#contents

*種の概要 [#h3cfaea7]
パーティ>レベルアップ 画面では、「種」を消費して味方のステータス倍率、パッシブスキルを強化できる。
''筋力の種''、''魔力の種''は物理・魔法ステータスの倍率(ステータス欄の(XX%)の部分)、''能力の種''はパッシブスキルを強化する(基本的には初期値の2倍が最大)
種による強化はLvと同じ値まで実行できる。味方Lv10なら、筋力/魔力/能力各Lv10がキャップになる。

モンスターは、各項目1LvUPにつき各種1個を消費する。
アストラル界のガーディアンは、各項目1LvUPにつき各種10個を消費する。
ブレイジングオーラ・邪眼は、「能力強化」1LvUPにつき各種1個ずつ(合計3個)を消費する。

**オートレベルアップ [#ya68a667]
アストラル界>「オートレベルアップスロット」を取得することで利用可能。
チェックしたモンスターに、10秒に1回ずつ保有している種を使用した強化ができる。
同「オートレベルアップ効率+」を取得することで一度に使用する種の量を増やすことができる。

序盤は大変有用だが、後半は仲間の種の最大値・入手種量がともにインフレし、消費が追い付かなくなる。
その場合はたくさん持てるように種の最大値を稼いでおき、手動で投入することも検討。詳細は後述。

*種の計算式 [#o8c6b8bf]
>それぞれの種の総ドロップ量 = (モンスターのベース種量 + 種のドロップ量(+))× 種のドロップ量(x) × リソースドロップ量(x) × それぞれの種のドリアードの効果

各モンスターの種のドロップ量・率は、パーティ>図鑑で調べることができる。戦闘中にモンスターにカーソルを当てたものと同じ。
ただし図鑑のドロップ量には、「ドリアードの効果(それぞれの種のドロップ量)」「リソースドロップ量」は計算されていない。このため、戦闘での(戦闘ログで表示される)種の入手量はこれより多くなる。

現在の各種数値については、その他>統計情報>ダンジョン>ドロップ>種 で見ることができる。

*ダンジョン毎のベース種ドロップ率 [#b88f7a1f]
村から聖都までは種のドロップ率は同じ。それ以後のダンジョンはドロップ率が半減していく。
各エリアのボスダンジョン、レアモンスターのドロップ率は100%。
特殊ダンジョンの種ドロップ率は、発生しているフロアのモンスターのものと同じ。(魔物の襲撃、海賊の襲撃で確認。他未確認)

図鑑のドロップ率は、量同様に「リソースドロップ率」は計算されていない。(テイマールーティン:剥ぎ取り技能)
しかし「全ドロップ率」は計算された値となっている。(強欲、錬金術、仲間 他)

|エリア|ベース種ドロップ率|h
|村~聖都|20%|
|悪者の都市|10%|
|竜の里|5%|
|魔法都市|2.5%|
|グルメの町|1.25%|
|山岳地帯|0.625%|

*ダンジョン毎のベース種量 [#h5fe92ef]
各ダンジョン内で出現するモンスターの種ドロップ量は同一。
第三ダンジョン(ボス)、レアモンスターも同一。
復活できる召喚モンスターは種をドロップしない。(ジャンクオーク、ED7ボスで確認。他未確認)
ただしED6ボス2戦目など、復活しない召喚モンスターは種をドロップする。(ED6ボスで確認。他未確認)

■一般ダンジョン
#tablesort{{
|エリア|ベース種量|h
|村(トレーニング、父)|1|
|森|1.5|
|学園都市|2|
|海岸の街|2.5|
|精霊の泉|3|
|古代遺跡|3.5|
|砂漠の宿町|4|
|渓谷の集落|4.5|
|聖都(マッスル道場)|5|
|悪者の都市|11|
|竜の里|24|
|魔法都市(フィーリ)|30|
|グルメ|40|
|山岳都市|50|
}}

■特殊ダンジョン
#tablesort{{
|エリア|モンスターのベース種量|h
|森>魔物の襲撃|1.5|
|海岸の街>海賊の襲撃|6|
|学園都市>山賊のアジト|6|
|スミスの村>魔物の群れ|3.5|
|湖畔の廃墟>湖畔|3.5|
|各クラスD初級|2|
|各クラスD中級|3|
|各クラスD上級|4|
|第一回戦|2|
|第二回戦|3|
|第三回戦|4|
|第四回戦|5|
|第五回戦|6|
|第六回戦|7|
|第七回戦|8|
|第八回戦|9|
|準決勝|10|
|決勝|11|
|魔帝国-砦(ED1)|7|
|魔王城(ED2)|7|
|魔王城(ED3)|7|
|魔王城(ED6 1/2戦)|7|
|魔王城(ED7)|31.5|
|精霊の泉(ED8)|7|
|破壊者|5|
|擁護者|5.5|
|調停者|6|
|創造者|6.5|
|支配者|7|
|テュール|7|
}}

**ダンジョン毎のモンスター数 [#p40e5291]
全体攻撃スキルで倒せるなら、種×モンスター数分の種が手に入る。このため、基本的には第二ダンジョンでタイマー狩りを行うのが効率がよい。後半のフロアの方が多めに出現する傾向があるがフロアインターバルがあるため、タイマー狩りで1フロア目のみを全体攻撃で倒す方が効率がよい。
タイマー狩りの詳細は[[タイマー狩り>https://wikiwiki.jp/ychronicle/%E9%9B%91%E8%A8%98#l1543001]]を参照。
レアモンスターは必ず1体で出現する(以下には含まれていない)。
1フロア目の出現傾向を以下に記載する。

第一ダンジョン:1~3体 2体が多め 平均約2体
第二ダンジョン:3~5体 4体が多め 平均約4体
第三ダンジョン:1体
魔物の襲撃:4~5体 5体が多め(10~20%で4体) 平均約4.8体
海賊の襲撃、山賊のアジト、魔物の群れ:2~4体 3体が多め 平均約3体

*種稼ぎ [#fec8d9dc]
**味方の編成 [#td0751ac]
ドロップ率が100%でないうちは、ドロップ率+の仲間とドロップ量+の仲間をバランスよく配置する。
種のドロップ量を増やすには、下記の表を参考に種のドロップ量を増やすパッシブスキルを持つ仲間を編成すれば良い。



|>|>|~「種のドロップ量+」を持つ仲間の入手順表|h
|~海岸の街|ストーンクラブ|20%|
|~精霊の泉|エリートチキン|40%|
|~|ソルジャービー|60%|
|~古代遺跡|ワイバーン|80%|
|~渓谷の集落|ミスリルバード|60%|
|~聖都|強奪コンドル|100%|
|~悪者の都市|マッドウルフ|160%|
|~|聖鳥の雛|250%|
|~支配者|クラブのジャック|100%|
|~|スペードのエース|100%|
|~竜の里|スマッシュドラゴン|300%|
|~|フェアリードラゴン|400%|
|~魔法都市|ソードスピリット|500%|
|~グルメの町|ハニーポットベア|550%|
|~山岳都市|ストーンオーガ|+100&br;(ベース種の量に加算)|

これらに加え、使い魔の3種ドリアード(種のドロップ量増加の効果)を設定し、ドリアードの倍率を強化する
ブラウンスライム(10-20%)や革命の魔女(200-400%)、オーバードーズリザード(100%-200%)、ミネラルスライム(200-400%)を合わせることで大幅に取得量を増やせる。
革命の魔女は未強化でも圧倒的で、多少無理をしてでも調停者に挑む価値がある。

**使い魔 [#xe764178]
3種類の「ドリアード」を選択することで、ドロップ量を増加できる。基本的には3つとも選択する。
ドリアードを特定のもののみにすることで、編成時の効果が高い能力の種のみに絞って強化することが可能。ただし将来的には全て最大にするので、後で稼ぎなおすのが若干面倒。
入手量が過剰な場合は使い魔のピクシー(種の最大値増加)を一部使うことも検討。

**ダンジョン選定 [#rd4ae9b7]
ED1~2の頃は、魔王(ED1)を単独でワンパン怠惰ループで狩り続けるのが、種・経験値稼ぎの最高効率となる。魔王は種を100%ドロップし、その量も非常に多く(グリフォンの約1.5倍)設定されている。

それ以降、ドロップ率が100%でないうちは、聖都以前の全体攻撃ワンパンできるダンジョンで、タイマー狩りを使用するのが効率的。
ドロップ量だけで言えばグルメの町など後半の街が最高。ただし、ドロップ率は悪者の都市以降で半減していく上、ステータスも強くなってワンパンが困難になっていく。

敵ごとの種のドロップ量は序盤は重要だが、「種のドロップ量+」を積んでいくと重要度が相対的に下がっていく。
例えば初期状態のドロップ数はオークは1、スカーレットドラゴンは3.5、ED1魔王は7なので、魔王稼ぎは最大7倍と効果が大きい。
「種のドロップ量+10」を入手したならオーク:魔王は11:17と1.55倍以下まで下がる。
+74ともなれば、村とグルメの町の比較をしても75:149=1.99倍 に落ち着く(その他のUA除く)。
聖都とグルメの町なら量は1.88倍。一方ドロップ率は1/16。
山岳都市のストーンオーガを加えれば+100できるので、ダンジョン毎の差はさらに小さくなった。
ゲームが十分に進むと敵ごとの初期ドロップ量は微差になるので、ドロップ率やワンパンラインの他、暴食や強欲の都合も考慮して稼ぎ相手を選ぶとよい。

***特殊ダンジョン [#ka95e0db]
一時的に発生するダンジョンのうち、「森>魔物の襲撃」と「海岸の街>海賊の襲撃」は少々特殊な仕様となっている。
「森>魔物の襲撃」は他の第二ダンジョンよりモンスターの数が多い。ただしベースドロップ量も森レベル。
「海岸の街>海賊の襲撃」が敵の数こそ各エリアの第一ダンジョン程度だが、聖都を若干上回るベースドロップ量がある。また種のドロップ率は高いためドロップ率用の味方を編成せずともドロップ量に集中でき、稼ぎに向いているという意見がある。
どちらもクリアすると消滅してしまうので、タイマー狩りで1部屋目のみ稼ぐ。
うまく利用すれば入手量を増やせるが、種の単純なベースドロップ量は悪者の都市以降が上回るので、ドロップ率が100%にできるならそちらで稼ごう。

**レベルアップ [#mb212ca2]
序盤のうちはオートレベルアップを利用して消費可能で、キャラへの投入まで完全放置で済む。
そのうち種の入手量がオート消費を追い抜いてしまうが、オートレベルアップ効率+をひらめきで確保すればある程度延命可能。

革命の魔女を導入して魔王ファームし始める辺りで効率+でも足りなくなるので、この辺から手動での投入を始める必要が出てくる。
ガーディアン産の仲間(消費量10倍)なら自動でも消費しやすいので、放置する時はそちらにセットしておくと良い。

中盤以降は仲間のレベル上限が種の入手量を大幅に上回るようになり、仲間の育成が厳しくなる。
一方でファイアードレイクを確保すると戦闘力的にはしばらく不足なくなるため、この辺りではレベル上げせずデフォルトのまま使っていくと良いだろう。
山岳都市の中枢の間クリアで、オートレベルアップの量 +10k(ひらめき1k)が入手できるようになった。(100回まで)
これは常設のIA(オートレベルアップの量+1:ひらめき10)と比べると100倍の性能であり、常設IAを振るメリットは少なくなった。

最終的に後半エリアまで行きつつ陣形維持×3によるタイマー狩りの準備が整えば、一気に種入手量が激増して育成が楽になる。
この頃にはもはやオートレベルアップはほとんど無意味だが、代わりにピクシー編成や仲間で上限を数百M単位にすることができるので、長時間放置しない限りは溢れなくなる。
のんびり溜めつつたまに手動で全消費しよう。転生時には消滅する点に注意。

*統計情報 [#f71050c0]
**種のドロップ量(+) [#w754da0c]
統計情報:ダンジョン>ドロップ>種
ベース値に加算される値。

|名前|説明|備考|h
|アップグレードアクション|アストラル界(+64)、世界の記憶(+10)|永続効果|
|~|魔法都市(+13)、グルメの町(+62)|各周回で取得後のみ有効|
|仲間|ストーンオーガ(+100)||

**種のドロップ量(x) [#v26e9bb7]
統計情報:ダンジョン>ドロップ>種
ベース値に乗算される値。

//なるべく統計情報で表示される順に記載
|名前|説明|h
|第二装備|[[第二装備]]パッシブスキル|
|クエスト一覧|クエスト報酬で得た補正|
|錬金術|オーブ効果|
|タロットカード|タロットカードの補正|
|仲間|パーティーに編成した味方のパッシブスキル&br;パーティー外のガーディアン産味方のスキルは効果量の10%だけ発揮|
|装備|[[装備]]パッシブスキル|
|嫉妬(ルーティン)|カリスマタブ「種のドロップ量」による補正|
|強欲(ルーティン)|強欲「豊かなる収穫」による補正|

**種のドロップ率(x) [#v7b187c5]
統計情報:ダンジョン>ドロップ>種
種のドロップ率に乗算される値。他、リソースドロップ率、全ドロップ率も影響する。

//なるべく統計情報で表示される順に記載
|名前|説明|h
|第二装備|[[第二装備]]パッシブスキル|
|アップグレードアクション|アップグレードアクションによる上昇値の合計|
|タロットカード|タロットカードの補正|
|仲間|パーティーに編成した味方のパッシブスキル&br;パーティー外のガーディアン産味方のスキルは効果量の10%だけ発揮|
|装備|[[装備]]パッシブスキル|
|クラス(ルーティン)|テイマールーティン「ブリーダーの素質」による補正|
|強欲(ルーティン)|強欲「風に散りて」の補正|

**使い魔 [#g3d3c325]
ドリアードの効果は各種個別であるため、全ての種に影響する「種のドロップ量(x)」には含まれない。ルーティン>使い魔 でしか閲覧できないと思われる。

|名前|説明|h
|筋肉の種のドロップ量|肉体派ドリアードの効果|
|魔力の種のドロップ量|知的なドリアードの効果|
|能力の種のドロップ量|芸術家ドリアードの効果|

参考までに使い魔を強化する能力は以下。
統計情報:ルーティン>ルーティンの効果 で確認できる。

|項目|名前|説明|h
|使い魔(ルーティン)の効果|嫉妬|嫉妬アップグレードの効果|
|ドリアードの効果(x)(3種)|第二装備|パッシブスキル|
|~|仲間|パーティーに編成した味方のパッシブスキル|
|ピクシーの効果(x)(3種)|第二装備|パッシブスキル|
|~|仲間|パーティーに編成した味方のパッシブスキル|

**各 種の最大値 [#xe28624a]
統計情報:リソース>最大値
|名前|説明|h
|ベース|初期保有(+10)|
|アップグレードアクション|アップグレードアクションによる上昇値の合計|
|仲間|パーティーに編成した味方のパッシブスキル(加算)|
|仲間|パーティーに編成した味方のパッシブスキル(乗算)|
|使い魔(ルーティン)|各ピクシーの効果|
|強欲(ルーティン)|強欲「底なしの袋」の補正|


*コメント [#t2d9799f]
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