- 筋斗雲に勝てるかな?
- こいつで被弾を無視しながら強引に距離をとられ、瞬間移動でおさらばされる光景が今から目に浮かぶようだ……。
- セルの魔貫光殺砲で一撃で壊せればあのなんの役にも立たないゴミにも使い道が生まれる可能性。
- これ使った後すぐバイクに乗り換えればよっぽど空けた場所じゃない限り逃げ切れるかな
- ブルマバイクと筋斗雲と宇宙船にバリア破壊無効持ったらカッチカチ?
- チェンジ中には使えないから神龍鯖、超鯖やる気なら逃走用のスキル別で用意するか諦めて外すしかないね
- これエネフィバイクの再来じゃないか?ザマスのバーストでノックバックしたとしてもエネフィはまだわずかに持続してるから吹き飛んだ先で宇宙船出してビューンと退散。地獄追いしてきそうなら物陰に隠れたところで解除して瞬間移動して終わり。
- まだ手に入れてないが実質第2のグラップみたいに見える
- たまーに乗り捨ててあるけど残念ながら他人は乗れないみたい?
- ゆっくり移動してる状態で見た時は結構音が大きい気がしたんだけど発動から高速移動はほぼ無音飛んで行くのね。変化や下降辺りと組み合わせれば目立つ事も無いしCT90でこれは強すぎない?
- エネ瞬ならぬパト瞬が横行しそう。直線だけのグラップと違って射線切れる位置までの移動も出来ちゃうし
- ティア買わずに日々のDP稼ぎで手に入れた時には修正されてそう
- 第1形態のセルじゃ気弾が弱い必殺じゃ遅すぎるでどうあっても逃げられる破壊してもグラップが残ってるからどうにもならん
- めちゃくちゃ強い
- これブロリーの引き寄せくらったら強制解除されるの?
- 一瞬動きが止まって再加速する
- えええええ
- 一瞬動きが止まって再加速する
- なんというか、開発陣がどれだけプレイスキルなければこんなスキルを思いつくのかと感心する
- 運転上手バリア破壊無効は有効なのかな?
- 瞬間上昇、フローティングからの宇宙船は今後メジャーになりそうな連携やな
- まあもともとグラップリングでやってたのを耐久付き進行先自由でできるようになった感じだしね…
- 瞬間上昇からこれやられるとどうしようもない気がする
- 耐久90ってマジかよ、信じらんねー
- まぁいずれ第二のグラップ的なの来ると思ったがここまで上位互換とはな
- グラップが抜ける日が来るのか
- Come On!Blue Falcon!!
- 最後の切り札
- 轢き逃げです!🍖
- ベジータ、おめぇこんなもんやってたんか
- 上昇パトロール船に何回逃げられたことか
- 瞬間上昇して、UFOを使うだけで確定で逃げることが出来る
- 閉所と洞窟には気を付けよう!
- これって変化コウモリとかしてから使うとロックできないままとかだったりする?
- チェンジ解除後の逃走は単発で使ったら普通に狩られる。上昇ないと厳しい
- 今は戦線離脱するとき上昇→ミサイル使ってるけどミサイルをこれに変えるかどうか迷う
- CTは長くなるし完全に逃走特化でミサイルみたいに視認性落としながら高速移動…みたいな事はできないしなんか微妙じゃね、そもそも逃げるだけでも上昇入ってるならグラップミサイルで十分過ぎるし
- 対ブロリーのバインドメタスキルなんじゃないかね
- グラップと違って逃げる方向さえ決めておけばグラップ刺さらない事故ないから優秀だよ瞬間上昇もグラップ指す位置迷ってると上向かれて移動先バレるしね
- 間違いなく強いんだがSTB神龍と相性悪いのが欠点だな
- 筋斗雲の予備機に使える
- 目立つから地獄追いしてくるレイダーには相性悪い。瞬間移動あるとほぼほぼ逃げ切れるんだろうけど
- 使ってみたけどデメリット多すぎて使い慣れたグラップルで良くね感が……瞬間上昇持ってるなら特にね
- エネ瞬の枠が浮いた、間違いなくぶっ壊れスキル
- 逃げという意味では強いが場所を選ぶのと遠距離追撃には弱い。ブロリーみたいにミサイル通じないのにはアリかなと。あと宇宙船からのミサイルならほぼ確実に逃げられるから併用したほうがいい
- グラップに繋ぐ逃げスキルとしてミサイルと入れ替えたけどなかなか良いね、ただCT重めでミサイルより目立つからちょっとした移動に使いにくいのが惜しい。
- TM破壊の際に、宇宙船がうまく間に入ることで味方のサタンパンチへの反撃を吸収できる。宇宙船が爆ぜる場合は味方が少し吹っ飛ぶので、反撃の回避は確定かもしれない。宇宙船に耐久性あるのでギリギリの状況では味方を守る壁としても優秀。
- 運転上手バリア破壊無効とのシナジーがありすぎて楽しい。超タイムマシン戦で味方が戦ってる間に凸するのが面白すぎる
- クールタイムが長くてそこまで飛び抜けた強さじゃない感じする
グラップミサイルで追撃を避けれるなら採用しないか迷う - 最大強化85secになってるけど88secですね
- 全然狭くない場所でも発動できない事あるし判定よう分らん。発動できれば強いんだが意識してても割と頻発する
- 瞬間上昇→これ→グラップやミサイルで楽々レイダー振り切れるのヤバくないっすか?後瞬間移動よりSTM戦での逃げに使いやすいのも強い
- 悪い性能ではないけどただの逃走用スキルを入れる枠がもう無え、ミサイルかこれかの選択になりそうだな
- 使ってみてグラップと比べてもこっちのが確かに性能は高いし事故も減ると感じるんだが何か…動きが重いというか…グラップってスプリントみたいに快適性は高かったんだなって思い知ったわ
- よく比べられるけどグリップは戦闘にも組み込めるから、汎用性はあっちのが上なんだけどな
- 上昇→UFOで斜め上に急上昇→グラップでもう追えない。影も踏ませないとはまさにこのこと
- 宇宙船で一気に離れてコウモリ使われると目視ほぼできなくなる…そのうえ羽音バグで耳も狂わされるからたまったもんじゃない
- UFOで逃げると追ってこないレイダー増えてきたね。地獄追いさせてからの瞬間移動逃げが楽しいのに
- いいスキルだけど枠がなくて何を抜けばいいんだって感じになるな
- 急加速はグラップより少し遠くまで行けるっぽいし、急加速後後も野良バイク並みの速さで空中を自在に飛び続けられるし、強くないこれ。
- グラップ差しでミスしたことない人ならグラップのほうが強いのは間違いないよ
- 色んな意味で強いスキル、エネシュンと違ってどのレイダー相手でも使えるし
- リベリオンとかでダメージ取ってると退避でグラップミサイルミスったらおしまいだから、ミサイルをこれにすると安定するのかな。(まだ取ってない)
- まだ珍しいからか攻撃しないで上に乗ってこようとするレイダーとかいて楽しい
- 変化ミサイル苦手でいつも撃ち落とされるから凄い助かる
- レイダーのとき上昇グラップリングからパトロール船やられると追う気がなくなる
- なんとなーく使用感に覚えがあると思ったがエネフィミサイルだわこれ
- あまいマスクのグミ撃ちの渦中とかに使うと不死身が発動せずにそのままダウンするから、ほんの少しだけ使う場面に気を付けたほうがいいね
- 強いけど、確実に逃走できるは流石に誇張表現が過ぎないか?
- 確実では無いけどほぼほぼ確実じゃない?発動さえすれば2秒で180m移動出来るからすぐ降りて瞬間移動なりロケットなり使えばほぼ逃げ切れる
- レイダー視点でも上昇からのこいつはマジで狩れん。
- レイダーとの高さと距離によっては先にレイダーの格闘が入って一発で壊れることもあるし、ロック状態からの必殺技狙撃でも壊れるからロック切るのが必須っぽい。
- レイダーに襲われたら9割死んでた雑魚サバイバーだけど宇宙船使えるようになってから6割くらい逃げれるようになったわ
- まぁ大きな欠点としてチェンジ中に使えないってのがあるからな、上昇があれば問題ないがないならチェンジ解除の後破壊されたりしてるのをよく見る、あと普通に目立つから追う事事態は割と容易、上昇から使用って流れもほぼ必須だからな
- 探知と移動スキル持ってるザマスやセル相手だと地獄追いされて大体逃げられない
- 最終的に落とせたとしても、上昇からこれやられるとめっちゃ時間かかるから基本追うの嫌なぐらいには強いよ
- 時間使わせてるのからいいんじゃね?地獄追いには瞬間移動されるかもっていう不安もあるし
- 使ったらほぼ逃げれるスキル、ときメモと違ってティア上げしてれば確実に手に入るから蔓延はほぼ避けられないしマジでなんで実装したんだレベル。シーズン初期のブルマバイクを思い出すわ
- 瞬間移動の代わりに入れてみたけど中々良い。汎用性の高さでは負けるけどCT半分なのが強い。超TM戦で腐らないのもグッド。
- 栽培マン相手に上空からマーキングしてたけどアリだなこのスキル
- 初めて使ったら思ってた以上にスペース要求されるのね
- やっぱ閉所だとゴミになるのがなぁ…
- 運転上手と合わせなくても強いけどやっぱり合わせた方が強いな。宇宙船で逃げたあと追われてなければそのまま野良バイクの場所まで乗っていけるから歩く時間減らせるのも運転上手と相性良いし
- ようやく宇宙船手に入ったけどこれつえーわ。なんだよこの初速は。瞬間上昇と合わせると確実に逃げられるね。
- 乗った瞬間に狩られるから他のスキルと合わせないとって思ってたけどバリア破壊時の無敵時間なら破壊されないって聞いてめちゃくちゃ安定するようになったわ。わざとバリア破壊された方が逃げやすい…ときメモ…うっ…(ときメモ持ってない民)
- プップーってクラクション鳴らせるようにしてほしい
- 課金レイダーにだけエネ瞬対策させた挙句にこれだもんな。レイダーをどうしたいんだよ
- レイダーで使われた時のストレス半端ないけど鯖やってるともうこれ抜きは考えられない安定感で困る
- このスキル完全にぶっ壊れてる。エネ瞬なんて可愛いもん。今のランクマ瞬間上昇+宇宙船ばっかでレイダー勝てるわけがない
- 思ったより撃墜されてる印象
- 最近初めた初心者で瞬間上昇持ってないんですけど使えます? 上昇とセットみたいな感じなんでモチベ維持に聞いときたいです。
- やっぱり上昇とセットじゃないと壊れではないな。発生時に被弾すると耐久無視して壊されるっぽいし。
- 超優秀スキルではあるけど、見つかってからの生存率は鯖全体の質が絡む。低ランク層だとキーや住民の発見遅いから無限追跡や蘇生キャンプする余裕ある。高ランク層だと無限追跡してる間にキー揃って他の鯖レベル上がりまくりで逆に追い込まれやすいし、無限追跡で倒されても時間稼いだご褒美みたいに防衛線に参加できるようドリンク付きで蘇生してくれる事多い。
- これ乗ってられる時間制限つけた方がいいでしょ
- これ破壊されない程度に被弾すると壊れそうなエフェクトが出るんだな
- これずっと乗ってられるせいでベジータの栽培マン何もできずに氏んでいくから糞 時間制限つけろks運営
- あまりにも上昇との組み合わせが無法過ぎるから接地してないと使えないくらいで丁度いいと思うわ
- グラップと違って必殺で狩られても宇宙船が壊れるだけで鯖はダウンしないってのが強い
- 手に入れたから使ってみたけど瞬間上昇なしでも普通に強い 襲われたらレジスタンス込のチェンジで上昇→キー迷惑をかけない場所にグラップリング→地獄追いなら変化ミサイルでチェンジ切れまで移動して宇宙船→さらに地獄追いしてくるならブルマバイクでチェイス これで半永久的にチェイスできる
- 逃げる側なのになぜチェイスなん?チェイスは追跡する側やで
- 普通にゲーム用語やぞ 指摘する前に半年ROMれ
- 逃げる側なのになぜチェイスなん?チェイスは追跡する側やで
- そういやこいつも乗り物だったからウィークリーガンガン進むね
- ブルマバイクは一強すぎるから弱体化したのになんでこれ弱体化しないねん運営何考えとんのや
- バリアが割れてる時に宇宙船に乗り込んで即座にレイダーに壊されると宇宙船を壊された時のクルクルしながら落下する動作に不死身が上書きされて不死身が発動せずに消費される(不死身発動時のヒューンという音はする)バグ?みたいな挙動によく出会うんだけど…
- 運転上手つけたら最初の加速がなくなっても気弾当たらねえ…
- 上昇ないからエネフィと合わせて使ってる
- 「宇宙船が出現」とはスキル使用から何フレーム後ぐらいなのでしょうか?また「宇宙船が出現するタイミングで生身に攻撃を受けると、宇宙船ごと破壊されてしまう。」とありますが、バリアが割られた状態で「宇宙船ごと破壊」された場合はダウンですか?
- 生身に攻撃(バリア破壊状態)だとダウンですね。宇宙船に乗ってる状態で格闘とかで破壊された場合はダウンしない
- 使用キーを押してから宇宙船が出現するまでの間は「生身」ということですか。雑談板でゴチャゴチャ言ってた「宇宙船の耐久値と 気弾の威力」についてはまったく関係ない的外れな指摘だったわけですね。
- 君しかはっきり分からない破壊時の状況と宇宙船のページ見て自分で考えなさいって話だっただけでは…
- 厳密にフレーム数は知らんが煙出てる間にダメージ喰らえば宇宙船は出ずに生身にダメージが入る。バリアあれば割れるし、割れてればダウンする。乗れれば宇宙船がダメージを肩代わりする。破壊されれば解除される。状況的に気弾がまとまって当たったくらいしか想像が及ばないよって話なだけで疑問に思うなら動画あげてくれないと答えは出ないと思うよ
- プラクティスもといレイダーbotで試すと実戦と挙動が違うように思う。レイダーbot相手だと宇宙船が耐久力を持ち始める時間が異様に早くて、煙出始めて0.07秒時点で既に気弾のダメージを宇宙船が肩代わりしてる状態が確認できたのに、実戦の動画では0.43秒時点でも宇宙船が一撃で壊れた(本体は投げ出されるだけ)のと0.20秒で投げ出されるモーションもなく直接ダウンした履歴がある
- どのみちP2Pで相互に通信している関係、スタンドアロンで自分だけの環境と他人がいる状態の環境比較してもフレームは検証にならんからね(距離とかはともかく)。攻撃自体先にダメージが確定する範囲みたいのを置いて、そこに誤差何フレーム(というか時間)以内にいたら確定、みたいな感じに見えるし通信速度や状態でもブレるだろうから大雑把にこれくらい、としか言いようがない
- 宇宙船で距離離してからの逃げが安定しない… 運転上手つけた方が良いのだろうか
- 宇宙船追わないレイダー多いのは大概「(運転上手付き)追いかけたら遮蔽物の周りぐるぐるされた」ってトラウマがあるから。空中なので爆風技が効かずとても面倒臭い。なので急加速終了後鈍いのに気付かれると追われやすいんじゃないかな
- 鈍いと言ってもロック切られたら運転速度無しでロゼ・ザマスと同等の速度なんだよなあ…ブラックならどんどん離される
- 加速中にカメラ動かして崖下とか遮蔽物に隠れる。まあでも運転上手で加速した時の距離3割伸びてその後も3割増で動けると考えたら普通に強いよ。
- 高速移動距離は3割どころか1割も伸びないよ(10回計測平均で無165m→有178m)。レイダーのロックオン解除距離とロックオン加速付き移動速度、使用時の位置関係の兼ね合いでその13m差でロックオンが切れるかどうかを左右する場合があるから、運転上手積んでおくに越したことはないのは確か
- 宇宙船追わないレイダー多いのは大概「(運転上手付き)追いかけたら遮蔽物の周りぐるぐるされた」ってトラウマがあるから。空中なので爆風技が効かずとても面倒臭い。なので急加速終了後鈍いのに気付かれると追われやすいんじゃないかな
- このスキルのCT180くらいでいいだろ…
- 180でも探索衝動ですぐ使えるんだよなあ
- 規制対策版エネ瞬って感じ
- エネ瞬が新レイダーに対策されて消えたように、上昇宇宙船もいつか消えるのだろうか