変化【コウモリ】

Last-modified: 2024-05-17 (金) 03:53:19

概要

コウモリに変化し、羽ばたいて飛行できるようになる。
変化直後は敵からロックされなくなり、変化中はロック/発見される距離が短くなる。

詳細性能

無強化最大強化
クールタイム30sec25sec
水平移動速度11m/s程度
ロックオン距離短縮*130m程度

入手方法

原作キャラクタースキンレアリティ備考
プーアル星5ショップTP購入

解説・小技

小さなコウモリに変化して空中を移動できるスキル。
上昇や下降等はゆっくりだが、まっすぐ飛ぶ分には通常歩行より速く移動できる。

ロックの仕様は、変化【カモフラージュ】と同様であり、レイダーは3秒程度視界に収め続けなければロックオンすることが出来ない。
また、障害物などで視界から外れた瞬間にロックが解除され、再ロックに3秒が必要となる。

ただし、変化する前からロックオンされている場合には、ロックは継続する。
これ以外にも、ロックオン開始距離とロックオン解除距離が30m短縮される効果がついており、非常に小さな見た目も相まって遠距離からは視認しにくくなっている。

一見すると空中も移動できる分、変化【カモフラージュ】の上位互換に思えるが、使用中ほぼ常に羽音が発生してしまうというデメリットが存在している。
たとえ地上で静止していても羽音が発生する*2ため、近くにいるレイダーには、明確な位置は分からなくても近くにいること自体はバレてしまう。
また、変化【カモフラージュ】と異なり、スキル発動時の「変化!」という掛け声もレイダーにも聞こえてしまう*3

羽音は環境にもよるが80m前後から聞こえ始め、40m以内にいるとはっきり聞き取れる。

レイダー側の対策

レイダーからは死角になりやすい上空を飛ばれているとそもそも画面内に写らず、意識していないと見つけるのは難しい。
仮に画面内に写っていたとしても、コウモリ自体がそもそも小さく、前述したロックオンされにくい効果も相まって、目視で見つけるのは困難を極める。

これらの理由から、探知を持たないレイダーにとっては非常に見つけづらい。
逆に言えば、気の探知を持つレイダーは探知である程度対策可能である。
それでも地形を利用されて逃げ回られると、ロックすることすら難しいため攻撃を当てにくいのだが。

なお、ブロリーの場合は羽音が聞こえる距離よりオーラバインドの射程の方が長いため、羽音が聞こえた時点でオーラバインドを使用することで、障害物さえなければ引き寄せて解除させられる。
他にも、サバイバーの位置を参照して追尾する攻撃*4、によって見つけることも可能。


  • Switch携帯モードでレイダーのプレー、羽音がしたので探知、探知で光ってないと見える気がしない
    • ぶっちゃけPCでやっててもまるで見えないから平気平気()
  • コウモリ煙幕どっちが良いんだろうな実際。無意識回避連打はもれなく糞なので、それ以外で超トラ落とそうと地獄追いしてくるロゼやブロリー振り切るならコウモリなんだろうか?火力出すならロック切りの煙幕で良いんだけど効果切れたら相手有利な格闘戦やらなきゃだし
  • 巡回ザマスに見つかってそのまま超TMの上空の機械の裏に逃げたら反対側からずっと気弾撃ち続けるだけになってた。賢いんだか賢くないんだか。
  • まだ宇宙船手に入らないくらいで逃げるアクティブスキルが揃ってないんでこれで姑息に逃げ回ってます・・・
  • 地味強スキル。今のレイダーは基本的に探索効率がサバイバーより劣る分、迂闊に遮蔽物から顔を出すサバイバーを狙撃で撃ち抜く事に全てをかけているから上空で堂々と飛んでいても気の探知を使われても驚く程バレない。回転率も高いからキーキャンから離れたレイダーを見てからキャンプ地探索して戻って来そうなタイミングで変化して逃げる事も出来る。機動力面で難はあるから味方の探索速度についていけずに超TM戦へ移行する事もあるがロック短縮を活かして緊急物資を開けたり超TMへ比較的安全に近付けるから意外と腐らない。総じてTM戦まで死なない事が一番正義というプレイヤーにはオススメの一品
    • タイパトとの相性がかなりいいのもグッド。ポッドと違って速攻性は無いけど、呼び出しや落下で事前察知されて設置を防がれるなんてことがなく、範囲外で相手の探知やら必殺撃ったの確認してから接近・設置できるからほぼ止めようがない

*1 ロックオン開始距離・ロックオン解除距離の両方が短縮される。
*2 一応自由降下時のみは音が小さくなる。
*3 こちらの掛け声は、羽音より遠くまで聞こえ、150m離れていても聞こえる場合がある。
*4 イルレインやブラスターメテオ及びバリアからの追尾弾。