アサルト

Last-modified: 2022-03-29 (火) 21:18:08
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
ブラインドシークLv(1/1/1)25S覚醒時自動習得【装備】防御+10
【クエスト】自身の命中率を上げる。
【シナリオ】KODCにおけるアサルターの基礎技術。煙幕や閃光などで視界を塞がれていても、相手の位置をおおよそ把握して攻撃することができる。これができて初めて脱初心者と言われていることから、KODCプレイヤーのレベルの高さがうかがえる。
フラッグコンボLv(7/7/-)50Sアイテム交換にてKODCゲームパスを1個と交換で入手できる消費アイテム『フラッグコンボ』を使用する
C No.132 イノセントアサルト【初期】
【クエスト】敵1体に2回の物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】手榴弾を投げ、そちらに注意を引き付けてから、敵に攻撃を仕掛けるコンボ技。手榴弾には壁などにダメージを与える効果があり、脆いバリケード程度なら吹き飛ばせる。
バウンドアタックLv(10/10/-)45MEX ニコル【初期】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】複雑な軌道で読みづらい攻撃を行う。銃の場合は弾道を把握して意図的に跳弾させる銃撃になり近接武器は自身が地面や壁を蹴ってジャンプしながら攻撃する。
【バトルタイプ】パワーリーダーLv(15/15/-)アイテム交換にてKODCゲームパスを2個と交換で入手できる消費アイテム『【バトルタイプ】パワーリーダー』を使用する
U No.133 ゴーストアサルト【初期】
【装備】STR+8
【シナリオ】一時的に筋肉の鎧を纏い、攻撃をばら撒きながら突撃をかけるKODCのバトルタイプ。攻撃の威力もなぜか上がるが、効果が終わると反動で動きが遅くなる。
シャドーヘイズLv(15/15/-)75Mアイテム交換にてKODCゲームパスを3個と交換で入手できる消費アイテム『シャドーヘイズ』を使用する【クエスト】敵1体に最大3回の物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】影によって自分の幻を周囲に出現させ、撹乱しながら攻撃を行うコンボ。影は自分と同じ相手を攻撃し、わずかだが攻撃力を持つ。シャドーステートの呪いの力を使うため、幻は2~3体が限度で、本体を見抜かれてしまう場合もある。
ダークジャケットLv(15/15/-)60MEX ニコル【15】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】影の力で増幅された強力な一撃を敵に浴びせる。その一撃に力を込めるため、連射はできないが当たると一般的なアサルトであれば大ダメージを免れない。
【バトルタイプ】フラメンコLv(15/15/-)アイテム交換にてKODCゲームパスを3個と交換で入手できる消費アイテム『【バトルタイプ】フラメンコ』を使用する【装備】ヒット数+2
【シナリオ】踊るような魅せプレイを重視した、KODCのバトルタイプのひとつ。はた目にはただ踊っているだけに見えるが、実際は無駄のない洗練された動きであり攻撃を加速させる効果がある。
カウンタースキャンLv(15/15/-)70LC No.132 イノセントアサルト【5】【クエスト】敵列の命中率を下げる。
【シナリオ】クイックスキャンなどの索敵系能力にスキャン波を返して打ち消すテクニック。相手の居場所を知りつつ、自身の反応を隠して接近することができる。ただしあくまで一時的なものであり、常に索敵するレーダーなどは短時間しか誤魔化せない。
シェルターチェインLv(17/17/-)120Lアイテム交換にて対談のソーマを4個と交換で入手できる消費アイテム『シェルターチェイン』を使用する(キャンペーン)【クエスト】味方列のクリティカル率を上げ、ランダムな敵2体の回避率を下げる。
【シナリオ】障害物などを利用して居場所を悟られにくくし、威嚇射撃を重ねて倒しやすい位置まで敵を誘導するコンボ。味方のガードが近くにいる場合、より多くの敵を追い込むことが可能。敵が強い場合などは逃げられてしまうこともある。
クイックシャドーLv(20/20/-)60MLv20自動習得【クエスト】自身の完全回避率を上げ、敵1体に2回の物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】シャドーステートの影の呪いの力を利用し、地面に影を伸ばして、その上をすべりながら連続攻撃を行う。シャドーステートの呪いの力であるため、短時間しか使用できないが使用している間は回避性能も上がっているため、決め技として使用するプレイヤーも多い。
【バトルタイプ】フラッグレイダーLv(20/20/-)60Sアイテム交換にて二面石英を3個と交換で入手できる消費アイテム『【バトルタイプ】フラッグレイダー』を使用する(キャンペーン)【クエスト】味方列の攻撃力を上げる。
【シナリオ】手榴弾を使った強襲を得意とする、KODCのバトルタイプのひとつ。通常に比べて手榴弾を多めに持てることが特徴で、自身だけでなく味方の火力を底上げする。またシナリオで一度だけ、全身の手榴弾を一気に爆発させることもできるが反動で自分も大ダメージを受けてしまう。
ゴーストクロスLv(20/20/-)90LU No.133 ゴーストアサルト【10】【クエスト】敵1体に最大2回の物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】空中に弾丸を撒き、射撃や攻撃と同時に敵に向かって放つ。誰もいない場所から十字砲火(クロスファイア)のように攻撃が飛んでくることからこの名前が付けられた。弾丸は普通のものだが、マッチ中誰でも手に入れることができるほか銃を使わなくても発動可能なため、武器によらず使うことができる。
カゲ=カタⅠLv(25/25/-)70Mアイテム交換にて二面石英を4個と交換で入手できる消費アイテム『カゲ=カタⅠ』を使用する(キャンペーン)【クエスト】敵1体に最大3回の物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】KODCのどこかに道場が存在するという、銃と格闘術を合わせた複雑なコンボ技。Ⅰは噂やいくつかの記録をつなぎ合わせて再現されたもので、完全ではない。『空手とカポエイラとCQBを組み合わせたような動き』と言われており噂では、インカネーターのモモはカゲ=カタの使い手らしい。
シャドーサブウェイLv(25/25/-)80Sアイテム交換にてインカネーションタグを2個と交換で入手できる消費アイテム『シャドーサブウェイ』を使用する【クエスト】自身の完全回避率とクリティカル率を上げる。
【シナリオ】足元から敵に向けて黒い影を伸ばし、その中を潜って移動する高等テクニック。当たり判定が小さくなることで相手は狙いを定めにくくなり、こちらは不意打ちの奇襲をかけやすくなる。しかし影の力は呪いでもあるため、影にもぐっていられるのは数秒程度であり攻撃するには影の中から出なければならない。
ダークコメットLv(25/25/-)120LSR No.135 モモ(KODCver)【初期】【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、自身の速さを上げる。
【シナリオ】影の炎を纏いながら突撃する移動技。攻撃しながら移動することができるほか、触れることでもダメージを発生させる。敵からの攻撃もある程度は減衰することができ、敵陣に突っ込んで引っ掻き回すのに適している。しかし移動や炎の映像を影の力で直接入力するため負荷が大きい。連続使用は難しく、一度で走る距離は十数メートルが限度となっている。
ディレイマルテーロLv(30/30/59)200MSR No.135 モモ(KODCver)【15】【クエスト】敵1体に最大2回の強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】自身の蹴りに少し遅れる形で影の攻撃を数回発生させ、武器攻撃との連携によって敵を責め立てるコンボ技。低い姿勢からの上段蹴りとしゃがみ撃ちを組み合わせた独特な動きが特徴で、インカネーター・モモが使う格闘術「カゲ=カタ」が由来と言われている。
サンドスマッシャーLv(30/30/59)110Mアイテム交換にてインカネーションタグを3個と交換で入手できる消費アイテム『サンドスマッシャー』を使用する【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、ランダムな敵2体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】砂や瓦礫を固めて大きな拳を作り、前方に向かって発射する。普通の建物や陣地の壁ならば易々と打ち砕くほどの威力を持ち、また着弾した後周囲に残骸が飛び散って追い打ちをかけることも可能。
マーカーショットLv(30/30/59)100Lアイテム交換にてインカネーションタグを2個と交換で入手できる消費アイテム『マーカーショット』を使用する【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、回避率を大きく下げる。
【シナリオ】発信機のついた弾丸を放つ。発信機は短時間だが、射撃が自動追尾するターゲットとなり至近距離の場合は近接攻撃も同様の効果を発揮する。とはいえ武器の射程距離以上に追尾することはなく影の呪いなどを用いて回避、防御されてしまうことも十分ありうるため使い方には工夫が必要だろう。
カゲ=カタⅡLv(35/35/-)120Mアイテム交換にてインカネーションタグを3個と交換で入手できる消費アイテム『カゲ=カタⅡ』を使用する【クエスト】敵1体に最大4回の物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】銃と格闘術を合わせた複雑なコンボ技。Ⅱはマスター級の使い手であるGGGから手ほどきを受けて習得できるもので、「影による分身と同時に攻撃を放つ」ための技術。初歩でありながらも影の呪いを用いた技が飛躍的に強化されることからカゲ=カタの奥深さを垣間見られる。またGGG曰く、モモは受肉の時点でこのスキルの数倍に相当する実力を有していたという。
プラチナマガジンLv(35/35/-)120Sアイテム交換にてインカネーションタグを2個と交換で入手できる消費アイテム『プラチナマガジン』を使用する【クエスト】短時間、自身の攻撃力を非常に大きく上げる。
【シナリオ】弾丸に影の呪いを集中させ、弾倉1本分を特別な「プラチナバレット」に変化させる。プラチナバレットは強力な貫通判定を持ち、とくにガードの防壁を破壊したり、集まっている敵にまとめてダメージを与える際に効果を発揮する。シナリオでは、他の攻撃系スキルと合わせることもできるが、装填すると武器がプラチナ色に光りはじめるので悟られてしまう。しかし「むしろそれがいい」という理由で、ロマンを求めるサバイバーに愛されてもいる。剣などの近接武器の場合は刀身の色が変わる。
【テク】ダブルパッドLv(35/35/-)アイテム交換にてインカネーションタグを3個と交換で入手できる消費アイテム『【テク】ダブルパッド』を使用する【クエスト】片手剣、片手銃を二つ持った際のペナルティを軽減することが出来る。
【シナリオ】ひとりのキャラクターで同時に二つの武器を使いこなすKODCの高等テク。名前はこれを確立したサバイバーが、影の呪いの力によってコントローラーをふたつ使用していたことに由来する。
暴走トラック大激突Lv(35/35/-)150LEX ニコルばあさん【初期】【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与え、混乱にすることがある。
【シナリオ】KODCのステージには暴走トラックが出現するエリアもある。熟練のアサルトはその出現位置を事前に予測し、誘導することであたかも暴走トラックを召喚したかのように敵サバイバーを攻撃することが出来る。
フラッグメテオフォールLv(45/45/-)270Lアイテム交換にてインカネーションタグを3個と交換で入手できる消費アイテム『フラッグメテオフォール』を使用する【クエスト】敵1体に無属性の強力な攻撃ダメージを与え、ランダムな敵2体に無属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】影の力で大量の手榴弾を宙に浮かべ、敵に向かって直線的に放つ。手榴弾は着弾と同時に爆発し、周囲にもダメージを発生させるほか煙や音による撹乱効果もかなり高い。シナリオでは手榴弾を強化するアイテムや、持ち数が増えるバトルタイプを装備している場合その効果を乗せて放つことも可能である。