一次職 | 小俠 | |||
---|---|---|---|---|
二次職 | 小仙 | 小魔 | 小妖 | 小済 |
三次職 | 帝釈天 | 冥王 | 修羅 | 摩利支天 |
三次職 (超越) | 帝釈天 (超越) | 冥王 (超越) | 修羅 (超越) | 摩利支天 (超越) |
四次職 | 飛天 | 黒闇天 | 羅天 | 日天子 |
マスター クラス | 飛天 (マスタークラス) | 黒闇天 (マスタークラス) | 羅天 (マスタークラス) | File not found: ".png" at page "職/アラ"[添付] 日天子 (マスタークラス) |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
気力の獲得数・消耗数、転換時の獲得数
スキル名 | 気力増減 | 転換 | |
---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | 烈風旋 | -2 | 3 |
狼牙二式:風のくさび | -2 | 2 | |
龍牙二式:穿衣 | 1 | 2 | |
影つぼみ | 1 | 1 | |
鬼殺三式:影繋ぎ | 1 | 4 | |
龍撃破 | -10 | ||
アクティブ スキル | 吸攻 | 1~2*1 | |
神速 | -2 | ||
体当たり | -2 | ||
氣功閃 | -1 | ||
天撃 | -1 |
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
烈風旋
素早く槍を振り前進する。
気力消耗
-気力2ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力3ゲージ回復
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 連続斬り(物理) 最後の一撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 0 - 221% 416% 6+1 90 8秒 決闘補正60% 20 33 315% 594% Lv 必要
Lv消費SP 連続斬り(物理) 最後の一撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 0 2 221% 416% 6+1 90 8秒 2 226% 425% 3 231% 435% 4 1 236% 444% 5 3 241% 453% 6 5 246% 463% 7 7 251% 472% 8 9 256% 482% 9 11 261% 491% 10 13 266% 500% 11 15 271% 510% 12 17 276% 519% 13 19 281% 528% 14 21 286% 538% 15 23 291% 547% 16 25 296% 556% 17 27 301% 566% 18 29 306% 575% 19 31 311% 584% 20 33 315% 594% 21 - - 320% 603% 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 強靭なスキルリング(+4) - スキル使用感
- 2014/9/17の改変で火力が微増。改変前換算で約Lv+3程度。気力消費も1少なくなっている。
- 回転しながら前方へ連続攻撃を繰り出す。lv20フルヒットで物理2484%(転換時1890%)。
- 攻撃毎に踏み込むものの、攻撃判定は見た目通り。
基本的には敵に密着した状態から発動するのが望ましい。- 移動距離は非常に長く、敵を運搬しつつまとめることができる。
決闘でも状況次第では奇襲に使えるかもしれない。
- 移動距離は非常に長く、敵を運搬しつつまとめることができる。
- 発動に気力2を要するが、気力転換で差し引き+1にすることができる。
- 転換しなかった場合はフィニッシュで吹き飛ばす。
倒しきれない場合は極力転換するべきであろう。
- 転換しなかった場合はフィニッシュで吹き飛ばす。
- スキルノートメモ対応「風の如き速度」
烈風旋を気力転換でキャンセルするとクールタイムがなくなる。
短CTのアクティブスキルと組み合わせることで、MPが続く限り連発可能になる。
狼牙二式:風のくさび
素早く数回突く。
気力消耗
-気力2ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力2ゲージ回復
連技
-スキルキーを連打すると「狼牙3式」発動(該当スキルが必要)
選択式スキル:龍牙二式:穿衣
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 連続刺突(物理) 追撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 5 2 364% 378% 3+1 35 7秒 決闘補正60% 20 38 520% 540% Lv 必要
Lv消費SP 連続刺突(物理) 追撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 5 2 364% 378% 3+1 35 7秒 2 372% 387% 3 380% 395% 4 6 389% 404% 5 8 397% 412% 6 10 405% 421% 7 12 413% 429% 8 14 421% 438% 9 16 430% 446% 10 18 438% 455% 11 20 446% 463% 12 22 454% 472% 13 24 462% 480% 14 26 470% 489% 15 28 479% 497% 16 30 487% 506% 17 32 495% 514% 18 34 503% 523% 19 36 511% 531% 20 38 520% 540% 21 - - 528% 548% 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 2014/9/17の改変で火力が大幅に増加。Lv20時1110%→2100%と2倍近くに。
- 前方3~4キャラ分程度の範囲に3連突き→単発突きで吹き飛ばす。
- 消費気力2MP35に対して威力が非常に高い。
3連突きの部分だけでもlv20時物理1560%なので、転換する前提でも十分な威力。- 物理メインの帝釈天や修羅はもちろん、冥王の連環獄選択の場合でも取る価値は十分にある。
- 小妖ルートの場合はパッシブで気力の消費に対してMPが還元されるため、更に低燃費になる。
- スキルノートメモ対応「流麗な槍術」
風のくさび発動時、気力消費量及び気力転換時の気力獲得量が1減少し、一定確率で出血状態を誘発する。- 気力が1つしかない状態でも使えるようになるため、より一層小回りが効く
出血確率は推定20%程度だが、3回判定があるため割と発生しやすい。運が良ければ重複もする。
- 気力が1つしかない状態でも使えるようになるため、より一層小回りが効く
龍牙二式:穿衣
槍で敵を貫き引き寄せダウンさせる。
気力獲得
-発動時気力を1ゲージ獲得
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力2ゲージ回復
連技
-スキルキーを連打すると「龍牙3式」発動(該当スキルが必要)
選択式スキル:狼牙二式:風のくさび
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 突進(物理) 引き寄せ(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 5 2 1036% 345% 1+1 150 8秒 決闘補正60% 20 38 1479% 492% Lv 必要
Lv消費SP 突進(物理) 引き寄せ(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 5 2 1036% 345% 1+1 150 8秒 2 1059% 353% 3 1083% 361% 4 6 1106% 368% 5 8 1129% 376% 6 10 1153% 384% 7 12 1176% 392% 8 14 1199% 399% 9 16 1222% 407% 10 18 1246% 415% 11 20 1269% 423% 12 22 1292% 430% 13 24 1316% 438% 14 26 1339% 446% 15 28 1362% 454% 16 30 1386% 461% 17 32 1409% 469% 18 34 1432% 477% 19 36 1456% 485% 20 38 1479% 492% 21 - - 1502% 500% 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 強烈なスキルリング(II)(+4) 湧き上がる勇気の上衣(+4) - スキル使用感
- 1段目で大きく前進し槍を突き出し相手をのけぞらせる、
2段目で後退しつつ、敵を引き寄せながらダウンさせる。
踏み込みは強いが槍自体の射程は直線上に約4キャラ分程度。 - MP150消費にしては威力が低いが、気力ゲージの回収とスキル連携向き。
- 雑魚集団への範囲攻撃としてもまあまあ。
ただし、直線攻撃のためカーブや斜面、高低差が苦手で、ヒットしない場合がある。
- 雑魚集団への範囲攻撃としてもまあまあ。
- 1段目の突きは敵を押し出す効果があり、対象がSA状態やダウン状態であっても押し出す。
- 2段目の引き寄せで攻撃された敵は自分をすり抜け、近距離で使用した場合は自分の後方に移動させる。
- 引き寄せは対象を大きく移動させてしまうので、
倒せない場合PTではスキルキャンセルして使用すること。
- 引き寄せは対象を大きく移動させてしまうので、
- 暗転拘束は槍を伸ばしきったところまでで、気力転換を行っても一瞬途切れる。
- スキルノートメモ対応「超穿衣術」
穿衣の貫通攻撃のクリティカル発動率が25%上昇し、ダメージ減少効果が無くなる。- 「ダメージ減少~~」はダンジョンにおけるダウンや盾、決闘では
割合軽減を無効にするが防御力による減算は適用される。
盾持ちMOBやダウン時のダメージ補正を無視して強引に削り倒せるようになるので
後半ダンジョンほど有用性が上がる。 - クリティカル率上昇も含めそれなりの火力補強になるので、多用するなら採用したい。
- 「ダメージ減少~~」はダンジョンにおけるダウンや盾、決闘では
影つぼみ
影の力を地面に送り噴出させる。
気力獲得
-発動時気力を1ゲージ獲得
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 影気注入(魔法) 影爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 15 2 800% 88% 1+1 100 7秒 決闘補正60% 20 1142% 126% Lv 必要
Lv消費SP 影気注入(魔法) 影爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 15 2 800% 88% 1+1 100 7秒 2 818% 90% 3 836% 92% 4 854% 94% 5 872% 96% 6 890% 98% 7 908% 100% 8 926% 102% 9 944% 104% 10 962% 106% 11 980% 108% 12 998% 110% 13 1016% 112% 14 1034% 114% 15 1052% 116% 16 1070% 118% 17 1088% 120% 18 1106% 122% 19 1124% 124% 20 1142% 126% 21 - - 1160% 128% 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 強靭なスキルリング(II)(+4) - スキル使用感
- 2014/9/17アップデートにより空中使用可能になった。
- 地面に攻撃を仕掛け、続けて影を放出させて相手を連続で浮かせる対地技。
- 1撃目はエフェクト通りの範囲でやや広いが、地面すれすれの敵にしか当たらない。
- 2撃目の多段攻撃は浮かせで、距離とタイミング次第では最速Zでも拾える。
影放出は一応上段まで攻撃判定を持つが、
1段上の相手に2ヒット程度しかせず、ダウンさせるだけになりやすい。
- 浮かせなので、スキル連携をせずとも発生が速いスキルならフルヒット後に楽に拾える。
例:狼牙2式、烈風閃、龍牙2式、吸功等 - 暗転拘束は影爆発が出た直後まで
- キャンセルで他のSAスキルを使えば一人で暗転を繋ぐ事が可能
- 影気注入でキャンセルした時に仰け反りが終わる程度までの極短い時間、対象の動作速度を低下させる効果がある。
SA状態の敵の攻撃に合わせて使っても、吸攻や氣功閃など短いモーションでキャンセルすれば安全に回避できる。 - 空中で使用するとモーションを取りつつ落下し、着地した地点で攻撃が発生する。
空中で使用しても対空性能は皆無なので注意。- 空中発動時は移動による慣性の影響を受ける。
そのため空中ダッシュ中に使えば横に、ジャンプ直後に使えば上にスライドしつつ発動する。
慣性を意識すると攻撃位置を真下だけでなく進行方向や段差上に調整可能になるため応用が利く。 - 着地まで暗転が続くため、ジャンプ直後に発動することで着地を遅らせて暗転時間を延長させることが出来る?(要検証)
- 空中発動時は移動による慣性の影響を受ける。
- スキルノートメモ対応「影縛り」
影つぼみの初撃時に付与される弱体化効果「影監獄」(動作速度減少)の持続時間が7秒に増加する。
鬼殺三式:影繋ぎ
影の力で敵を引き寄せ強烈な一撃を放つ。
気力獲得
-発動時気力を1ゲージ獲得
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力4ゲージ回復
連技
-スキルキーを連打すると「鬼殺4式」発動(該当スキルが必要)
選択式スキル:龍撃破
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 影拘束(物理) 最後の一撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 20 2 136% 646% 9+1 250 18秒 決闘補正60% 20 194% 922% Lv 必要
Lv消費SP 影拘束(物理) 最後の一撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 20 2 136% 646% 9+1 250 18秒 2 139% 661% 3 142% 675% 4 145% 690% 5 148% 704% 6 151% 719% 7 154% 733% 8 157% 748% 9 160% 762% 10 164% 777% 11 167% 791% 12 170% 806% 13 173% 820% 14 176% 835% 15 179% 849% 16 182% 864% 17 185% 879% 18 188% 893% 19 191% 908% 20 194% 922% 21 197% 937% 特定装備時のみ 22 % 951% 23 % 966% 24 % 980% 25 % 995% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 超越のスキルリング(II)(+4) - スキル使用感
- 2014/12/3のアップデートで影拘束の部分が物理攻撃になり、エフェクトが変更された。
また、影拘束のモーションが高速化(約2倍)。 - 影拘束の部分は敵のサイズによってヒット数が変化。小型は8ヒット、中型以上は9ヒット。
壁に当たると止まるので、小型でも壁際ならフルヒットする。 - 前方広範囲へ連続攻撃する影を発射し、手元に引き寄せ、最後に近接攻撃を行う。
影は中心部へ敵を吸引するが、自分の真後ろの敵にはあまりヒットしない。
壁に当たると止まるので、この状況でのみ背後の敵にもヒットする。 - 影拘束は下段にはほとんど判定がなく、上段に若干の判定がある程度。
一方で最後の一撃は範囲が広く、この部分のみを当ててしまって散らかしてしまう事もある。 - スキルキャンセル時、気力ゲージが4回収される。
気力ゲージの回収が大きいため、気力を大量消費するスキルに繋ぎやすい。- 小仙/帝釈天で満たされし力を取得している場合、気力最大時に転換すると最大で20*4=80ものMPが還元される。
- SA状態の敵には影繋ぎの暗転停止がかかるため、基本的には吸引できない。
(※暗転停止が切れる一瞬に、1キャラ分程度引き込む) - 影つぼみ同様動作速度の低下効果がある。
- 動作速度低下中に特定の敵が(マグマンタやランなど)HPトリガーの無敵モーションを行うと余計に時間がかかる。
- 暗転停止は2度発生し、2つの停止の間には一瞬暗転が解除される間がある。
1度目の停止は振り子が伸びきった辺りまで、2度めの停止はそこから引き戻しきるまで(気力転換ポイントで既に暗転停止はない)。暗転停止時間自体は長めであるため、SA状態のボス敵を長時間拘束できる。
モーション高速化により以前ほど長時間拘束できなくなった。- 2度目の暗転時間と1度目の暗転時間は同じ。この技の出始めにボス等を倒した場合死亡硬直が長引くので注意。
- モーション高速化により2度の暗転の隙間も狭まっているため隙間は無いに等しい。
- 帝釈天ルートの場合、メモの有無を問わずMP問題を緩和出来るため扱いやすい。気力も貯まりやすく、また敵をまとめるスキルとしても有用。
- 冥王ルートの場合、最大MPも増えず細かな気力管理が必要なため、メモがあってもなくても使い時が難しい。
レベル55で吸引効果のあるスキルを習得出来るうえ、二択の他方である龍撃破は縦範囲・MP不要・単発攻撃と冥王側の苦手分野をフォローできる。
習得するなら良く考えてからにしたい。 - 修羅ルートでは鬼殺連携の一部となる。鬼殺奥義は高火力の対ボススキルとして優秀で、修羅の気力消費が激しい点もあり龍撃破より優先度は高い。
ただし鬼殺二式からの連携のため本スキルを独立使用する場合はスロット枠を圧迫する。奥義を使いたい場合は単独運用しづらくなる。
- 冥王ルートの場合、最大MPも増えず細かな気力管理が必要なため、メモがあってもなくても使い時が難しい。
- スキルノートメモ対応「秘伝:影槍術」
消費MPが100減少し、気力ゲージを2消耗する。発動時、気力1ゲージ回復が消える。- [消費MP250、気力1回復、連携時気力4回復]から
[消費MP150、気力2消費、連携時気力4回復]になる。
つまり発動条件がMPのみからMP+気力に変化する。 - メモ適用時は気力転換で実質回収2になるので、気力回復スキルとしてはあまり機能しなくなるが、
敵をまとめる効果もあり、MP150の広範囲攻撃スキルとしてMP面では非常に使いやすくなる。
ただし、気力全消費系スキルなどの後で即座に発動出来なくなり、一長一短なものである。 - 小仙/帝釈天に進む場合、3段階覚醒中に纏めて敵を倒せば満たされし力の効果で大幅にMP消費を軽減可能。
- 小妖/修羅に進む場合、鬼殺奥義の発動条件がMP400からMP300+気力6玉に変化する。
奥義の運用を考えている場合は要注意。
- [消費MP250、気力1回復、連携時気力4回復]から
龍撃破
全気力を武器に集中し全力で振り下ろす。
気力消費
-気力10ゲージ使用
選択式スキル:鬼殺三式:影繋ぎ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 地面強打(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 20 2 320%×使用した気力 1 0 21秒 決闘補正75% 20 53 457%×使用した気力 Lv 必要
Lv消費SP 地面強打(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 20 2 320%×使用した気力 1 0 21秒 2 327%×使用した気力 3 334%×使用した気力 4 21 342%×使用した気力 5 23 349%×使用した気力 6 25 356%×使用した気力 7 27 363%×使用した気力 8 29 370%×使用した気力 9 31 378%×使用した気力 10 33 385%×使用した気力 11 35 392%×使用した気力 12 37 399%×使用した気力 13 39 406%×使用した気力 14 41 414%×使用した気力 15 43 421%×使用した気力 16 45 428%×使用した気力 17 47 435%×使用した気力 18 49 442%×使用した気力 19 51 450%×使用した気力 20 53 457%×使用した気力 21 - - 464%×使用した気力 特定装備時のみ 22 - - 471%×使用した気力 23 - - 478%×使用した気力 24 - - 486%×使用した気力 25 - - 493%×使用した気力 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 超越のスキルリング(II)(+4) - スキル使用感
- 2014/9/17の改変で火力微増(改変前換算でLv+1程度)。メモ効果減少。
(アラの気力ゲージが最初から10枠に) - 2015/4/28の改変で気力消費が10ゲージ固定に。
- 攻撃判定は広めで前方約6キャラ分ほど。
後ろ方向には密着してギリギリ当たるかどうかといったレベル。
真上や真下にはそれほど広くないが、前方後方斜め上下には広範囲に命中する。
どうやら地面を叩いた位置を中心に判定が発生している模様。- 中心点からは2段ほど上まで攻撃判定がある。
- 単発高倍率なので、憑依状態中は気力回収手段としても優秀。
- 倒しきれなかった場合は大きく打ち上げるため、PTでの使用時は注意が必要。
- このスキルは気力転換の特性を持っていないため、スキル連携の途中に組み込めない。
締めにはOK。 - 暗転拘束は地面を叩きつけダメージが入った直後まで
- 小仙/帝釈天ルートでは制圧:正/羅刹の消費が同じ10ゲージ使用のため気力ゲージが足りず両立は難しい。
- 小魔/冥王ルートでは縦に広範囲・気力のみで使用可能・物理技と、主力SAに無い特性をいくつも兼ね備える。
- 小妖/修羅ルートの場合、このスキルが強打となるほどの気力を維持できるのは常時覚醒出来る装備が整ってからとなる。他スキルの気力消費の激しさや選択スキルの影繋ぎが奥義パーツであることを踏まえ、熟慮の上習得を。
- スキルノートメモ対応「フルフル」
龍撃破に命中した対象は、気力の個数だけ一定確率で2秒間スタン状態になる。
(気力1ゲージ当りスタン確率10%増加)
アクティブスキル
吸攻
敵のMPを無くし気力を獲得する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 吸攻(魔法) ヒット数 MP吸収 対象数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 344% 1 10 1 30 7秒 無制限貫通。
吸攻が命中した
敵からMPを奪い
気力を1ゲージ獲得。
決闘補正60%20 33 491% 19 2 Lv 必要
Lv消費SP 吸攻(魔法) ヒット数 MP吸収 対象数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 344% 1 10 1 30 7秒 無制限貫通。
吸攻が命中した
敵からMPを奪い
気力を1ゲージ獲得。2 - 352% 3 - 359% 11 4 1 367% 5 3 375% 12 6 5 383% 7 7 390% 13 8 9 398% 9 11 406% 14 10 13 414% 11 15 421% 15 2 12 17 429% 13 19 437% 16 14 21 445% 15 23 452% 17 16 25 460% 17 27 468% 18 18 29 476% 19 31 483% 19 20 33 491% 21 - - 499% 20 3 特定装備時のみ 22 - - 507% 23 - - 514% 21 24 - - 522% 25 - - 530% 22 26 - - 538% 27 - - 545% 23 28 - - - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 装備 修練用装備4セット +4 指輪 柔軟なスキルリング(II) +4 - スキル使用感
- Lv11から対象数が2体になり回収効率が上がる。
スキルリングの併用などでLv21以上にすると対象数が更に増えて3体になる。 - 至近距離にオーラを出し、当たった敵のMPを減少させると同時に気力ゲージを増やす。
(攻撃そのものは範囲内の対象全員に当たるが、MPが減少するのはその内の対象数分のみ。)- 発生が高速であり、jX、dX、ZZX、X×5などの浮かせや吹き飛ばしを拾うことができ使用後の隙も少ない。
- 意外と範囲が広く、オーラがギリギリ触れていればヒットする。上下判定もややある。
- ヒット判定がモーション依存であり、エフェクトは範囲の目安。
- 密着した相手には背面からの攻撃になるため盾持ちにガードされない。
- MP吸収と説明文にあるが、敵のMPを気力に変換しているため自身のMPは増えない。
- 改変により吸引効果が判定中央へのノックバックに変更された
これにより壁や段差を利用した敵のダウンやSA解除といった小技が使用できなくなっている - 特にこれといった癖もないためスキルキャンセルに非常に用いやすい。
- ヒット時にしか気力が貯められないため空撃ちには注意が必要。
- 障害物や扉でもヒットすれば気力を貯めることが出来る。
- 障害物や扉でもヒットすれば気力を貯めることが出来る。
- スキルノートメモ対応「果てなき渇望」
吸攻の玉の大きさが20%増加し、CTが15%減少する。(CT約6秒)- 上下1段と真後ろの敵にも当たるようになる。
- デメリットがなく、気力の回転を良くする。クエストで入手できる事もありほぼ必須。
神速
槍を長く伸ばして突く。
気力消費
-気力2ゲージ使用
-気力転換スキルで使用すると、気力1ゲージ使用
選択式スキル:体当たり
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 突き刺し(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 10 2 231% 4 0 6秒 1HIT毎MP回収2.5
決闘補正60%20 43 330% Lv 必要
Lv消費SP 突き刺し(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 10 2 231% 4 0 6秒 2 236% 3 241% 4 11 247% 5 13 252% 6 15 257% 7 17 262% 8 19 267% 9 21 273% 10 23 278% 11 25 283% 12 27 288% 13 29 293% 14 31 299% 15 33 304% 16 35 309% 17 37 314% 18 39 319% 19 41 325% 20 43 330% 21 - - 335% 特定装備時のみ 22 - - % 23 - - % 24 - - % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 柔軟なスキルリング(II)(+4) - スキル使用感
- 2014/9/17の改変で火力増加(Lv20時1052%→1320%)。気力転換に使用した際に気力消費量減少効果。
- 瞬時に4HITする。突進力とリーチに優れるが、先端ギリギリだとHIT数が落ちる場合あり。
- 気力2消費は少々重いが、アクティブスキルとしては高めの倍率とMP回収量が利点。
- 気力に余裕があるスキル構成であれば火力の底上げに役立つ。
また、3玉覚醒時は気力を確保しやすくなるため使い勝手が増す。
- 気力に余裕があるスキル構成であれば火力の底上げに役立つ。
- スキルノートメモ対応「神速な連携」
神速使用時、全てのスロットのクールタイムが1秒減少し、
ダッシュしながら使用すると、追加で神速スキルのクールタイムが1秒さらに減少する。- 効果は1秒だがHAにも影響する。転職後の各職業の主力スキルの回転率向上に一役買う。
- ダッシュ使用でこのスキル自体の回転率を更に上げることも可能だが、
当然その場合は気力転換として使えないため気力消費がかさむ事になる。
体当たり
強く体当たりをし敵を押し出す。攻撃を受けた敵は2秒間スタン状態となる。
発動中はスーパーアーマー状態。
気力消費
-気力2ゲージ使用
-気力転換スキルで使用すると、気力1ゲージ使用
選択式スキル:神速
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 肩撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 10 2 615% 1 0 6秒 決闘補正75% 20 43 878% Lv 必要
Lv消費SP 肩撃(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 10 2 615% 1 0 6秒 2 629% 3 643% 4 11 657% 5 13 670% 6 15 684% 7 17 698% 8 19 712% 9 21 726% 10 23 740% 11 25 753% 12 27 767% 13 29 781% 14 31 795% 15 33 809% 16 35 823% 17 37 836% 18 39 850% 19 41 864% 20 43 878% 21 - - 892% 特定装備時のみ 22 - - % 23 - - % 24 - - % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 柔軟なスキルリング(II)(+4) - スキル使用感
- 2014/9/17の改変で火力増加(Lv20時691%→878%)、スタン確率100%、気力転換に使用した際に気力消費量減少効果、メモにデバフ強化追加。
- SA状態で画面半分ほど突進する。
- 中距離から強引に割り込みたいときに有用。
- 対象に当たるとノックバックさせるがz等でそのまま追撃可能。
- スキルノートメモ対応「2回目が本気」
体当たりのダメージ判定が2つになり、前方に強力な衝撃波を発生させる。
(全体のダメージは変わらないが、スタン効果がパワースタンに変更される。)
氣功閃
防御力を無視する気の槍を撃ち込む。
気力消耗
-気力1ゲージ使用
-気力転換スキルで使用すると、気力消費なし
選択式スキル:天撃
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 氣功閃(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 15 2 428% 1 0 4秒 貫通回数:1回 20 48 611% 貫通回数:2回 Lv 必要
Lv消費SP 氣功閃(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 15 2 428% 1 0 4秒 貫通回数:1回 2 438% 3 447% 4 16 457% 5 18 467% 6 20 476% 7 22 486% 8 24 495% 9 26 505% 10 28 515% 11 30 524% 貫通回数:2回 12 32 534% 13 34 544% 14 36 553% 15 38 563% 16 40 572% 17 42 582% 18 44 592% 19 46 601% 20 48 611% 21 - - 621% 貫通回数:3回
特定装備時のみ22 - - % 23 - - % 24 - - % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 柔軟なスキルリング(II)(+4) - スキル使用感
- 2014/9/17の改変で火力増加(Lv20時455%→611%)、気力転換に使用した際に気力消費量減少効果。
- 上下判定はほぼないが、射程がかなり長い飛び道具。
裏回り方法に乏しいので盾持ちに対抗するのに便利。- MPを消費せず気力転換で発動した場合は気力消費も0で使えるため
射程の長さも相まって連携キャンセル用のスキルとして扱いやすい。 - 防御力と減少を無視するため、ダンジョンであればダウンしている敵や盾持ちの敵に対して
そのままダメージが通る。ただし、アラは物理型のため威力はやや低い。(目安として物理換算の8割程度)
- MPを消費せず気力転換で発動した場合は気力消費も0で使えるため
- 貫通数はLv11で2、Lv21で3に増える。
カウンターには反撃は取られるものの反射されないが、魔法反射には反射されてしまう点に注意。
- スキルノートメモ対応「魂力」
氣功閃の射程距離が30%増加する。- 画面外の対象にも攻撃が届くようになる。
天撃
素早く槍を刺し引き抜く。攻撃するごとに一定確率で短時間出血状態にする。
気力消耗
-気力1ゲージ使用
-気力転換スキルで使用すると、気力消費なし
選択式スキル:氣功閃
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 突き刺し/抜く
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 15 2 186% 1+1 0 4秒 1HIT毎MP回収1
決闘補正60%20 48 266% Lv 必要
Lv消費SP 突き刺し/抜く(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 15 2 186% 1+1 0 4秒 2 190% 3 194% 4 16 199% 5 18 203% 6 20 207% 7 22 211% 8 24 215% 9 26 219% 10 28 224% 11 30 228% 12 32 232% 13 34 236% 14 36 240% 15 38 245% 16 40 249% 17 42 253% 18 44 257% 19 46 261% 20 48 266% 21 - - 270% 特定装備時のみ 22 - - % |CENTER:BG~23|-|-|%|~|~|~|~|
|CENTER:BG~24|-|-|%|~|~|~|~| - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 柔軟なスキルリング(II)(+4) - スキル使用感
- 2014/9/17の改変でMP消費が無くなり、氣功閃と同じ気力消費1転換時0になった。火力は何故か据え置き。
- zzをアクティブスキル化したようなスキル。モーションも同じ。
- 踏み込みはこちらの方がやや長い。
- スキルLv20時点で物理532%。
- 2段目ヒット時に一定確率で出血させる。確率はそこそこ高い(推定70~80%)。
しかし効果時間が2秒と短いため、出血によるダメージはおまけ程度。 - コンボの底上げを兼ねた気力転換用スキルとして使っていける。
- 2段目ヒット時に一定確率で出血させる。確率はそこそこ高い(推定70~80%)。
- スキルノートメモ対応「鯨狩り」
天撃使用時、消費MP量が5増加し、槍の回転で風を生み出して前方一定範囲の敵を引き寄せる。- 消費MP5が追加される代わりに突風が出るようになり、訓練所の窓2つ分くらいまで射程が延びる。
引き寄せ効果も付くので先端ギリギリで引っ掛けた場合でもそのままZが繋がる。 - MP回収量が増える効果があり、槍がMP回収6.5×2、風がMP回収1.5×2。(勿論魔ネク無しの数値)
攻撃判定は槍と風で共有しているため、どちらを当てた場合でもダメージは変わらない。 - 消費MP5を回収量増加で補えるため、当てる分にはむしろメモ無しより燃費が良くなったりする。
空振りでの気力溜めの際には燃費が悪くなってしまう点に注意。
- 消費MP5が追加される代わりに突風が出るようになり、訓練所の窓2つ分くらいまで射程が延びる。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 獲得MP | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Z | 100% | 1 | 20 | 5 | ダウン値1 | |
Z+Z | 120% | 1 | 55 | 5 | ダウン値1 | |
ZZ+Z | 70% | 2 | 35 | 2 | ダウン値2 狼牙一式 | |
ZZZ+Z | 50% | 3 | 75 | 5 | ダウン値0 | |
ZZ+X | 150% | 1 | 20 | 5 | ダウン値0 | |
ZZZ+X(構え) | 50% | 1 | 210 | 2 | ダウン値0 長押しで溜め 溜め中SA化 | |
ZZZ+X(零) | 75%+76% | 1+3 | 2 | ダウン値0 | ||
ZZZ+X(半) | 151%+154% | 1+3 | 2 | ダウン値0 | ||
ZZZ+X(終) | 75%+225% | 1+3 | 2 | ダウン値0 SA状態 | ||
X | 150% | 1 | 75 | 5 | ダウン値2 | |
X+X | 220% | 1 | 115 | 5 | ダウン値2 | |
XX+X | 120% | 2 | 120 | 3 | ダウン値1 | |
XXX+X | 50%+150% | 1+1 | 240 | 2+3 | ダウン値1 二回転~三回転 SA化 | |
XXXX+X | 120%+150% | 1+1 | 300 | 3+5 | ||
XX+↓X | 100%+20%) | 1+1 | 60 | 5+0 | ダウン値1 | |
XX↓X+X | 220% | 1 | 172 | 5 | ダウン値0 龍牙一式 | |
↑Z | 100% | 1 | 20 | 5 | ダウン値2 | |
↑X | 220% | 1 | 5 | ダウン値0 | ||
→→Z | 70% | 2 | 55 | 2+3 | ダウン値5 狼牙一式 | |
→→Z+X | 76%~225% | 3 | 120~140 | 1+2+2 | ダウン値0 溜めで変化 溜め中SA化 | |
→→X | 220% | 1 | 172 | 5 | ダウン値0 龍牙一式 | |
→→↑Z | 100% | 1 | 50 | 5 | ダウン値3 | |
→→↑Z+Z | 150% | 1 | 120 | 5 | ダウン値0 | |
→→↑ZZ+Z | 150% | 1 | 120 | 5 | ダウン値0 | |
→→↑X | 150% | 1 | 75 | 5 | ダウン値2 |
コメント
- 烈風旋、神速、体当たり、気功閃、影つぼみ、影繋ぎ、龍撃破のデータ更新 -- 2014-01-23 (木) 14:56:47
- 風のくさびに打ち上げ値リセット確認。編集できる方よろしくお願いします -- 2014-01-26 (日) 15:02:48
- 風のくさび、出血効果確認。 -- 2014-02-04 (火) 13:18:50
- 今の影つぼみをジャンプし始めで使ったら大きく飛び上がりつつ発動するけど、この場合でも暗転停止が解除されるのが影爆発が出た直後までみたいだから暗転時間を延ばせる?実用性は分からないけど。 -- 2014-09-19 (金) 00:10:26
- 大ジャンプ影つぼみから龍撃破に連携してみると暗転時間延びてる(+暗転繋がってる)気がした。一応他の方も確認して貰えるとあり難いです。 -- 2014-09-19 (金) 19:21:26
- 秒ごと(グリーン文字)の意味がわからないので、げーむ内表記の連技に修正 -- 2014-09-30 (火) 17:56:29
- 影繋ぎの影拘束のところが魔法に戻ってました -- 2014-10-08 (水) 00:30:22
- 吸功使いやすすぎてほぼ全てのキャンセルに使ってるわ -- 2014-11-20 (木) 20:02:39
- 今日のアプデから影つなぎの挙動が変わってます。 -- 2014-12-03 (水) 17:58:59
- 鬼式奥義ルートはメモ影つなぎでも玉0からでも発動可能です。(影つなぎで使う玉は鬼神縛の気力転換で出て断鬼は影つなぎから出る玉で発動できるから)ただ玉はほとんどたまらないどころか始めに持っていたら-2になる -- 2014-12-21 (日) 21:29:49
- ↑と思ったらなんか違いそう -- 2014-12-21 (日) 21:52:46
- 正しくは鬼神縛→メモ影つなぎは玉0からでもできるけど影つなぎ→断鬼は玉0~2では無理でした -- 2014-12-21 (日) 22:12:08
- まず前提として気力転換は次のスキルを発動した後に気力が溜まる。つまり影つなぎから断鬼に繋ぐ場合、影つなぎで還ってくる玉は断鬼を発動した後に溜まる。 -- 2015-01-01 (木) 12:57:30
- 鬼段2式(気力0~3)、メモ影つなぎ(気力2)、断鬼(気力3)、つまりメモ影つなぎの際に5玉溜まってなきゃいけない、つまり6あれば2式(3玉)→転換時2回復→影つなぎ(3玉)→4式(0玉)→影つなぎの転換が反映されて収支4玉 -- 2015-03-17 (火) 02:01:48
- ついでにメモ無しは2式→転換で2玉→影つなぎ使用で1回復、この時点で気力3あるから0からでも発動可能 -- 2015-03-17 (火) 02:04:37
- まず前提として気力転換は次のスキルを発動した後に気力が溜まる。つまり影つなぎから断鬼に繋ぐ場合、影つなぎで還ってくる玉は断鬼を発動した後に溜まる。 -- 2015-01-01 (木) 12:57:30