概要
二段ジャンプが可能になる。
ドラゴンチェンジ中は無効。
詳細性能
無強化 | 最大強化 | |
---|---|---|
移動力 | +0% | +30% |
入手方法
解説・小技
空中でもう一度ジャンプすることが可能になる。
追加のジャンプはくるくる回転するが、強化をするとそのくるくる部分が加速するため移動距離が伸びる。
スプリントよりは落ちるが二段ジャンプを繰り返すことで歩きよりは早く移動できることは覚えておこう。
高い段差を飛び越えられるという利点はもちろんのこと、
崖捕まりからジャンプ→空中ジャンプと繋げられるので
崖捕まり→空中でジャンプ→崖捕まり→空中でジャンプ…とすることで、擬似的な壁蹴りをして高速で崖を登れる。
また、高所から着地した際に発生する着地硬直だが、着地前に空中ジャンプを行うことで、高所落下判定を消して着地硬直を無くせる。
ジャンプ力アップとの併用
2回ジャンプが可能なため、ジャンプ力アップと併用すれば、ジャンプの距離をさらに伸ばせる。パッシブを2枠使うほどのことではないが
フローティングデバイスとの併用
フローティングデバイスと合わせると慣性を残したまま空中ジャンプが可能になる。移動距離が大きく伸びる他、着地硬直も消しやすいのでなかなか使いやすい。
味方が置いてくれたら積極的に利用するのも良いだろう。
- フローティングデバイスと相性がいい。慣性移動の飛距離を伸ばしつつ着地硬直を消し、CT中もある程度は小回りが効くようになる。パッシブ一枠でフローティングの弱点を補えるから残りのスキルでいろいろ出来て楽しいぞ
- 空中ジャンプを繰り返す事で歩きより速くなるって書いてあるけどどれくらい速くなるかってわかる人いませんか?
- 自分で少し調べて来たんですけど普通に歩いた方が速い気が...
- 一度つけるとどうにも外せなくなる呪いのスキルに近いんだけど、思い切って外すと案外なくてもどうにでもなるぐらいなんだよね 小回りが効くことのストレス軽減効果の高さを思い知らされる
- これを活かす構成ってスプリントになると思うけど、それを活かそうとすると変化フローティング、着地硬直無効と枠が圧迫され始める。
- ハイランドリバーのEエリア外周、A側上池近くにある洞窟から出て右手に3つある大きな岩山近く、そこにある鯖が通れそうで通れない木と山の窪みに空中ジャンプで入ると一定時間クルクル回転してそこそこ飛べます。実用性はないけど機会があればお試しあれ
- ハイリバマップ画像(鯖の湧き位置)だとAから上へ、Eから右へ直線を引き、重なった辺りの比較的濃い緑の丸マークの場所です。