強靭魔壁

Last-modified: 2024-05-26 (日) 20:11:59

概要

敵に狙われている味方をかばう。近くに対象がいない場合はその場で大きく手を広げるポーズをとる*1

詳細性能

無強化最大強化
クールタイム30sec25sec
最大移動90m
無敵時間4秒

アップデート情報

折りたたみ

ver2.0.0

調整前調整後
移動可能距離200m90m

入手方法

トランスボールレアリティ備考
ピッコロ星5ガシャ

解説・小技

使用すると手を広げてワープし、味方をかばう。
味方をかばうテクニカルなスキルでありながら、無敵スキルでもあり、活用の幅が多いスキルである。

まず味方をかばう効果に関しては、レイダーにロックされているサバイバーの近くにワープする効果である。ワープが成功した時、味方にも4秒間の無敵が付与される。

このワープする効果が発動するためには、

  • レイダー、ロックされているサバイバーが画面内に収まっている
  • かばわれるサバイバーまでの距離が90m以内
  • レイダー、ロックされているサバイバー、発動したサバイバーの間に障害物が存在しない

などの条件を満たしている必要がある。
そのため、味方をかばうために発動したのに、その場で手を広げるだけになる場合もある。

かばった味方を必殺技や気弾から守れるのはもちろんだが、格闘攻撃に対しても割り込んでダメージを抑えることも可能。
この場合、基本的にレイダーは吹き飛ばされ、格闘が中断される。

味方の位置に移動する能力を除いても、CT30秒で4秒無敵になれるということ自体が非常に強い。

例えば、フルパワー連続エネルギー弾などの必殺技を無敵である程度無効化出来る。ただし、セルのフルパワー連続エネルギー弾は、無敵時間より発動時間が長いため、ダメージを受けてしまう。

また、発動中にレイダーに当たると、レイダーは弾かれてしまう。
これを利用して、超TM起動システムを破壊しようとしているレイダーの真横で発動することで、レイダーを弾き、妨害スキルとしても一応使用可能である。
ただ、レイダーが他のサバイバーをロックオンしていた場合、そのサバイバーをかばってしまうことも多いが…

バースト魔壁

味方がレイダーにラッシュ格闘をした時など、レイダーがバーストを使ってきそうなタイミングで強靭魔壁を発動することで、味方をバースト技のダメージからかばうことが可能。
タイミングが完璧だと、レイダーがバースト無敵で吹き飛ばないため、そのまま味方の格闘が継続する。

しかし、レイダーがバースト技を使わなかった場合、レイダーが突き飛ばされ、格闘を邪魔しただけになってしまう。そのため、レイダーがバーストを持っているかどうか把握した上でタイミングを図る必要がある。

ギニュー特戦隊の場合は、自動的に発動する格闘カットが存在するため、発動回数さえ把握していれば一応裏目になることはない。

ただ、どちらにせよ、レイダーのスキルに対する深い理解が必要になる高等テクニックと言えるだろう。

魔壁された側

魔壁でかばわれたサバイバーには、4秒間の無敵が付与される。
つまり、レイダーがフルパワー連続エネルギー弾などで弾幕を張っていようと、全く怯むことがない。

そのため、強引に格闘や必殺技を叩き込むことが出来る。
とはいえ、突然魔壁を使われて、反応するのはかなり難しいが。

シーズン1での性能

折りたたみ

かつては200mという長射程だったため、遠くから安全に動向をうかがい、ピンチになったら瞬時に移動しつつ味方を守り、かつドラゴンチェンジしてレイダーの足止めを交代できるという至れり尽くせりのスーパースキルだった。
しかし、あまりにも優秀過ぎたためかシーズン2のアップデートで大幅に移動可能な距離が短くされた。
遠くから一瞬で移動して加勢する、という使い方はできなくなり、味方のもとに移動するスキルの枠を、瞬間移動に明け渡す形となった。

レイダー側の対策

おもむろにサバイバーが手を広げてきたら、それは強靭魔壁である。

また、もうバリアが割れているはずのサバイバーがなぜか気弾を当てても死なないときも、たいてい強靭魔壁をサバイバーが使用している。

4秒待てば解除されるので、気にせず気弾を連打し続けよう。
他に狙える相手がいるならそちらにターゲットを変えても良い。
ただ、近づきすぎると格闘が発動してしまい、弾き飛ばされてしまうのでサバイバーとの距離には注意しておこう。


  • 脳死キャンパーブラックの狙撃をこれと上昇で透かして苛つかせるのが最近の楽しみ。STBの援護やSTM防衛でも小器用に使えるしもっと早く使ってみるべきだった神スキル。
    • 数少ないガチャ産ナーフスキルで全盛期は長距離から味方と敵の間にワープして入っていける壊れだったな。もし今もその性能だったらパーフェクトドラゴンリンチ環境になってた
  • サバとレイダー画面内に収めてなくても発動してない?明らか映ってなかったって時にも飛ぶんですけど
    • 一応画面に移してなくてもいけるでも距離わかりにくくなるから普通に見て使ったほうがいい
  • 超TM付近で乱戦中に間違って使った時にレイダーが格闘を仕掛けていた。レイダーは吹き飛び無敵を付与された味方の格闘によりドラゴンリンチが開始した。単なる事故だったが爽快だったので狙って発動してみたい
  • これ使ったPTとマッチしたけどマジて上手い人が使うとトランクス落とせないわやっぱ可能性の塊やな
    • 庇われた側は4秒無敵で自由に動き回れるって何気にヤバい効果してるからね。理論上複数人が交代交代に魔壁すれば10秒以上無敵になれるはず
      • 庇われる側が常に魔壁のカバー範囲内にいて、魔壁役はレイダーからロックされない位置に常に陣取ってを続けなきゃいけないから実際無理そうだよな。6人で完璧に回せたら24秒無敵でCT回るから無限ループできたりすんのかな。
  • なんでエネフィよりも先にこいつをナーフしたのかがマジで気になる
    • 300mのままだと闘争本能欲しくなくなるからじゃないかなぁ
      • 闘争本能実装されたのシーズン4だからナーフだいぶ前だよ
    • 瞬間移動からタイミングでナーフされたから擬似瞬間移動みたく使われなくなかったからナーフした説はあるらしい

*1 ポーズ中は無敵。