きく変わるので、量と率の最適な比率を考えよう。悩むより放置時間を増やしたほうがなんとかなる。

モーメンタリスパイク使用(要強化)

リサーチ稼ぎを参照。

聖なる儀式稼ぎ

大きく分けて稼ぎ中に編成が必要な積み上げ要素と、儀式を行う瞬間のみ編成すれば良い要素に分かれる。
前者重視の積み上げ編成で稼いでから、闇の儀式直前や高ランクを要求するUA前に後者重視の儀式直前編成に切り替えるのが理想。
例えば、聖なる儀式+を持つ仲間に関しては常に編成する必要はなく、編成した時点で即座に倍率が反映されるため、稼ぎ中は不要。
あと少し聖なる儀式のランクを稼ぎたいときの編成で、闇の儀式前や主に傲慢向け。
ランクは一部クラスルーティンの効果に1/10%が乗るため、高ければ高いほどよい。
しかし1ランクごとに390%と強力にハードルが上がるので、要点を押さえて効率よく上げよう。

闇の儀式前に才能値を稼ぐことが聖なる儀式でも重要ではあるが、そちらは闇の儀式稼ぎに記載を任せ、割愛する。

・EDルート:ED5、ED6、ED7
・ルート分岐:「一緒に村を出る」「天才派」
・クラス:任意
・道中関連UA:

エリアUA名称報酬備考
お茶会 他聖なる儀式+150%要ハーブ
神官と話す 1-5/5聖なる儀式+50%要Gold
おじいさんと話す 1-5/5聖なる儀式+40%要木の像
学園都市正義のために聖なる儀式+1,000%ED6ルート シグルスとの会話
(隠者の館は入れず槍使いには会えない)
学園都市入学式、先生と話す 1-6/6聖なる儀式+100%必修 先生の挨拶はどちらでもよい
海岸の街教会>女司祭と話す 1-9/9聖なる儀式+100%要Gold
精霊の泉精霊の泉 他聖なる儀式+340%一緒に村を出る の場合
精霊の泉精霊の泉 他聖なる儀式+210%一人で村を出る の場合
古代遺跡帽子の男 1-4/4聖なる儀式+200%その後の鉄くずは不要
古代遺跡ボロボロの日記3/3、臭い日記 3/3聖なる儀式+100%要ルーン 1回目と4回目
砂漠の宿町行商人、集落の長、裕福そうな男聖なる儀式+1,380%
砂漠の宿町聖水を飲む聖なる儀式+1,000%要聖水(100個)
砂漠の宿町負傷した戦士、僧侶、魔法使い聖なる儀式+960%要ポーション(72個)
渓谷の集落集落の長と話す1-4/4聖なる儀式+300%
渓谷の集落集落の長と話す1-5/5聖なる儀式+300%必修
渓谷の集落グリフォンと話す~一日を終える聖なる儀式+750%必修
渓谷の集落集落の民と話す1-2/2聖なる儀式+150%
聖都運命の神聖なる儀式+4,000%要女神像
聖都北区画各種聖なる儀式+1,725%
悪者の都市必修ルート+神父聖なる儀式+3,780%遺言ルートで+270%、
助けるルートはどちらも+630%
竜の里治療室一連聖なる儀式+1,700%要聖水(62個)
魔法都市フィーリに教わる 他必修聖なる儀式+400%教わらないと闇の儀式+
魔法都市ワイズグローブ関連聖なる儀式+950%魔法理論派ルート
魔法都市ワイズグローブを手伝う聖なる儀式+650%天才派ルート
グルメの町各種UA聖なる儀式+たくさん
隠された島清浄なる瞑想マット経験値のドロップ量UP&クラス才能値UP

・称号:正義の心(善の最大値+100、善の自動回復+0.05/s)
・使い魔:任意
・陣形:任意
・パーティ編成:

稼ぎ中
メンバースキル装備第二装備
You冒険者の鎧(経験値のドロップ量)(以下あれば)経験値のドロップ量
ノルン(経験値+100%)指揮官の旗(経験値のドロップ量)やる気を溜めるの効果
父(経験値+100%)放浪者のローブ(経験値のドロップ量)リソースドロップ量
イアリ(経験値+100%)名槍ミスリルスピア(インターバル&やる気を溜めるの効果)
フェニア(経験値+100%)
残忍な右腕(インターバル+10%)
ジョーカー(インターバル+10%)
(フィーリ)
(空き)
(空き)
儀式直前
メンバースキル装備第二装備
You神聖の魔導書(聖なる儀式)(以下あれば)聖なる儀式(銀のロザリオ)
ハートのクイーン(聖なる儀式+4,000%)祈りの杖(聖なる儀式)
禄ノ翼(聖なる儀式+3,200%)聖骸の重鎧(聖なる儀式)
停戦の聖女(聖なる儀式+1,600%)
祈りのアサシン(聖なる儀式+1,200%)
チルスペクター(聖なる儀式+1,000%)
リブラキメラ(聖なる儀式+1,000%)
聖者の右腕(聖なる儀式+800%)
浄化スライム(聖なる儀式+200%)
(空き)

・やる気:聖なる意思(聖なる儀式+)
・錬金術・タロット:聖なる儀式
・暴食:スライムゼリー、スライムパンケーキ
・強欲:貴重な経験(稼ぎ中)、天才神童と呼ばれたい(転生前、転生直後のみ効果あり)
・嫉妬戦略:一長一短のため後述
・嫉妬:経験値獲得量、聖なる儀式、リソースドロップ、意志、クエストコンプリートエフェクト
・その他習慣:聖なる儀式、戦士ルーティン:イメージトレーニング、騎士道精神

・クリスタルコンバーター: 任意
・錬金窯: 任意
・クエスト報酬:聖なる儀式、経験値ドロップ量
・消費アイテム: 
・その他:善(聖なる儀式:+1%/個)

■UA考察
簡単なものからED6道中など特殊なものまで多数存在する。
Goldや聖水を払うUAは聖なる儀式+が付いていると覚えておこう。
苦労して網羅する必要は全くない。砂漠の宿町でそれなり、悪者の都市以降で大きく上がる。
ランクアップに必要な合計の経験値は、ランクが上がる毎に4倍になる。+4,000%の運命の神でも加算と考えると、1ランク上がるかどうかという程度。
最善を尽くすならグルメの町の納品を頑張ることになる。

■味方考察
稼ぎ中の味方編成は、経験値稼ぎがそのまま利用できる。

儀式直前

Lv3.87BのYou(聖なる儀式+2,080%)とアストラル界の味方のパーティ外効果(聖なる儀式+1,070%)だけで+3,150%になる。
その他ではハートのクイーンのみで+4,000%。(パーティ外効果と比較すると+3,600%)
リサーチ量+100%も持っているので、リサーチ狩りの時は編成に入れていることも多いはず。この場合は稼ぎ中も+7,750%。
その他の味方を全て合計すると+15,080%なので、リサーチ狩りのロングラン後でも半分程度の確率で1ランクアップできる。
逆に言えば1ランクアップ分のひらめき・習慣ポイントを諦められるなら無視してもよい。
浄化スライムは全味方の1.5%分しか効果が無いので外してもよい。

■装備考察
稼ぎ中の装備編成は、基本は経験値稼ぎと同じになるが、やる気を溜めるの効果を上げる名槍ミスリルスピアでも稼げる量が増える。

儀式直前

3装備あるので、1装備の効果が+133%を超えているなら確実に1ランクアップできる。
こちらも1ランクアップ分が諦められるなら無視してもよい。
フィルタでもよいが、すぐ編成できるよう3装備を暗記しておこう。
覚えたくない場合、この編成のためだけにパーティーテンプレートを使うのはややもったいないが、
聖骸の重鎧は種のドロップ量+を持っているので、種編成の隙間に残り2装備を入れておき、味方のみ全交換という動きを取るとテンプレ節約になる。
または転生後も聖なる儀式ランクが欲しいところなので、転生後編成と兼用するのもよい。

■習慣考察
崇拝・修行は当然として、幸運を呼ぶ壺がこれらに乗算の効果を持つので上げたいところ。
しかし上げきるまでGoldを大量に消費するのがネックになる。
手動でON/OFFしたいが、AHAを有効にしていて余った習慣ポイントが無い序盤は手動で振ることができない。
妥協案として、AHAの先頭に「幸運を呼ぶ壺」を置いておき、数値の1/0を切り替えることでON/OFF代わりにできる。

■暴食考察
存在感が薄いが、スライムゼリーが聖なる儀式+(Lv*1%)の効果を持っている。
転生までは効果があるので、Lv400とまでいかなくても育成の合間に少し暴食しておくと、それなりの効果が得られる。
経験値のドロップ量とはトレードオフなので、闇の儀式の予定回数が少ない場合は経験値のドロップ量重視の方が早くランクが上がるだろう。
効果が欲しいだけなので、使い魔や満腹度を上昇させる編成は取らずに食べてよい。
ED7クリア後時点程度の進行度では、スライムパンケーキをわざわざ作って暴食するほどの効果はない(Lv*5%、ゼリーと加算)。

■ひらめき考察
ある程度聖なる儀式キャラを編成して、残りをひらめきキャラで埋めて最大限入手量を増やして・・・と考えたくなるが、
ランク100>101のときもらえるひらめきは、ランク1~100までの総量の約1.96%に相当する。
ひらめき編成は最大で+100%程度なので、序盤でひらめき編成をやったなら最大Lvでやらなくても-1%程度。
その微妙な調整にこだわるぐらいなら早くもう1回闇儀式をしよう。

■リソース考察
善が聖なる儀式+1%/個を持つ。400個あれば400%。これはUAとは別枠乗算なので結構な効果。
手が空いたときに称号をつけ、骨かパトロールで稼ごう。一度稼げば転生まで有効。
UAで最大値を稼ぐのは結構大変。傲慢向けにSinで最大値を拡張するのもよい。

■嫉妬戦略考察
身体は経験値獲得量、創造性は聖なる儀式とダンジョン報酬、カリスマはリソースドロップ量と意志とクエストコンプリートエフェクトが2倍になる。このゲームでは経験値もリソース倍率が乗る。
スライムゼリーの暴食を繰り返し、長期的に闇の儀式でリセットされない聖なる儀式を稼ぐのであれば、聖なる儀式とダンジョン報酬が2倍になる創造性が大きくなる。
スライムゼリーを暴食しない場合、聖なる儀式の計算上、経験値は1.1乗、意志は0.938718632乗されるので、以下の通りカリスマが有利になる。

  • 身体:2^1.1≒2.1倍
  • 創造性:2倍
  • カリスマ:2^1.1*2^0.938718632≒4.1倍

嫉妬が伸びるにつれクエストコンプリートエフェクトの影響も伸びていくので、その内スライムゼリーやスライムパンケーキを暴食する場合でもカリスマが有利になっていく。

関連:儀式>聖なる儀式

闇の儀式稼ぎ

闇の儀式前に、才能値を最大限稼ぐ編成。
才能値自体が効果を持つわけではなく、次の聖なる儀式ランクを上げやすくすることが主目的となる。
暴食や強欲のコスト増加をリセットするためにも行われる。

才能値更新を狙わず現状をキープしたい程度であれば、暴食・強欲にさえ気をつけておけば維持~微減(~1/100)となる。
さすがに長時間放置した儀式後の1時間闇儀式は微減となるので気にしないように。

ED7ルート

・EDルート:ED7
・ルート分岐:「一緒に村を出る」「古典魔法派」
・クラス:任意
・道中関連UA:

エリアUA名称報酬備考
父を探す 他闇の儀式+30%「一人で村を出る」ルートのみ
槍使いと話す 他闇の儀式+640%「師事しない」ルートのみ
古代都市古代の石碑1-3/3闇の儀式+10%要ルーン石碑
砂漠の宿町水魔法使いと話す1-2/2、1-4/4闇の儀式+110%
渓谷の集落おしゃべりな老人と話す1-4/4、1-4/4闇の儀式+120%
聖都名も知らぬ神闇の儀式+300%要ルーン、ルーン石碑、古代文字
聖都罪の書 上巻/下巻闇の儀式+405%
聖都忘れられた祭壇 他闇の儀式+315%
悪者の都市執事と話す 他闇の儀式+240%
魔法都市古典魔法派 他闇の儀式+たくさんエルイシアの「古典魔法派」ルート
グルメの町各種UA闇の儀式+たくさん
隠された島風変りな男 他闇の儀式+160%ED7ルートのみ

・称号:悪の直観(悪者の都市到達後のみ有効 悪の最大値+100、悪の自動回復+0.05)悪の最大値到達後は任意称号
・使い魔:任意
・陣形:任意
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
You賢者の魔導書(闇の儀式+)(以下あれば)闇の儀式+
魔王(闇の儀式+1,000%)怨嗟の死衣(闇の儀式+)暴食の倍率+
ジョーカー(闇の儀式+2,000%)銀のスプーン(暴食の倍率+)強欲の倍率+
参ノ眼(闇の儀式+1,600%)
ジャンクオーク(闇の儀式+1,000%)
堕落の天使(闇の儀式+800%)
反骨のプリースト(闇の儀式+600%)
殉教者の左腕(闇の儀式+400%)
天才ゴーレム(闇の儀式+300%)
ハイカロリースライム(暴食の倍率+2.0%)
代替候補
ヘドロスライム(闇の儀式+200%)

・やる気:邪悪に染まる(闇の儀式+)
・錬金術・タロット:闇の儀式
・暴食:可能な限り満腹値上限超
・強欲:可能な限り投入
・嫉妬戦略:創造性
・嫉妬:闇の儀式
・その他習慣:魔法使い>魔法陣学

・クリスタルコンバーター: 任意
・錬金窯: 任意
・クエスト報酬:闇の儀式
・消費アイテム: 
・その他:Sin(闇の儀式+ Sin*10%)、悪(闇の儀式+ 悪*1%)
不安であれば実施前に手動セーブ・ファイルセーブを行うこと
嫉妬戦略を変更したければ変えておくこと
アストラル界のキルオールを実施しておくこと
儀式後にひらめき稼ぎをしたければ、オート聖なる儀式のチェックを外しておくこと

■才能値考察
最大限伸ばすには、ED7ルートで魔王を参加させ、グルメの町までUAを終わらせ、嫉妬戦略を創造性にする。
ボス討伐後UAを進めると魔王が脱退するので注意。加入したあとにED1で転生しよう。
ED6師事しないルートもUA報酬が稼げるが、仲間は別枠乗算のため魔王の方が総入手量は多い。

儀式>闇の儀式を参照し、各項目をおさらいしよう。
聖なる儀式のランク(-9)の二乗が乗数に乗るので、聖なる儀式は最大限ランクアップしよう。
Timeも重要な要素なため、やる気を伸ばしながらある程度ロングランを行う。
暴食の乗数は現在値を参照する。毎回100%まで暴食する必要はないが、数分だけでも暴食して才能値を維持しよう。
強欲の乗数は現在値×最大値のため、現在値用に少量でも研究しないとゼロになってしまうことに注意。
とはいえ才能値のためだけにリサーチを大量投入するのはもったいない。転生時に優先して使おう。

ただそもそも、才能値は転生時の不満量に直接関係するわけではないので、あまりこだわり過ぎないようにしよう。
嫉妬戦略として創造性は闇の儀式+100%の効果があるが、暴食や強欲の最大値を伸ばすことがメインなら、カリスマで行った方が効果が高い点に注意。効果を積みたいだけなら何でもよい。
魔王が居ない場合は才能値-13%程度。大きく見えるが、他の要素で数桁(数千%以上)変わる。

■編成考察
暴食の係数を増やすためにハイカロリースライム、銀のスプーンを入れる。暴食をしていない場合は不要でヘドロスライムを入れる。
ジャンクオーク、チルスペクターは闇の儀式の際に編成していても特にメリットはない。
マナ結晶は闇の儀式でボーナスが確定するため、マナ結晶稼ぎの編成とは排他となる。よく検討したい。

■装備考察
これにパーティーテンプレートを占有するのはもったいないので、フィルタリングを活用して手動で素早く編成できるようにしよう。必須装備は少ないので他のテンプレートを兼用するとよい。放浪者のローブ・賢者の魔導書はどちらもリサーチドロップ率+を持っており、率が足りているならリサーチ編成から祈りの杖を外して銀のスプーンを入れるといいだろう。

■リソース考察
Sinと悪が影響(加算)。Sin42を前提とすると、悪420個を持ってようやく才能値が2倍。
一度稼いでおけば転生中は効果がある。
悪者の都市を過ぎたら称号:悪の直観を付けて最大値を上げつつ自動回復をしよう。暇になったら称号を付けて毒薬液を売って稼いでおこう。
UAで最大値を稼ぐのは結構大変。傲慢向けにSinで最大値を拡張するのもよい。

関連:儀式>闇の儀式

クリスタルコンバーター(Gold)稼ぎ

装備強化に必要なマナ結晶を稼ぐため、クリスタルコンバーターに入れるGoldを稼ぐ編成。
闇の儀式前にマナ結晶を増やす編成については、一つ下の章を参照。

Goldを稼ぐには以下を考慮する必要がある。
1.入手経路
共通>Instant Action>売却で入手するのがメイン。
一部IA/LAの直接報酬や、ダンジョン報酬でも入手できるが、倍率を上げても売却には及ばない。

2.売却品の作成
素材を短時間で大量に入手できる、IA/LA倍率が(多重に)乗る、単価が高価、インベントリ拡張で最大値を増やせる といった点が選定要素となる。
薪、臭い袋、草、鋼鉄、レアメタル、紙、本など。

3.売却品の最大値
最大値を超過して作成したものは、売却できず無駄になってしまう。インベントリ拡張で最大値を増やしておく必要がある。

4.Gold最大値
IAの作成や売却は一瞬で完了する。一方、クリスタルコンバーターの自動投入は10秒に1度だけ動作する。
このため、10秒以内に稼いだGoldが最大値を超えると無駄になってしまう。
Gold最大値を上げる手段は限られており、無制限には上げられない。

ちなみにハウンドドックと孤児院に寄付するをセットすれば運命・宿命稼ぎになる。
Gold最大値を大きく超過する場合は両方同時に稼ぐというのも一つの手。ただし頻度の都合上、クリコン投入の比率は低め。
宿命が最大値に到達したらクリコンのみとなる。

Gold最大値編成 草むしり

・EDルート:任意
・ルート分岐:任意
・クラス:任意
・道中関連UA:

エリアUA名称報酬備考
村へ行く、財布を買うGoldの最大値+30
おばさんと話す、ゴールドポーチの拡張Goldの最大値+200
学園都市スラムの奥へ進む>ボスと話す2-4/4Goldの最大値+300
海岸の街魔法の財布を作成/拡張Goldの最大値+160要魔力繊維
聖都遊戯の神Goldの最大値+2,000要叡智の書
竜の里愉快そうな商人と話す 1-7/7Goldの最大値+140要ホットストーン
グルメの町フードディレクター①Goldの最大値+2,000要 酒納品

・称号:任意
・使い魔:任意
・陣形:任意
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
Youシャープスパイク任意(以下、あれば)インスタントアクションの効果
タイタン(Goldの最大値+3,000)
マッドウルフ(Goldの最大値+2,000)
ゴールデンスライム(Goldの最大値+2,000、Goldの自動回復+0.5)
トロール(Goldの最大値+1,600)
グリーディービースト(Goldの最大値+1,000)
レッサーワイバーン(Goldの最大値+1,000)
オーガ(Goldの最大値+486)
慈愛の幼虫(雑草の最大値+40)
ビューティーラクダ(雑草の最大値+40)
代替候補
ロックゴーレム(Gold+270)グール(Gold+216)
イエロースライム(休憩の効果+)

・ダンジョン:任意
・怠惰: (テンプレ1/キュー2)

ダンジョンループその他
(解除して休憩を手動で選択)草むしり(A)
草を売る(A)

・やる気:特になし
・錬金術・タロット:インスタントアクションの効果
・暴食:特になし
・強欲:森リサーチ:無駄のない動き(インスタントアクションの効果)
・嫉妬戦略:創造性
・嫉妬:インスタントアクションの効果、ダンジョン報酬
・その他習慣:

・クリスタルコンバーター: ON
・錬金窯: 任意(雑草やGold等、必要なものは除外)
・クエスト報酬:インスタントアクションの効果
・消費アイテム:
・その他:

草むしり・草を売るの金策。
インスタントアクションの倍率を上げることで効果が上がる。
所持上限にひっかかるようになったら雑草の最大値を多少増やすとよい。
アクションが足らない場合はイエロースライムを編成したい。

関連:装備>マナ破片・マナ結晶

手動投入

Goldの最大値の制限を根本的に解決する方法として、10秒に1回しか動かない自動投入の代わりに、手動で投入ボタンを押すことも可能。
長時間行えるものではないが、嫉妬が十分育ってしまってもマナ結晶が不足しているような場合には有効。

低嫉妬向け

低嫉妬や創造性以外の稼ぎのときは、仲間による倍率の効果が高い、薪割りの金策がおすすめ。
木こり・薪割りにLA/IA倍率が乗る。薪の最大値を超過するようになったら雑草に移行しよう。
関連:雑記>爆速Gold稼ぎ&運命稼ぎ

マナ結晶稼ぎ

こちらはクリスタルコンバーターにGoldを入れ終わったあとに闇の儀式・転生をして、もらえるマナ結晶を増やすための編成。Gold稼ぎは上記参照。
マナ結晶は装備のパッシブスキル解放、ランダムパッシブのリロールに使用する。
ED7のUAで、装備のLv200まで上昇ボーナスがもらえる。それ以上上げても効果は非常に低いので、マナ結晶稼ぎは事実上そこで打ち止めとなる。
それを踏まえると、ショップアイテムや錬金術のクリスタルコンバーター関連要素はコスパが悪いと言える。

・EDルート:任意
・ルート分岐:任意
・クラス:任意
・道中関連UA:なし

・称号:任意
・使い魔:任意
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
シャードハーピー(クリコン+60%)(以下あれば)クリスタルコンバーター
ダイヤのキング(クリコン+50%)
伍ノ奏(クリコン+40%)
蛮勇の愚者(クリコン+30%)
祈りのアサシン(クリコン+20%)
代替候補
ハイカロリースライム(暴食の倍率+2.0%)銀のスプーン(暴食の倍率+)暴食の倍率+
(闇の儀式)ジョーカー、参ノ眼、ジャンクオーク、堕落の天使、反骨のプリースト

・やる気:なし
・錬金術・タロット:クリスタルコンバーター
・暴食:なし
・強欲:なし
・嫉妬戦略:創造性
・嫉妬:クリスタルコンバーター
・その他習慣:

・クリスタルコンバーター: 任意
・錬金窯: 任意
・クエスト報酬:クリスタルコンバーター
・消費アイテム: 
・その他:ショップ:投入強化で投入量を制限可能

補正「クリスタルコンバーター」はGold投入時に設定しておく必要はなく、闇の儀式/転生時のみ編成すれば効果がある。

■嫉妬考察
嫉妬戦略は創造性が最適だが、Goldを稼ぎ終えてから変更することはできない。
稼ぎ始める前の闇の儀式で変更しておこう。

■仲間考察
有効なのは5体のみ。補正手段が少ないので全員入れよう。
装備は補正を持つものはなし。第二装備は最大ロールLv100で5.4%程度なので、乗算とはいえ無理にかき集めなくてもよい。
パーティーテンプレートを使わなくても編成しやすい。
転生時には不要だが、闇の儀式をする場合は空いている欄に闇の儀式+や暴食の倍率を編成しよう。

関連:装備>マナ破片・マナ結晶

マナ破片の変換

マナ破片をマナ結晶に変換する「結晶化」は、IA倍率が乗る。
強欲の森リソース:無駄のない動き(IA倍率+)をある程度積んで、嫉妬戦略を創造性にしてから変換しよう。
転生前に大量に研究したタイミングは、嫉妬戦略をカリスマにしているはずなので適さない。

ひらめき稼ぎ

ひらめきは主に、習慣効率+とステータス+に使うことになる。どちらもED8、傲慢の突破に有用。
Sinが無いときは、42あるときと比べてひらめきが19%しか得られない。必ずSinが最大の状態で稼ごう。
ひらめきの稼ぎ方は3通り。

1.聖なる儀式のランクアップで入手
メインの稼ぎ方。
闇の儀式後に編成してから聖なる儀式のランクアップを行い、ひらめきを最大限稼ぐ。
一番影響が大きくなるのは、世界の記憶のIA。地道に転生を繰り返しSinを稼いで、ひらめき獲得量を積み上げていこう。
闇の儀式を行うたびにこの編成に変更し、聖なる儀式のランクアップを繰り返す。

2.ガーディアン討伐で入手
強欲で研究効果を積み、ガーディアン討伐のドロップで入手。
この際の嫉妬戦略はカリスマが有効。
ただガーディアンのリサーチは鍵で制限されるため入手しづらく、嫉妬上げ用にリサーチ編成で討伐したいので、ひらめき編成を使うのは若干高嫉妬向け。

3.クエスト報酬で入手
クエストの更新時にひらめき獲得量+の効果が反映されるため、稼ぎ編成に切り替えてからクエスト更新を行うと獲得量が増やせる。
クエスト完了ボタンを押すときに、クエスト報酬倍率が反映される。

ただし、嫉妬100%程度で嫉妬のクエストコンプリートエフェクトも伸びていない状態では、クエスト1回で闇儀式1回分の1/10にも満たない。
ひらめきが報酬のクエストが出てこない場合は無駄になるし、適用できても+100%程度。
このため比較的高嫉妬向けで、クエスト報酬や更新頻度が成長してからの活用検討となる。

関連:雑記>ひらめきを稼ぐ手段
関連:儀式>ひらめきの入手

ひらめき ランクアップ稼ぎ

・EDルート:任意
・ルート分岐:任意
・クラス:任意
・道中関連UA:なし

・称号:運命を切り拓いた者(ひらめきの獲得量+7%)
・使い魔:任意
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
Youシャープスパイク名槍ミスリルスピア(ひらめき量+10%)(以下あれば)ひらめき量+
ハートのクイーン(ひらめき量+30%、聖なる儀式+4,000%)神聖の魔導書(聖なる儀式+)リソースドロップ量+
伍の奏(ひらめき量+20%)祈りの杖(聖なる儀式+)聖なる儀式+
審判の皇帝(ひらめき量+10%)聖骸の重鎧(聖なる儀式+)
停戦の聖女(ひらめき量+10%、聖なる儀式+1,600%))
反骨のプリースト(ひらめき量+10%)
混沌の脳髄(ひらめき量+10%)
代替候補
(聖なる儀式)肆の翼、祈りのアサシン、チルスペクター、リブラキメラ、聖者の右腕
(習慣の効率)ファイアードレイク、クラブのジャック(満腹度)ジャンクオーク

・やる気:聖なる意思(聖なる儀式+)
・錬金術・タロット:ひらめきの獲得量
・暴食:特になし
・強欲:村リサーチ:未知への探求心(ひらめきの獲得量+)、ガーディアンリサーチ:各種(ひらめきのドロップ量+ ※ガーディアンのみ
・嫉妬戦略:(ガーディアンドロップのみ)カリスマ
・嫉妬:(ガーディアンドロップのみ)リソースドロップ量
・その他習慣:聖なる儀式関連

・クリスタルコンバーター: 任意
・錬金窯: 任意
・クエスト報酬:ひらめき
・その他:世界の記憶:ひらめき 獲得量+、Sin(ひらめき獲得量 Sin*10%)
稼ぐ前にひらめき最大値をあふれないか確認。よく忘れるなら儀式前の手動セーブを癖にしよう。
闇の儀式の前に自動ランクアップのチェックを外すこと。
やる気やルーティンの聖なる儀式枠に習慣ポイントを振り、序盤のランクアップを加速すること。

■闇の儀式 周回考察
ひらめき総量が多くなるのは才能値が高くなるラン後半だが、闇の儀式をしたいのは才能値を増やしたいラン序盤というジレンマを抱えている。
闇の儀式を繰り返すという特性上、暴食や強欲を伸ばす行為との相性が良い。
高ランクの方が1ランクアップあたりのひらめき獲得量は多いが、総量は闇の儀式直後の1~大量ランクアップの方が多めなので、この短時間だけ編成するのも有効。
最大化を狙うなら、ランクアップ可能となるたびに手動でひらめき稼ぎ編成にしてランクアップすることとなるが、さすがに煩雑なのである程度はあきらめよう。

闇の儀式直前に、聖なる儀式編成に切り替えることでランク1程度を稼ぐことができる。
ただし、ランク100>101のときもらえるひらめきは、ランク1~100までの総量の約1.96%に相当する。
編成を切り替える手間に見合うかどうかは意見が分かれるところだろう。面倒なら無視してもよい。

■ロングラン考察
ロングランを行うなら、強欲で研究効果を積むことでそれなりの獲得量上昇が見込める。
ただし効果100%としてもせいぜい闇の儀式+1回分のため、若干高嫉妬向け。
普段の闇の儀式でこまめに稼ぐのを基本とし、他のロングランの下準備用闇儀式と兼用するのがおすすめ。

■編成考察
あまりひらめきの獲得量を大幅に上げられる要素がなく、ひらめきの獲得量+を持つ仲間6体とミスリルスピアでほぼ全て。
魔王を編成しているとひらめき-100%、聖なる儀式-10,000%の効果。闇の儀式前に編成したまま稼ごうとしないように注意。
聖なる儀式要素があるとランクアップの支援になる。ハートのクイーンだけでも十分な強化を持つため、一切編成しなくても大差ない。
これにパーティーテンプレートを占有するのはもったいないので、フィルタリングを活用して手動で素早く編成できるようにしよう。忘れがちだができれば称号も入れたい。

■闇の儀式後考察
やる気を振って聖なる儀式を加速させよう。幸運を呼ぶ壺も忘れずに。
聖なる儀式はその周の経験値が影響するので、経験値稼ぎに適当なダンジョンを回っているとランクアップを加速できる。
戦闘向き編成までこだわると面倒なので、ボスや魔王など簡単に回れるところを。
まだ暴食していないなら迷いの森深淵を周回してスライムゼリーを暴食できると、聖なる儀式の効率を上げられる。
仲間枠・装備枠に余裕があるのである程度ランクが上がるまで、他の稼ぎを始めるのも手。
待ち時間でAHA・習慣ポイントの振りなおし、不満の嫉妬振り分け、怠惰・錬金術のチューニングなどを行うのもよい。

怠惰自動化ひらめき稼ぎ(高嫉妬向け)

怠惰>高速周回設定例>ED1自動ひらめき稼ぎ用 を参照。

不満稼ぎ(転生編成)

転生直前に編成してSin(不満量)を最大限稼ぐ。

・EDルート:ED7
・ルート分岐:「一緒に村を出る」
・クラス:任意

・称号:神々の敵(クロニクル8クリア前は任意)
・使い魔:任意
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
You銀のスプーン(暴食の倍率)(以下あれば)転生
ハイカロリースライム(暴食の倍率+2%)コック帽(マンドラゴラの最大値)暴食の倍率+
チルスペクター(マンドラゴラ:暴食の最大値+)暴食の最大値
魔王(転生+20%)
代替候補
(クリスタルコンバーターの効果+)ダイヤのキング、伍の奏、
蛮勇の愚者、祈りのアサシン、シャードハーピー

・やる気:なし
・錬金術・タロット:
・暴食:満腹値100%超
・強欲:最大限投資
・嫉妬戦略:カリスマ
・嫉妬:全て(嫉妬倍率の上昇)

・クリスタルコンバーター: 任意
・錬金窯: 任意(マンドラゴラ以外)
・クエスト報酬:
・消費アイテム:
・その他:マンドラゴラ(暴食の最大値+0.2%/個)

儀式>転生を参照し、各項目をおさらいしよう。
聖なる儀式は係数に含まれていないので、ランクアップをしても特に不満量は上がらない。

■経験値考察
全転生累計の経験値なので、転生時点で気にしても意味がない。
あらかじめ経験値稼ぎを行おう。

■第二装備考察
転生は係数がそのまま乗る。最優先で装備しよう。
暴食の倍率と強欲の倍率は倍率3.5以上で^0.233の減衰が掛かるため効果が劣るが、妥協装備としては優秀。
暴食の最大値は満腹度100%以下の場合は全く効果が無いが、満腹度100%以上の場合は暴食の倍率とほぼ同等の効果になる。
こちらはグルメの町でフードディレクターを完遂すると複数入手できる。全枠埋めるべき価値があるかと言われると微妙。

■クラスルーティン考察
関連:ルーティン>クラス固有
増やせるに越したことはないが、闇の儀式を60回行っても本項目の乗数は160%程度。
全項目に習慣を振っていれば、あとはあまり気にしないようにしよう。
とはいえ、さすがに闇の儀式直後に転生しないようにだけは注意。

闇の儀式1回分のクラス才能値の、転生係数への影響詳細

闇の儀式を1回増やし、各クラスの才能値が9.5%伸びた場合、
不満獲得量は、(1+9.5%/40)^3≒0.71%増加する。 ※クラス継承解禁後、才能値700%未満の場合

以下に、クラス才能値以外で転生の倍率を同程度(100.71%)に増やす方法を検討する。
闇の儀式で伸ばすか、その他の方法(暴食、マンドラゴラや使い魔を積む等)で伸ばすかの比較に利用してほしい(どちらも伸ばせればなお良い)。

項目計算相当倍率計算の前提条件
暴食の倍率換算{(転生の倍率)^(1/0.233)}/{暴食による転生の乗数/(暴食による転生の乗数+1)}現在の「暴食の倍率」全体を100%としたとき、+4.29~+3.06%※暴食による転生の乗数2.5以上
満腹度換算暴食の倍率換算現在の「満腹度」を100%としたとき、+4.29~+3.06%※満腹度が最大値の100%以下の場合
強欲の倍率換算(転生の倍率)^(1/0.233)現在の「強欲の倍率」全体を100%としたとき、+3.06%※強欲による転生の乗数2.5以上の場合
欲望倍率換算強欲の倍率換算^0.5現在の「欲望(x)」を100%としたとき、+1.53%※強欲による転生の乗数2.5以上で最大の欲望=現在の欲望*2の場合
リサーチ消費量換算(欲望の倍率)^2転生前に投入予定の「リサーチ消費量」を100%としたとき、+3.06%※強欲による転生の乗数2.5以上で最大の欲望=現在の欲望*2の場合

■暴食考察
不満の増加要因2位。
詳細は暴食のページを熟読。
暴食の最大値を編成してから満腹値が100%になっていることを確認しよう。

■マンドラゴラ考察
暴食の最大値を増やす効果。暴食していない場合は効果が無い。
世界の記憶で最大値を増やすのもよいが、転生への倍率に^0.233という強力な減衰効果があることを理解しよう。
チルスペクターを編成して最大値まで稼ぐ必要があり、少々手間。
ジャンクオーク討伐か、学園都市のマンドラゴラ鑑定で入手しよう。スラムに近づかないルートだとしばらく作れないが、悪者の都市の城門最初をクリアで作れるようになる。

散々Sinをつぎ込むと暴食の倍率+900%(食べた量と同量の最大値増加)ということもできるが、
その量の暴食を再度100%まで食べられるか?という問題も出てくる。
暴食のための闇の儀式回数を減らすという意味では有用。

計算式

転生の倍率=0.5*(0.1*満腹度)^0.233+1 ※満腹度10k以上の場合
より、満腹度10kの場合は転生倍率3.5。

マンドラゴラ+500個(暴食の最大値+100%):0.5*(0.1*20000)^0.233+1=3.94(転生倍率+12.5%)
マンドラゴラ+4500個(暴食の最大値+900%):0.5*(0.1*100000)^0.233+1=5.28(転生倍率+50.7%)

関連:暴食>計算式

■強欲考察
不満の増加要因1位。
詳細は強欲のページを熟読。
強欲の乗数は現在値×最大値なので、転生直前に最大限研究を行う。
研究を行うときは暴食編成(ただし、第二装備は満腹度ではなく欲望にする)にするのを忘れないように。(この編成には含まれていない)
研究は嫉妬戦略が「カリスマ」のときに2倍の効果がある。(満腹度の欲望の効果)
もし稼ぐつもりで別の戦略だったなら、闇の儀式からやり直し。
研究前には「手動セーブ」「ファイルセーブ」を忘れないようにしよう。

■仲間考察
魔王の転生+20%は難度の割に優秀。ただしED7が何日もかけてようやく・・というレベルではまだ早い。
パーティーテンプレートを使うのはもったいないので、本編成は丸暗記したい。
クリスタルコンバーターに投入していた場合はそちらのフォローも必要。

関連:儀式>転生

Sin稼ぎ

世界の記憶でSinを投入するための稼ぎ。
怠惰>高速周回設定例>ED1高速周回を参照。

他、ロングランの際にガーディアン討伐によりSinを入手する方法も有効。
ただし過度のロングランは他の成長が遅れることがあるので注意。
参考:嫉妬>ガーディアン戦のSinの直接ドロップ補正

転生直後向け編成

最速で村を抜けるための編成。
本編成は手作業で揃えるのは難しいので、負担軽減のためパーティーテンプレートを活用することを検討したい。

ED1最速卒業向け

ED7向け(イベントクリア優先)

・称号:運命を切り拓いた者(運命の自動回復+7、使い魔召喚のスピード: +70%、やる気を溜めるのスピード: +70%)
・使い魔:さみしがりやな妖精(使い魔召喚のスピード)
・陣形:魔法陣形
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
Youシャープスパイク陣形維持*3全体攻撃
トロール(Goldの最大値+1,600、
皮をなめすの効果+100%、丈夫な革を作るの効果+100%)
シャープスパイク陣形維持*3全体攻撃
タイタン(習慣の効率+3.14k、Goldの最大値+3,000、
スタミナの最大値+6、スタミナの自動回復+0.6、全ステータス+60%)
シャープスパイク陣形維持*3全体攻撃
女王蜂(はちみつの自動回復+0.1)ウインドステップ全体攻撃(マジックワンド:運命の自動回復)(以下あれば)インスタントアクションの効果
森の妖精(ハーブの自動回復+0.1)ウインドステップ全体攻撃(神聖の魔導書:聖なる儀式)ループアクションの効果/スピード
控え
不死鼠(獣の皮の自動回復+0.2、ふんの自動回復+0.2)名槍ミスリルスピア(やる気を溜めるの効果、インターバル)ダンジョンの報酬
巨木のゴーレム(木の自動回復+0.2、女神像を作るの効果+100%)アンチ・マジックワンド(魔法陣形の維持時間)フロアの変更スピード
ヘドロスライム(濁った粘液の自動回復+0.1、汚臭の自動回復+0.1石の槍(アクションの自動回復)ダンジョンリセットのスピード
花の妖精(雑草の自動回復+1、花の自動回復+0.3)超・臭い魚(魚の自動回復)
グリーンスライム(規則正しい生活の効果+200%(アクション回復))超・臭い袋(運命、スタミナ、汚臭の自動回復)
代替候補
スライム(規則正しい生活の効果+100%)、イエロースライム(休憩の効果)木の剣(スタミナ/運命の自動回復)
ハウンドドッグ(寄付の効果)、ゴールデンスライム(Goldの最大値、自動回復)アイテムポーチ(獣の皮/なめし革/豚肉の最大値)、魅惑のお香(ハーブ/花/はちみつ最大値)
ビートル(木こりの効果+)、トレント(薪割りの効果+)祈りの杖(お人好しな天使の効果、聖なる儀式)
ジョーカー、残忍な右腕(インターバル)神聖の魔導書(聖なる儀式、火の自動回復)、聖骸の重鎧(聖なる儀式)
地獄蝶(汚臭の自動回復、臭い袋を作成の効果)、岩石鳥(石の自動回復、木の像/石像を作るの効果)

・嫉妬戦略:創造性
・嫉妬:インスタントアクション、ループアクション、ダンジョン報酬、習慣効率、やる気を溜めるの効果、使い魔召喚スピード
・クエスト報酬:嫉妬と同様
・錬金窯: ON(魚)

■IA/LA考察
転生前は嫉妬戦略を創造性にしておくと、IA/LA効率が倍になりスムーズに進められる。
強欲で負担のない量の研究をしておくと、同様にIA/LA効率がよくなる。
嫉妬を振りたい項目はたくさんあるが、一度闇の儀式を行うまでは習慣ポイントが不足しがちなので、怠惰AHAの序盤を熟考したい。

■称号考察
運命の自動回復が高く、使い魔速度Upも助かる「運命を切り拓いた者」が最適。
エナジー成長前に属性が不足するイベントは「属性を司る者」に切り替えて進めよう。

■使い魔考察
使い魔は使い魔自身を増やす「さみしがり屋な妖精」が最適。
「お人好しな天使(運命の自動回復)」も少量ながら有用。祈りの杖が効果増。
上記はどちらもしばらく育成すれば誤差の範疇。面倒なのではらへりピッグマンから変更しないという人も。

■仲間(リソース自動回復)考察
序盤のイベントを抜けるために必須なのは木(薪)、獣の皮。ノルンを連れていくなら女神像用に花も欲しい。
他のイベントで使うものとして必須ではないが、ハーブ、ふん、濁った粘液、汚臭などがあるとよい。
海岸の街が近くなればはちみつ、魚、石も欲しいところ。はちみつは結構時間がかかる。

■仲間(製作支援)考察
序盤のイベントで必須なのは獣の皮・革。LAが不足するうちはトロールを入れたい。
ビートル、トレント、地獄蝶も有用だが枠が足りず、LAが上がれば無くてもなんとかなる。

■スキル・装備考察
リソース確保のための仲間を優先しつつ、ある程度のダンジョン周回も高速に行うことを目指す。
先頭に陣形維持、後続キャラで陣形回復と全体攻撃を行うことで、全体攻撃で回れる時間を延ばす。
第二装備で全体攻撃を持つものを2つ入手できると、全員全体攻撃ができる。劇的な効率Upというわけではないので、気長に集めよう。

控え装備として、インターバル、魔法陣形の維持時間、アクションの自動回復、運命・スタミナの自動回復をチョイス。
魚は錬金術か暴食に当てよう。
インベントリ拡張が済んでいないならアイテムポーチ、魅惑のお香も有効。
いずれもそこまで劇的な効果があるわけではないので、自由度は高い。

■暴食考察
序盤はあまりダンジョン放置する余裕がないが、手が空いたら下水道-最奥を周回してスライムゼリーを暴食できると、聖なる儀式の効率を上げられる。

習慣効率稼ぎ

通常攻略では既に十分な習慣効率があるため、主に傲慢の道中向けの編成。

・EDルート:任意
・ルート分岐:任意
・クラス:任意
・道中関連UA:
大量にあるが全て加算(+)のため、影響度が少ないので割愛

・称号:属性を司る者(水最大値+5、氷最大値+1.5)
・使い魔:任意
・陣形:任意
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
You指揮官の旗(習慣の効率+)(以下あれば)習慣の効率
クラーケン(水の最大値+10、水1で習慣の効率+35K、
氷の最大値+10、氷1で習慣の効率+1%)
覇王の剣(習慣の効率+)
クラブのジャック(習慣の効率+100%)ウォーターアーマー(水の最大値+)
肆ノ翼(習慣の効率+60%)エレメンタルワンド(水、氷の自動回復)
革命の魔女(習慣の効率+20%)
控え
慈愛の左腕(習慣の効率+20%)
フェニア(氷の最大値+4)
ビューティーラクダ(水の最大値+6)
ノルン(ED7)(水の最大値+4)
サンドソードフィッシュ(水の最大値+2)
フェニア(氷の最大値+4)
代替候補
ノルン(通常ルート)(水の最大値+2)
ファイアードレイク(習慣の効率+35.4k)
ソルジャービー(花:習慣の効率+0.1%/個)

・やる気:習慣の効率+
・錬金術・タロット:習慣の効率+
・暴食:特になし
・強欲:聖都リサーチ:元素の神髄(エレメントの上限拡張スピード+)、レアリサーチ:天才神童と呼ばれたい(最初の才能+)
・嫉妬戦略:創造性
・嫉妬:習慣効率
・その他習慣:エナジー>水の最大値、氷の最大値

・クリスタルコンバーター: 任意
・錬金窯: 任意
・クエスト報酬:習慣効率
・消費アイテム: 
・その他:

■仲間考察
クラーケンの性能が圧倒的で、水1につき習慣+35k。これはファイアードレイク1体とほぼ同等。
UAによる効果はグルメの町ですら+100~150しかなく、全く無視できる。
水と氷の最大値を上げるように編成しよう。
未育成でもED1~4の傲慢レベル3程度は余裕でクリアできるようになる。
通常攻略においては編成すると、使い魔の召喚を目に見えて増やせる。エナジー最大値も格段に上がる。

フェニアの氷+4は、習慣効率を水だけで考えると、水の最大値50のとき水+2、水の最大値150のとき水+6に相当。
実際は他の習慣効率+もあるので、より氷の方が効果が高い。
ただし、ノルン・フェニアは傲慢では選択EDの影響を受ける上、加入できる時点まで進められるなら影響は軽微。

■才能値考察
習慣効率には「log₁₀(闇の儀式の才能値+100)÷2」で倍率がかかる(とされている)。
要は闇の儀式を伸ばしても習慣効率が上がるということ。闇の儀式稼ぎを参考に伸ばしていこう。
参考:ルーティン>習慣の効率

傲慢向け補足

習慣効率だけでは他の進行がおろそかになるので、ハイブリッドにするには
クラーケンを編成、枠があればクラブのジャックを追加するだけでも十分。
水の最大値を上げるのを忘れないようにしよう。
パーティ検索欄にて「クラ」で検索すると、クラーケンとクラブのジャックの両方を抽出できて便利。

■強欲検討
水の最大値を上げるのに、エレメントの上限拡張スピード+が一役買っている。氷はこの効果が乗らないので最大値を上げづらい。
この影響で「強欲なんていらない」は苦戦を強いられる。

■氷属性検討
上述の通り高嫉妬環境の氷は、最大値・自動回復・魔力変換のいずれも非常に時間がかかる。また、デフォルトで氷の自動回復は0。
クラーケンで上げた氷最大値を、エレメンタルワンドの効果で回復すればわずかな足しになる。

■ソルジャービー考察
ソルジャービーを編成すると、花が習慣効率+0.1%/個の効果を持つ。
通常攻略では不要だが、Sinで大量に拡張すると傲慢高レベル攻略要素の1つとなりうる。
扱いはリソース(乗算)枠で、クラーケンによる氷効果と加算される。
氷最大値は傲慢高レベルだと上げづらいので、そういう意味でも序盤から手に入る花で上げられるのは有効。

■その他
傲慢高レベルでは除算で効いてくる。ノルンの水+2で習慣効率+70kの加算でも、1e-6が加われば習慣効率は0.7しか増えない。
高レベルの嫉妬には乗算で対抗する必要があるので、嫉妬の習慣効率、錬金術オーブ・タロット、クエスト報酬を地道に伸ばしていく必要がある。
もちろん、クラーケンが不要になるぐらい数百M越えのアストラル界「習慣効率+」を積むのも有効。
転生前に強欲で「天才神童と呼ばれたい」を積んでおくと、わずかながら才能値によって序盤の習慣効率を伸ばすことができる。

錬金スコア稼ぎ

当面は錬金術のページを参照。

暴食値稼ぎ

当面は暴食のページを参照。

汎用暴食稼ぎ編成

・称号:任意
・使い魔:はらへりピッグマン(満腹度+、欲望+)
・陣形:魔法陣形
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
Youシャープスパイク陣形維持*3(以下あれば)ピッグマンの効果
ジャンクオーク(満腹度+2%)賢者の魔導書(ピッグマンの効果+)満腹度
超・臭い魚(満腹度+)IA/LAの効果、ダンジョン報酬
コック帽(満腹度+)リソースドロップ率/量

・やる気:使い魔召喚のスピード
・錬金術・タロット:使い魔召喚のスピード、IA/LAの効果、ダンジョン報酬
・強欲:渓谷の集落リサーチ:もう一人になりたくない(使い魔召喚のスピード+)
森リサーチ:無駄のない動き(IAの効果+)、古代遺跡リサーチ:分身術の極意(LAの効果+)、海岸の街リサーチ:隅々まで確認(ダンジョンの報酬+)
・嫉妬戦略:カリスマ
・嫉妬:満腹度、IA/LA/ダンジョン報酬
・その他習慣:魔法使い:LAのスピード
・クエスト報酬:IA/LAの効果、ダンジョン報酬

■使い魔考察
満腹値を上げる効果は「満腹度」だが、それを大きく上げる使い魔の「はらへりピッグマン」の効果が強く、ピッグマンを強化する効果の方が優先度が高い。
編成を忘れて暴食を始めてしまうと微々たる満腹値になってしまうので、必ずチェックしよう。

■仲間考察
ジャンクオークのみ。効果量は少ないがなるべく編成したい。

■装備考察
賢者の魔導書はただでさえ強力なはらへりピッグマンの効果を、+100%以上する超強力な効果。絶対に暴食時には編成しよう。
食べるときに有効な装備は3種。少ないので暗記したい。他のパーティーテンプレートとの兼用もよい。
賢者の魔導書はリサーチドロップ率+を持っており、率が足りているならリサーチ編成からいくつか装備を外して超・臭い魚、コック帽を入れるといいだろう。
満腹度2種は別枠乗算とはいえ、ピッグマンほど劇的な効果というわけでもないので、面倒なら無視するのも手。

■リソース考察
どんな暴食を行うにしてもリソースの入手量を増やす必要があり、IA/LA効率やダンジョン報酬を強化すること。
また、強化しすぎると所持上限からあふれて無駄になってしまうので、世界の記憶で最大値を拡張する必要がある。

低嫉妬向け

満腹度を増やすという意味では嫉妬戦略はカリスマがよいのだが、まだ嫉妬の育成が不足しておりIA/LA倍率が少ないときは、リソースを1回で最大値まで生産できない。
この場合は創造性で暴食を行ったほうが、レベルを多く稼げて結果的に満腹度が多い場合がある。測定・検証してみよう。
例えばIA2倍・満腹度2倍だとすると、創造性戦略の場合は草むしり・草を売る・肉を買う のすべてにIA倍率が乗り、肉の量は合計8⇒64倍。
一方カリスマ戦略は8倍のままの肉の量で満腹度2⇒4倍となる。

ステータス用暴食

ボス討伐用などステータスを上げるための暴食には、満腹度は無関係なので、嫉妬戦略は創造性がよい。
レベルが上昇しやすくなる半面、レベルアップに必要な量の増加も大きいので、こまめに闇の儀式をしよう。

リサーチ(強欲)稼ぎ

高ドロップ率 第二ダンジョン ED7ルート

リサーチドロップ率がほぼ100%のダンジョンを、タイマー狩りで回る編成。
道中UAのリサーチドロップ量+の最大化を目指す。セットアップが少し大変。

・EDルート:ED7
・ルート分岐:「一緒に村を出る」「天才派」
・クラス:テイマー(リサーチドロップ量+105%)
・道中関連UA:

エリアUA名称報酬備考
スライム愛好家と話す 1-5/5リサーチドロップ量+5%
Luckについて1-5/5リサーチドロップ率+5%お茶会後 要ハーブ
学園都市モンスターの研究資料 *5リサーチドロップ量+50%「魔族のあなぐら」ルートのみ
学園都市変な男と話す 1-4/4リサーチドロップ量+5%要リサーチ
学園都市魔物博士と話す 1-5/5 他リサーチドロップ量+65%要リサーチ、鉄くず、レアメタル
渓谷の集落グリフォンの寝床 他リサーチドロップ量+72%必修
聖都司書神官と話す 1-10/10リサーチドロップ量+50%要リサーチ、古代文字、叡智の書
聖都遊戯の神リサーチドロップ率+20%要古代文字、叡智の書
聖都名も知らぬ神リサーチドロップ量+100%要ルーン、ルーン石碑、古代文字
悪者の都市Dr.マッド関連リサーチドロップ量+200%必修 要リサーチ、ネクタル
竜の里テイマーと話す1-4/4リサーチドロップ量+60%
竜の里護衛騎士と話す1-8/8、1-4/4リサーチドロップ量+180%要リサーチ
竜の里妖精愛好家と話す1-5/5リサーチドロップ量+75%
魔法都市フィーリ 1-5/6リサーチドロップ率+5%天才派ルート、必修 要リサーチ
6/6クリアでフィーリ脱退
隠された島魔物創造の記録(オークション)テイマールーティン2:リサーチドロップ量+の効果+15%ED7ルートのみ、要聖剣or宝石orエリクサー
隠された島古い魔法店全ドロップ率+10%
リサーチドロップ率+25%
ED7ルートのみ、要Gold14k

合計:
 リサーチ量+:862%
 テイマールーティン2:リサーチドロップ量+の効果+15%
 リサーチ率+:55%
 全ドロップ率+10%

※本ルートで採用していない関連UA

エリアUA名称報酬備考
謎の男と話す1-6/6 他リサーチドロップ量+70%「一人で村を出る」ルートのみ
魔法都市うらやましい男 1-7/7リサーチドロップ率+7%実用魔法派、必修
魔法都市夢見る女 1-6/6リサーチドロップ量+120%実用魔法派、必修
魔法都市フィーリ 6/6リサーチドロップ率+1%天才派ルート、クリアでフィーリ脱退
魔法都市フランツ(を手伝う)リサーチドロップ量+150%天才派ルート、要リサーチ、フィーリ脱退後
アルダークリア後からフォーラム会場に行く間のみ
グルメの町行商人と話す2/5リサーチドロップ率+1%フィーリ脱退後、要トマト

・称号:グラングルメ(Luck+100M)
・使い魔:偉そうな妖精(リサーチドロップ率) ※率が足りてる場合は任意
・陣形:魔法陣形(全体攻撃用)
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
Youシャープスパイク陣形維持*3全体攻撃*1(以下、あれば)
ヘドロスライム(ドロップ量+100%)放浪者のローブ(量、率)リサーチドロップ量
ダイヤのキング(ドロップ量+100%)マグマロッド(量)リサーチドロップ率
ハートのクイーン(ドロップ量+100%)豊穣の杖(量)リソースドロップ量
フィーリ(ドロップ量+100%、ドロップ率+50%)名槍ミスリルスピア(インターバル)リソースドロップ率
クラーケン(Luck69.7B)アイテムポーチ(率、全ドロップ率)レアエネミー出現率
ジョーカー(インターバル+10%)魅惑のお香(率)
残忍な右腕(インターバル+10%)賢者の魔導書(率)
ジャンクオーク(Luck2.58B)怨嗟の死衣(率)
チルスペクター(Luck2.58B)祈りの杖(全ドロップ率)
代替候補
スペードのエース(ドロップ率+300%)など 率が不足する場合は低Luckキャラと置き換え

・ダンジョン:リサーチドロップ率100%の任意の第一・第二ダンジョン(フィーリ編成の都合上、グルメの町以外)
・怠惰: タイマー狩りを使用(上限超過IAタイマー等も可)
(テンプレ1/キュー2)

ダンジョンループその他
(任意ダンジョン)
なくても動くが、あれば儀式時に再開忘れを防げる
(無効化し休息を選択)草むしり *X回(タイマー狩り用に調整)
パーティテンプレート

・やる気:リサーチドロップ量、全ドロップ率
・錬金術・タロット:リサーチドロップ量、リサーチドロップ率、全ドロップ率、レアエネミー出現率
・暴食:特になし(必要なら全体攻撃ワンパンできるだけの火力)
・強欲:特になし(必要なら全ドロップ率、レアエネミー出現率)
・嫉妬戦略:カリスマ
・嫉妬:リサーチドロップ量、リソースドロップ量

・クリスタルコンバーター: ON(Gold消費に必須)
・錬金窯: ON(雑草以外、高嫉妬ならGoldも食わせる)
・クエスト報酬:リサーチのドロップ量
・消費アイテム:リサーチ+、ドロップ率+
・その他:戦士:インターバル、愛

■UA考察
名も知らぬ神は面倒だが作りたい。
できれば竜の里まで進めてから稼ぎを始めたいところ。

■ルート考察
「魔族のあなぐら」ルートを通るため、「先生と話す 6/6」クリア後にノルンを引き止めること。
オークションの交換アイテムは、アジトを制圧したあとのサファイヤが一番楽か。スミスの村は特に行かなくてもよい。
ED7ルートのオークションで入手できる魔物創造の記録は、テイマールーティン2:リサーチドロップ量+の効果+15%という珍しい効果。
テイマールーティンはドロップ量の計算で「クラス(ルーティン)」に該当し、UAとは別枠乗算。
ノルン無しルートよりUAの総量は減るが、テイマールーティン2が16%を超えられるようならED7ルートの方が総ドロップ量は高い。
学園都市レアメタルのUAは省いてもよい(ドロップ量-3%)

魔法都市のフィーリUA(ドロップ率+5%)は進めるとフィーリが脱退してしまうので、触らなくてもよい。
天才派は面倒だが実用魔法派ルート(ドロップ率+1%、ドロップ量-30%)だとフィーリが編成できない。
フィーリによるリサーチ量/率アップ(100%/50%)は仲間枠なので、フィーリ抜き編成はフィーリ入り編成と比較して総リサーチ量-20%強。
下準備の大変さと入手リサーチ量を天秤にかけて選択したい。

■編成考察
クラーケンのLuck効果が大きく、その他のLuckキャラが相対的に効果が低いので、インターバルキャラを入れたほうが総収益が高い。

■装備考察
リサーチドロップ量とインターバルが必須。その他必要に応じてドロップ率系の装備を。
余裕があるなら錬金用に超臭い魚などでも。

■その他
愛がLuck500/個、称号のグラングルメがLuck100Mを持つ。しかしクラーケン(Luck69.7B)の前では誤差なので無視してよい。

グルメの町リサーチ稼ぎ

フィーリが使用できないので、チャブスターワイバーンなどのLuckキャラやリサーチドロップ率キャラを編成する。

高ドロップ率 第二ダンジョン ノルン無しルート

リサーチドロップ率がほぼ100%のダンジョンを、タイマー狩りで回る編成。
総リサーチ量はランクが上がるほどED7ルートのほうが上回るが、セットアップはこちらのほうがやや簡単。
ED7に入れない低嫉妬にも適する。

・EDルート:任意(ED5,ED7以外)
・ルート分岐:「一人で村を出る」「天才派」
・道中関連UA: ※ED7ルートとの差分のみ

エリアUA名称報酬備考
謎の男と話す1-6/6 他リサーチドロップ量+70%「一人で村を出る」ルートのみ

合計
 リサーチ量+:882%
 リサーチ率+:30%

以降ED7ルートと同一なので割愛

■ルート考察
「魔族のあなぐら(+50%)」の補正がなくなる代わりに、「謎の男と話す(+70%)」を忘れずクリアしよう。
これによる恩恵は+2.3%程度。

ED4~ED7向け補足

竜の里の仲間でLuckが大きく上がるので、まずはそこまで到達したい。
火力が足りない場合はファイヤードレイクも入れよう。また、魔法都市は魔法攻撃でないとダメージが通らない。
ヘドロスライム、ダイヤのキング、ハートのクイーンの種育成が完了してない場合は、Luckキャラを入れたほうが良い場合がある。なるべく早く育成しよう。
アストラル界キャラは育成が大変なので、適度にバランスをみてエリア入手の率キャラも育成しよう。
悪者の都市クリアや神作成がしんどいなら、稼ぎ時間を増やすことでカバー。

モーメンタリースパイク使用(要強化)

メンバースキル装備第二装備
Youモーメンタリースパイク陣形維持*3全体攻撃*1

その他は同上
・怠惰: 上限超過IAタイマー or ひらめきタイマー、LAは気力回復
・強欲:古代遺跡リサーチ:ループアクションの効果
・嫉妬戦略:カリスマ
・嫉妬:リサーチドロップ量、リソースドロップ量、ループアクション

・その他習慣:エナジー>スタミナ回復効率
・クエスト報酬:ループアクションの効果

モーメンタリースパイクが使えれば、1サイクル0.9秒から0.8秒に縮むだけでも12.5%の効率アップとなる。
ただし、スタミナ25を毎ループごとに回復する必要がある。0.8秒としたらスタミナ回復+31.25/sが必要。
スタミナ回復量に関連する要素は以下の通り。

固定値上昇

要素回復量備考
石像0.1/s(1個あたり0.01/s)*64個(社が必要)
ED6クリア報酬0.5/s(1回あたり0.1/s)*5回
称号:神速の後継者0.6/s本気の槍使いクリア
クラスワーク(戦士orテイマー)0.6/s
各種アップグレードアクション合計1.1/s砂漠の宿町(0.1/s)
竜の里(合計1.0/s)
味方4.0/s(1枠辺りの最大値)スケルトンウォーリア(4.0/s)
スマッシュドラゴン(0.8/s)

変動値上昇

要素回復量備考
装備~1.5/sほど(lvによって変動)木の剣(~0.5/sほど)
超・臭い袋(~1.0/sほど)
ルーティンのスタミナ回復効率1lv毎に+0.001/s嫉妬UG3の影響を受ける
ルーティンの気力回復0.3/s(0.01*30/s )嫉妬UG3の影響を受ける
ループアクションの気力回復0.05/s(0.1/2s)ループアクションの効果
(嫉妬ルーティン、強欲、クエスト報酬等)
ループアクションのスピード
(魔法使いルーティン等)
の影響を受ける



・あらかじめ五ノ奏を編成したPTでスタミナ回復効率のスピード(+4,000%)を上げて習慣ポイントを振り、ルーティン>エナジーのスタミナ回復効率を育成しておく。
・Luck枠にスケルトンウォーリア(スタミナの自動回復+4)を編成する。
・ループアクションの効果を強化し、ループアクション共通>気力回復の効果を高める。
など、さまざまな要素を用いて強化をする必要がある。
気力回復を使う場合は休憩が使えなくなり、気力回復自体でもアクションを消費するため、アクションの要求も増えることに注意。

嫉妬1000%での試算

仮に嫉妬を平均上げしており、嫉妬倍率が1000%の場合(各嫉妬ルーティンlv102kほど)に上記をすべて合算すると

・固定値上昇合計=7.44/s(スケルトンウォーリア編成)
・装備=1.5/s
・ルーティンのスタミナ回復効率=2.2/s(ルーティンlv200想定、0.001*11*200=2.2)
・ルーティンの気力回復=3.3/s(0.3*11=3.3)
合計で14.44/sとなる。

これに加え、
・LAの気力回復=0.77625/s(0.05*(アストラルUG)1.5*(群青オーブ3セット効果)1.15*(嫉妬のLA効果)9)

となり、値自体は低いもののこの値にはLA効果倍率、LAスピードの効果が乗るため、
最終的にはこの値を永続・非永続クエスト報酬や強欲、第二装備などで底上げすれば31.25/sが見えてくるか……という具合の目標となる。

アクションについては、自動回復(0.75/s)+ルーティンの「規則正しい生活」(3.3/s)-LAの気力回復(0.5/s)となり、草むしりだけのタイマー(4/s)だとわずかに不足する。
グリーンスライムを編成するなり、草売りを混ぜるなりして対応する。

関連:スタミナ稼ぎ

レアリサーチ(高嫉妬向け)

レアエネミー出現率を大幅に積むことで、魔王ファームを使わず第二ダンジョンでレアリサーチを稼ぐことができる。

低ドロップ率 第二ダンジョン

・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
Youシャープスパイク陣形維持*3全体攻撃*1(以下、あれば)
ヘドロスライム(ドロップ量+100%)放浪者のローブ(量、率)リサーチドロップ量
ダイヤのキング(ドロップ量+100%)マグマロッド(量)リサーチドロップ率
ハートのクイーン(ドロップ量+100%)豊穣の杖(量)リソースドロップ量
フィーリ(ドロップ量+100%、ドロップ率+50%)名槍ミスリルスピア(インターバル)リソースドロップ率
クラーケン(Luck69.7B)アイテムポーチ(率、全ドロップ率)レアエネミー出現率
スペードのエース(ドロップ率+300%)魅惑のお香(率)
弐ノ牙(ドロップ率+250%)賢者の魔導書(率)
死鳥(ドロップ率+200%)怨嗟の死衣(率)
グレースライム(ドロップ率+200%)祈りの杖(全ドロップ率)
代替候補
ジョーカー、残忍な右腕(インターバル+10%)
ジャンクオーク(Luck2.58B)、チルスペクター(Luck2.58B)
審判の皇帝(ドロップ率+200%)

他、高ドロップ率 第二ダンジョン ED7ルートを参照。

■仲間編成考察
リサーチの総ドロップ量は、「Luck×リサーチドロップ量×リサーチドロップ率」で試算できる。
Luckキャラは最低1体必要。クラーケンが突出して高いので確定(ジャンクオークを追加しても効果は+3.7%しかない)。のこり8体の編成を考える。

リサーチドロップ量の味方は4体(全て+100%)しかいないので、4体加えるとドロップ量合計500%。
これを総ドロップ量(100%)として、ここから1体ずつ減らすと総ドロップ量は-20%/-40%/-60%/-80%になる。
リサーチドロップ率の味方上位4体(+フィーリ効果)を加えるとドロップ率合計1000%。
これを総ドロップ率(100%)として、さらにこれに続く率キャラ(+200%、+160%、+150%)を加えていくと、総ドロップ率は+20.0%、+36.0%、+51.0%となる。
したがって8体のうち最適な量:率のキャラ数は4:4(100%*100%=100%)>3:5(80%*120%=96.0%)>2:6(60%*151%=90.6%)となる。
ただし、これはリサーチドロップ率が100%を超過していないときの話。超過してしまった分は効果がないので、適時調整しよう。
実際は総ドロップ率なども影響するので、手計算せず図鑑にて確認するのが早い。

フィーリはドロップ率+も持っているので、低ドロップ率のリサーチを稼ぐときはなおさらフィーリ入り編成を頑張って準備したい。

■インターバル編成考察
ダンジョンリセットはタイマー狩りで0秒とする。
インターバル+100%だと攻撃速度が2倍でドロップ量も2倍。インターバル+10%は単純に総リサーチドロップ量+10%(乗算)と考えられる。
ドロップ率+1000%から1キャラ(+200%)を抜くと、総ドロップ率は80%(-20.0%)。
インターバルキャラを入れるよりはドロップ率キャラを入れたほうがよい。
装備で稼げるミスリルスピアは忘れないように。

ED4~ED7向け補足

キャラの種育成が済んでいないと計算が厄介だが、考え方は同じ。
細かく計算するよりは1日長めに稼げばよい。
クラーケン入手前でドロップ量キャラが+50%の場合は、少し減らしてLuckキャラを入れたほうがよいこともある。
Luck・量キャラと率キャラのバランスを取ろう。

魔帝国砦 レアリサーチ

・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
花の妖精ブレインドミネーション(4.1s)放浪者のローブ(量、率)(以下あれば)リサーチドロップ量
Youマグマロッド(量)リサーチドロップ率
任意のレアエネミー豊穣の杖(量)リソースドロップ量
任意のレアエネミーアイテムポーチ(率、全ドロップ率)リソースドロップ率
任意のレアエネミー魅惑のお香(率)
控え
ヘドロスライム(ドロップ量+100%)賢者の魔導書(率)
ダイヤのキング(ドロップ量+100%)怨嗟の死衣(率)
ハートのクイーン(ドロップ量+100%)祈りの杖(全ドロップ率)
フィーリ(ドロップ量+100%、ドロップ率+50%)
クラーケン(Luck69.7B)
代替候補
ジャンクオーク、チルスペクター(Luck+)
スペードのエース(ドロップ率+300%)など 率が不足する場合は低Luckキャラと置き換え

他、高ドロップ率 第二ダンジョン ED7ルートを参照。

■リサーチ種類考察
各項目の対象モンスターは以下の通り(主要なもののみ抜粋)
 ・貴重な経験:花の妖精、森の妖精、ヘドロスライム、幻影鯨、女王バチ、ヴァリアントオクトパス、聖鳥の雛
 ・レアエネミー収集欲:花の妖精、森の妖精、フェアリードラゴン
 ・天才神童と呼ばれたい:ヴァリアントオクトパス、聖鳥の雛、フェアリードラゴン

ヘドロスライムをレアエネミー側に入れるのも手だが、貴重な経験を使うときは順番的に花・森の妖精が優先。
ヘドロスライムを消費しようとすると、レアエネミー収集欲で使えるリソースがフェアリードラゴンだけになってしまう。
貴重な経験とレアエネミー収集欲のリサーチを、花・森の妖精で二分するとよい。

■レアエネミー考察
召喚された敵のドロップ率は各ダンジョンでのドロップ率を引き継ぐ。
したがってドロップ率は花・森の妖精=ヴァリアントオクトパス>聖鳥の雛>フェアリードラゴンとなる。
3リサーチとも稼ぎたい場合は、花の妖精・森の妖精・ヴァリアントオクトパス・聖鳥の雛(またはフェアリードラゴン)の4体が適する。
率が極端に低い場合は、フィーリを抜いて率キャラを入れることも検討。

■インターバル考察
ジョーカーやミスリルスピアなど、インターバルを短縮する装備は使用できない。
花・森の妖精は武器属性を持たない水属性なので、ブレドミ狩りに適する。
他には幻影鯨、フェアリードラゴンも水属性を持つ。

タイマー狩りは使った方がよいが、4.1sの調整ができない場合は無くても可。
レアリサーチは通常リサーチの5倍の欲望値を持つが、召喚待ちが短縮できないせいで稼ぎ効率を上げるのが難しい。
高嫉妬になった際にはレアリサーチをあまり使わず、通常リサーチをより多めに消費するという手もある。

輝くマナ結晶(第二装備)稼ぎ

ショップで「輝くマナ破片+」(ドロップ率1.2倍)を購入する程度しかバフ効果は無く、
大量の敵を短時間で倒すことのみが稼ぎ方法。
具体的にはジャンクオーク討伐となる。詳細は経験値稼ぎ>グルメの町稼ぎを参照

種>ダンジョン毎のモンスター数にあるように、森の魔物の襲撃のみ第一フロアの出現数が比較的多め。
ただしそれ以外のうま味はほとんどなく、ジャンクオーク(確定5体)に劣る。転生直後に放置したい場合に有効かも。

関連:第二装備>入手方法>輝くマナ破片を貯める

クエストコンプリートエフェクト/ルビー稼ぎ

・EDルート:任意
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
You(以下あれば)クエスト報酬倍率
クエスト更新のスピード

・やる気:任意
・錬金術・タロット:任意
・暴食:任意
・強欲:任意
・嫉妬戦略:カリスマ
・嫉妬:クエストコンプリートエフェクト(クエスト報酬倍率)
・その他習慣:

・クエスト報酬:クエストのコンプリートエフェクト
・その他:
ショップ:嫉妬アップグレード7(クエスト更新間隔への倍率を有効化)、クエスト報酬アップ、クエストスロット、部隊編成スロット

クエストコンプリートエフェクトを稼ぐには、
1.嫉妬でクエストコンプリートエフェクトを上げる
2.クエストをクリアしてクエストコンプリートエフェクト(永続)を取得する
の2点が主な手段。後者は出現運も絡むので、基本的には前者を上げて後者で乗算を狙う形になる。
「クエストコンプリートエフェクト(永続)」のクエストが発生したら必ず取得したい。

■ショップ考察
大前提として嫉妬UG7は必ず取得したい。ほか、いずれも有用だが10000ルビー以上となかなか高額。
課金すれば無制限にルビーが手に入る。ゲーム製作者への寄付と思って一考したい。ご利用は計画的に。

■嫉妬考察
高嫉妬になれば嫉妬UG7の効果でクエスト更新間隔が短くなり、有用な永続エフェクトのクエストのみを選定できるようになる。
うっかり転生直後や傲慢クリア前など、嫉妬が成長する前にクエストを更新すると長時間の待ちが発生するので注意。
嫉妬のクエスト報酬倍率を上げるにはカリスマが有効。ただし攻略には身体・創造性が有効な場面も多いので、嫉妬倍率が低いうちはあまりこだわらないように。
特にほかにクリアしたいクエストが無いときは、カリスマに変更するまで完了しないのも手。

■クエスト報酬考察
(永続)付きのクリアが大前提。特に前述の通り、クエストコンプリートエフェクトは確保したい。
ほか宝箱、ルビー、ガーディアンの鍵がルビー入手に有効。クエスト時間と相談してクリアしよう。

■第二装備考察
クエスト報酬倍率・クエスト更新のスピードは、それぞれ完了時・更新時に影響するので、そのときのみ装備するのが有効。
ただしそれなりに手間ではある。高倍率の装備を育成できたら、普段のパーティテンプレートに組み込んでおくことも検討したい。
いずれも劇的な効果ではないので無視してもよいが、他にバフを盛る手段がなかなか無いので、高嫉妬になったら意識して編成してみよう。

運命・宿命稼ぎ

クリスタルコンバーター(Gold)稼ぎを参照。
大量にGoldを稼ぎ、ハウンドドックと孤児院に寄付するをセットすれば運命・宿命稼ぎになる。

なお運命の最大値稼ぎについては装備>ミスリルスピア入手の攻略を参照。

アクション稼ぎ

共通/アクションが足りない!を参照。

エナジー稼ぎ

スタミナ稼ぎ

スタミナを稼ぐこと自体は成長に貢献しないが、
モーメンタリスパイクを使用するなどの一助として考え方を記載する。

・ルート分岐:スラムに近づかない(社ルート)
・クラス:戦士 or テイマー(スタミナの自動回復+0.6/s)
・道中関連UA:

エリアUA名称報酬備考
砂漠の宿町革細工師と話す4/4スタミナの自動回復+0.1/s
竜の里温泉を作る/改善スタミナの自動回復+1.0/s

・称号:神速の後継者(スタミナの自動回復+0.6/s)
・使い魔:任意
・陣形:任意
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
スケルトンウォーリア(自動回復+4.0/s、全ステータス+140%)木の剣(以下あれば)ループアクションの効果
スマッシュドラゴン(自動回復+0.8/s、最大値+8)超・臭い袋ループアクションのスピード
タイタン(自動回復+0.6/s、最大値+6)
レッサーワイバーン(自動回復+0.2/s、最大値+6)
ワイバーン(自動回復+0.1/s、最大値+4)
五ノ奏(スタミナ回復効率のスピード+4,000%)

・ダンジョン:任意
・怠惰: (テンプレ1/キュー1)

ダンジョンループその他
気力回復

・やる気:任意
・錬金術・タロット:
・暴食:任意
・強欲:任意
・嫉妬戦略:創造性
・嫉妬:ループアクションの効果
・その他習慣:エナジー:スタミナ上限拡張、スタミナ回復効率、気力回復

・クエスト報酬:ループアクションの効果
・その他:石像(1個あたり0.01/s)、最大64個(社の作成が必要)
ループアクション:気力回復

■UA考察
革細工師で効果があるのは4/4の方。ただし柔軟な革の作成ができるようになるには3/6までクリアが必要。
温泉の拡張は、竹・木・ホットストーンが必要。なかなか大変なのでスルーしていることも多いはず。

■リソース考察
石像が0.01/sの効果を持つ。社で石像の所持数を上げられる。微量だがあと少し足りないときに。

■LA考察
気力回復を選択することでスタミナを回復できる。
効果は0.1/sと弱いが、ループアクションの効果を積むことで強化しよう。

■仲間考察
スケルトンウォーリアが飛びぬけて多い。それ以外の仲間を編成する機会は少ないだろう。
第二装備でスタミナ回復を持つものはない。LA効果・スピードで間接的に上げるのみ。

五ノ奏は、ルーティン>エナジー>スタミナ回復効率 のスピードを上げられるという珍しい効果を持つ。
あらかじめ編成しておいて成長させよう。スタミナを消費するタイミングでは編成している必要はない。

■スタミナ自動回復考察
ずば抜けて増えるものがスケルトンウォーリアぐらいしかなく、他はいろんな手段をかき集める必要がある。
+30/s越えを目指すには、嫉妬アップグレード3の効果でルーティンの気力回復を上げたり、
同じく嫉妬でループアクションの気力回復を上げたりする必要がある。
またロングランをしているなら、クエストの非永続報酬を積むのも有効。

関連:モーメンタリスパイク使用(要強化)

火属性稼ぎ

火はファイアードレイクでステータス効果を上げることができる。これは現在値参照なので、編成で一旦最大値を上げて現在値を増やしてしまえば(消費しない限り)ほかの編成に変えても高い現在値を参照したステータス効果を受けることができる。
また、暴食では火を使った料理が多く、IAとリソース最大値の次に確保が問題となってくる。

暴食>料理に必要な「火」の自動回復増やしのススメを参照。

クラス才能値稼ぎ

クラス才能値は、転生の倍率を上げることができる。編成は無し。
十分な習慣の効率があるとき、クラスポイントは1時間で540Kpt稼げる。(30fps×3600秒×5項目)これを放置する以外に稼ぐ方法がない。
1時間で稼げるクラス基礎値は83.9%(実測値)。
闇の儀式を行うと、これの1/10を上昇値として入手することができる。
基礎値は減衰が強く、100%を超えることはほぼ不可能なので、上昇値を稼ぐには1時間ごとに闇の儀式を行うのが最高効率。

ではクラス才能値稼ぎがどれほどの効果があるのか計算する。
簡略化のため以下、闇の儀式・転生前に基礎値を100%稼いだものとする。
クラス才能値の1/40が転生倍率になるので、上昇値10%は転生倍率0.25%の効果。
3項目分合わせると、闇の儀式を1回行うと0.75%のSinが加算されることになる。(1.0025^3=1.0075。×3ではない)
減衰が強くなるクラス才能値700%を1つの目安とすると、闇の儀式を60回強したときの転生倍率は「1.175倍」。
このとき増えるSinは、闇の儀式を全くしなかったとき(才能値100%、1.025倍)と比べて約1.5倍。(1.175^3/1.025^3)
もちろん上記は暴食や嫉妬の効果を含んでいないが、どう考えても割りに合わないので、
無理して闇の儀式の回数を増やして、クラス才能値の倍率を上げようとする必要はない。

関連:ルーティン>クラス固有

その他リソース稼ぎ

ダンジョン報酬稼ぎ

第一~第二ダンジョンをできるだけ早く周回する編成。
主にダンジョンのクリア報酬を素早く稼ぐことを目的とする。転生直後や暴食向け。他には傲慢ED2/3の鉄くずなど。
リサーチや種を稼ぐのには適していない。

以下の観点から最適化を考える。
・なるべく多くの全体攻撃を撃つ(可能なら全キャラ)
5体の敵を5回攻撃して倒すより、1回の攻撃で倒す方が速い。
装備で全体攻撃を持つものは2つ、第二装備は無条件で1つ入手。
(火力が足りているなら1装備の全体攻撃個数は問わない)
できれば全体攻撃持ちの第二装備をもう2つ入手したいが、プレイ時間と運が絡む。
他、スキルが全体攻撃を持つものがある。ただし攻撃速度が遅いものが多い。

・魔法陣形の維持
全体攻撃を行うには、魔法陣形である必要があるが、陣形(フォーメーション)には発動時間制限がある。
最大時間を伸ばすことや、非陣形時間を短くすることも効率UPではあるが、戦闘中に陣形時間を回復することが最も有効。
陣形発動後に時間を回復するには、付加効果「陣形維持」(1個+0.5秒)が必要。
「陣形維持」による時間回復量が行動時間を上回ると、常時魔法陣形(常時全体攻撃)になり、最大効率となる。
理想は全体攻撃5回で1ダンジョンクリアだが、前提条件が厳しい。
全体攻撃の仲間を減らしてでも「陣形維持」を増やした方が、総合的な狩り効率が高い場合もある。

次点として「フォーメーションの持続時間」を伸ばすには、錬金術オーブ、クエスト報酬、傲慢報酬、チルスペクター(同+10%)、魔法使い>ウォーロック選択(魔法陣形+1.0s)、クラス才能値(%/20)を伸ばすなどがある。
他には、陣形が切れることを前提で、「フォーメーションのクールダウン」を伸ばす方法がある。
これにはクエスト報酬、傲慢報酬、ハニーポットベア(同+10%)、付加効果「陣形回復」があるが、優先度は低い。

・なるべく速く攻撃する(インターバル短縮)
ワンパンする上でも、その攻撃が速く発動すれば速いほどよい。
攻撃が速いほど陣形維持が発動する回数が増えるという相乗効果がある。
仲間、装備、クラスルーティンの効果はそれぞれ別枠乗算。
ここでは概算として、装備と仲間のインターバルのみ効果がある仲間の攻撃時間を×0.8
さらに戦士クラスルーティンの効果(武器属性のみ)が加わったものを×0.7として計算する。
成長すればもう少し伸びる。
武器属性を持たないキャラは赤字で記載する。

・なるべく速くダンジョンを移動する
周回の際には攻撃時間の他に、「フロアの移動時間」「ダンジョンのインターバル」が発生する。
嫉妬「ダンジョンリセットのスピード(=ダンジョンのインターバル)」他、クエスト報酬や傲慢クリア報酬で伸ばすことになるため、ED7クリア直後はあまり短縮できない。
ここではED7直後の概算として、フロア移動を0.8秒、ダンジョンのインターバルを1.0秒(怠惰登録)とし、5戦行うと1周あたり+4.2秒として計算する。
嫉妬でリセット+100%になれば、1周-0.5秒の猶予ができると覚えておいて欲しい。

・必要な火力を維持する
全体攻撃は1体目への攻撃力が+50%(150%で攻撃)となるが、2体目以降のダメージはその5%となる。
1体目は余裕でワンパンできても、2体目以降が倒せていなければ意味がない。
エリア初期のキャラは、有用スキルを持っていても火力が不足することがある。


常時全体攻撃と適当編成では2倍以上の効率の差があるが、ある程度の編成ができればあまり効率が変わらなくなる。
その割に前提条件が複雑で考えることが多いので、頭を悩ませるぐらいならその時間で+1回転生しよう。

第二装備の全体攻撃が3個

シャープスパイクを詰め込んだ編成。クラーケンはスタミナ不足でモメスパを失敗してもデフォルト技が出る。
利点はオプションのセットスキルは有効なまま、イアリを入手する前から編成できるという手軽さ。かつ高火力が出せる。
一方、第二装備で全体攻撃*2、(あれば)陣形維持*2を入手する必要がある。

・陣形:魔法陣形
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
クラーケンモーメンタリースパイク(1.2s)
(リソース不足)貫く触手(1.3s)
陣形維持*3全体攻撃
Youシャープスパイク(1.3s)陣形維持*3全体攻撃
ジャンクオークシャープスパイク(1.3s)陣形維持*3全体攻撃
バルクゴブリンシャープスパイク(1.3s)全体攻撃陣形維持
ソードスピリットシャープスパイク(1.3s)全体攻撃陣形維持
控え
ジョーカー(インターバル)名槍ミスリルスピア(インターバル)(以下あれば)ダンジョンリセットのスピード
残忍な右腕(インターバル)
※火力が足りるならメインも可
アンチ・マジックワンド(魔法陣形の持続時間)フロアの変更スピード
静寂のウィザード(ダンジョンのインターバル)ダンジョンの報酬
ハニーポットベア(フォーメーションのクールダウン)
ファイアードレイク(ステータス+)

■周回インターバル考察
5回攻撃で1周。短縮前で6.5~6.4s、インターバル短縮が効けば4.55sになる。移動時間を加味すると1周8.75秒。
1周で陣形維持(+0.5s)が11個発動し、回復は5.5秒。
魔法陣形の維持時間は1周ごとに約-3.25秒となる。
第二装備が揃う頃には傲慢・クエスト報酬もそれなりに積めているはずなので、1個編成を参考に工夫すれば常時陣形も可能。
常時陣形維持ができるならハニーポットベアは不要。

第二装備の全体攻撃が2個

割愛。1個編成を調整し採用してほしい。

第二装備の全体攻撃が1個、高火力編成(後半ダンジョン向け)

イアリにサンダーボルトをセットし、速いデフォルトスキルで全体攻撃できることを利用した編成。
チルスペクターを使うため火力が高く、後半のダンジョンでも難なく周回できる。
かわりに陣形維持力は弱め。常時魔法陣形は難しく、かなりの高成長が必要。

・陣形:魔法陣形
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
クラーケンモーメンタリースパイク(1.2s)
(リソース不足)貫く触手(1.3s)
陣形維持*3全体攻撃
イアリ(弱)サンダーボルト(1.5s、全体攻撃)
(リソース不足)Quick Slash(1.4s)
陣形維持*3
チルスペクターエアーカッター(2.0s、全体攻撃)陣形維持*3
Youシャープスパイク(1.3s)全体攻撃
ジャンクオークシャープスパイク(1.3s)全体攻撃
控え
ジョーカー(インターバル)名槍ミスリルスピア(インターバル)(以下あれば)ダンジョンリセットのスピード
残忍な右腕(インターバル)アンチ・マジックワンド(魔法陣形の持続時間)フロアの変更スピード
静寂のウィザード(ダンジョンのインターバル)ダンジョンの報酬
ハニーポットベア(フォーメーションのクールダウン)
ファイアードレイク(ステータス+)
メイン代替候補
魔王サンダーボルトイアリと同じ運用が可能、ED7ルートのみ
チャブスターワイバーン
天才ゴーレム 等
エアーカッター
ウインドステップ
イアリ未加入、ステ不足、魔法都市周回の場合など
魔法都市で全体攻撃装備が余っていたらウインドステップで
バルクゴブリン 等シャープスパイク全体攻撃の第二装備を拾ったら入替可

■リソース(エナジー)について
モーメンタリースパイク:スタミナ不足でもOK。撃てた場合0.1s速くなる。You以降のスタミナは足りるはず。
サンダーボルト:雷最大値が3未満の方が良いが、上げてしまってもOK。撃ててしまう場合0.1s遅くなる。

■ダンジョンインターバル考察
通常巡回はタイマー狩りが使えないので、ダンジョンインターバルが周回ごとに加算される。怠惰で登録しておくと1.0s。
静寂のウィザードは速度+10%なので、110%で割ると0.909sになる。つまり1周につき大体-0.1sの効果。
元が十分小さいので効果も微々たるもの。

■周回インターバル考察
5回攻撃で1周。短縮前で7.4s、インターバル短縮が効けば5.31sになる。移動時間を加味すると1周9.51秒。
1周で陣形維持(+0.5s)が9個発動し、回復は4.5秒。
魔法陣形の維持時間は1周ごとに約-5.01秒となる。

■イアリのインターバルについて
人間キャラクターのインターバルは、編成している武器属性のキャラが多いほど速くなる(Ver2.5.9時点)が、そこまで意識しなくともよい。
聖剣を持つとインターバルがウインドステップ並みになる(1.4s→1.6s)が、それでも全体攻撃要員としては優秀。

第二装備の全体攻撃が1個、陣形維持優先(前半ダンジョン向け)

セットスキル無効、デフォルトスキルが速い味方、陣形維持を2つ持つ「支配者の威圧」を利用した編成。
陣形維持力がそれなりに高いものの、仲間が弱いので序盤ダンジョン向け。

・オプション:セットスキル無効
・陣形:魔法陣形
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
クラーケン貫く触手(1.3s)
(無効)支配者の威圧(陣形維持*2)
陣形維持*3全体攻撃
ミスリルバードつっつく(1.2s)
(無効)ウインドカノン(全体攻撃*2)
陣形維持*3
イアリ(弱)Quick Slash(1.4s)
(無効)サンダーボルト(全体攻撃)
陣形維持*3
メモリーイーターサイレントカッター(1.4s)
(無効)支配者の威圧(陣形維持*2)
全体攻撃
死鳥サイレントカッター(1.4s)
(無効)ウインドカノン(全体攻撃*2)
控え
You
ジョーカー(インターバル)名槍ミスリルスピア(インターバル)(以下あれば)ダンジョンリセットのスピード
残忍な右腕(インターバル)フロアの変更スピード
静寂のウィザード(ダンジョンのインターバル)ダンジョンの報酬
ハニーポットベア(フォーメーションのクールダウン)
控え候補
ファイアードレイク(ステータス+)

■周回インターバル考察
5回攻撃で1周。短縮前で6.6s、インターバル短縮が効けば4.88sになる。移動時間を加味すると1周9.08秒。
1周で陣形維持(+0.5s)が最大13個発動し、回復は6.5秒。
魔法陣形の維持時間は1周ごとに約-2.58秒となる。
インターバルが伸びたり、クエスト報酬でダンジョンリセットのスピード・フロアの変更スピードを短縮できれば、常時陣形も可能。

■候補となる味方について
編成例では、魔王を除いたインターバル上位5体を選出しているが、火力不足やメンバーの欠けがある場合、以下の表のキャラが代替候補となる。
(最大レベルは火力の目安のため。レベルによる制限は特にない。)

仲間デフォルトスキル
インターバル
武器属性支配者の威圧上級魔法最大レベル備考
クラーケン1.3s104B
ミスリルバード1.2s60.0K
メモリーイーター1.4s197k
イアリ(弱)1.4s-
魔王1.4s-ED7ルートのみ
死鳥1.4s590K
グリフォン1.5s65.6Kイアリ加入前なら
イアリ(強)1.6s-
スペードのエース1.7s71.7Mミスリルバードと入替
フェアリードラゴン1.6s430Mメモリーイーターと入替
オレンジスライム2.0s430M死鳥と入替
リクガメ1.0s45デフォルト攻撃不可

支配者の威圧+全体攻撃装備役が最低1体。他を上級魔法役で埋めることになる。
陣形が途切れる場合は、支配者の威圧役を増やすことで対応可能。代わりに装備枠が圧迫される。

スペードのエースより下は、入替前より火力が高いキャラで最速の味方を挙げている。(リクガメを除く)
死鳥→オレンジスライムの時点で、短縮前インターバルが8.0sとなるため、
常時陣形のアドバンテージはあるが、この辺りで高火力編成を検討した方がいいかも。

なお、イアリのスキル変更が面倒なのでサンダーボルトにしているが、上級魔法(マグマボム等)をセットした方が火力は高い。

第二装備の全体攻撃が1個、陣形維持最優先

5回攻撃で1周クリアを諦めて攻撃回数を増やす代わりに、陣形維持力を高めた編成。
あまりクエスト報酬が積めていなくとも常時陣形維持に到達しやすい。
セットスキル無効、デフォルトスキルが速い味方、陣形維持を2つ持つ「支配者の威圧」を利用。

・オプション:セットスキル無効
・陣形:魔法陣形
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
クラーケン貫く触手(1.3s)
(無効)支配者の威圧(陣形維持*2)
陣形維持*3全体攻撃
イアリ(弱)Quick Slash(1.4s)
(無効)支配者の威圧(陣形維持*2)
全体攻撃
メモリーイーターサイレントカッター(1.4s)
(無効)支配者の威圧(陣形維持*2)
全体攻撃
死鳥サイレントカッター(1.4s)
(無効)ウインドカノン(全体攻撃*2)
陣形維持*3
リクガメガード(1.0s)
(無効)
陣形維持*3
控え
You
ジョーカー(インターバル)名槍ミスリルスピア(インターバル)(以下あれば)ダンジョンリセットのスピード
残忍な右腕(インターバル)フロアの変更スピード
静寂のウィザード(ダンジョンのインターバル)ダンジョンの報酬
ファイアードレイク(ステータス+)

■周回インターバル考察
6回攻撃で1周。短縮前で7.8s、インターバル短縮が効けば5.70sになる。移動時間を加味すると1周9.9秒。
1周で陣形維持(+0.5s)が最大20個発動し、回復は10.0秒。
魔法陣形の維持時間は1周ごとに約+0.1秒となる。

名槍ミスリルスピア(ボーナスLv200)、戦士ルーティンの最適化0Lv、ダンジョンのリセットスピード1.37、フロア変更のスピード1.27
上記のデータで陣形維持できることを確認。
常時陣形維持ができるならハニーポットベアは不要。

■アレンジ編成
以下のアレンジを行うと、より陣形維持を伸ばすことができる。ただし1周あたりの時間は増える。

リクガメをスペードのエースに変更、支配者の威圧をセット1周10.29秒、陣形+2.21秒/周
リクガメを先頭に(7回攻撃)1周10.70秒、陣形+0.80秒/周
スペードのエースを先頭に(7回攻撃)1周11.48秒、陣形+3.52秒/周

スペードのエースは攻撃が1.7sとなる代わりに、陣形維持を5個発動させることができる。武器属性も持ちインターバル短縮が効く。
1周の時間が短い編成にこだわるよりは、確実に陣形が維持できる編成を選ぼう。

少数編成

少ない装備で構成でき、手動での編成もしやすいのが利点。逆に言えば工夫の余地が少ない。
また、仲間のパッシブスキルを乗せることができないので、リサーチ・種等はなおさら少なくなる。
※以降インターバル短縮は、仲間2体分が無いので×0.8として試算する。

◎You・クラーケン(MP不足威圧)
怠惰AHAで魔力上限拡張を取らないことでクラーケンのスキルを無効化する。
オプション無効ではないのでYouがスパイクを使え、最適スキル編成が取れる。MP無しで進められる序盤向け。
第二装備の全体攻撃が+1個必要。
・最大MP12未満
・陣形:魔法陣形
・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
クラーケン貫く触手(1.3s)
(MP不足)支配者の威圧(陣形維持*2)
陣形維持*3全体攻撃
Youシャープスパイク(1.3s)陣形維持*3全体攻撃

■周回インターバル考察
5回攻撃で1周。短縮前で6.5s、インターバル短縮が効けば5.2sになる。移動時間を加味すると1周9.4秒。
1周で陣形維持(+0.5s)が最大21個発動し、回復は10.5秒。
魔法陣形の維持時間は1周ごとに約+1.1秒となり、常時陣形維持が可能。

■陣形アレンジ
MPがあるときは、スキル無効+威圧でも常時陣形維持が可能。ただし設定が若干面倒で、1周の時間は少し長くなる。
他には威圧(2.5s)をスキル有効で使ったりすることも可能だが、常時陣形維持にするためには多少育成が必要。
以下、装備は陣形維持*3、第二装備は全体攻撃を使用。

編成概要クラーケンスキルYouスキル編成条件攻撃時間
(短縮前/x0.8短縮後)
1周の時間陣形維持個数/回復時間陣形維持時間備考
You単騎(編成なし)シャープスパイク(1.3s)スキル有効6.5s/5.2s9.4s15個/7.5s-1.9s編成が楽
スキル有効スパイク貫く触手orシャープスパイク(1.3s)シャープスパイク(1.3s)スキル有効6.5s/5.2s9.4s15個/7.5s-1.9sリサーチ・習慣効率の恩恵も有
スキル有効威圧支配者の威圧(2.5s、陣形維持*2)支配者の威圧(2.5s、陣形維持*2)スキル有効12.5s/10.0s14.2s25個/12.5s-1.7s1周が若干長い(151%)
スキル無効威圧貫く触手(1.3s)
(無効)支配者の威圧(陣形維持*2)
タックル(2.8s)
(無効)支配者の威圧(陣形維持*2)
オプション:
セットスキル無効
9.5s/7.6s11.8s25個/12.5s+0.7s常時陣形維持が容易、最速ではない
3人編成貫く触手(1.3s)
(無効)支配者の威圧(陣形維持*2)
3体目にYou
タックル(2.8s)
(無効)全体攻撃スキル
2体目にメモリーイーターor弱イアリ
デフォ攻撃(1.4s)
(無効)支配者の威圧(陣形維持*2)
オプション:セットスキル無効
8.2s/6.56s10.76s23個/11.5s+0.74sYou攻撃を減らし1周を短く
Youは第二装備の全体攻撃不要

ドロップ稼ぎ

全ドロップ率、リソースドロップ率、リソースドロップ量を積んで低ドロップアイテムを狙う編成。
現状あまり有効なリソースはない。(竜の肝程度?)
一応種やリサーチの稼ぎにも効果はあるが、専用の率ステータスを稼いだ方が性能が良い。
なお、ダンジョン報酬でもらえる物は含まない。ダンジョン稼ぎを参照。

・パーティ編成:

メンバースキル装備第二装備
弐ノ牙(全ドロップ率+10%)アイテムポーチ(全ドロップ率+)(以下あれば)リソースドロップ率
ジョーカー(全ドロップ率+10%)祈りの杖(全ドロップ率+)リソースドロップ量
混沌の脳髄(全ドロップ率+5%)
卑怯なナイト(全ドロップ率+5%)

・やる気:幸運に変える(全ドロップ率+)
・錬金術・タロット:深緑のオーブセット1(全ドロップ率+20%)、オーブ、タロット
・暴食:任意
・強欲:精霊の泉リソース:幸運は強欲を利する(全ドロップ率+)
・嫉妬戦略:カリスマ
・嫉妬:リソースドロップ(リソースドロップ量+)
・その他習慣:テイマー3:剥ぎ取り技能(リソースドロップ率+)
・傲慢報酬傲慢:暴食なんていらない 5回目クリア(リソースドロップ量+5.0%)

■仲間考察
全部かき集めても30%と渋めの倍率。ここで言う30%とは、もともと1%のドロップ率のアイテムは1.3%になるということ。

■嫉妬考察
貴重なドロップ量+が稼げる。
これ以外は第二装備と傲慢報酬しかない。

編成ローテ

ここでは1転生や複数転生において、各種編成の入れ替えを使用して効率的に稼ぐ手法を記載する。

ひらめき稼ぎ+リサーチ稼ぎ

闇の儀式を周回してひらめきをメインに稼ぎ、合間の放置でリサーチも多少稼ぐローテーション。
嫉妬戦略はひらめき最優先だと創造性だが、聖なる儀式0.5ランク分程度なので、リサーチに効果が大きいカリスマでもよい。
手間を省くなら鍵消費や才能値稼ぎを無視してもよい。

前半

◎ストーリー進行
嫉妬戦略を創造性にして転生(IA/LA倍率用)
転生直後編成
各エリアをクリア(必要ならフィーリ加入やED7ルート経由)
適度に闇の儀式を行う。必要なら暴食効果、強欲効果を積む
強欲で村リサーチ:未知への探求心(ひらめきの獲得量+)を適度に積む

◎放置リサーチ稼ぎ
必要ならクリスタルコンバーター、錬金釜投入を設定
リサーチ編成、タイマー設定
(必要なら)使い魔:偉そうな妖精でリサーチドロップ率UP
タイマー狩りで放置

後半

(リサーチ編成で放置後)
手動セーブ

◎鍵・ひらめき・Sin消化
クエスト消化
世界の記憶>Sinを適度に消費(ガーディアンで回収できる分)
アストラル界>ひらめきがあふれていないか確認、必要なら消化
アストラル界>キルオール(リサーチ確保)

◎闇の儀式才能値 最大化(約5分)
暴食編成に切り替え(闇の儀式 才能値対策 5分ほど) 使い魔:ピッグマン
怠惰>肉暴食キュー(暴食内容はお好みで)
暴食>オートイートをON
手動で料理を作って食べ、次回用に補充(必要なら薪割り・ダンジョンも回る。特に稼ぐものがなければ下水道最奥でスライムゼリー暴食)
強欲に少量投入(闇の儀式 才能値対策)

◎闇の儀式準備>実行
聖なる儀式編成(少量のひらめき回収)
闇の儀式編成 空き枠は暴食の倍率かクリスタルコンバーター編成
オート聖なる儀式を外す
嫉妬>戦略のチェック、必要なら変更
手動セーブ
才能値確認、儀式>闇の儀式を実行 鍵は1個までなら持ち越しできる

◎ひらめき回収(約5分)
ひらめき編成
オート聖なる儀式をON
やる気を手動設定
ダンジョン周回(魔帝国など)
草売りループ(壺用金策)、雑草・アクション編成をひらめき編成に追加
習慣編成、使い魔:さみしがり屋な妖精で召喚数を伸ばす

◎放置リサーチ稼ぎ に戻る

不満稼ぎ(転生)

ラン終了で転生を行うまでの手順。

◎事前準備
嫉妬戦略はカリスマであること
手動セーブ

◎鍵・ひらめき・Sinの回収&消化
聖なる儀式編成(少量のひらめき回収、省略可)
クエスト消化
リサーチ編成
世界の記憶>Sinはガーディアン分含めて全て消費
アストラル界>ひらめきがあふれていないか確認、必要なら消化
アストラル界>キルオール(リサーチ確保)

◎錬金術消化
錬金術>転生時に材料を全て投入 にチェック 
必要ならタロット消化

◎強欲係数の最大化
暴食編成に切り替え 使い魔:ピッグマン
手動セーブ
強欲で必要なだけ研究する (詳細は強欲ページを参照)

◎暴食係数の最大化
(暴食編成であることを確認)
怠惰>肉暴食キュー(暴食内容はお好みで)
暴食>オートイートをON 暴食の最大値+の超過分まで食べる
転生編成(最低限、ハイカロリースライム、チルスペクター、コック帽を編成)
マンドラゴラを最大まで入手
満腹度の最大値が+された上で100%であることを確認

◎転生準備>実行
転生編成 空き枠は(Gold投入していれば)クリスタルコンバーター編成
嫉妬>戦略のチェック、必要なら変更
手動セーブ
転生倍率確認、儀式>転生を実行 各係数と入手Sin数を記録・スクショしておくと最大化への理解が深まる

◎転生後
不満を消費し嫉妬レベル上げ

ED7フルコース(高嫉妬向け)

不満上げや様々な稼ぎを1転生内で行う。

◎ストーリー進行
嫉妬戦略:創造性
ED7ルート(ノルン、イアリ、フェニア、父参加)
オークションでエリクサーを魔物創造の記録(リサーチドロップ量UP)と交換
魔法都市でフィーリ参加まで進める

◎闇儀式周回(2~3日)
嫉妬戦略:カリスマ
暴食最大値稼ぎ
ひらめき稼ぎ
強欲効果積み
(必要なら)錬金スコア稼ぎ

◎リサーチ稼ぎ
周回で消費する分のリサーチを稼ぐ
魔王ファームでレア3種も

◎(必要なら)経験値・輝くマナ稼ぎ
グルメの町まで進行(フィーリ脱退)
ED7討伐
嫉妬戦略:身体へ変更、ジャンクオークまたはED7ボスで経験値・輝くマナ・錬金スコア稼ぎ(省略可能)
嫉妬戦略:カリスマで、グルメの町リサーチ稼ぎ

◎転生準備
嫉妬戦略:カリスマ
嫉妬ルーティンレベルの伸び切りを確認
強欲>使い魔召喚のスピードを投入、使い魔を最大限召喚
暴食で最大値まで食べる
強欲で最大値まで研究する
魔王を編成してED1転生


コメント

  • 無限陣形編成って、いつかは無限陣形維持できる(フロア移行、ダンジョンリセに依存)編成が既に作られてるけど、最速より妥協するが維持ラインが低い(フロア移行、ダンジョンリセにあまり依存しない)編成って需要ある? -- 2025-10-22 (水) 19:09:01
    • そうですね、そういうのもあると助かります。今記載されている構成も完成形かどうかはわかりませんので、何を主軸に置くかや何をメイン編成・サブ編成にするかもまだまだ検討の余地があります。あまりに多くなったら統合も考えますが、今はまだ数が欲しいですね。 -- 2025-10-23 (木) 00:34:49
      • 足してみました。初めてwikiwiki編集したからおかしなところあったら直してほしい。 -- 2025-10-23 (木) 17:41:39
      • なるほど、リクガメでアドを取る代わりに6回攻撃にする(1ターンを長くする代わりに無限陣形維持を優先)ということですね。面白いです。リクガメを先頭にすれば7回攻撃でさらに維持寄り編成になるのかな?細かい計算してないですが、スペードのエースに変えて5回攻撃にする方が1週の(クラーケン1回分の)アド少なくて維持がきついのかも。 -- 2025-10-23 (木) 23:50:09
      • スペードのエースも単体攻撃なので6回攻撃なのは変わらないですね。リクガメが1s使って1.5s回復、スペードのエースだと1.7s使って2.5s回復するので、戦士ルーティンの最適化を含めると大体0.5秒分ぐらいリクガメより陣形時間が回復します。 -- 2025-10-23 (木) 23:56:10
      • ありがとうございます。無意識に2個目第二装備でエースに全体攻撃を足してました・・ 時間を計算したものを入れて見ました。また妥協という表現が人によっては意図が伝わりづらいかと思いましたので、陣形維持最優先という表現にしました。維持特化と言う意味ではエースを代表として記載し、他をアレンジとするのもありですね。7回攻撃を主とするかは微妙ですが。 -- 2025-10-25 (土) 00:33:30
  • 魔帝国砦 レアリサーチのパーティ編成、フィーリがミスリルスピアを装備しているので召喚に先行してしまうようです。 -- 2025-10-27 (月) 12:43:38
    • ご指摘ありがとうございます。本文中では使用できないと書いてたのに残ってましたね。修正しました。 -- 2025-10-27 (月) 23:19:21
  • ドロップ稼ぎを記載しました。どなたか全ドロップ率とリソースドロップ率の違いがわかれば教えてください・・・(リソースに含まれないドロップ品とは?) -- 2025-10-28 (火) 00:20:20
    • リサーチ -- 2025-10-28 (火) 01:58:12
    • リサーチ、経験値、種とかじゃないかな。全部100%になってて試せないけど -- 2025-10-28 (火) 07:10:07
      • 経験値はリソースに含まれるよ。種は分からないけど含まれそう。 -- 2025-10-28 (火) 15:01:17
      • そう言えば経験値も含まれるんだよな、リソースに。もしかしなくても、クエスト補正とリソース補正両方かかるカリスマの方が経験値稼ぎに良かったりする? -- 2025-10-31 (金) 13:21:03
      • 今検証してみたら、経験値補正とリソース補正が入るので正確には「身体とカリスマで入手できる経験値は同じ、創造性のみ1/2」ですね(知りませんでした・・)。クエストコンプリートエフェクトの倍率は、入手済みの効果を強化しません。ただ当然、入手するときには同倍率が影響するので、仰る通りカリスマでクエスト消化しながら経験値稼ぎするほうがよさそうです。 -- 2025-11-02 (日) 23:34:07
      • あれから個人で雑検証したけど、倍率は1+nになるので初期のリソース補正は弱い。クエスト+リソース補正が身体の経験値効率を超えるのは無補正効果倍率7.5辺り(嫉妬300~400%)だった。あくまで雑検証なのが投稿しなかった所以なので、数字は使わないでね! -- 2025-11-03 (月) 09:43:29
      • 検証ありがとうございます。下にも書きましたが1+の部分を見落としていました。カリスマが優勢になるタイミングは各項目の成長量やクエスト発生状況で不透明なため明記しないつもりですが、何かしらの記述をしておきます。 -- 2025-11-05 (水) 22:26:12
    • 情報ありがとうございます。図鑑のドロップ率表記は該当項目の係数のみが掛かった状態でしかないので、実際のドロップ率で検証しなければいけないんですが、非常に困難ですね・・・ -- 2025-11-02 (日) 23:22:27
  • 不満稼ぎ(転生編成)に、闇の儀式を増やした場合のSin増加の、暴食/強欲換算について加筆いたしました。計算が間違えていたら教えてください。 -- 2025-10-28 (火) 20:53:03
    • ありがとうございます。助かります。>暴食の倍率がそのまま乗る のは転生の倍率へじゃなくて暴食の倍率へのつもりでしたが、たしかに転生の章なのでそう読めますね。
      「暴食の倍率」は変動値になるのを避けるため、条件を付与しました。「強欲の倍率」の項はアップグレードアクションとアチーブメント(x2.6)以外に増加させる方法が無いと思いますので削除しました。欲望換算については、現在の欲望値換算で言うと他の乗数と同じだと思います。現在の欲望値と最大の欲望を同時に拡張していく場合は^2ベースになりますが、現実には最大の欲望は特定の閾値を超えるまで増えませんので。ただ私が意図を組み切れていないかもしれません。他追記しましたが、認識に相違あればおしらせください(とても難しいです・・)。 -- 2025-11-02 (日) 23:08:39
      • 「強欲の倍率」は第二装備でも伸びます。「欲望」は研究時の欲望増加量なので、現在の欲望と最大の欲望を同時に拡充させるという認識です。 -- 2025-11-03 (月) 09:52:07
      • 返信ありがとうございます。第二装備見落としてました。いくつか疑問が出て来ましたので枝を分けます。もしよければ(他の方含め)ご回答ください。 -- 2025-11-05 (水) 22:50:34
    • この項目を記述する意図としては、(勝手に想像で)追記したように「闇の儀式をしてクラス才能値で嫉妬を伸ばすか、その他の方法で伸ばすかの比較検討に使用する」ということでよろしかったでしょうか?闇の儀式をしない代わりに暴食時間を増やそうなどの判断材料に使うのならばよいですが、第二装備等で増える項目なら比較せずとも実施できるものは全て実施すればよいのではと思うのですが。(今回はクラス才能値を多めに伸ばしたから第二装備で増やすのは止めよう、とはならないのでは。) -- 2025-11-05 (水) 23:03:03
      • はい、そうです。闇の儀式を1回減らして使い魔やマンドラゴラがどれだけ増えれば+になるかといった計算に使えるかと思いました。強欲と暴食はあまり具体的な攻略法には影響ないと思いますが、ついでです。 -- 2025-11-05 (水) 23:29:25
      • 了解しました。マンドラゴラは多めに枠を持っていれば調整できそうですね。使い魔は盲点でした。確かに闇儀式してクラス才能値を稼いだ気になって使い魔を十分増やしてないと、肝心のピッグマンの欲望係数が足りてなくてトータル減ということにもなりそうです。 -- 2025-11-05 (水) 23:43:37
    • >「欲望」は研究時の欲望増加量なので という認識は私も同じです(この計算式がちゃんと強欲ページに載ってないのは問題ですね)。ただ最大値については100の倍数の固定値で拡充しないという認識です。欲望+0%で104M分の研究を行うと、欲望の現在値/最大値は104M/209Mになりますが、欲望+1%で104Mの研究を行っても、欲望の現在値/最大値は105.04M/209Mになるのではないでしょうか。これがもし105.04M/211.09Mになるのであれば^2ベースだと思います。 -- 2025-11-05 (水) 23:15:20
      • それは欲望+0%で104M分の研究だからですよね。欲望+0%で103M分の研究を行った場合は103M/104Mになりますが、欲望+1%で104M/209Mになるので、欲望+1%の価値は強欲の乗数2.02倍相当になります。これでは欲望+の価値を見積もることが難しいので、若干過大にはなりますが便宜的に「最大の欲望=現在の欲望*2」条件で統一して比較したほうが実態に近いかと思いました。(研究量は調整できるので。) -- 2025-11-05 (水) 23:42:30
      • なるほ・・ど?(わかってない顔)リサーチ消費量視点で見たときに計算前を最大の欲望=現在の欲望*2と置いても本当に大丈夫なのかなという気がしていますが・・・まあ欲望+100%なら^2だしなと思うことにしておきます(笑)取り急ぎ、記載頂いた時点の数値に戻しましたのでご確認ください。暴食も最大値まで食べてない高嫉妬の視点がありませんでしたので、記載頂いたものに戻しています。 -- 2025-11-06 (木) 00:49:09
    • ここで聞くことではないと思いますが、強欲の乗数 の項で折りたたまれている「欲望の倍率が1の場合」「欲望の倍率が2.6の場合」って、これ欲望ではなく強欲の倍数 の記述ミスですかね・・・? 上の計算式で「強欲の倍率は最大2.6倍」って言ってるので。(用語がややこしい) -- 2025-11-05 (水) 23:20:22
    • これもここで聞くことではないんですが、強欲ページの「強欲の倍率は転生時や儀式などの強欲の項目に倍率を掛けるもので、等倍でsin獲得量を増加させる。」って記述もどうも怪しいですね。闇の儀式には等倍でかかってますが、転生の項では表の1と2.6を比較しても2.6^0.233(≒1.249)倍になっているように見えるので、等倍ではなく^0.233扱いに思います。 -- 2025-11-05 (水) 23:32:58
      • 修正してみました。 -- 2025-11-05 (水) 23:55:15
      • ありがとうございます。助かります。 -- 2025-11-06 (木) 00:58:31
  • 弄ってて気づいたけど転生直後編成のED7向けの説明ってその上のED1最速卒業向けのものじゃないか?私自身はED7未攻略で参考にしにきてる身だから分かんないけどED7ルートを辿る時に共有して使えるからその位置ってことなのかね?一応移動はさせないでおくけど… -- 2025-11-03 (月) 09:03:03
    • あとファイアードレイクのステータス増強はED1の範囲だと使える人は使わなくても困らないはずなので候補から外しました -- 2025-11-03 (月) 09:07:32
    • 編集ありがとうございます。転生直後編成は、ED7やグルメの町到達など汎用的に使えるものとして書きましたが、私の中で最も方向性が定まっていない編成です。ファイアードレイクは傲慢とかだと使えるかなと思って控え案に入れていました。私がだいたいの序盤UAを1編成でクリアしたい派なのでこのような編成にしています(最近はクラーケン・クラブのジャックを入れた傲慢向け編成にして使っています)。過去コメントでもSin稼ぎ編成の要望があり、ED1高速転生なら不要UAを無視した最速仲間編成があると思うのですが、私がSin稼ぎをしていないので今のところ考察はしていません。編成例や改変案、コンセプト自体の投稿もぜひお願いいたします。 -- 2025-11-06 (木) 01:21:07
  • 強欲でリソースと経験のどちらが2倍か変わるだけだから身体とカリスマのどっちを選んでも同じってのを見たけど、実際に確認してみると2~3割の差でカリスマの方が多い。統計情報の経験値の欄だとリソースの倍率は反映されないからカリスマだと2倍になるようにみえる。どういう計算なのか分からない・・・。 -- 2025-11-04 (火) 12:11:16
    • 嫉妬が十分に大きいとベースの100%が誤差になるから、それぞれに効果の倍率2倍が乗って同じ。リソースドロップ量の方が倍率が小さいから低嫉妬では身体の方が多い。ここにクエストの一時報酬が乗るから最終的にはカリスマの方が多くなる。 -- 2025-11-04 (火) 12:26:54
      • ありがとう。経験値:リソースの割合が10:1だからか・・・。嫉妬1270%だからまだ誤差とは言えない。 -- 2025-11-04 (火) 13:22:27
    • すみません、ご指摘の通りです。(100%+経験値獲得量×2)×(100%+リソースドロップ量)と、(100%+経験値獲得量)×(100%+リソースドロップ量×2)の比較でしたね。項目全てが2倍になると勘違いして100%の部分が脳内計算式から抜けていました。クエスト一時報酬など他の係数を無いものとしたとき、倍率の高い方(通常は経験値獲得量)を2倍にしたほうが獲得量が多い計算式でした。両者の倍率が全く同じのときだけどちらでもよく、また倍率が高いほどその差が無視できます。余談ですが、闇の儀式直後は戦士ルーティンの経験値ドロップ量が低いせいで正確に比較しづらいです。 -- 2025-11-05 (水) 22:21:54
  • ED7経験値稼ぎのところに「最大で人間4体編成となるため、人間5体のジャンクオークとの~」ってあるけど、ノルン抜ける代わりにフィーリ連れていけるから人間の数は変わらなくない? -- 2025-11-09 (日) 16:52:58
    • 気になったんだけどグルメの町に魔王連れていけるんだろうか -- 2025-11-09 (日) 17:15:27
      • 連れていけるけど経験値ドロップ量の効果ついてない -- 2025-11-09 (日) 17:17:09
    • 人間5体のジャンクオークってのが間違いで、ジャンクオークも女神も人間は最大4人なのが正しいのか。 -- 2025-11-09 (日) 18:39:43
    • もしかして人間にyouもカウントしてるんじゃない? -- 2025-11-12 (水) 09:36:18
    • すみません、仰る通りです。修正しました。恐らくジャンクオークにフィーリが連れていけると思っていたのかと・・・経験値を検証したときのメモを処分したため、倍率は誤っていると思います。どなたか検証をお願いします -- 2025-11-12 (水) 22:21:34
  • ダンジョン稼ぎ色々書いてるけどYouとクラーケンの二人編成で周回しちゃいかんのか? -- 2025-12-06 (土) 20:37:54
    • インターバルの関係で右腕とジョーカーは入れるだろうからそう言うわけにもいかないという理屈なのだろう。ただダンジョン報酬目当てで素早く廻すというのは個人的にはあまり意味のないことだとは思う。 -- 2025-12-06 (土) 20:47:48
    • そりゃ高速周回だけならできるだろうけど、8キャラ分のパッシブスキル失うのに見合わないでしょ -- 2025-12-06 (土) 22:07:09
      • 残りのキャラに欲しいパッシブついてる?装備はキャラ外すだけならパッシブ維持したはずだけど…МP不足威圧触手×3とシャープ×2で周回できるなら大分早くから余裕持っていけそうだけど -- 2025-12-06 (土) 22:24:07
      • 目的と状況は?第2ダンジョンの報酬目当てでも、リサーチ量3倍以上、経験値な4倍以上、攻撃インターバル20%カット捨てて得する状況はある? -- 2025-12-07 (日) 09:59:06
    • めちゃ良い案だと思いましたので採用させていただきました。ありがとうございます。このページに記載しているものは思考実験に近く、特定条件下において目的を達成できる最適化編成の提供を目指しています。それを基準として、各自で自分の求める複数目的条件に合った最適編成を考えてもらいたいという思いがあります。この「ダンジョン報酬稼ぎ」という目的は特に達成目標が不明瞭なもののひとつで、そのため前置きが相当長くなっています。周回時間短縮と常時陣形維持が目標の1つではありますが、それだけでは無いのが厄介なところです。1~2体編成でも目的を達成できれば全く問題ありませんし、「第二装備入手が必要」「3体以上入れられない」などの制約でアレンジの幅が狭まるのであれば、それらを回避できるような5体以上編成案も引き続き掲載したいと考えています。 -- 2025-12-11 (木) 00:39:25
      • 乙。実際使う機会あるかと言うと微妙だけど思考実験も面白いね。見てて思ったのは、①最初のパーティ編成「(無効)支配者の威圧(陣形維持*2)」になってるけど「(MP不足)支配者の威圧(陣形維持*2)」って書いた方が後のスキル無効編成と混同しなくてよいと思う。②スキル有効でクラーケンモメスパ・Youシャプスパ編成は、スタミナ回復速度が低いとクラーケンがモメスパ使った次のYouがタックルしてしまう。③スキル無効威圧のパターンは2体目にメモリーイーターor弱イアリ(無効威圧+陣形維持*3+第二全体)、3体目にYou(無効全体攻撃スキル+陣形維持*3+第二自由)にするとタックルが減って速くなると思う(陣形維持も1周あたり2回減るけど足りる)。 -- 2025-12-11 (木) 07:11:38
      • ①修正しました。②ED7時点でスタミナ回復が+1.0/sぐらい無かったかなと思いますが、うろ覚えなので念のため削除しました。③若干強引ですが追記しました。色々工夫のし甲斐がありますね・・個人的にはYou単騎でも陣形が5分以上維持できるようになり、きのこや鉄くずが楽になりました。 -- 2025-12-13 (土) 00:29:48
  • 編成例の控えとかのことかな?あの辺は周回速度高めることだけ考えたらこういうスキル持ちが存在するって例示であって、現実的に静寂のウィザードだのハニーポットベアだの入れて周回する人はほぼいないと思うよ。リサーチ系なり暴食系なり入れることになる -- 2025-12-06 (土) 22:50:08
    • 前提がそこまでしなくても周回出来る程余裕のある人って訳ね。そりゃ話が噛み合わんわ。 -- 2025-12-06 (土) 23:02:04
    • 後上のは全体攻撃第二装備が余分に無いと実現できんかったね。申し訳無い -- 2025-12-06 (土) 23:06:16
  • 書きたかったものは一通り書き終わりましたので、一旦私の執筆は一区切り付けようかと思います(そもそも最近来れてませんでしたが)。引き続き各位でご自由に編集ください。何か思いついたりリクエストがあれば書くかもしれません。次は怠惰AHAのページを作りたいなあと思うんですけど、需要ありますかね・・・? -- 2025-12-17 (水) 22:05:19
    • お疲れ様でした。怠惰AHA見たいです! -- 2025-12-18 (木) 12:01:11
    • やるのは結構だけど需要を絞ってほしいな。誰が見るかわからない覚え書きレベルの構築例を大量に並べられても初心者は混乱するだろうし、アプデで環境が変わればその都度メンテナンスが必要になるんだから -- 2025-12-18 (木) 12:47:55
    • AHAのページはあっても良いけど編成はいらないと思う。現在の習慣から作成押して順番入れ替えて使い魔召喚500みたいなので蓋するだけだし。基本的な事と項目に0を入力することでON/OFFの切り替えが可能とかタイムラグ無しに変更を反映したかったら隣のスロットに切り替えてすぐ戻せば良いとか小技はあるからそういうのを載せるページにすれば…それなら怠惰ページのを補強してメニューからそこに飛ばせば良いだけか。 -- 2025-12-18 (木) 14:58:36
    • 皆様コメントありがとうございます。あちらのページコメント欄にて返信を記載しております。>怠惰AHA -- 2025-12-21 (日) 18:44:37