概要
宇宙パトロールの船をよび出し空中を移動できる。レイダーの攻撃を一定量受けると破壊される。
ドラゴンチェンジ中や狭い場所では使用できない。
詳細性能
入手方法
解説・小技
宇宙パトロールの船を呼び出し空中を移動するスキル。
ただし、説明文に「狭いところでは出せない」とあるように、ビルの間など周りが地形に囲まれていると、そもそも発動しない。
空中を飛べるスキルだからか、ブルマバイクと異なり空中でも呼び出し可能だが、チェンジ中は使用できない。
発動直後は高速で前方に移動し、それ以降は筋斗雲と同程度の速度で移動できる。移動方向はある程度カメラの向きで制御できる。
90ほどの耐久があり、多少の攻撃を耐える。ただし耐久を超えると船が爆発し、バリアが割れてしまう。
船体がダメージを受けると煙が出る。この時は耐久が危険な状態。一刻も早く安全な場所に逃げよう。
発動直後の高速移動のおかげでかなり当たりにくいものの、ほとんどの必殺技で壊され、レイダーの格闘でも一発で破壊出来る。
また、注意点としてスキルを発動してから宇宙船が出現するまで僅かなタイムラグが存在する。
宇宙船がダメージを肩代わりしてくれるのは、あくまで宇宙船が出現した後。
宇宙船が出現するタイミングで生身に攻撃を受けると、宇宙船ごと破壊されてしまう。
ただし、バリアがある状態で攻撃を受けて、バリアが赤く表示されている間であれば、宇宙船が出現するタイミングで攻撃を受けても破壊されない*3。
耐久のある乗り物で高速移動して強引に逃げ切る、という今までにないタイプの逃げスキル。
メリットとしては、気弾による被弾で止まらない上、空中で発動して空中に向かって移動できる点や耐久を活かしてレイダーの攻撃を防御できる点などが挙げられる。
特にチェンジが切れた後の一時離脱として非常に優秀。
逆にデメリットとしては、パトロール船が非常に大きく目立ってしまうためそのままだと追撃されやすい点や、同じ理由で見つかっていないときの移動には使いづらい点、移動スキルとしてはCTが少し長めな点が挙げられる。
また、発動直後に攻撃を受けると破壊されてしまう都合上、攻撃されている状態から単体で逃げ切れるわけではない。
そういった際には、瞬間上昇やグラップリングデバイスなどと組み合わせて使う必要があるだろう。
運転上手系との併用
運転上手【速度強化】は、発動直後の加速状態と加速終了後の移動の両方に効果が乗る。
加速中の移動速度については、165mから180m程度と15m程度変わる。
逃げスキルとしての運用に速度強化が必須という程ではないが、レイダーからのロックオンが切れるかどうかを左右する場合もある。
加速終了後も移動速度を17m/s→22m/sとかなり早くしてくれる。
加速終了後にも逃走や探索のために乗り続けたいという目的で採用しても損はないだろう。
運転上手【ジャンプ強化】については、常に浮遊しているため、効果がない。
運転上手【バリア破壊無効】は遠距離から必殺技で撃ち抜かれてもバリアが割れなくなるため、相性自体は悪くないが効果が限定的すぎる。
瞬間上昇との併用
瞬間上昇から即座に宇宙パトロール船を使うことで、レイダーから一気に距離を離せる。
狭いところでは出せないことや、発動直後に攻撃されると弱いという宇宙パトロール船の弱点を補ってくれる。
不死身のチャンピオンとの併用する際の注意点
前述した通り、宇宙船が出現する瞬間に攻撃を受けると宇宙船は破壊されてしまう。
この時、不死身のチャンピオンの発動音がしたにも関わらず、吹き飛ばない場合がある。
これは生身に攻撃を受け、不死身のチャンピオンが発動したものの、宇宙船破壊による吹き飛びが優先されていると思われる。
不死身のチャンピオンの効果は発動した扱いになるため、もう一度攻撃されると普通にダウンする。
レイダー側の対策
この宇宙船の発動を防ぐことは非常に難しい。
特に初速はとんでもない速さなので、追いつくことはほぼ不可能。
破壊するにしても、耐久は90もあるため、そう簡単には壊せない。
格闘攻撃なら1発で破壊できるが、宇宙船に接近しなければならないため、難易度が高い。
追わずに無視するか、余裕がある、もしくは移動系のスキルがあるレイダーなら追撃しよう。
ロックオンさえ途切れなければ加速終了後の宇宙船にはいずれ追いつける。
ただ、超TM戦中の時に追ってしまうと、他のサバイバーによって起動システムの進行ゲージが加速してしまう可能性があるので、この時だけは基本的には追撃せず無視しておこう。
それ以外にも狙撃するという手もあるが、前述したようにかなりの速さで狙いづらい上に、仮に遠くで撃墜してもバリア割れ状態から直接ダウンすることはないので、成果に繋がらない場合が多くあまりおすすめできない。
なお、サバイバーのバリア割れエフェクト中無敵状態の時間であっても呼び出された宇宙船へのダメージは通る。
そのため、セル(第二形態)や合体ザマスのように瞬間的に高ダメージを出せる気弾であれば、タイミング次第で発進前や発進直後に破壊できる可能性がある。
また、瞬間上昇からの宇宙船を先読みし、バリアを割った瞬間に瞬間上昇の出現ポイント目掛けて移動系スキルで突進する事で、宇宙船の出現直後に速攻で破壊するテクニックが存在する。
ただし、タイミングが噛み合えば破壊できるかもという程度のものなのでハイリスクハイリターンと言える。
- プラクティスもといレイダーbotで試すと実戦と挙動が違うように思う。レイダーbot相手だと宇宙船が耐久力を持ち始める時間が異様に早くて、煙出始めて0.07秒時点で既に気弾のダメージを宇宙船が肩代わりしてる状態が確認できたのに、実戦の動画では0.43秒時点でも宇宙船が一撃で壊れた(本体は投げ出されるだけ)のと0.20秒で投げ出されるモーションもなく直接ダウンした履歴がある
- どのみちP2Pで相互に通信している関係、スタンドアロンで自分だけの環境と他人がいる状態の環境比較してもフレームは検証にならんからね(距離とかはともかく)。攻撃自体先にダメージが確定する範囲みたいのを置いて、そこに誤差何フレーム(というか時間)以内にいたら確定、みたいな感じに見えるし通信速度や状態でもブレるだろうから大雑把にこれくらい、としか言いようがない
- 宇宙船で距離離してからの逃げが安定しない… 運転上手つけた方が良いのだろうか
- 宇宙船追わないレイダー多いのは大概「(運転上手付き)追いかけたら遮蔽物の周りぐるぐるされた」ってトラウマがあるから。空中なので爆風技が効かずとても面倒臭い。なので急加速終了後鈍いのに気付かれると追われやすいんじゃないかな
- 鈍いと言ってもロック切られたら運転速度無しでロゼ・ザマスと同等の速度なんだよなあ…ブラックならどんどん離される
- 加速中にカメラ動かして崖下とか遮蔽物に隠れる。まあでも運転上手で加速した時の距離3割伸びてその後も3割増で動けると考えたら普通に強いよ。
- 高速移動距離は3割どころか1割も伸びないよ(10回計測平均で無165m→有178m)。レイダーのロックオン解除距離とロックオン加速付き移動速度、使用時の位置関係の兼ね合いでその13m差でロックオンが切れるかどうかを左右する場合があるから、運転上手積んでおくに越したことはないのは確か
- 宇宙船追わないレイダー多いのは大概「(運転上手付き)追いかけたら遮蔽物の周りぐるぐるされた」ってトラウマがあるから。空中なので爆風技が効かずとても面倒臭い。なので急加速終了後鈍いのに気付かれると追われやすいんじゃないかな
- このスキルのCT180くらいでいいだろ…
- 180でも探索衝動ですぐ使えるんだよなあ
- 規制対策版エネ瞬って感じ
- CT少ない分こいつと瞬間上昇がエネ瞬よりも厄介な気がするわ
- 上昇もこれも単体で汎用性高い癖にあっちより圧倒的にCT短いのがな…
- エネ瞬が新レイダーに対策されて消えたように、上昇宇宙船もいつか消えるのだろうか
- もっとやべースキルに上書きされて消える可能性の方が高そう
- エネ瞬はシーズン4まで現役。シーズン5で増えたエネ瞬の対策はブラック専用?ブラック以外のレイダーでもあまり使われていないので、別のスキルよりエネ瞬の優先度が低くなっただけというレイダーにとって恐ろしい事実なのでは?