Q.種族専用スキルって、何ですか?
A.スライムっ娘の「液状化」のような、「習得消費:不可」になっているタイプのスキルで、MCは習得できず
特定のフェローをパートナー化した場合にのみ使用できるスキルのことを、便宜上「種族専用スキル」と名づけました。
このようなタイプのスキルは、今後他にも出てくるかもしれません。
スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得消費:不可 | 効果・備考 |
液状化 | Lv(1/1/-) | 45 | - | S | No.86 スライムっ娘【10】 EX バブリースライムっ娘【初期】 | ワールド:アルテラ 【クエスト】一定時間、自身への物理攻撃を無効化 【シナリオ】液状化して狭い場所を通れる 【装備】なし |
光合成 | Lv(1/1/1) | 22 | - | S | No.122 アルラウネ【初期】 | ワールド:アルテラ 【クエスト】自身のHPを回復 【シナリオ】なし 【装備】なし |
羽ばたき | Lv(1/1/1) | 25 | - | S | No.103 ハルピュイア【初期】 | ワールド:アルテラ 【クエスト】自身を飛行状態にする 【シナリオ】走る程度の速さで飛べる 【装備】なし |
高速飛行 | Lv(1/1/1) | 30 | - | S | No.154 ホーネット【初期】 | ワールド:アルテラ 【クエスト】なし 【シナリオ】ホーネットは、高速で空中を飛び回る事ができる。飛行速度は、最大でアーライル(軽く走る程度の速さ)の2倍程度。 【装備】なし |
アンブラ・インカント | Lv(15/15/29) | 75 | - | S | No.190 第四魔導師団兵士【初期】 | ワールド/アバター:アルテラ/デモニス 【クエスト】自身の攻撃属性を闇に、光耐性を○に変え、攻撃力を上げる。 【シナリオ】黒系統の付加魔法。武器や自身の肉体に闇を纏わせる。この闇は一時的に白の元素によるダメージを緩和する結界としても用いる事が可能。アルテラにおける付加魔法は難易度が高く、使い手はそう多くない。元々黒に親しいデモニスは高い適性を持っており、高位の者ほど使い手が多い。 【装備】なし |
狼化 | Lv(1/1/1) | 35 | - | S | No.136 木葉天狗 【初期】 | ワールド:大和 【クエスト】自身の速さを上げる。 【シナリオ】狼の姿に変身できる、木葉天狗固有の能力。身体の大きさは元の人型の時と変わらない。木葉天狗が山の見回りを行う時は、人の姿ではなくこの姿でいる事が多い。 【装備】なし |
叢馬召喚 | Lv(1/1/-) | 65 | - | L | EXフェロー ミランダ 【初期】 (LC化不可) | ワールド:神多品学園都市 【クエスト】ランダムの敵3体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】愛馬の叢馬(ぐんま)こと八本足の馬スレイプニルを指笛で召喚して騎乗し、敵を蹂躙する。ミランダ・ヴァレンシュタインはこれによって、昨年の六華祭で高遠 愛美を破り、優勝を勝ち取った。 【装備】なし |
生徒会コンビネーション | Lv(1/1/-) | 100 | - | LL | EXフェロー 木戸浩之&棗蕾奈 【初期】 (LC化不可) | ワールド:ユグドラシル 【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージと風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】木戸と蕾奈のコンビによる、連続攻撃。 【装備】なし |
無影突 | Lv(1/1/-) | 35 | - | M | EXフェロー 紫藤 明夜(WEDver.)【初期】 (LC化不可) | ワールド:なし 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】紫藤 明夜がかつて習得した棒術の技の一つ。 敵を突いた時の反動を利用してわずかに引き戻し、そこからさらに突きを繰り出すことで、連続突きを行う。 棒の動きを完全に捉える事が困難なため、この名がつけられた。 【装備】なし |
天馬召喚 | Lv(1/1/-) | 40 | - | M | EXフェロー フリューネ【初期】 (LC化不可) | ワールド:なし 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、混乱させる事がある。 【シナリオ】愛馬のペガサス「エネフ」を召喚して騎乗し、敵にヒットアンドウェイを仕掛ける。 人馬一体となった空中殺法に、多くの敵が翻弄されてしまうという。 【装備】なし |
ラブスナイパー | Lv(1/1/-) | 40 | - | LL | EXフェロー ライル&有栖 【初期】 (LC化不可) | ワールド:なし 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージと光属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ライルと有栖による連携攻撃。有栖が砲撃で敵陣に穴を開け、ライルが切り込んでいく。 【装備】なし |
丸かじり | Lv(1/1/-) | 15 | - | S | No.1 オオカミ【初期】 | ワールド: 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】口を大きく開け、相手を丸呑みする勢いでかじりつく。 ただし、相手が頑丈だった場合、歯や顎を痛めることがある。 【装備】なし |
赤き狩人 | Lv(1/1/-) | 100 | - | LL | EXフェロー プティ・ルージュ【初期】 | ワールド:なし 【クエスト】ランダムの敵最大6体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ハンターの家系であるプティ・ルージュが祖母から引き継いだ必殺技。 猟銃と大鉈を同時に構え、獣の群れに飛び込んでいく。 銃は反動を利用して勢いをつけるためのものであり、斬撃と体術を駆使して敵を薙ぎ払う。 無論、狙える状況であれば銃撃も行う。 ルージュはこの技をまだ完全に使いこなせていないが、祖母はこれを用いてハンターとして名を馳せていたという。 【装備】なし |
ムーンオーラ | Lv(13/13/25) | - | - | - | No.78 太陰の従巫女【初期】 | ワールド:アーキタイプ 【シナリオ】太陰の巫女のみが使える技。 アーキタイプの月(正確には夜の太陽)からエネルギーを充填し、それを守護者にまとわせることができる。 それによって守護者の基本性能が上昇し、うっすらと光るようになる。 装備する事で、各種ステータスが上がる。 【装備】攻撃+5、防御+5、魔攻+5、魔防+5、HP+10、MP+5 |
モニャイタックル | Lv(1/1/-) | 60 | - | L | EXフェロー モニャイ【初期】 | ワールド:なし 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】モニャイが膝を前足で抱えた状態で転がり、体当たりする技(?) 石のような見た目もあってなのか、その威力は馬鹿にできない。 【装備】なし |
守護者感知 | Lv(7/7/13) | 60 | - | S | No.96 氷華の巫女【15】 | ワールド:アーキタイプ 【クエスト】味方列の命中率を上げる。 【シナリオ】使用者の周囲の、稼働している守護者のおおよその位置が感知できる。 メインアバターがアクリャの時は搭乗している守護者のコックピットのモニターに感知した結果を表示させる事が可能。 ただし、敵味方の識別ができるわけではない。 【装備】なし |
ディストリビュート | Lv(25/25/-) | 100 | - | LL | No.113 焔籠の巫女【15】 | ワールド:アーキタイプ 【クエスト】敵全体を混乱にする事がある。 【シナリオ】アクリャの視界内の守護者に誤情報を流布してモニターなどを誤作動させ、混乱させる。 守護者に乗っていなくても使用できるが、「視界内の敵味方問わず全守護者」が対象となる。 誤情報は使用するアクリャが想像したものになる。 ただし、自分より高位の者が乗っている守護者や高いセキュリティを持つ守護者には発生源(スキル使用者)を看破される事がある。 【装備】なし |
ゴールデンルール | Lv(15/15/-) | - | - | - | No.152 黄金の巫女【初期】 | ワールド:アーキタイプ 【クエスト】なし 【シナリオ】「黄金の巫女」が持つ特殊技能。 搭乗する守護者の性能を全般的に向上させることができる。 本来は専用機である「黄金の守護者」の全能力を発揮するための力だったが、現状は彼女が乗り込む守護者の基礎スペックの向上に留まっている。 装備する事で、各種ステータスが上がる。 【装備】STR+2、INT+2、DEX+2、LUK+2、HP+10、MP+10、最大ヒット数+1 |
鳥人の飛翔 | Lv(1/1/1) | 30 | - | S | No.14 オウル【初期】 | ワールド:ガイア、アバター:ストレンジャー 【クエスト】自身を飛行状態にする。 【シナリオ】鳥人は背中の翼で飛ぶことができる。 飛行速度は人間が軽く走る程度の速さ。 |
狼憑き | Lv(1/1/1) | 20 | - | S | No.30 ファントム【初期】 | ワールド:ガイア、アバター:ストレンジャー 【クエスト】自身の攻撃力を上げるが、狂戦士になる。 【シナリオ】魔法や呪いによって得た人狼への変異能力。 このスキルで変身した場合、その姿は半人半狼となる。 昼でも使用可能で、夜だと強制的に変異するということはないが、 変身すると身体能力の向上と引き換えに、思考能力が低下する。 |
星霊の浄化 | Lv(1/1/1) | 35 | - | S | No.48 ナイアデス【初期】 No.98 ルサールカ【初期】 | ワールド:ガイア、アバター:ストレンジャー 【クエスト】戦闘中、自身のHPを回復する。 【シナリオ】ガイアの異人の中でも、特にマナに親しい妖精種が持つ自浄の力。 マナを吸い寄せ、自身の傷を癒す。 シナリオでの回復力は、周囲のマナの質・量に影響される。 |
四霊の守護 | Lv(13/13/25) | 100 | - | S | No.66 カーバンクル【初期】 | ワールド:ガイア、アバター:ストレンジャー 【クエスト】自身列の地、水、火、風の耐性を○にする。 【シナリオ】幻獣カーバンクルが持つ、マナに由来する護りの力。 自然界のマナを味方につけ、自身とそばにいる者への攻撃の威力を軽減する。 この力で抵抗力が上がるのは、地、水、火、風の四つの属性となる。 |
猫化 | Lv(1/1/-) | - | - | - | No.81 風来猫【初期】 | ワールド:ガイア、アバター:ストレンジャー 【能力】サイズS 【シナリオ】猫の姿に変身する。 身体の大きさも一般的な猫のサイズになる。 シナリオでは任意のタイミングで元の人型に戻る事が可能。 装備する事で、サイズがSになる。 |
【スチームパワー】 | Lv(1/1/1) | 25 | - | S | EX BLU-006【初期】 EX BLA-027【初期】 No.46 BLA-099【初期】 No.50 WHI-003B【初期】 EX GRE-064【初期】 EX パラーチ【初期】 No.115 アフラーナ【初期】 U No.123 オートマトン【初期】 R No.124 スチームデストロイヤー【初期】 | ワールド:ガイア、アバター:セージ 【クエスト】自身の攻撃力と魔法攻撃力を上げる。 【シナリオ】【通常効果】 汽人固有の、ギアの出力増強機能。 身の危険が迫った時の護身用として、一時的に攻撃能力を高める事が可能。 【カスタマイズ効果】 ギアの威力を高める。出力そのものが上がるため、武器でも魔法でも一定の効果が見込める。 |
サードアイ | Lv(17/17/33) | 70 | - | S | EX フィルギャ【初期】 | ワールド:ガイア、アバター:ストレンジャー 【クエスト】味方1人の回避率を大きく上げる。 【シナリオ】マナを含む霊的な力に親しい者が持つ特殊な知覚。 未来視を可能とし、先に起こる「出来事の結果」が漠然と見える。 ただしあくまで主観的な情報であり、結果に至るまでの過程は分からない。 その性質上、攻撃などの行動予測に用いるのは難しい。 |
揺るぎなき矜持 | Lv(20/20/39) | 100 | - | S | EX “傲慢の王妃”【15】(「≪フェイタル・ゲーム≫暗躍する勝者」シナリオ報酬) | ワールド:エデン、アバター:偉人 【クエスト】自身が散漫、混乱、傀儡になることを防ぐ。 【シナリオ】生涯揺るぐ事のなかった意思の強さ、プライドの高さに由来する精神力。 精神干渉、操作に類する力を跳ね除けることができる。 シナリオでは、催眠、幻覚にも耐性を得る。 |
鋼鉄の肉体 | Lv(20/20/39) | 75 | - | S | EX “マーキュリー”【15】(「≪フェイタル・ゲーム≫磔のジェミニ」シナリオ報酬) | ワールド:エデン、アバター:偉人 【装備】STR+10、物理耐性○ 【シナリオ】生前の種族特性を受け継ぎ発現した、強固な肉体。 並の物理攻撃を跳ね除けるほどの頑丈さを持つだけでなく、身体能力、特に筋力が増強される。 装備することでSTRが大きく上がり、物理耐性が○になる。 |
海/セントエルモ | Lv(15/15/-) | 75 | - | S | No.30 海/重巡“ドイッチュラント”【15】 | ワールド:アーモリー、アバター:マリンキャプテン 【クエスト】自身の防御力が大きく上がり、一定時間確率で敵の攻撃を引きつける。 【シナリオ】特定の艦姫が持つ防御スキル。 霊兵装のエネルギーをバリアとして展開し、飛姫による対艦攻撃から自身と味方を身を守る。 遠目には霊兵装が眩く光っているように見える。 |
フォースアクティブ | Lv(15/15/-) | 60 | - | M | No.32 空/アルバトロスD.II【15】 | ワールド:アーモリー、アバター:- 【クエスト】味方1人の攻撃力を大きく上がるが、防御力が下がる。 【シナリオ】特定の武姫が持つ支援スキル。 マトリクスに干渉し、強制的にエネルギーを解放する。 これにより一時的に攻撃性能が大きく上がるが、引き換えに防御性能が大きく下がる為、使用するタイミングを選ぶ必要がある。 |
空/ウインドライダー | Lv(15/15/-) | 75 | - | M | No.44 空/一式陸上攻撃機【15】 | ワールド:アーモリー、アバター:エアマスター 【クエスト】自身の速さを大きく上げ、敵列の速さを下げる。 【シナリオ】支援スキル。 強力な突風を起こし、それに乗ることで速度を一時的に高める。 敵には向かい風となるため、相対的に動きが鈍ることがある。 |
陸/クラックアウト | Lv(20/20/-) | 70 | 地 | L | No.46 陸/I号自走重歩兵砲【15】 No.86 陸/“オストヴィント”【10】 | ワールド:アーモリー、アバター:ランドリーダー 【クエスト】敵1体に地属性の魔法攻撃ダメージを与え、スタンにする事がある。 【シナリオ】自身が触れている地点にマトリクスを流し込むことで、地面に亀裂を発生させる。 動きの速い車姫には避けられてしまう事も多いが、味方と連携することで十分カバーが可能。 また、敵の攻撃を躱す為や、待ち伏せの際などには自身が入ることも可能。 穴は一定時間で閉まるが、任意のタイミングで閉める事も可能。 |
海/ソロモンの狼 | Lv(20/20/-) | 50 | - | S | No.47 海/重巡“青葉”【15】 | ワールド:アーモリー、アバター:マリンキャプテン 【クエスト】自身のHPを中回復し、一定時間HPを回復し続ける。 【シナリオ】何度大破しても戦線に復帰した逸話に由来する、青葉固有スキル。 致命傷を負わない限り、傷を癒して戦闘を続行できる。 ただし治癒する度にマトリクスを消費するため、徐々に回復量は減少する。 |
空/対艦スプリット雷装 | Lv(17/17/-) | 75 | - | L | No.62 空/“流星”【初期】 | ワールド:アーモリー、アバター:エアマスター 【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】特定の飛姫のみが持つ対艦姫用の雷装運用スキル。 通常の雷装にマトリクスによる効果付与を行う事で、射出後雷装が分裂、広範囲の海中で連続爆発する。 一発ごとの威力は下がるが、特定の敵への連続攻撃もしくは複数の敵へのけん制など運用の幅はかなり広い。 シナリオでは雷装に準じるアイテムを装備していなければ使うことができず、 打つことができる雷装の数は装備に準じる。 |
陸/ブリッツファイア | Lv(17/17/-) | 70 | - | LL | No.63 陸/クーゲルブリッツ【初期】 | ワールド:アーモリー、アバター:ランドリーダー 【クエスト】敵1体に風属性の魔法攻撃ダメージを与え、命中率を大きく下げることがある。 【シナリオ】クーゲルブリッツが持つ攻撃スキル。 「球電現象」の名の通り、霊兵装のエネルギーを雷に変換して自身の砲弾に付与する。 対空砲火の際に効果を発揮し、威力上昇に加え、敵機に対する若干の追尾性能を有している。 また、着弾時に相手のセンサー類を一時的に誤作動、もしくは破壊することがある。 |
陸/クリティカルバッキング | Lv(20/20/-) | 50 | - | LL | EX 超陸/III号突撃砲G型【初期】 | ワールド:アーモリー、アバター:ランドリーダー 【クエスト】自身のクリティカル率を大きく上げる。 【シナリオ】III号突撃砲は的確な支援砲撃によって多くの味方を救ってきた。 アーモリーでもその力は健在であり、支援攻撃の際には通常よりも的確かつ高威力の攻撃を放つ。 |
海/呉の雪風 | Lv(20/20/-) | 50 | - | LL | EX 超海/駆逐艦“雪風”【初期】 | ワールド:アーモリー、アバター:マリンキャプテン 【クエスト】戦闘開始時にランダムの敵一体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】雪風は直ちに戦闘態勢に入れる初動の速さも武勲の一つであった。 雪風は奇襲に遭っても、直ちに体制を整えて反撃することができる。 ただし、武姫であるため、反撃は必要最低限に留まる。 |
空/空への憧憬 | Lv(20/20/-) | 80 | - | S | EX 超空/“紫電改”【初期】 EX 超空/“紫電改四”【初期】 | ワールド:アーモリー、アバター:エアマスター 【クエスト】自身の速さを大きく上げる。 【シナリオ】紫電改は多くの試作を経て開発に成功した戦闘機である。 それだけに空を飛べなかった姉たちの想いを秘めており、人一倍空を飛ぶことへの憧れが強い。 そのため、一度空へと飛び立った紫電改を捕まえることは至難とされている。 |
陸/リフレクトシールド | Lv(20/20/-) | 80 | - | S | EX 超陸/ヤークトパンター【初期】 | ワールド:アーモリー、アバター:ランドリーダー 【クエスト】一定時間、自身の物理耐性を◆にする。 【シナリオ】ヤークトパンターは避弾経始に優れた設計をされており、正面からの撃破は難しいといわれていた。 このスキルを使用することで、避弾経始に優れたシールドを前面に展開し、敵の攻撃をある程度弾くことが可能となる。 ただし、シールドはヤークトパンターの前面にしか展開されないため、側面からの攻撃には効果が無い。 |
海/ラッキーガール | Lv(20/20/-) | 70 | - | S | EX 超海/プリンツ・オイゲン【初期】 | ワールド:アーモリー、アバター:マリンキャプテン 【クエスト】短時間、味方1人の完全回避率を大きく上げる。 【シナリオ】プリンツ・オイゲンは多くの海戦に参加し、その大半を無傷や軽微の損傷で切り抜けている。 また、数百万人規模の救出作戦も成功に導くなど、その強運は自分自身だけではなく、周囲にも影響を及ぼす。 そんなプリンツ・オイゲンは、自身の強運を教導官や武姫に与えることができる。 ただし、あくまで「一時的に与えるもの」なので、過信は禁物である。 |
空/ソニックブーム | Lv(20/20/-) | 75 | 風 | L | EX 超空/“橘花”【初期】 EX 超空/“シュヴァルベ”【初期】 | ワールド:アーモリー、アバター:エアマスター 【クエスト】敵列の速さを下げる。 【シナリオ】橘花はジェット戦闘攻撃機であり、その速度は従来のプロペラ機に比べて速く、 ソニックブームを発生させていたといわれている。 橘花が発生させるソニックブームは、他の飛姫たちの動きを阻害することができる。 |
海/海流知識Ⅱ | Lv(20/20/-) | - | - | - | No.76 海/重巡“衣笠”【初期】 | ワールド:アーモリー、アバター:マリンキャプテン 【装備】DEX+5、速さと回避率、命中率全般が大きく上がる。 【シナリオ】アーモリーの海におけるより専門的な知識を身につける。 海流を読むのには、知識だけでなく天性の資質が必要とされ、同一の武姫であっても、差が出てしまうほどに難易度が高い。 海流のわずかな変化から、敵がどの程度の位置にいるか把握する事が可能。 ただし、動いていない敵は把握できず、艦載されている武姫などはわからない。 また、当然ながら海上にいない敵を把握する事はできない。 装備することで速さと回避率、命中率全般が大きく上がる。 また、DEXも上がる。 |
空/スキップボミング | Lv(20/20/-) | 85 | - | M | No.77 空/“呑龍”【初期】 | ワールド:アーモリー、アバター:エアマスター 【クエスト】敵1体に最大3回の物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】水切り石と同じ要領で、水面近くに発射した弾を跳ねさせる。 非常に高い斬銃の操作技術を必要とし、一部の飛姫しか使用する事はできない。 喫水線付近、もしくは水面下を攻撃することが可能な他、 応用する事で陸地を含め跳弾を用いて本来は狙う事が難しい場所にまで弾丸を届かせることができるようになる。 ただし、低空飛行で艦姫を狙うため、対空砲や高射砲などを持つ艦姫からは反撃を受ける可能性もある。 シナリオでは「機銃」にあたる武装を装備している必要がある。 |
超陸/ロングターゲット | Lv(25/25/-) | 150 | - | LL | EX 超陸/列車砲“グスタフ”【35】 | ワールド:アーモリー、アバター:グランブリガディア 【クエスト】敵1体に非常に強力な物理属性の魔法攻撃ダメージを与えることがある。 【シナリオ】列車砲はミサイル技術が確立する前の兵器であり、要塞といった移動しない目標に対して使用するものである。 そのため、移動する目標への攻撃には向かないが、マトリクスを大量に消費することで照準性能を一時的に高め、 移動する目標へ砲撃を行うことができる。 マトリクスを大量に消費する上に、シナリオでは一度しか使用できないため、過信は禁物である。 |
超海/連装艦進砲射 | Lv(25/25/-) | 150 | - | LL | EX 超海/戦艦“長門”【35】 | ワールド:アーモリー、アバター:ブルーアドミラル 【クエスト】敵全体に物理攻撃ダメージを与えるが、次の行動が遅くなる。 【シナリオ】海上を移動しながら、周囲の敵に対し連続での砲撃を行う。 通常、移動しながらの砲撃は命中率が著しく低下するが、 竣工時世界最大・最速を誇る長門によって、通常かそれ以上の命中精度を得る事となった。 |
陸/衝撃砲 | Lv(20/20/-) | 80 | 無 | LL | EX 超陸/ティーガーII【初期】 EX 超陸/ティーガーⅠ【初期】 | ワールド:アーモリー、アバター:ランドリーダー 【クエスト】敵1体に無属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ティーガーI、ティーガーIIは、高い防御力もさることながら、 高い攻撃力も有していた。 その砲撃に破壊できない装甲はないと言われており、 アーモリーにおいても、ティーガーI、ティーガーIIは いかなる装甲であっても、ダメージを与えることが可能である。 ただし、マトリクスの消費が激しいため、乱発はできない。 |
海/海割の太刀 | Lv(20/20/-) | 110 | - | L | EX 超海/重巡“鳥海”【初期】 | ワールド:アーモリー、アバター:マリンキャプテン 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、回避率を下げる。 【シナリオ】艦姫としての鳥海がアーモリーで会得した技。 抜刀術で海を裂き、海流を乱して敵艦隊を分断する。 また、並や水飛沫を起こす事で自身や味方の姿を隠し、 その間に敵の間合いに踏み込む事も可能。 |
海/島風の如く | Lv(20/20/-) | 70 | - | L | EX 超海/駆逐艦“島風”【初期】 | ワールド:アーモリー、アバター:マリンキャプテン 【クエスト】味方列の速さを上げる。 【シナリオ】島風は当時の駆逐艦としては最速で、他の駆逐艦たちと足並みを揃えるのが難しかったという。 そんな島風が先頭に立って航行することで、教導官や他の艦姫たちは、 彼女に引っ張られる形で、島風並みの速力で航行できるようになる。 ただし、この効果は「海上での航行時」のみに限られる。 |
自律防御 | Lv(30/30/-) | 50 | - | L | EX 【使徒AI】メルセデス【15】 EX 【使徒AI】アベル【15】 | ワールド:アーク、アバター:ドラグナー(騎士) 【クエスト】戦闘開始時、ランダムの敵一体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ドラグーンアーマー【デュランダル】専属のオペレーションAIが持つ自律行動。装着者が対応しきれない敵に攻撃に対して、ドラグーンアーマーを動かして防御・回避・反撃のいずれかを行う。ただし、装着者の身体とドラグーンアーマー自体に負荷を掛けてしまうため、装着者が身の危険に晒された場合のみ行うことが多いようだ。 前提アイテム:デュランダル |
自律操縦 | Lv(30/30/-) | 50 | - | L | EX 【使徒AI】メルセデス【15】 EX 【使徒AI】アベル【15】 | ワールド:アーク、アバター:マシーナリー(機械工) 【クエスト】戦闘開始時、ランダムの敵一体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】スタンドガレオン【シュワルベWR】専属のオペレーションAIが持つ自律行動。操縦士が対応しきれない敵に攻撃や、暗礁空域・小惑星帯などで小惑星に激突しそうになった際、スタンドガレオンを動かして防御・回避・反撃のいずれかを行う。ただし、操縦士やステージ上のトルバドールに負荷を掛けることになるので、操縦士や機体自体が危険に晒された場合のみ行うことが多いようだ。 前提アイテム:シュワルベWR |
自立攻撃 | Lv(35/35/-) | 90 | - | M | EX 【使徒AI】鬼姫(コピー)【初期】 | ワールド:アーク、アバター:ドラグナー(騎士) 【クエスト】戦闘開始時、ランダムの敵一体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】オペレーションAI鬼姫が持つ自律行動。ドラグーンアーマーの装着者の意思とは関係なく、最寄りの敵を攻撃する時がある。装着者の身体とドラグーンアーマー自体に負荷を掛けてしまうが、鬼姫はお構いなしである。 |
自立攻撃 | Lv(35/35/-) | 90 | - | L | EX 【使徒AI】鬼姫(コピー)【初期】 | ワールド:アーク、アバター:マシーナリー(機械工) 【クエスト】戦闘開始時、ランダムの敵一体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】オペレーションAI鬼姫が持つ自律行動。スタンドガレオンの操縦者の意思とは関係なく、攻撃できる範囲の敵を攻撃する時がある。操縦士やステージ上の星楽の使い手たちに負荷を掛けることになるが、鬼姫はお構いなしである。 |
出力強化DR | Lv(35/35/-) | 150 | - | S | EX 【使徒AI】鬼姫(通常コピー)【初期】 | ワールド:アーク、アバター:ドラグナー(騎士) 【クエスト】短時間だが、味方一人の攻撃力、魔法攻撃力、クリティカル率を大きく上げる。 【シナリオ】オペレーションAI鬼姫が持つ特殊コマンド。ドラグーンアーマーやレリクスの魔力ドライブ炉のリミッターを一時的に解除し、出力を上げる。その分燃費は落ちてしまうが、ここぞという強敵には使う価値はあるだろう。 |
索敵強化 | Lv(35/35/-) | 80 | - | LL | EX 【使徒AI】鬼姫(通常コピー)【初期】 | ワールド:アーク、アバター:マシーナリー(機械工) 【クエスト】戦闘開始時、敵一体の回避率を大きく下げる。 【シナリオ】オペレーションAI鬼姫が持つ特殊コマンド。「ドラグーンレーダー」もしくは「ドラグーンソナー」が必要だが、索敵範囲を通常の1.5倍まで拡大することが出来る。ただし、拡大中はエネルギー(MP)を消費するため使い過ぎには注意が必要だ。 |
因子倹約 | Lv(30/30/-) | 50 | - | S | R No.89 【使徒AI】お局様【初期】 | ワールド:アーク 【クエスト】味方1人の消費MPを軽減する。 【シナリオ】アポストルによる適切な因子の力(=MP)の使用を管理し、必要であれば無駄遣いを指摘してMPの消費を抑える。これにより通常より長く戦闘が可能となるだろう。正式名称は「ファクターセーブ」なのだが、お局様が「倹約」「倹約」とうるさいので、この名前で呼ばれている。 |
バルバロイ知識・甲人 | Lv(40/40/-) | 60 | - | S | R No.89 【使徒AI】お局様【15】 EX 【使徒AI】鬼姫(コピー)【15】 EX 【使徒AI】鬼姫(通常コピー)【15】 | ワールド:アーク 【クエスト】味方1人のクリティカル率を大きく上げる。 【シナリオ】甲虫型バルバロイ、及び人型バルバロイ(インファント、マジシャン等)に関する知識を得て、適切な助言を行う。青いバルバロイ・サヴィジ、赤いバルバロイ・アマゾナスで多少異なるものの、体の構造についてある程度把握することができ、戦闘において効率よくダメージを与えられるようになる。ただし、竜型など別の型については体の構造が異なるため、その限りではない。 |
バルバロイ知識・甲人竜 | Lv(45/45/-) | 120 | - | S | EX 【使徒AI】マスターアシスタント【15】 | ワールド:アーク 【クエスト】味方列のクリティカル率を上げる。 【シナリオ】甲虫型バルバロイ、人型バルバロイ(インファント、マジシャン等)、竜型バルバロイに関する知識を得て、適切な助言を行う。青いバルバロイ・サヴィジ、赤いバルバロイ・アマゾナスで多少異なるものの、体の構造についてある程度把握することができ、戦闘において効率よくダメージを与えられるようになる。 |