概要
チャンピオンのポーズでアピールし、ポーズを見たレイダーを一瞬呆気にとってスキを作る。
詳細性能
無強化 | 最大強化 | |
---|---|---|
クールタイム | 45sec | 43sec |
射程距離 | 25m | |
モーション | 2秒程度 | |
レイダーの行動不能時間 | 4秒程度*1 |
入手方法
解説・小技
チャンピオンのポーズをとり、レイダーの動きを止める。
ただし、レイダーがこちらを向いていないと効果が発生しない。
この説明からなんとなく察した人もいるかも知れないが、チャーミングポーズの互換スキルである。
違いとしては、射程が25mと比較的短いかわりにCTも60秒から45秒と短めになっている。
また、モーションの持続時間も少し短め。チャーミングポーズのモーションが2.5秒程度なのに対して、こちらは2秒程度となっている。
拘束時間にほぼ差は無いため、当てたサバイバー側だけが動ける時間*2はこちらの方が長い。
発生自体は、チャーミングポーズと変わらないほぼ即時発動だが、射程や有利フレームについては、既存の近距離妨害スキルである、太陽拳とチャーミングポーズの中間ということになる。
顔の向きの判定について
発動条件である自分の方を向いているというのは、キャラクターの顔の方向のことである点に注意。
特に、行動不能中のレイダーにぶつけるときには、こちらを向いていることを確認して使用しよう。
- 硬直がチャミより短い気がするんだけど気のせいかな?BOTセル君に対してではあるけどセルが残像拳で三回目の回避をした瞬間にチャミを発動させた時は妨害が入ったけど救世主の方はこのタイミングだと入らなかった。妨害の入る持続は救世主の方が短そう。
- ベルト見せつけてぶりっ子して目眩ましして最後に靴をぶん投げて逃げる こんな楽しい妨害構成はないぜ
- レイダーの妨害耐性がマッハ
- 地獄追い不可避
- 自分を犠牲にサバイバーを勝たせてくれる救世主の姿
- そしてレイダーが負ける
- 発生の速さとバースト硬直に当てる持続の長さでチャミポ使ってた感じだしCTが15秒も短いこっちの方が概ね優秀と言って差し支えないんじゃないだろうか
- 距離が10m違うから自分はチャミの方が使いやすくて好きだなぁ。最大強化だと12秒しか変わらんし
- 動き回る相手に妨害当てたいなら射程のチャミポでTM周りとか接近してる相手に当てるなら回転率の救世主って感じでまあ用途によるか
- むしろ両方採用してどっち始動でもバースト見てから余裕で再拘束する運用も強い
- チャーミングポーズと救世主参上を採用して、チャメシ(構成)ってとこかな
- 妨害は2個積まないと微妙な気がするわ、1個積みならバーストで良い気するし
- 1個でも非常に強いのに2個だと更に強いだけ
- 距離が10m違うから自分はチャミの方が使いやすくて好きだなぁ。最大強化だと12秒しか変わらんし
- 別に40秒にしろって訳じゃないんだけどなんで最大強化は支援攻撃と違って2秒短縮なんだろうな、運営の良心?
- ぶっちゃけ何も考えてないと思うよ
- 真顔でなんてこと言うのトランクスちゃん
- 定価2千円のゲームにクソガシャ実装する運営に良心なんてあるわけないだろ!
- ぶっちゃけ何も考えてないと思うよ