概要
ドラゴンチェンジ中、舞空術での移動速度が低下する代わりに、リミットゲージ量が増える。
詳細性能
強化できず、1000スピリットでマスター可能。
入手方法
解説・小技
ドラゴンチェンジ中のリミットゲージが100増加し、その代わりに移動速度が20%程度*1低下するスキル。
リミットゲージの増加量はレベルで変動せずに一律100増加する。これは類似スキルである超超超のおよそ2倍である。
その代償として、チェンジ中に舞空術、つまり飛行時の移動速度が20%低下してしまう。
具体的には、空中での通常飛行・垂直上昇・垂直下降の速度が低下する。
ちなみに、この20%ほど速度が低下した通常飛行は、気弾を撃ちながら移動している時の速度*2とほぼ同じ速度である。
この速度低下のデメリットとしては、レイダーから多少逃げづらくなったり、逆に引き撃ちするレイダーまでの距離を詰めにくくなってしまう点が大きいだろう。
また、横移動で気弾や、必殺技を避けにくくなってしまうという点も無視できない。
速度低下への対策
(神をも凌ぐ野生とほぼ同一の内容です)
その一方で、デメリットをカバーする方法もいくつか存在する。
たとえば、接地時のジャンプやフローティングジャンプによる移動には速度低下の影響を受けない。
また、回避の早さは変わらないので、攻撃を避けにくくなる点については無意識の制御でカバーしてもいいだろう。
他にも、リベリオンスピアなどの高速移動可能な必殺技と組み合わせる、といったように、運用次第で落ちた速度を補うことも可能。
上手くデメリットを補えれば、超超超の上位互換として使えるだろう。
耐久の増加幅
チェンジレベル | 実質耐久 | ||
---|---|---|---|
通常時 | 超越した力装備時 | 増加率 | |
レベル1 | 300/0.8=375 | 400/0.8=500 | +33% |
レベル2 | 400/0.9=444 | 500/0.9=555 | +25% |
レベル3 | 500/1.0=500 | 600/1.0=600 | +20% |
レベル4 | 500/0.8=625 | 600/0.8=750 | +20% |
固定値増加のため、リミットの少ないレベル1の耐久増加率が比較的大きい。
実質耐久では、通常のレベル3チェンジにも匹敵する。
時間経過による自動減少が存在するため、実戦上ではレベル3と同等の耐久は期待できないが、それでもレベル1戦術との相性が非常に良いと言えるだろう。
超超超との併用
効果は重なるが、お互いの値は干渉せずに加算されるため、100+60=160増加となる。
リミット160未満の必殺技を2回追加で出せると考えればなかなかに強力。
アルティメットドラゴンチェンジにのみ効果のある、運命を変える強さも加算式。
- これ結構良スキルな気がする
- どうやらグラップリングを構えた状態で飛行することで速度低下の効果を受けずに通常と同じ速度で飛行できるっぽい。たぶん神をも凌ぐ野生でも同じことできそう。
- だとすると天使との修行の成果も消えそうですね。しかし、バグ扱いされないうちはゲージ攻撃力増のサバイバーがグラップ構えながらレイダーを追いかけるようになって面白そう。
- 神をも凌ぐ野生狙ってたらおこぼれで出てきたんだけど普段マシンさわさわしてレイダーが振り解きにきたら後の先で潰す俺のプレイスタイルとの噛み合いがやばい 戦闘自体はあんま得意じゃないから野生出た後でもこっちばっかり使ってる
- 超超超と超越つけてグルドとかスポポに逆凸するのも相手の探索鈍って結構いい感じだし結構使い道あるよね
- レジスタンスと超越は1度試して欲しい。滅茶苦茶安定感ある
- 移動速度下がるの痛いし超超超の方が良い気が…
- ダメ半減を考えると差は実質80だからな……悩ましい……
- 地獄追いするタイプは移動系スキルも絡めるとかなり長い時間引っ張れますね。墜ちる場所を選ぶ余裕あり味方のキー設置進んだりで相手キャンプ張れず蘇生される事も多いです。
- 移動速度下がるの痛いし超超超の方が良い気が…
- 超越と超超超で460になったlv1サバで最近遊んでます。基本的に戦闘苦手なので逃げor超TMの単独防衛時に使用していてギガンティックミーティアやリベリオンスピアのようなノックバック系必殺技で破壊阻止ってのが時間稼ぎになかなかいいです。レイダーがきたら上空に逃げて追ってくるなら逃げ続け追わないなら必殺技刺すとなかなかいい塩梅でした。個人的にはスピアよりミーティアの方がこのムーブしやすく感じます。
- 超超超越レベル1楽しいよな。記憶要らないしチェンパも最低限でいい。レベル補正で壁役やったり必殺砲台として討伐や妨害にも貢献できる。まぁ同じようなレベ1構成が固まると格闘拘束する人が居なかったり速度デバフの関係でSTBに向いてなかったりってことはあるんだが。
- 記憶いらないのがデカイ。記憶難民の俺には必須スキル
- とりあえず1~2人いるくらいならレベル2止まり大量発生みたいな事故が起こりにくくなるのが地味にありがてえ
- レベル1になったらキー設置やアイテム集めに集中しやすいからいい感じ。
- 超超超越レベル1楽しいよな。記憶要らないしチェンパも最低限でいい。レベル補正で壁役やったり必殺砲台として討伐や妨害にも貢献できる。まぁ同じようなレベ1構成が固まると格闘拘束する人が居なかったり速度デバフの関係でSTBに向いてなかったりってことはあるんだが。