概要
ゲームから退場した味方の位置に魂が出現するようになる。魂を集めた数に応じて、ドラゴンチェンジ中のリミットゲージ量と与えるダメージが増加する。
※この魂はひとりしか取得できない
詳細性能
無強化 | 最大強化 | |
---|---|---|
チェンジ中強さ | +10 | +15 |
最大強化回数 | 6回 | |
リミットゲージ量 | +22 | +23 |
ダメージ倍率 | +22% | +23% |
入手方法
解説・小技
このスキルを装備していると、消滅した味方の位置に魂のようなアイテム「仲間の想い」が出現する*1。
また、消滅の仕方は問わず、ダウン時の制限時間経過・フィニッシュ・途中切断等は関係なく出現する*2。
これを回収*3することでリミットゲージ量と与えるダメージが増加する。
強化ボーナスの「チェンジ中強さ」ってなんなんだよ*4
スキルが最大強化の場合、1つの魂を回収するにつき、リミットゲージが+23、ダメージ倍率は+23%。
サバイバーは自分以外に6人いるため、最大で6回魂を回収できる。
仮に6回魂を回収した場合、リミットゲージは+138され、与えるダメージ倍率は脅威の+138%、つまりダメージが2.38倍となる計算となる。
ちなみに、チェンジ中に魂を回収しても、リミットゲージ増加の効果はそのチェンジ中には適用されない。ダメージ倍率の方に関しては問題なく適用される。
最大で与えるダメージが2倍以上になるなど、性能の上限は非常に高いが、かなりの制約も存在する。
まず、消滅したサバイバーの位置まで移動して魂を回収する必要がある。しばらくは消滅を表すマークが表示されるものの、数十秒で消えてしまう。
そのため、魂を集めること自体がかなり手間になる。エリア破壊に巻き込まれると当然その魂は回収できない。
また、このスキルを複数人が装備していても魂は最大で6つしか発生せず、魂は1つにつき1人しか回収できないので、複数人が装備するとあまり意味がない。
攻撃力が増えることで格闘のダメージも高くなるものの、レベル差による格闘無効までは覆せないため、自身のチェンジレベルも積極的に上げなければならない。
なお、探すときは魂の近く*5では特徴的な効果音が鳴り続き、民間人と同じく距離や方向の目安になる。
レイダーがブロリーやザマス&ゴクウブラックの場合、非常に強力。
魂を複数個集めたレベル4の超TBサバイバーの火力、耐久力は圧倒的で、強化次第では1対1での討伐も十分可能。
レイダー側の対策
このスキルによって、サバイバーの数を減らしても油断できなくなった。
想定以上のダメージを知らず知らずの間に受けてしまう可能性があるため、体力の減り具合には普段以上に気を配ろう。
特に超トランスボールが出現するブロリー、ザマス&ゴクウブラックの場合、このスキルで強化されたサバイバーに逆転討伐されてしまうこともありうる。
魂が同一エリアに複数または固まっている場合、エリア破壊も視野に入れても良い。
エリア破壊を使うことで、サバイバーが魂を回収するのを未然に防げる。
- ポタラで合体したベジットのスキルよりブチギレたご飯のスキルの方が遥かに強いというね…味方退場はデメリット重いといえば重いけど、自分のチェンジそのものはリミットも増えるからむしろプラスだし倍率優秀すぎんか?
- まあ戦闘力5のスキルが天下取れるし…
- わざと見捨てて瞬間移動使ってまで吸収しにくるならせめて自分が退出した後にしてほしいわ。マークしばらく残るでしょうに
- 退場した後だと瞬間移動出来ないからじゃない?
- このスキル強いけど使ってる人以外誰も良い思いしないよな
- 記憶とかのヘイト酷いけど鯖視点からすればこれも結構大概だと思う。ビルド特化仕様にしないといけないリスクや誰も死なないと機能しない点で記憶とかレジみたいに絶対腐らないスキルよりはマシではあるんだけどどう見てもレイダー側勝ち盤面の時にこれ持ち特化のSTB鯖のお陰で逆転勝利した時とかありがたいと思う反面、もうあの人一人に任せればいいんじゃないんですか?って気持ちなるわ。なんというか1対7のゲームのコンセプトとかサバイバー側は基本鬼側より弱いという部分を否定している感があって個人的にあんま好きじゃないわこのスキル
- この前魂全部回収したから完全体セルにタイマン挑んだけど全部消し飛ばしたわAランクのレイダーだったけど