アバター/ローランド

Last-modified: 2024-01-13 (土) 19:49:57

共通スキル

ローランド(スキル詳細はこちら)

  • 共通
    【コネクトスピリット】
    【ドラゴンフォース】
    魔物知識(北部地方)
    薬草調合
    魔族知識Ⅰ
    土地鑑(プリシラ公国)
    土地鑑(レガリス王国)
    サマーテンプテーション
    土地鑑(ヴュステラント連合国)
    輝神教会式護身術
    位置把握
    魔物知識(砂漠地方)
    ヒートブラッド
    水中戦闘
    ラ・ヴァルス
    ヒーリング
    闘気
    土地鑑(ウェール教国)
    レガリス流剣術
    冒険者の経験則
    魔族知識Ⅱ
    経済知識(ローランド北部)
    ゴーストゲイト
    冒険者の連携術
    視線誘導
    機導用機動戦術
    経済知識(ローランド砂漠)
    機械知識(砂漠地方)
    魔物知識(内海地方)
    竜血の契
    七聖女の祈り
    知名度(ローランド北部)
    ショータイム
    魔導知識(ローランド)
    フォースオブウィル
    魔族知識Ⅲ
    オラシオ
  • ヒューマン
    環境適応
  • エルフ
    森人の視聴覚
  • ファーリー
    獣人の勘
    獣人の底力
    獣人の歩法
  • エヴィアン
    有翼人の飛翔
    輝煌天翼
  • ドワーフ
    山人の手先
    山人の視力
  • 精霊
    魔力節約形態
    重圧力場
  • 竜族
    竜化
    スケイルスキン
    ドラゴンブレス
  • マキア
    マジックトレランス
    オートアブソーブ
    AMフレーム
  • 機導使い
    機導式【強靭Ⅰ】
    機導式【加速Ⅰ】
    機動式【剛腕Ⅰ】
    機導式【硬化Ⅰ】
    機導式【破防Ⅰ】
    機導式【足打】
    機導式【追跡Ⅰ】
    機導式【治癒Ⅰ】
    機導式【加速Ⅱ】
    機導式【転回】
    機導式【強靭Ⅱ】
    機導式【水鉄砲】
    機導式【破防Ⅱ】
    機導式【硬化Ⅱ】
    機導式【剛腕Ⅱ】
    機導式【集束】
    機導式【追跡Ⅱ】
    機導式【加速Ⅲ】

共通アイテム

武器

名称種別Lv

効果入手場所備考
ドラゴンクロー片手・拳20DEX75603S【装備】防御+15
【シナリオ】竜族の持つ鋭い爪そのもの。竜族は人化した状態でも高い膂力を持つが、戦闘時に腕のみを竜の形に戻す者は少なくない。攻撃力もさることながら、並の武器では傷一つつかないだけの強度も誇り、竜の魔力と合わさることで攻防一体の武器と化す。
装備条件:種族竜族
アイテム交換にて決戦のメダルと交換
シルフィエットの杖片手・杖20DEX50802M【シナリオ】ロキシーがルーデウスの5歳の誕生日に渡したもので、シルフィエットに譲られたワンド。これはそのレプリカだが、初心者用の杖の中ではいい素材を使っており、長く使える品。シルフィエットアイテム継承
エリスの剣片手・剣20DEX6503S【シナリオ】エリスが愛用している小振りな幅広の片刃剣のレプリカ。特別な能力はないが、それなりの業物のようだ。エリスアイテム継承
ギレーヌの剣片手・剣25STR10002M【シナリオ】ギレーヌが愛用している、赤い輝きを放つ刀身の片刃の剣のレプリカ。魔剣を模したものと言われており、霊体を斬ることができる。ギレーヌアイテム継承
ロキシーの杖片手・杖25DEX801102M【シナリオ】ロキシーが愛用しているスタッフのレプリカ。先端に青い魔石をあしらっており、装備者の水系魔術の効果を高める。ロキシーアイテム継承水属性
ミッチーズウィップ片手・鞭30DEX8503M【シナリオ】グラン・グリフォン都市同盟の学術都市プレジールにて、教官のミッチェル・コナー監修の下作られた鞭。訓練用として製作されたため、ローグやルインシーカーでなくても問題なく使いこなせるようになっている。大地の力を宿しており、振るう事で周囲の重力を乱すことができる。重力が乱れると少し体が重くなるような感覚を覚える程度だが、相手に巻き付ける際には重力で抑えつけるような効果があるため、拘束用と割り切ると使い勝手がよい。ミッチェル・コナーアイテム継承水属性
エメラルドソード片手・魔剣35DEX105902M【クエスト】敵列に風属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】シャロン・ライトフィールドがプリシラ邸の倉庫から引っ張り出してきたものと同じ、美しく鮮やかな緑色の魔剣。風の魔力を宿しているが魔力自体はさほど強力ではなく、刀身もやや脆い。しかし刃が風、雷を蓄える力を持ち、これが一種の刃へのコーティングとして機能することで、剣としての実用に耐えうるものとなっている。限界まで蓄えると刃が緑色に輝き、風、あるいは雷の奔流として放出することが可能。ただし放出した後は魔力切れとなり、脆い剣に戻ってしまうため注意が必要。
ブラッディホワイトデー風属性
MRライフル片手・銃35DEX100903L【シナリオ】機械帝国製の銃。機導武装ではない。外観はほぼアサルトライフルであり、威力や連射性能もそこそこ高いが、軽量で反動も小さく人族でも片手扱える。銃士型機械兵の強化装備として量産されたものと推定され、並の鎧であれば容易に打ち抜くだけの性能を持つ。なお、下位個体の装甲強度を目安に威力が設定されているため、通常の機械兵やそれと同等の防御能力を持つ相手であれば、十分に有効打を与える事が可能。主武装としては心もとないものの、予備の装備として持っておくと良いかもしれない。第16話「空船」
聖光剣片手・魔剣40STR1201002M【シナリオ】現代の英雄のために輝神教会主導で造られた英雄装備。その先駆けとなるものの一つで、擬似聖剣。職(アバター)を問わず使用する事ができる。原則として上級冒険者以上、あるいはその関係者でなければ使用できない。見た目にはシンプルな長剣だが、剣身は聖なる光を帯びており、上級魔族の持つ魔神の加護や機械族の上位個体の魔力耐性を突破し得る力を持つ。また、アンデッドへの特効も持つ。ただし剣自体は汎用性・量産性を重視しているため、そこまで強力なわけではない。とはいえ、並の武器より剣としての質が優れているのは確かであるため、これを扱う資格がある者であれば、十分その力を引き出す事ができるだろう。
前提アイテム:上級冒険者勲章
アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を8個+マリオン商会特別優待券を6個と交換光属性
機装:ガンブレイド片手・剣35DEX100903M【カテゴリ】【機導武装】
【シナリオ】ヒューマンの高い適応力・対応力を最大限に活用するための準英雄装備。剣と銃を一体化させた複合武装であり、職(アバター)を問わずあらゆる担い手や状況に対応するための武器となっている。特定の属性や特殊能力は持たないが、コア・クリスタルを組み込むことで機導武装としても扱うことが可能。ただしシナリオで機装として扱うためには「機導使い」に属するアバターである必要がある。また、マギアシューター向けの術式や特殊弾も使用出来るが、その場合は機導との同時使用はできない。一見すると万能の装備だが、純粋な剣や銃、機導武装としてはそれぞれの職には劣る。そのため担い手の技量がそのままに反映されるうえ、適切に使いこなすにはヒューマンとして熟練の技術と知識が必要となる。
装備条件:種族 ヒューマン
砂漠地方からの帰還

・盾

名称種別Lv魔防入手場所効果備考
パリングダガー片手・盾20DEX2515アイテム交換にてウェストリア大銀貨を2個と交換【装備】攻撃+20、レンジS
【シナリオ】柄に籠状のガードがついた、補助武器の短剣。攻撃の受け流しに特化している。ローランドでは護身用の短剣としても一般的。マーセナリーの盾代わり、ローグの投擲手段など、比較的職を問わず便利に使える。
※属性、レンジは武装1に装備した時適用されます。
行商トランク片手・盾253025アイテム交換にて神業のソーマと交換(キャンペーン)
ベアトリス・マリオンアイテム継承
【シナリオ】行商人が商品を持ち運ぶために作られたトランクケース。大型だが軽く、商人に限らず冒険者の愛用者も少なくない。また、魔物や盗賊の襲撃に耐えられるよう頑丈にできている。その強度ゆえに、非常時は身を守る盾としても使うことができる。一応盾扱いだが、武器との併用にはあまり向いていない。
オータスフォーアーム片手・盾30DEX3020第4話「七聖女」【装備】攻撃+30、魔法攻撃+20、レンジS、闇耐性○
【シナリオ】「輝神の前腕」と名付けられた補助武器であり、ソードブレイカーの一種。刃に結界術式が施されており、攻撃の威力を弱めて受け流す事が可能。魔界の瘴気を払う効果もある。ただし強力な攻撃には対応できない事もある。アバターを問わず使う事ができ、神機の武装として扱う事もできる。
光属性

武器(機導使い)

【装備可能アバター】:ヴァンガード、ウォーロック、エンジニア、グラディエーター、スペルマスター

名称種別Lv

効果入手場所備考
機装:長弓ストロンガー両手・弓25DEX130901LL【カテゴリ】【機導武装】
【シナリオ】大型の弓型機導武装。物理的な矢を番えての攻撃から、魔法型機導の出力まで、【機導】全般を不都合なく使用可能となっている。また、マギアシューター向けの特殊矢(弾)も扱うことが可能だが、この場合、機導との同時使用はできない。「機械族や皮膚の硬い魔物を物理的に貫く」ことを目的として製作されたものであり、高い貫通能力を持つ。このため、【破防】や【貫徹】の機導式とは特に相性がよい。また、弓ではあるが、弓身の部分も頑丈なため、近接武器としても使用可能。
アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を3個と交換
機装:ショットメイス片手・棍28DEX1101001M【カテゴリ】【機導武装】
【シナリオ】主に輝神教の聖職者が武器として用いるメイスを機導武装化したもの。内部に鎖が組み込まれており、頭部を射出する事ができるようになっている。また、頭部を射出したままの状態にしておけば、鎖鉄球に近い使い方も可能。柄の部分にコア・クリスタルを搭載する仕組みとなっており、コア・クリスタル(レベル20以上)を搭載した状態であれば頭部の先端から魔力による鋭い突起を形成することができ、手槍のようにして使うこともできるようになる。武器ではあるが、機導式による魔法攻撃や神聖術の際に魔力を高める効果も持っているため、機装を嫌う輝神教徒が多い場所でも違和感なく溶け込ませることが可能。
第12話「機械獣」
機装:リザードスピア片手・槍30DEX100902M【カテゴリ】【機導武装】
【クエスト】敵1体を浸食にする事がある。
【シナリオ】砂漠に潜伏しているリザードマンが愛用している槍型の機導武装。コア・クリスタルを搭載しなくても穂先が水気を帯びており、素材から何らかの機構によって水の魔力が宿っていると考えられる。この水は金属を腐敗する液体となっており、意外と貫通力も高いためなかなか侮れない。このため、目標に突き刺すことさえできれば、内部に腐敗液を流して内側から破壊するということが可能である。この槍単体で強力な敵相手に成功させるのは難しいが、機導次第では十分有用である。
ザーレへの道中にて水属性

魔器

名称種別Lv

効果入手場所備考
ワイヤードスカーフ片手・暗器35DEX801202M【装備】防御+5
【シナリオ】一見するとファッションアイテムとして身に着けるスカーフ。物を包む風呂敷代わりに使ったり、手品のマジックスカーフにする等汎用性は高い。しかし実態は大戦期に製作された準英雄装備の魔導具の一種で、勢いよく振るうことで中に仕込まれた魔力を帯びた繊維が硬化し、鋭い刃として振るう事ができる。硬化状態は一定時間続くため、開いた状態では盾としても機能する。
審査員に聞いてみた!
操素杖片手・杖35DEX1051402M【クエスト】戦闘中、自身の消費MPを少し軽減する。
【シナリオ】かつて自らの魔力を制御できなくなった精霊に対し、“竜の巫女”の魔法使いが授けたとされる杖。精霊のみが扱う事ができる。精霊魔法の精度を高めるだけでなく、大規模な精霊魔法を行使する際の負荷を軽減する力を持つ。なお、精霊魔法に限らず魔法やそれに類する力全般に適用される。この杖自体は特定の元素との親和性を持たないフラットなものであるため、どの属性の精霊でも問題なく扱うことが可能。
装備条件:種族 精霊
旧世界の探求
機装:グリームソード片手・魔剣35DEX1151002S【カテゴリ】【機導武装】
【シナリオ】マキア(機械族)が扱う事のできる、準英雄装備級の加護を持つ光の魔剣。厳密にはコアのエネルギーを光の刃として現出させる機能である。人界の機械族は教会にて洗礼を受け、輝神の加護を授かる事で教会からも人族としてのお墨付きを受ける事となるが、この剣は洗礼を受けた証明となる。機導武装としての機能も持つが、マキアの場合は「自身が機装である」と言えるのかもしれない。
装備条件:種族 マキア
ヴァイスアイテム継承光属性
聖雷砲片手・魔砲40DEX901251M【シナリオ】現代の英雄のために輝神教会主導で造られた英雄装備。その先駆けとなるものの一つで、擬似聖砲。職(アバター)を問わず使用する事ができる。原則として上級冒険者以上、あるいはその関係者でなければ使用できない。製作には「ディヴァインバレット」に携わった技術局員も関与しているものと思われる。一見すると十字架を象った変わった形の銃だが、起動すると砲身が展開され、いわゆるレールガンみたいな形状となる。そこから聖なる力を宿した雷撃弾を放つ。連射はできないが、上級魔族の持つ魔神の加護や機械族の上位個体の魔力耐性を突破し得る力を持つ。また、アンデッドへの特効も持つ。マギアシューターやウォーロック用の強力な魔導銃や機導銃と比べると多少威力は劣るものの、これを扱う資格がある者であれば、その力を十全に引き出す事ができるだろう。
前提アイテム:上級冒険者勲章
アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を8個+マリオン商会特別優待券を6個と交換風属性

・盾

名称種別Lv魔防入手場所効果備考
セクスペタルム片手・盾353540第7話「思我」【シナリオ】強い魔力を宿す神秘的な物質。ガラスでできた六枚の花弁を持つ花のような外観だが硬く、防御結界も展開できる事から、便宜上盾に分類されている。魔界に由来する品であると思われるが、魔界の瘴気の影響を一切受けていない。人界・魔界どちら由来であるかを問わず“魔法”全般に対し高い防御力を発揮するが、シナリオではアクションで指定した任意の一属性のみを「反射」する事が可能。ただし物理・無属性は選択できない。また、シンプルな攻撃術式であれば大抵対応できるものの、魔法の威力や性質次第では反射できない事もある。

魔器(機導使い)

【装備可能アバター】:ヴァンガード、ウォーロック、エンジニア、グラディエーター、スペルマスター

名称種別Lv

効果入手場所備考
機装:ホワイトコーリング片手・杖25DEX75952M【カテゴリ】【機導武装】
【シナリオ】輝神教会が砂漠地方で活動する冒険者の教徒向けに製造した機導杖。杖ではあるがウォーロックの機導杖やクレリックの杖のような魔法の杖というより、護身用の杖術用の杖、といった武骨でシンプルな外観となっている。このため、機導使い全般が使用可能。【機導】においては光の機導式の威力を高めることが可能となるが、その他にも神聖術の神裁術式の力が増す能力も持っている。神聖術をサブで使える冒険者であれば重宝することだろう。
ビターホワイトデー光属性

防具

名称Lv魔防入手場所効果備考
流水のドレス156060水精アイテム継承【装備】水耐性◎
【シナリオ】水の精霊が魔力で編んだドレス。そのため実際には服ではなく、魔力の塊である。精霊自身を保護する役目を持ち、同じ属性の力を寄せ付けない。
装備条件:種族精霊
業火の衣156060火精アイテム継承【装備】火耐性◎
【シナリオ】火の精霊が魔力で編んだ衣。そのため実際には服ではなく、魔力の塊である。精霊自身を保護する役目を持ち、同じ属性の力を寄せ付けない。
装備条件:種族精霊
大地のトガ156060土精アイテム継承【装備】地耐性◎
【シナリオ】地の精霊が魔力で編んだ一枚布の上着。そのため実際には服ではなく、魔力の塊である。精霊自身を保護する役目を持ち、同じ属性の力を寄せ付けない。
装備条件:種族精霊
疾風の外套156060風精アイテム継承【装備】風耐性◎
【シナリオ】風の精霊が魔力で編んだ外套。そのため実際には服ではなく、魔力の塊である。精霊自身を保護する役目を持ち、同じ属性の力を寄せ付けない。
装備条件:種族精霊
邪教徒のローブ206060アイテム交換にてインプルーヴチケットを2個と交換(キャンペーン)
第7話「思我」
【装備】MP+10、闇耐性◎
【クエスト】戦闘中、自身が呪いになる。
【シナリオ】人界において魔神崇拝を行っている邪教徒が身に着けているローブ。魔界の力を持っているため、冒険者が対魔族用に戦利品として拝借することがあるが、教会からは嫌な顔をされる。闇の攻撃から身を守れる代わりに、輝神の加護を失い、一切の回復を受けられなくなるのがデメリット。この呪いはシナリオ中解除できない。
竜谷の装束207575竜の谷の男竜アイテム継承
竜の谷の女竜アイテム継承
【装備】光耐性○、闇耐性○
【シナリオ】竜の谷の竜族が纏っている衣装。一種の民族衣装であり、北部の文化圏に類似の衣装は見当たらない。竜の魔力で編まれており、光と闇の力を跳ね除ける効果を持っている。
装備条件:種族竜族
イエローキャメッチ238075クリスタアイテム継承【装備】速さが上がる。
【シナリオ】砂漠地方原産のダチョウとラクダが合わさったような生物。ローランドの生物学では鳥類に分類されており、魔物ではない。他の地域にも棲息しており、北部地方のキャメッチよりやや小柄だが、小回りも利く。良くも悪くも砂漠特化型であり、悪路の中でも砂地・荒野に強い一方で、平地では自慢の足の速さが活かしにくい。嘴で突いたり、速度を活かした体当たりで戦闘を行う事が可能。ただし基本的に手綱を握ってなくてはならず、「騎乗戦闘」やそれに類するスキルがない場合は、騎乗している者が直接戦うのは困難。なお原則一人乗りだが、二人以上乗れないのは手綱を握る者以外を考慮せず、振り落としてしまうためである。
ノーブルエクゥ252020アイテム交換にてルクス金貨を2個と交換【能力】サイズL
【装備】速さが上がる。
【シナリオ】主に貴族が騎乗するために飼育されている、馬のような生物。外見はほとんど馬だが、地球の馬よりやや大型で、速度も速い。大戦期に品種改良された生物の子孫であり、戦闘にも耐えられる。最大2人乗り。
スペルド族の戦装束259595ルイジェルドアイテム継承【シナリオ】ルイジェルドが愛用しているスペルド族に伝わる戦装束。魔獣の皮などを使用して造られており、軽装だが丈夫で、長旅の疲労を軽減すると言われている。
ブルーキャメッチ289590アイテム交換にて紫芋結晶を5個と交換(キャンペーン)【装備】水耐性○
【シナリオ】砂漠地方原産のダチョウとラクダが合わさったような生物。ローランドの生物学では鳥類に分類されており、魔物ではない。他の地域にも棲息しており、内海地方のキャメッチは体毛が青く、泳ぎが得意なのが特徴。潜水も可能。海の魔物相手でも物おじしないため、島間の短距離輸送に用いられている。基本的には移動用の乗り物で、戦闘はできない。また手綱を握ってなくてはならず、「騎乗戦闘」やそれに類するスキルがない場合、騎乗している者が直接戦うのは困難。最大二人乗り。
※プレゼント不可
青竜の礼衣3090100流離いの竜人アイテム継承【装備】水耐性○、火耐性○
【シナリオ】旧時代の竜神の一柱、青竜に連なる者の証である衣。当時、竜人状態で人族の前に出る時の正装であったという。シナリオで装備していると、竜族のNPCがいた場合、一目置かれることになる。長い年月を経て弱っているが、竜神の魔力が宿っているため、高い魔法防御力と、火と水に高い耐性を持つ。
装備条件:種族竜族

特殊

名称Lv魔攻魔防入手場所効果備考
毛皮の兜1000128第1話「ゴブリン狩り」
第9話「トロール討伐 前編」
ギーズの護衛
第17話「裏切者」
冒険者意識調査
砂漠での戦い
第8話「灰犬 後編」
機械兵
第15話「白キ者」
【シナリオ】動物(魔物含む)の毛皮、主に頭部を加工して造られた兜。ぱっと見は動物の被り物のようにも見える。冒険者にとってのオシャレアイテムの一つ。
クォーターエリクシル150000第4話「黒神官」
雷電の三連星
冒険者意識調査
【クエスト】味方1人を戦闘不能から回復する。
【シナリオ】生命活性化の霊薬、エリクシルの濃度を聖水で割って四分の一に希釈したもの。瀕死の者に飲ませることで蘇生することができ、体力も多少動ける程度には回復する。
ローズエリクシル200000第2話「廃墟調査」【クエスト】味方1人を戦闘不能から回復し、MPも回復する。
【シナリオ】生命活性化の霊薬エリクシルを聖水で割り、さらにローズウォーターで希釈したもの。聖水は使わずローズウォーターのみで薄めたものも存在するが、効能に大差はない。瀕死の者に飲ませることで蘇生することができ、体力も多少動ける程度に回復するのは「クォーターエリクシル」と同じだが、魔力の活性化の効果もあり、シナリオでは魔力が尽きたクリスタル・コアを再起動するための燃料としても使える。
暗黒剣の柄250000アイテム交換にてルクス金貨を2個と交換【クエスト】戦闘開始時、自身の回避率と完全回避率が上げる。
【シナリオ】魔界の暗黒騎士の装備であるという、魔石が埋め込まれた魔剣の柄。一定範囲内に魔族の存在を探知すると魔石が光り、近いほど光が強くなる。また、強力な魔力を秘めている相手の時は柄が激しく震える。人界では復元する手段がないが、この機能があるために、「魔除けのお守り」として主に貴族に人気。魔王祭の古戦場で時々発掘されるため、魔界では量産体制が整っていると見られる。
アディショナルアームズ2500015未来そして過去【装備】ヒット数+2
【シナリオ】マキア用の一対の腕。これを接続することによって、四本腕になる事ができる。またこの腕の強度は非常に高く、これ自体が高い魔力耐性を備えた防具としても機能するようになっている。その性質上、本来の腕を攻撃用、こちらの腕を防御用として使い分ける者が多い。
装備条件:種族 マキア
ハーフエリクシル300000アイテム交換にてクォーターエリクシルを2個と交換【クエスト】味方1人を戦闘不能から回復し、HP、MPを中回復する。
【シナリオ】生命活性化の霊薬、エリクシルの濃度を聖水で割って二分の一に希釈したもの。瀕死の者に飲ませれば蘇生するだけでなく、体力・魔力共に回復する事ができる。その効力は、本調子といかないまでも戦線復帰が可能なほど。ただし教会でも非常に貴重なもののため、シナリオでは一回きり、一人に対してのみ使用可能。
リッチの指輪300000アイテム交換にて七色花びらの短冊を8個と交換(キャンペーン)【装備】MP+50、LUK-5
【クエスト】敵1体を傀儡にする事がある。
【シナリオ】高位のアンデッドであり、魔界の魔術師であるリッチの魔力を宿した指輪。教会による洗礼が行われているが、「人族が身につけても呪われない」ようになっただけで、禍々しい闇の魔力は健在。シナリオではこの指輪を装備していると、中級までのアンデッド系モンスターに感知されなくなる。また、下級のアンデッドであれば一時的に操ることも可能。ただし攻撃すれば敵と認識される他、複数同時に操ることもできない。なお術者がおり、装備者の存在を察知されている場合も効果が薄くなる。
ムーンゲイザー305500アイテム交換にて兎団子を5個と交換(キャンペーン)【クエスト】味方1人の命中率を大きく上げる。
【シナリオ】「月見鳥」とも呼ばれる、ローランドに生息する夜行性の鳥。魔族の使い魔であるゲイザーとは関係がない。月を見る習性があることからこの名がついたと言われるが、魔力感知能力を持ち、魔物や魔族が近くにいると鳴いて知らせてくれる。また夜目が効くため、暗所の偵察にも向いている。スキル「アニマルドミネート」を装備していれば戦闘のサポートも行う事が可能。夜行性のため、明るい場所だとあまり役に立たない。
月花のマント30001010「NPCからのお返しキャンペーン2021」のレプリカアイテム【シナリオ】シャロンの前世、および契約精霊の名を冠するマント。プリシラ公国がシャロンの冒険者としての活躍を称えて製作した。ライトフィールドコートと合わせることを意識してデザインされている。「精霊の加護を持つ者」の魔力効率化に向けた工夫がなされており、シナリオでは「ニンブル」「ブレイズブレス」「ウェーブライド」といった補助系の精霊魔法の効果を高めたり、効果時間を延長したりすることが可能。ただし適用されるのは「自分に付与する場合」のみであり、他者付与には使えないため注意が必要。
エリクシルチョーカー350000アイテム交換にてハートのソーマを5個(キャンペーン)
シャロン(レヴァナントⅡ)アイテム継承
【装備】HP+50、MP+25
【クエスト】自身のHPを大きく回復し、MPも回復する。
【シナリオ】生命活性化の霊薬、エリクシルを含浸させた宝石をあしらったチョーカー。これ自体に生命力を活性化させる効力があり、シナリオでは体力・魔力が半分以下になった際に自動で全回復してくれる。ただしこの効果が発揮されるのは一度きりで、任意のタイミングでの使用はできない。このため瀕死の時なこともあれば、まだある程度動ける時に発動することもある。また、状態異常までは治らない。
風祓の翠晶350000アイテム交換にて竜紋石英を3個(キャンペーン)
砂漠地方からの帰還
【装備】STR+5、INT+5、DEX+5、LUK+5
【クエスト】敵1体の魔法防御力を下げ、風耐性を△にする。
【シナリオ】精霊の潜在能力を解放できる、風の精霊に由来する翠色の結晶。元素との同調を強め、自然の権化と化し圧倒的な存在感と魔力を放つ事で、抗う力を風で吹き払う。これにより魔神・輝神の加護、機械族の魔力耐性等の魔力の守りを大きく弱め、自身の装備・スキルの影響を及ぼしやすくなる。また、同種の精霊・竜族への干渉力も強められる。あくまで影響力の拡大であり、攻撃の威力を高めるものでは無いが、魔力の届きにくい相手にも効果を届かせやすくなるという性質から、ミンストレルとの相性も良い。精霊であれば属性によらず問題なく使用可能だが、シナリオではエレメンタリスト、精霊の風の力は他の属性よりも効力が増し、より大きな影響を与えることが可能となる。
装備条件:種族 精霊
夢魔のネックレス3510101010ルキーノアイテム継承【装備】HP-200、MP+150
【クエスト】戦闘中、自身が傀儡、狂戦士にかかるのを防ぐ。
【シナリオ】魔界の上級魔族であるインキュバス、サキュバスが製作したと思しき首飾り。身につけた者の精神力を強化し魔力を高めるが、その代償に生命力が弱まる。教会による洗礼を受けているが、生命の危機に瀕しない程度に代償が弱まった程度である。魔力増強は副次効果でしかなく、本質は「誘惑に強くなる」というものである。とはいえ精神干渉の全てを防げるわけではなく、あくまで魔力による魅了、色気に対し強くなるというものである。

特殊(機導使い)

【装備可能アバター】:ヴァンガード、ウォーロック、エンジニア、グラディエーター、スペルマスター

名称Lv魔攻魔防入手場所効果備考
ウォーターブーツ155050砂漠での戦い
第9話「識の魔王」
共存する者たち
第16話「空船」
機械族の行方
未来そして過去
【装備】STR+5、DEX+5
【シナリオ】機導式が刻まれた靴。機導武装ではないが、機導使いの魔力に反応して術式が起動する仕組みになっている。装備者の任意のタイミングで発動が出来、靴底に少量の水を発生させ、砂を水で固めることで足場を安定させることが可能。主に、踏み込みの際に足が埋まらないようにし、確実に一撃を放つために用いられる。術式は一度使用するとしばらく一定時間発動できないため、ここぞというタイミングで使うのが良い。
クローリングキャット205555アイテム交換にてRCⅡスタートチケットを1個と交換【装備】MP+50
【シナリオ】小さなスナネコを象った、人界に下った機械族が製作した魔導具。主に斥候として使われる。機械族や機装のコア・クリスタル同様、魔石が動力源であり、緊急時の魔力(MP)ストックとの役割を果たす事も可能。地上の移動だけでなく、地面を浅く掘り進んで、姿を隠しながら移動することも可能。ただし動かせるのは周囲数十メートル程度で、あまり離れると止まってしまう。また軽く、それほど丈夫ではないため、攻撃を受けると壊れることに注意。

グッズ

名称Lv魔攻魔防入手場所効果備考
ライトブレッド10000ようこそ ローランドへ1~3
第1話「ゴブリン狩り」
鍛冶屋の依頼
【クエスト】味方1人のHPを少し回復する。
【シナリオ】教会が冒険者向けに配っている聖なるパン。ライトと名付けられているが、別に光輝いているわけではない。
オータスワイン10000ようこそ ローランドへ1~3
第1話「ゴブリン狩り」
鍛冶屋の依頼
【クエスト】味方1人のMPを少し回復する。
【シナリオ】教会が醸造している葡萄酒。未成年や酒が苦手な人にはブドウジュースとして振る舞われる。精神を安らげる効果がある。
改種の秘宝10000ようこそ ローランドへ3(初回クリア)
ようこそローランド 砂漠地方3(初回クリア)
【シナリオ】不思議な魔力の宿っている古の遺物。力を解放すると肉体を作り替え、別の種族になることができる。
※種族変更用アイテム
輝神の宝玉10000冒険者等級の上昇時獲得
アイテム交換
【シナリオ】輝神オータスの加護を受けた、光輝く聖なる宝玉。転生者はこの宝玉の力を解放することで、天賦を成長させることができる。
※天賦レベル上昇用アイテム
グリフォン聖貨10000第8話「赤兎団」【シナリオ】グラン・グリフォン同盟成立記念に発行された記念硬貨。聖貨とあるように、教会による祝福を受けている。なお教会に「返却」することで、一般通貨に換金することができる。額が大きいため、困窮した商人の多くが真っ先に手放してしまったため、同盟の八都市にはあまり残っていない。
アイテム交換で「輝神の宝玉」と交換できる。(上限1個)
売却価格10000G
ベヒモスの牙10000第13話「テッドの秘密」【シナリオ】超獣ベヒモスに生えていた牙。魔界から魔障壁を越えてやってきたとされる純粋な魔界生物とされており、並の魔物とは一線を画す存在である。その肉体は様々な武器に加工できるとされるが、現在の人界で加工技術を持つ者は非常に少ない。
アイテム交換で「輝神の宝玉」と交換できる。(上限2個)
プリシラ独立記念硬貨10000第18話「魔王ヴェイロン」【シナリオ】プリシラ領独立を記念し、鋳造された記念通貨。流通量はプリシラ公国よりもレガリス王国内の方が多い。プリシラ自身が「いらない」と断ったせいか現在のプリシラ家にはないらしく、現在の当主アリシアが求めているようだ。
アイテム交換で「輝神の宝玉」と交換できる。(上限3個)
ダレストリス建国記念硬貨10000第24話「十英雄 後編」【シナリオ】ダレストリス帝国建国を記念して、ダレストリス一世が発行した記念通貨。私掠免状持ちの海賊に配られたことから、海賊の間で「皇帝公認の証」のように使われてしまっている。なお、結局免状確認はするため、特に効力はない模様。なぜか商人の間では海賊避けのお守りとして人気がある。
アイテム交換で「輝神の宝玉」と交換できる。(上限3個)
G・クライン議長就任記念硬貨10000第4話「グスタフ・クライン」【シナリオ】ザンテンブルク市国の市長、グスタフ・クラインがヴュステラント連合議会の議長に就任した際に発行された記念硬貨。クラインが命じたわけではなく、それだけ当時の彼が人気であったことを示している。通常の通貨として使用できるが、現在は発行されていないため額面より高い価値がつけられている。高価なため教会に寄付すると喜ばれ、祝福を授けてくれることだろう。
アイテム交換で「輝神の宝玉」と交換できる。(上限2個)
ウェストリア大銀貨10000第11話「ウェストリア」
第12話「サラの目的地」
【シナリオ】レガリス中央騎士団の団長であるティーゼルがウェストリア領主になったことを祝うため、レガリス王が発行した記念銀貨。スープ皿くらいの大きさがある。現在は発行されておらず、ティーゼルが領民からの人気も高いことから欲しがる者は多い。時価に応じて一般通貨に換金できる他、ウェストリアでは市場に流れない物品を売ってくれる。
アイテム交換にて「紺影のマント」「教徒の白頭巾」「赤のハチマキ」「スモークバレット」「水跳のサンダル」「旅芸者のベレー帽」のいずれかと交換できる。
精霊の導き10000第15話「精霊使い」(難易度EX)【シナリオ】精霊使いとしての素質を見出された者に与えられた、魔力で作られたペンダントのようなもの。相棒となる精霊のもとに導いてくれるとされる。
アイテム交換にて任意の精霊フェローと交換可能。
ゲイザーの抜け殻10000第16話「王都への道」【シナリオ】ヴェイロンの使い魔である魔物、ゲイザーの目玉以外の残骸。どうやら脱皮して成長するようだが、目玉が潰れて残った死骸ではないかとも言われる。教会が引き取り、代わりに報酬をくれる他、逃げ足が早いため倒せるだけでも一目置かれる。
アイテム交換にて「ナイト(騎士)」への覚醒アイテム「ナイトメダル」や各種族用アイテムと交換できる。
決戦のメダル10000雷電の三連星
ウサ子の憂鬱
冒険者意識調査
【シナリオ】魔王ヴェイロンとの戦いに参加する者に、士気高揚を目的に贈られるメダル。然るべき場所で提示すると、道具を融通してもらえるらしい。
アイテム交換にてローランドの各種アイテムと交換できる。
赤兎団の紹介状10000赤兎の剣士【シナリオ】赤兎団の団長、ユーセイカによる紹介状。主に冒険者向け訓練施設に便宜を図るものであり、マリオン商会を通じて様々な専門家と繋いでもらえる。赤兎団関係者が直接動いてくれることもある。
ジョイ先生の受講証10000歴史の探究者【シナリオ】学術都市プレジールの歴史学者、レディ・ジョイの講義を受けたことを証明する証。
※アイテム交換にてルインシーカーの覚醒アイテムやフェローと交換できます。
銀鎖の印10000第22話「人形遣いの真意」【シナリオ】“鎖の聖者”ペトラのサインが記された羊皮紙。※アイテム交換にてビショップの覚醒アイテムやフェローと交換できます。
キッドの紹介状10000第25話「アナスタシア」
第26話「無敵艦隊」
【シナリオ】キディ・ネイキッドことダレストリス一世による紹介状。所定の場所で見せると色々と便宜を図ってくれるらしい。※アイテム交換にてフォートレンジャーの覚醒アイテムやフェローと交換できます。
ディオール虹貨10000第20話「負の遺産」【シナリオ】ディオール市国で造られた虹鋼と呼ばれる合金のコイン。ディオールの技術力の高さを証明する目的で作られた記念硬貨。定期的に作られているが、虹鋼自体非常に高価で希少価値が高いため、市長が一定期間ごとに買い戻しては武具の加工のために使っている。引き渡せばお金の代わりに貴重なものがもらえるかもしれない。
※アイテム交換にて輝神の宝玉や、探索に役立つかもしれないアイテム等と交換できる。
精霊契約の証10000精霊の導きと精霊のフェローを交換する【シナリオ】精霊と契約を結び、精霊使いとなった者に教会が発行する証書。教会は精霊使いの存在を認知しており、魔界の魔法使いと精霊魔法の使い手を区別し、冒険者を無知な者から守るためにもこれを発行している。なお、申告は義務ではない。
エレメンタリスト覚醒用アイテム
ナイトメダル10000アイテム交換にてゲイザーの抜け殻と交換【シナリオ】騎士勲章。騎士であることを示すための身分証代わりにもなっている。基本的に権力者が騎士に与えるものだが、稀に手作りで身につけている「自称騎士」も存在している。
ナイト覚醒用アイテム
歴史学入門書10000アイテム交換にてジョイ先生の受講証を1個と交換【シナリオ】ローランドの歴史を探求する者に向けて書かれた入門書。遺跡探索の心得についても記されている。
ルインシーカー覚醒用アイテム
ビショップクロス10000アイテム交換にて銀鎖の印の受講証を1個と交換【シナリオ】輝神教会から贈られるビショップとしての資格を持つ者の証。教会による神聖術の術式が刻まれている。
ビショップ覚醒用アイテム
レンジャーバッジ10000アイテム交換にてキッドの紹介状を1個と交換【シナリオ】野外活動の技術全般や射撃技能を身に着け、フォートレンジャーとしての能力・素質があると認められた者に贈られるバッジ。
※アバター「フォートレンジャー」の覚醒に必要なアイテムです。
グラディエータータグ10000アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を1個と交換
フェローパック「Legends」のローランドRフェロー1枚と交換
【シナリオ】かつてサンドレア闘技場の闘技者が身に着けていた認識票を模したもの。現在のヴュステラント連合国に公営闘技場はないが、非公認の地下闘技場が存在し、そこで実力をつける冒険者がいるらしい。
※アバター「グラディエーター」の覚醒に必要なアイテムです。
聖魔術式読本10000アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を1個と交換
フェローパック「Legends」のローランドRフェロー1枚と交換
【シナリオ】魔界の魔術体系の調査を任された輝神教会の司祭が編纂した書物。神聖術や魔術の機導式化についても記されているが、ある程度それらの心得がなければ読み解くことはできない。
※アバター「スペルマスター」の覚醒に必要なアイテムです。
神聖力適性証明書10000ネプティア内海(初回クリア)
第1話「機士と神機」
【シナリオ】ウェール教国の聖府が発行する、輝神オータスによる加護、いわゆる「神聖力」の適性検査を行ったという証。機士(ブレスト)、見者(プロフェット)の適性がある者はその旨が記載されている。
※アバター「ブレスト」「プロフェット」の覚醒に必要なアイテムです。
トロールの目玉10000第10話「トロール討伐 後編」【シナリオ】凶悪な魔族、トロールの目玉。既に絶命しているため、ここから再生することはない。特殊な霊薬の素材になるらしく、怪しげな薬売りが欲しがっているという。
アイテム交換で「トロール討伐貢献点」と交換できる。(功績点2点分、上限2個)
岩巨人の残骸10000第14話「エルフの里」【シナリオ】ロックゴーレムの残骸。ただの岩ではなくわずかに魔力が残存しており、魔力供給を受けていた時の術式の一部らしき記号が残されている。魔族の魔術の手がかりになるかもしれないと、教会や魔族研究家が引き取ってくれる。
アイテム交換で「ゴーレム討伐貢献点」と交換できる。(功績点2点分、上限2個)
マリオン商会からの感謝状10000第19話「マリオン商会」【シナリオ】グラン・グリフォン都市同盟の大商会であるマリオン商会からの感謝状。冒険者として商会長から評価されるべきことをした証明となる。
アイテム交換で「依頼貢献証書」と交換できる。(功績点2点分、上限2個)
機械兵の残骸10000第2話「廃墟調査」【シナリオ】機械族の下位個体である、量産型機械兵の残骸。機械兵を破壊したことを示すほか、ある程度集めればドワーフの職人が金属素材として買い取ってくれる。
アイテム交換で「量産機械兵討伐貢献点」と交換できる。(功績点2点分、上限2個)
アイリーンのリボン10000アイリーンアイテム継承
デルクの闇
【シナリオ】“情熱の踊り子”を自称するアイリーンが持ち歩いているリボン。髪を縛るのに使っているもののと予備とファンに配るためのストックらしい。良質な素材で作られており、リボンそのものの価値はそれなりに高い。
アイテム交換で依頼貢献証書」や、種族専用アイテム・スキル等と交換できる。(依頼貢献証書の交換上限1個)
RCⅡスタートチケット10000砂漠地方への道 前編
砂漠地方への道 後編
【シナリオ】ローランドの北部地方に向かう者に渡されることのあるチケット。マーケットの『アイテム交換』で一定数と引き換えに特定のフェローやアイテムと交換することができる。
ザンテンブルク冒険者手形10000アイテム交換等【シナリオ】ザンテンブルク市長グスタフ・クラインが、教会で依頼を受けた冒険者に発行する手形。ヴュステラント連合国における冒険者の貢献実績の一つの指標となっている。アイテム交換にて、枚数に応じてアイテムと交換できる。
廃墟調査依頼報告書10000第3話「紫炎の剣」【シナリオ】機械族の廃墟調査から帰還し、輝神教会に報告した際に受付嬢クリスタが記載した報告書の写し。ザンテンブルクでの依頼を行った事の証明となる。
アイテム交換で「ザンテンブルク冒険者手形」と交換することができる。(上限1個)
灰犬盗賊団への手紙10000第6話「灰犬 前編」【シナリオ】ザンテンブルクの市長であり、連合議会議長のグスタフ・クラインが灰犬盗賊団との交渉のために用意した手紙。これはその写しであり、交渉を託された者であることと、盗賊が手紙の内容を都合よく捻じ曲げないよう、後日確認できるようにするための二つの意味合いがある。
アイテム交換で「ザンテンブルク冒険者手形」と交換することができる。(上限2個)
ピラフ10000マーケット(300G)
ラッシュウォーリアアイテム継承
砂塵の術者アイテム継承
砂漠の修理工アイテム継承
ようこそローランド 砂漠地方1~3
【クエスト】味方1人のHPを回復する。
【シナリオ】炒めた米と様々な具を合わせ、出汁や香辛料で炊いた米料理。砂漠地方ではポピュラーで、教会でも振る舞われているほど。
ネプティアの塩10000第1話「機士と神機」【クエスト】味方1人のMPを小回復する。
【シナリオ】ネプティア内海の海水から取れる塩。聖水にも混ぜられる事がある。神聖力を回復する効果を持つ。
フランジパーヌ50000マーケット(900G)【クエスト】自身のMPを少し回復する。
【シナリオ】レガリス王国の貴族を中心に流行っているスイーツ。カスタードクリームにアーモンドクリームを混ぜて焼いた焼き菓子で、場所を問わず食べられ、日持ちすることから、携帯食として戦場へ持って行く貴族もいるようだ。王国産ではなくグラン・グリフォン同盟からの輸入品。
ローズウォーター50000マーケット(750G)
ようこそローランド 砂漠地方1~3
【クエスト】味方1人のMPを回復する。
【シナリオ】バラの花びらを原料に作られる水。水やお湯で割ったものが飲料として用いられてる他、香水や化粧水として使われることも多い。
ザンテンブルクバウム50000マーケット(450G)【クエスト】味方1人のHPを小回復する。
【シナリオ】ヴュステラント連合国の首都、ザンテンブルクで親しまれているケーキ。いわゆるバームクーヘンであり、かつて転生者がこれを食べたいがためだけに、機械族の技術を借りて専用オーブンを開発させた、とも言われている。普段食というよりも、祝い事等で振る舞われる高級菓子として扱われている。
ズコット50000マーケット(600G)【クエスト】味方1人の毒を治す。
【シナリオ】ウェール教国の首都、アルトルークで親しまれているケーキ。教国騎士団からも人気がある。一種のアイスケーキであり、スポンジ部分に酒を染み込ませたり、フルーツやナッツ類を詰めたりと、様々な製法やバリエーションがある。非常に手間がかかるため、基本的には専門の職人の手で作られている。
祝福された聖石100033ようこそ ローランドへ1~3
鍛冶屋の依頼
第2話「バンディット」
第4話「黒神官」
ツケの清算?
第8話「赤兎団」
第10話「トロール討伐 後編」
飛行部隊強襲
第17話「裏切者」
冒険者意識調査
ようこそローランド 砂漠地方1~3
第4話「グスタフ・クライン」
機械兵
共存する者たち
未来そして過去
ネプティア内海
【シナリオ】教会によって聖なる祝福が施された小さな石。冒険者の身を守ってくれると言われている。
レザーガントレット102222第1話「ゴブリン狩り」
第5話「リハビリ」
第17話「裏切者」
その世界に呼ばれて
第1話「ザンテンブルク」
第2話「廃墟調査」
機械兵
第11話「大公国の遺産」
【シナリオ】革製の籠手。手・腕を保護するための道具。素手で触れると危険なものも多いため、冒険には欠かせない。
初級冒険者勲章100000冒険者等級を橙(9等級)にする。【クエスト】戦闘中自身が眠り、散漫にかかることを防ぐ。
【シナリオ】「初級冒険者」の等級に到達した冒険者であることを示す勲章。輝神オータスの加護が宿っており、眠りや散漫に耐性を得ることができる。ただし絶対ではないため過信は禁物。
琥珀亭のハニージュース100000第5話「リハビリ」
ギーズの護衛
【クエスト】味方1人のHPを回復し、一定時間攻撃力を少し上げる。
【シナリオ】リスタの酒場『琥珀亭』の主人、スージーが店で出している蜂蜜ジュース。飲むと体力が回復するだけでなく、少し力が増す。
銀のブレスレット100500アイテム交換にて兎団子を1個と交換(キャンペーン)
ようこそローランド 砂漠地方1~3
第3話「紫炎の剣」
第5話「北部から来た少女」
第9話「識の魔王」
第10話「商会の発展」
【シナリオ】銀の輪がいくつも連なった神秘的で繊細なデザインのブレスレット。身に付ける者の美しさを引き立てる。
フィブラレプリカ100000GoTo三千界キャンペーン期間中にローランドのクエストでドロップ
ようこそローランド 砂漠地方1~3
第2話「廃墟調査」
第11話「大公国の遺産」
【装備】INT+5
【シナリオ】魔王祭以前の時代に造られたブローチの複製品。当時は複雑な意匠で魔石が埋め込まれているものもあった。比較的安価だが、凝った外観は再現されているため人気は高い。
サンドプルーフゴーグル100000先陣を切る冒険者アイテム継承
第1話「ザンテンブルク」
第3話「紫炎の剣」
砂漠の魔族
第7話「灰犬 中編」
第9話「識の魔王」
共存する者たち
未来そして過去
【装備】DEX+3、LUK+3
【シナリオ】砂が目に入るのを防ぐためのゴーグル。砂嵐や、砂漠の砂が巻き上げられて視界が塞がれないようにする効果もある。砂漠を旅する時、とりあえずあると便利。装備するとDEXとLUKが上がる。
ウォーマーストーン100005砂漠での戦い
第3話「紫炎の剣」
第9話「識の魔王」
第10話「商会の発展」
第11話「大公国の遺産」
未来そして過去
【シナリオ】夜の砂漠で暖を取るための火の魔石。コア・クリスタルの素材にもできない程度の魔力量のため価値は低い。起動後しばらくの間、周囲を暖めるが一度きりの消耗品である。それでも凍えるのを防ぐのには効果があり、気休め程度ではあるが、冷気を操る術式によるダメージを緩和する。
ウェールウェハース100000第1話「機士と神機」【クエスト】味方1人のHPを中程度回復する。
【シナリオ】ウェール教国の焼き菓子。真偽は定かではないが“七聖女”ルシエラの好物であると噂されたことから、国民、特にアルトルーク市民からの人気が高い。
ヨウルケヴー130000第2話「廃墟調査」
第4話「グスタフ・クライン」
第6話「灰犬 前編」
第12話「機械獣」
第13話「異常体」
第14話「蘇る剣」
旧世界の探求
機械族の行方
【クエスト】味方列のHPを小回復する。
【シナリオ】ローランド砂漠地方の伝統料理。ケヴーと呼ばれる肉・野菜の串焼きにヨーグルトを添えた、あるいはソースとしてかけたもの。転生者曰く「ケバブのヨーグルト添え」が最も近いらしい。砂漠の冒険者に人気で、酒場における定番メニューである。
スージーの紹介状150000第3話「パーティ」【シナリオ】リスタの酒場、『琥珀亭』の亭主であるスージーからもらった紹介状。彼女が懇意としている商人から指定の商品一つと引き換えられる交換券にもなっている。
アイテム交換で「紅火のリング」「森風のケープ」「地走のブーツ」「流水のグローブ」「断光のゴーグル」と交換できる。
ルクス金貨150000第6話「王国騎士 前編」
第7話「王国騎士 後編」
第17話「裏切者」
【シナリオ】レガリス王国で発行されている金貨。一般流通の通貨として鋳造されたものではなく、貴族や商人が資産管理用となっている。時価に応じて一般通貨に換金できる他、この金貨のみで買えるものも存在している。
アイテム交換で「シルバーガントレット」「スペルチャージャー」「掛聖水」「チェインスカーフ」と交換できる。
追加で「暗黒剣の柄」「ノーブルエクゥ」とも交換できる。
追加で「暗黒剣」「青水晶の剣」「魔族についての調査報告書」とも交換できる。
紅火のリング155000アイテム交換にてスージーの紹介状と交換【装備】火耐性○
【シナリオ】火の魔石が埋め込まれた指輪。暗闇で点火すれば光源として使え、魔石部分を取り外して設置することも可能。これにより、使い方次第で囮や目印にすることができる。火力は調整可能だが、最大にしても敵にダメージを与えるほどではない。魔力の質のせいか、ヒューマン以外が身に着けると気分が悪くなる。
装備条件:種族ヒューマン
森風のケープ150000アイテム交換にてスージーの紹介状と交換【装備】風耐性○、速さが上がる。
【シナリオ】エルフの里で作られている、風の力を宿した覆い。旅衣装として森を出る者が纏うことが多い。身に着けることで体が軽くなり、疲れにくくなる効果がある。なお、エルフ以外が纏うと逆に「向かい風が吹く」ように体が重くなる。
装備条件:種族エルフ
地走のブーツ150000アイテム交換にてスージーの紹介状と交換【装備】地耐性○、命中率が上がる。
【シナリオ】ファーリー用に作られている、地の力を宿した靴。部族によっては靴を必要としない者もいるが、「荒地でも踏ん張りが効く」ことから愛用する者が少なくない。身に着けることで安定感が増し転倒に強くなる他、地面を滑るように移動することもできるようになる。なお、ファーリー以外が履いてもまともに歩けない。
装備条件:種族ファーリー
流水のグローブ150500アイテム交換にてスージーの紹介状と交換【装備】水耐性○
【シナリオ】エヴィアンの女性が好んで身に着ける清楚な手袋。水の力を宿しており、この手袋で汚れに触れると綺麗に洗い落ちる。この性質から、毒に触れても装着者が侵されることがない。ただし、この手袋自体に解毒作用はない。なお、エヴィアン以外が嵌めると手袋の内が常に湿った状態となり、気持ち悪い。
装備条件:種族エヴィアン
断光のゴーグル150000アイテム交換にてスージーの紹介状と交換【装備】光耐性○、回避率が上がる。
【シナリオ】山や岩場で暮らすドワーフが明るい場所でも活動できるように作った遮光器。頑丈に作られており、単に目を守る事にも優れている。目くらましの類はこれを装着することで防げるが、身に着けない時と比べ視界が悪くなる、ということはない。なお、ドワーフ以外が装着しても真っ暗で何も見えない。
装備条件:種族ドワーフ
ダーティベイト150000獣たちの季節
冒険者意識調査
第20話「負の遺産」
第11話「大公国の遺産」
第13話「異常体」
ザーレへの道中にて
【クエスト】敵列を低確率で散漫にすることがある。
【シナリオ】魔物の肉を加工して作られた大粒の撒き餌。使うとき以外は密閉した袋に入っており、開けるとすさまじい臭いが漂う。浄化されておらず、知能の低い魔物に対する寄せ餌に使われる。魔人をはじめとする理知的な魔族には通じないことが多い。人族は食べられない。
ロキシーのフィギュア150500ルーデウスアイテム継承【シナリオ】ルーデウスが神として信仰している魔術の師匠ロキシーのフィギュア。魔術の訓練を兼ねてルーデウスが作成したもので、ロキシーの魅力を余すことなく再現した精巧な出来栄え。特殊な効果はないが、一部が市場に流れており好事家の間で高値で取引されている。
オータスブランデー150000教国騎士団員アイテム継承
ウェール教国の修道女アイテム継承
【クエスト】味方列のMPを回復する。
【シナリオ】オータスワインの醸造後に残った絞りかすを蒸留して作られた蒸留酒。オータスグラッパとも呼ばれる。香り高い上品な酒であり、ウェール教国の教国騎士団においては任務前の景気づけや、戦勝祝いで飲まれている。
中級冒険者勲章200000冒険者等級を蒼(7等級)にする。【クエスト】戦闘中自身がマヒ、脱力、混乱にかかることを防ぐ。
【シナリオ】「中級冒険者」の等級に到達した冒険者であることを示す勲章。冒険者としての経験を十分に積み、ある程度信用に値する者として見られる。輝神オータスの加護が宿っており、マヒや脱力、混乱に耐性を得ることができる。ただし絶対ではないため過信は禁物。
シェッダーロープ2015000“黒鷲”ソフル
冒険者意識調査
第15話「白キ者」
第5話「西の勇者」
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】飛行している魔物、魔族に効果的に対抗すべく製作されたロープ。先端におもりがつけられており、敵の脚や首などを狙って巻き付け、地面へと引き堕とすことを主目的としている。ローランドのアバターであれば使用できるが、シナリオではローグが用いた時に最も効果が高い。
干しクラーケン200000ダレストリスに潜むもの
第24話「十英雄 後編」
ザーレへの道中にて
未来そして過去
【クエスト】味方1人のHPを中回復し、毒をを治す。また、一定時間毒にかからなくなる。
【シナリオ】ダレストリス帝国の特産品の一つである海産物。瘴気・毒抜きしたクラーケンを素材としており、ある転生者曰く「ほとんどスルメ」保存食として優れており、冒険者や海軍の兵士からの人気も高い。美味な珍味であるだけなく高い解毒作用を持っており、食べてから一定時間は毒を寄せ付けなくなる。
カモフラージュマント200000アイテム交換にてゲイザーの抜け殻と交換【クエスト】短時間、敵からターゲットされなくなる。
【シナリオ】ヒューマンの生存力向上を目的に大戦期に編まれたマント。端的に言えば迷彩マントだが、消音と魔力隠蔽効果を持っており、生命力・魔力感知に引っ掛かりにくくなる。魔物相手の効果は特に高い。なお、味方からも気づかれ難くなるため、影が薄いと思われてしまうデメリットがある。
装備条件:種族ヒューマン
森人用イヤーマフ200000アイテム交換にてゲイザーの抜け殻と交換【クエスト】自身の完全回避率を大きく上げる。
【シナリオ】エルフ用のために作られた耳あて。エルフの優れた聴力を最大限に活かし、近距離での騒音によるダメージを防ぐことを目的としている。これをつけることで近い場所の音を小さくし、離れた場所や通常では聞くことが困難な音も聞こえるようになる。なお、耳栓として完全に音を断つこともできるようになっている。
装備条件:種族エルフ
祖獣の首飾り200000アイテム交換にてゲイザーの抜け殻と交換【クエスト】自身の攻撃力とクリティカル率を上げる。
【シナリオ】ファーリーが、自らの起源となる動物の骨から作った首飾り。先祖に由来する野生の力が宿るとされているが、その源はよく分かっていない。一説には自然、精霊の加護と言われている。身につけることにより身体能力が向上し、特に筋力が高まる。
装備条件:種族ファーリー
ウィングガード200000アイテム交換にてゲイザーの抜け殻と交換【クエスト】自身の防御力と速さを上げる。
【シナリオ】エヴィアンの翼を保護するための補助具。翼の上に被せる薄い皮膜のようなもののため、つけてもさほど見た目に変化はない。翼を傷つきにくくし、飛行時の疲労感を軽減する効果がある。これにより、飛行高度・距離を伸ばすことが可能となる。
装備条件:種族エヴィアン
鉄砕の革手袋200000アイテム交換にてゲイザーの抜け殻と交換【装備】火耐性○
【クエスト】自身の最大ヒット数と防御力が上がる。
【シナリオ】主にドワーフの鍛冶職人が使用する革手袋。革製だが鉄の如く頑丈で、刃物や溶かした鉄に触れても中の手が傷つかないようになっている。手の動きを阻害することもなく、力も籠めやすいことから、武器を握る上でも大いに役立つ。
装備条件:種族ドワーフ
盟約の指輪200000アイテム交換にてゲイザーの抜け殻と交換【装備】HP+20、MP+10、STR+5、INT+5、DEX+5、LUK+5
【シナリオ】精霊の実体を安定させるための、魔力調整の力を持つ指輪。単に安定させるだけでなく精霊の持つ元素(エレメント)への干渉力を高め、精霊魔法の威力を底上げする力も持ち合わせている。その昔、精霊と契約を果たした冒険者がパートナーとの絆の証と贈って以来、一部の者たちの間でこの風習が定着した。
装備条件:種族精霊
シルバーヘルム200066ロザリアアイテム継承【クエスト】自身が散漫、混乱にかかることを防ぐ。
【シナリオ】銀製の兜。教会によって輝神の加護を与えられており、装着者は不安や恐怖に駆られにくくなる。また、集中力を高める効果もある。
装備条件:総合Lv50
ベアハウンド2010000≪2020交流戦≫ワールド混合チーム対抗フラッグ争奪戦!MVPアイテム
アイテム交換にてホワイトデートチケット2022を1個と交換(キャンペーン)
【装備】クリティカル率が上がる。
【シナリオ】ローランドに生息している中型の犬のような動物。非常に素早い。警戒心が強いが、自身が主人と認めた相手の為であれば魔物相手でも臆せず戦いに行くほどに高い忠誠心を持つ。なお、戦闘能力が高いわけではない。
民族衣装(ヴュステラント)2000510アイテム交換にてRCⅡスタートチケットを1個と交換【クエスト】自身の地耐性を○にし、完全回避率を上げる。
【シナリオ】砂漠地方に暮らす人々の特有の衣装。地球で言うところのアラビア風に近いが、ところどころ異なる趣がある。ヴュステラント連合国では、生地に使われている素材である程度その人の身分や職業が判断できるという。強い日差しや砂嵐等の中でも行動が阻害されないような作りになっており、帽子と外套は特に防具の上からでも纏う者は多い。また、一種の迷彩機能も持っており、砂漠において砂に溶け込み、盗賊や魔物に見つかり難くなる効果を持つ。
エビピラフ200000アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を1個と交換【クエスト】味方1人のHPとMPを中回復する。
【シナリオ】ネプティア内海沿岸部で獲れるネプティアロブスターを食材としてふんだんに用いたピラフ。普通のピラフでは物足りない、ちょっと贅沢がしたいという時の選択肢の一つ。砂漠地方においてはポピュラーなものだが、近年ロブスターが不漁で高騰しており、扱っている酒場や料理屋が減っている。
アルトルークティー200000アイテム交換にてウェール活動実績証明書を1個と交換【クエスト】味方1人の混乱、狂戦士を治し、MPを中回復する。
【シナリオ】ウェール教国の首都、アルトルークで売られている特産品の紅茶。茶葉そのものが神聖力の影響を受けており、飲むと精神が癒され、リラックスできる。神聖力(MP)そのものを回復する効果も持つ。
魔力探知装置205555アイテム交換にてウェール活動実績証明書を1個と交換【装備】命中率と回避率全般が上がる。
【シナリオ】魔界由来の魔力を探知する事ができる装置。いわゆる魔力レーダーであり、手持ちサイズの宝珠型をしているため使い手を選ばない。主に内海地方のブレストとプロフェットでの運用を想定しており、神機内に設置することが可能。また探知範囲は使用者を中心とする球形となっている。ある程度探知範囲を調整する事ができるが、範囲を絞れば精度は高く、広げれば精度は低くなる。なお、いわゆる「魔神の加護」の有無で識別しているため、竜族や精霊を敵として誤認する事はない。ただし高い魔力隠蔽を持つ者を見破る事はできない。
※プレゼント不可
グリフォンロゼ250000アイテム交換にてウェストリア大銀貨を2個と交換【クエスト】味方列のMPを回復する。
【シナリオ】グラン・グリフォン同盟の都市で作られている葡萄酒。かなり手の込んだ製法によるものらしく、年あたりの流通量が限られている。北部地方ではこのワインを入荷した酒場では一種のお祭り騒ぎになるほど。また、飲むと非常に頭が冴えわたるといい、精神疲労の回復に非常に効果的。
ドラゴンジュエル250000アイテム交換にて決戦のメダルと交換【装備】HP+20、MP+10
【クエスト】一定時間、自身のスキル使用時の消費MPを軽減する。
【シナリオ】竜の血が魔石と混ざり合うことで誕生したとされる宝石。竜の力を持たぬ者にはただの美術品・アクセサリーに過ぎないが、竜の力を持つ者が触れることで内なる魔力が解き放たれ、潜在能力の解放を後押しする。シナリオではスキル「【ドラゴンフォース】」の効果時間を伸ばし、力を解放している間の魔力消費を抑えることができる。
前提スキル:【ドラゴンフォース】
琥珀亭特製ハニージンジャー250000フラッグ製造の秘密
新会場のお披露目
【クエスト】味方列のMPを中回復し、スタンを治す。
【シナリオ】琥珀亭常連客に人気の生姜のはちみつ漬け。牛乳と合わせたり、紅茶にしたり、お酒にしたりと、様々な楽しみ方ができる。精神的な疲労回復と、身体機能の活性化の効果があるため高い人気があるが、良質な素材が揃わないと作れないため、値段も相応に高い。
シャインパールリング250000【2023夏・クール】織羽・カルスアイテム継承
歪みのその後
【装備】MP+30、INT+5
【シナリオ】ダレストリス帝国産の真珠を加工して作られた指輪。光と魔力を溜め込む性質を持っており、身に着けると装備者の魔力が上がる。また、暗闇では光源としても利用可能。ただし紅火のリングのような魔石を用いたものとは異なり、あくまで溜め込んだ光のため時間経過と共に弱まり、最終的には消える。神聖術をはじめとする手段で「充填」は可能。
冒険者向け探索セット250000アイテム交換にてディオール虹貨を1個と交換【装備】HP+50、LUK+5
【シナリオ】グラン・グリフォン都市同盟が“調査期”に冒険者向けに売り出している探索応援グッズ。リュックサックのようなバッグが付属しており、荷物入れとしても便利。地図やメモを作成するための羊皮紙とインク、羽根ペンや方位磁石、ロープ、数本のくさび、一日分・一人分の飲料水と干し肉がセットになっている。方位磁石は多少の魔力では乱れないように作られているが、ロープやくさびは強度がさほど高くない、調達が容易なものである。
黄岩のネックレス2500510魔石マニア【装備】LUK+7、速さが上がる。
【シナリオ】希少な地の魔石である黄地石の欠片があしらわれたネックレス。地の魔力による加護を得られ、身につけていると足元が安定し、多少足場が悪い場所でも滑ったり転んだりしにくくなる。やや地味ではあるが、ルインシーカーをはじめ転ばぬ先の杖、あるいはお守り代わりにする者は多い。エレメンタリストが装備した場合、加護が強化されぬかるみに足を取られることもなくなる。
サニーペンダント250000水着コンテスト2020の期間中に6票以上投票【装備】火耐性○
【クエスト】自身の火耐性を◎にする。
【シナリオ】太陽を象ったペンダント。火の魔石の欠片を使用している。「火の精霊の加護を得ることができる」とされており、火や熱、強い日差しから装備者を守る。暑さで倒れることはほぼなくなるが、日焼け防止効果もあるため好みは分かれる。シナリオでは魔力を解放する事で、一度だけ火属性の攻撃を防ぐことも可能。
オータスリング250000受付嬢リアナアイテム継承【装備】LUK+8
【クエスト】一定時間、自身が敵からターゲットされなくなる。
【シナリオ】輝神教会が冒険者の無事を祈り、渡す指輪。授かるのは主に敬虔な輝神教徒であると認められた場合だが、教会の受付担当次第なので、気に入られていれば信仰心の篤さはあまり問われない。一種のお守りであり、魔物除けの効果を持つ。シナリオでは、装備者よりも弱い魔物(単身で倒せる程度の魔物)は近づいてこなくなる。ただし自分から攻撃を仕掛けた後はその限りではない。なお、アンデッドの場合は格上であっても装備者を避ける事がある。
大サソリのアヒージョ250000アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を2個と交換【クエスト】味方列のHPとMPを回復する。
【シナリオ】サブラ大サソリの身を具材に用いた瓶詰アヒージョ。長期保存が可能で持ち歩くことができ、非常に美味であるため、冒険者からの人気は高い。少量でも精がつき、体力と魔力を回復する効果がある。このため、瓶一つあれば少人数パーティであれば賄える。サブラ大サソリ自体が希少なため、高価で入手が難しいのが難点。
ブロッケナー・ヴァイセ250000アイテム交換にてブロッケン特別報酬券(シナリオ報酬)を1個と交換【クエスト】味方列のHPとMPを回復する。
【シナリオ】ブロッケンで飲まれているビール。鉱山労働者向けに振る舞われたアルコール飲料を起源としており、フルーティで苦味が少なく、度数も低いため非常に飲みやすい。飲むと活力が湧き、魔力も回復する。大公国時代は砂漠地方各地で同様のスタイルのビールが製造されていたが、現在はブロッケンの醸造所のみである。
ディオスピリッツ250000第14話「蘇る剣」【クエスト】味方1人のMPを大きく回復し、毒を治す。
【シナリオ】北部地方のグラン・グリフォン都市同盟の都市国家、鉱業都市ディオールの特産物である蒸留酒。現地の酒場ではほとんどが取り扱っているが、ディオール以外で見る事は少ない。酒はマリオン商会の主要な取扱品ではないが、ベアトリスと市長に繋がりがあることから仕入れられている。ベアトリス曰く「クラフトジン」。アルコール度数は高めだが非常に高い魔力回復効果と殺菌作用があり、毒を解毒することもできる。
カリーヴルスト250000グスタフ・クラインアイテム継承【クエスト】味方1人のHPを大きく回復させる。
【シナリオ】ザンテンブルクの人々に親しまれている料理。ソーセージにカレー粉とケチャップをかけたシンプルなものだが、大公国統治時代からの伝統料理である。これも転生者が広めたものらしいが、現在はソーセージに限らず、カレー粉をまぶして焼き上げたケヴーもこの名前で呼ばれている。材料を街で買っていけば砂漠でも簡単に作れるので冒険者に人気があり、連合国議会議員にも愛好家がいるらしい。
銀灰のマント25001510カリン(決戦ver)アイテム継承【装備】HP+20
【シナリオ】銀色がかった灰色のマント。鋼糸を混ぜて編みこまれており、貫通力の高い攻撃の威力を減衰する機能を持つ。完全に防ぐほどではないものの、引き抜こうとすると鋼糸が絡む仕組みになっているため、自由を奪う事にも役立つ。
リンクロザリオ250000第1話「機士と神機」【装備】DEX+3、LUK+5
【シナリオ】ウェール教国の技術局が製作したロザリオ型の通信機。神聖力による独自の通信方式としているが、実際の原理は不明で、開発には転生者が深く関わっているとみられる。所有者同士での一対一の通信が可能な他、プロフェットや神機搭乗のブレストであれば、複数人に対して一斉通信ができる。輝神オータスの加護が強い内海地方では安定して通信が行えるが、他の地域ではその限りではない。
輝神の矢250000アイテム交換にて紫芋結晶を4個と交換(キャンペーン)【装備】装備1に装備する事で攻撃属性が光になる。
【クエスト】敵1体に光属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】「ディヴァインバレット」を元に、多くの者が対魔族用に使用できるよう製作された聖なる矢。銃の場合は銃弾となる。神機での運用も想定しており、準英雄装備級の魔神の加護破り力を持つ。魔導弓・銃に限らず射撃武器を装備できる状態であれば使用が可能。ただしどの程度のダメージを与えられるかは武装次第であり、矢自体に備わっているのは魔神の加護を突破する力のみである。合わせる武装が準英雄装備以上の時は相乗効果的に加護破りの力が増す事となる。
※プレゼント不可
光属性
聖輝のブレスレット300005アイテム交換にて決戦のメダルを2個と交換【装備】闇耐性○
【クエスト】戦闘開始から一定時間、自身が呪いにかかるのを防ぐ。
【シナリオ】魔王との戦いを見据え、北方教会の本部であるオルディアで加護を施されたブレスレット。レガリス六大貴族、キャンベル伯コーデリアの働きかけにより、レガリス王国にもたらされた。身につけることで魔界の瘴気や、闇の力の影響を緩和することができる。クレリックの用いる神聖術ほど強力ではないものの、呪いから装備者を守る力を持つ。ただし強力な術式や能力の使い手の場合、長時間は耐えらない。
上級冒険者勲章300000冒険者等級を紅(5等級)にする。【クエスト】戦闘中自身が傀儡、狂戦士、沈黙にかかることを防ぐ。
【シナリオ】「上級冒険者」の等級に到達した冒険者であることを示す勲章。実力ある冒険者として高い信頼を得られ、教会からも頼りにされるようになる。輝神オータスの加護が宿っており、精神干渉(傀儡化、狂戦士化)や沈黙に耐性を得ることができる。この加護は比較的強力だが、それでも絶対ではないため過信は禁物。
黒晶の欠片3015151010冒険者意識調査
魔貴族の治める街
第26話「無敵艦隊」
【装備】HP-50、MP-25
【シナリオ】上位魔族がたまに所持している、魔界の魔力の籠った結晶体。魔神から魔力を受け取り、魔神の加護を強化するものと考えられている。人族にとっては本来有害で危険な代物だが、教会によって浄化され、肉体・精神への悪影響は最低限で済むようになっている。結晶内の魔力を解放することで短時間自身の身体能力・魔力を強化できるが、効果が切れた後は反動で強い疲労感に見舞われることになる。この道具の真価は強化ではなく、魔界由来の魔力による一時的な「魔神の加護の無効化」にある。なお、魔力解放中は輝神の加護を受け付けなくなるため、英雄装備やそれに準ずるものを持たない者にとっての、対魔族装備と言える。
輝神のロザリオ300000冒険者意識調査【装備】LUK+10
【クエスト】自身の完全回避率を大きく上げる。
【シナリオ】輝神教徒が身に着けているロザリオ。人族にとっての“お守り”であり、シナリオでは一度だけ装備者をあらゆる災厄から守ってくれる。ただしアクションで発動タイミングを指定する事はできない。基本的に、装備者が「致命的な状況に陥る」「即死を免れない攻撃を受ける」といった時に発動するため、些細なことで発動してしまう心配はない。一度だけなのは、発動するとロザリオが砕けてしまうためだが、天賦が『稀なる幸運』の場合一度では砕けず、二度使用できることもある。
戦意の腕輪30101000アイテム交換にてアイリーンのリボンを1個と交換【クエスト】自身の攻撃力、魔法攻撃力、速さを上げる。
【シナリオ】火の魔石の一種が埋め込まれた腕輪。魔力の影響か、身につけると戦意が高揚し、好戦的な性格になる。これによって理性が失われるわけではないが、少し気性が荒くなる事がある。感情の昂りによって潜在能力を引き出す力もあり、戦闘時は能力が全般的に向上する。ヒューマン向けの調整が施されているせいか、他の種族がつけても特に変化は起こらない。
装備条件:種族 ヒューマン
エレメントポット300000アイテム交換にてアイリーンのリボンを1個と交換【クエスト】自身のHPとMPを回復する。
【シナリオ】自然界のエレメントが詰まった小さな壺。精霊にとっての魔力の貯蔵庫のようなものであり、苦手な環境下で大きく魔力を消耗した際、補給するために用いられる。精霊が作ったものではなく、精霊と契約した者が精霊を気遣って考案したものらしい。シナリオでは、この壺を使うことで一度だけ自身、もしくは契約パートナーの魔力(MP)を大きく回復する事ができる。なお、元素を感じ取れない者にとっては単なる空っぽの壺でしかないため、悪徳商人の詐欺に使われやすいという悲しみがある。
装備条件:種族 精霊
解放の紫玉300000アイテム交換にてアイリーンのリボンを1個と交換【クエスト】自身の攻撃力を大きく上げるが、狂戦士になる場合がある。
【シナリオ】紫色に輝く結晶体を飾りとして作られたネックレス。この結晶体は特定の魔物の体内で生成されるものであり、ファーリーのある部族では魔物を狩ってこれを手に入れる事が通過儀礼とされている。この飾りの魔力を解放すると、獣人としての本能が呼び覚まされる。身体能力、特に筋力が強化され、その姿は「獣戦士」と呼ぶに相応しい。ただし長時間使用すると本能に飲まれてしまう危険があるため、短時間の使用が推奨される。
装備条件:種族 ファーリー
ガーナーピアス300000アイテム交換にてアイリーンのリボンを1個と交換【クエスト】自身のクリティカル率と魔法攻撃力を上げる。
【シナリオ】風の魔力を宿したピアス。装備する事で文字通り“風を読む”事が可能となる。これによって、敵の存在を察知したり、魔力の流れを辿ることができるようになる。また、副次効果として風属性の攻撃を行う時の威力が上がる。風の精霊の加護を宿しており、シナリオではエレメンタリストが装備することで風読みの力が強化され、魔力の強さや性質も分かるようになる。エレメンタリストがサブアバターの時も効果を発揮する。
装備条件:種族 エルフ
ノースエンドファブリック300055アイテム交換にて増強のソーマを3個と交換(キャンペーン)
ジュリア一世アイテム継承
【装備】水耐性○
【シナリオ】ダレストリス帝国で作られている、ノースエンド海の名を冠する織物。ハンカチやスカーフ、バンダナといった装飾品に使われている。「海の精霊の加護を得ることができる」とされており、シナリオでは水棲の動物や魔物に襲われ難くなる。ただしこちらから攻撃を仕掛けた場合はその限りではない。
色彩の腕輪300000アイテム交換にてハートのソーマを5個(キャンペーン)【装備】INT+10
【シナリオ】人族と魔族が分かたれる前の古の時代、“魔法使い”が精霊に捧げたと伝えられる腕輪。現物ではなく、伝承を知った精霊信仰者が作った複製品であるとされる。元素(エレメント)への干渉力を高め、魔法全般の威力を高めることができる。無論、精霊魔法が最も効果的だが、特に「エレメンタルバリア」が大きく強化できる。
装備条件:種族 精霊
古竜のお守り300000アイテム交換にてハートのソーマを5個(キャンペーン)【装備】MP+100
【シナリオ】「竜の黄昏」以前に亡くなった古き竜が後代に遺したお守り。竜神の系譜に連なる竜に由来するとされている。鱗だったり爪だったりと、身体の一部を加工したものが多い。身に着けた竜族に元素の加護をもたらし、魔力を大きく高める事ができる。シナリオではスキル「竜血の契」による反動を、「竜化」せずに緩和することが可能となる。
装備条件:種族 竜族
ダラブッカ305555アイテム交換にてGWチケット2022を6個と交換(キャンペーン)【シナリオ】ゴブレットのような形状の太鼓。基本は椅子や床に座り、足の上に置いて叩くものだが、ストラップを通して肩にかけたり、両足で胴を挟んで立った状態で演奏することもある。魔器として周囲の元素や魔力に干渉するほどの力はないものの、精霊信仰と関係しており、叩き方と音の高低、あるいは休符とすることで火、水、地、風の四属性を表現すると言われている。シナリオでは種族「精霊」の能力全般を少し底上げする効果を発揮する。なお、精霊自身が使っても問題はない。
ステラ・アルミラ300055【2022夏・キュート】織羽・カルスアイテム継承【装備】風耐性○、闇耐性○
【シナリオ】夜空を思わせる青に、星のように魔石の欠片が散りばめられたブレスレット。輝神教会とミンストレルの聖歌の加護が宿っている。魔界の瘴気の中、魔力汚染された場所、灼熱の砂漠、極寒の凍土など、「人族が活動しづらい場所」での影響を緩和することができる。耐性を持つ他の装備やスキルと併用する事で、より高い効果を得る事ができる。ただし、環境から身を守ることが目的のため、魔法攻撃などを防げるわけではないので注意。
聖海のサンダル300055第2話「教国騎士団」【装備】速さが上がる、水耐性◎
【シナリオ】ネプティア内海のマーフォーク(海人族)からウェール教国へ感謝と友好の証として贈られた履物。洗礼によって輝神の加護が宿っており、これを履くと水上に立ち、地上と同様に動き回る事が可能となるまた、水の魔力に対する耐性も得る事ができる。ただしこの加護はエヴィアンのみが受けられ、他の種族の場合は普通に沈んでしまうため、エヴィアン専用装備という扱いになっている。
装備条件:種族 エヴィアン
七色聖水300000“七聖女”ルシエラアイテム継承【クエスト】】味方1人の汚染、毒、浸食を治し、HPを小回復する。
【シナリオ】ウェール教国にて七聖女による洗礼を受けた聖水。それを詰めた小瓶であり、飲料として飲む事が可能となっている。小瓶にも加護の術式が掛けられており、聖水の質を保つ。強い浄化・解毒作用を持ち、飲む事で魔界の瘴気由来の汚染や浸食、毒を癒す事が可能。体力も回復するが、こちらは気休め程度である。なお名前に反し七色に輝いているわけではなく、見た目には透き通った普通の水である。
封印の聖石30001010アイテム交換にてウェール活動実績証明書を3個と交換【クエスト】敵1体を沈黙にする事がある。
【シナリオ】「魔法」を封じる力を持つ、輝神の加護の宿る宝石。術式を打ち消すのではなく、元素の流れを遮断し、術式による効力を発生させなくするという原理である。魔界のダークプリーストが使う魔法はもちろん、精霊魔法や【機導】も対象となる。一方、神聖術は打ち消せない。シナリオでは一度使うと宝石の力が失われるため、使えるのは一シナリオにつき一回のみとなる。
巌の鎖帷子3000010第5話「西の勇者」【装備】物理耐性○
【シナリオ】ドワーフの戦士が身につける鎖帷子。基本的には肌着の代わりに着用し、この上に鎧を纏う。見た目には薄手だがドワーフの技術によって高い強度を持っており、重量がある。他種族が使う事を想定していないため非常に重く、ドワーフ以外ではまともに身動きが取れなくなる。
装備条件:種族 ドワーフ
赤銅勲章350000冒険者等級を赤銅(4等級)にする。【クエスト】戦闘中、自身がスタンになることを防ぐ。
【シナリオ】赤銅等級になった冒険者を讃え、認識票とは別に贈られる勲章。熟練冒険者として数々の依頼をこなし、成果を上げてきたことの証となる。教会からも高い信頼を得、冒険者の切り札として頼られるようになる。輝神オータスの加護が宿っていることもあるが、これを身につけた者は自信に溢れ、怯んだり、立ちすくんだりすることがほぼなくなる。
剛力の指輪350000ベアトリス(人形遣い)アイテム継承【装備】STR+15、HP-100
【シナリオ】身に着けた者の筋力、特に膂力を大きく高める指輪。地の魔力を宿している。その効果は人族の中では種として非力な方であるエヴィアンでも、ドワーフと力比べできるようになるほど。元よりパワーのあるドワーフであれば、人によっては巨獣を投げ飛ばす事も不可能ではなくなる。なお、この指輪を身に着けても筋骨隆々な外見になるわけではない。「火事場の馬鹿力を魔力によって引き出している」といった状態のためリスクが一切ないわけではなく、指輪を使わない時に比べ体力の消耗が激しくなる。このため長期戦には向いていない。
敏速の指輪350000アイテム交換にて輝神石英を5個と交換(キャンペーン)【装備】STR-5、DEX+15
【シナリオ】身に着けた者の速さ、特に瞬発力・敏捷性を大きく高める指輪。風の魔力を宿している。その効果は、重厚な鎧を纏っていても軽快な動作ができるほどであり、種としては鈍重になりがちなドワーフが、軽い身のこなしのファーリーに迫ることも十分可能。ただし体力が増強されるわけではなく、身軽になることで力が入り難くなり、攻撃の威力が少し落ちる。調子に乗って動き回っていると通常時よりも疲労するため注意が必要。一方、ここぞという時のみの瞬間的な動きのみに抑えれば、ある程度長期戦もこなせる。
賢智の指輪350000アイテム交換にて物品の大ソーマと交換(キャンペーン)【装備】MP+50、INT+15、スキル使用時の消費MPも大きくなる。
【クエスト】戦闘中沈黙にかからなくなるが、消費MPが増加する。
【シナリオ】身に着けた者の頭脳を刺激し、知力を高める力を持った指輪。水の魔力を宿している。「魔力を高め、知能を高めれば見えない領域に触れられる」と考えた大昔の精霊信仰者が製作した。輝神教会の者も「オータスの天啓を受けられるかもしれない」と、密かに欲するほど。知力向上は魔力増強による副次効果であり、精霊魔法・神聖術問わず魔法全般の威力を高める。これは魔導具と矢/弾への術式を付与するマギアシューターやフォートレンジャーも例外ではない。また、冷静になり、精神的に動揺し難くなる効果もあるが、精神への負担・精神力の消耗自体は通常よりも大きくなる。
色視の眼鏡350000ガヤルドアイテム継承【装備】INT+10、命中率も上がる。
【シナリオ】エルフ用に作られた「元素の流れ」を捉えるための眼鏡。古くは精霊を信仰するエルフが、精霊の姿を視認しやすくするための魔導具に端を発する。元素、すなわち属性を「色」として捉え、観測する事ができるようになる。精霊魔法や魔界の魔法の場合、術式が発動する時は特定の色の元素に動きがあるため、それを見る事によって発動する魔法が何であるか予測する事も可能。ただしその精度は自身の魔導知識や、実際に術を目の当たりにしたことがあるかで変わってくる。
装備条件:種族 エルフ
ドラゴンファング3520000アイテム交換にて開闢結晶を3個と交換(キャンペーン)【装備】STR+10
【シナリオ】竜族の持つ鋭い牙。竜化した際に武器としての効果を発揮する。シナリオでは装備している武器と同等の攻撃力を持つ物として扱われるため、強力な武器を装備していれば噛みつきの威力が岩を砕き、強固な巨獣の皮膚にもめり込むほどとなる。
装備条件:種族 竜族
強運の指輪350000機械族の行方【装備】DEX-5、LUK+15
【シナリオ】身に着けた者の運気を大きく高める指輪。火の魔力を宿している。戦闘や探索で高い効果が発揮され、格上の敵相手の急所をたまたま突いて有効打を与えたり、危険な罠がなぜか不発で作動しなくなったりと、装備者にとって有利な状況・現象が発生するようになる。天賦「類稀なる幸運」を持つ者であれば、大きなチャンスも掴みやすくなることだろう。ただしリスクもあり、非戦闘時に装備していると逆に運が悪くなり、狙いや計算が外れる事が多くなる。このため有事以外での使用は非推奨となっている。
生彩の指輪350000第3話「異端の島」【装備】HP+150、MP-50
【クエスト】戦闘中、自身のHPを継続回復する。
【シナリオ】身に着けた者の生命力を大きく高める指輪。神聖力を宿しているため教会の洗礼を受けているはずだが、ウェール教国はこの指輪の存在を認知していない。体力を底上げし生命力を活性化するが、それだけでなく傷の治りも早くなる。一方で生命力の活性化に魔力・精神力が用いられているため、魔力(MP)は減る事となる。
真白の聖花350000アイテム交換にて異端の島調査報告2を3個と交換【クエスト】味方1人を戦闘不能から回復し、HPを中回復する。
【シナリオ】輝神教の聖地である「真白の庭園」に咲く花。淡い光を放っており、この光には生命力を活性化する作用がある。エリクシルほどではないが瀕死の者を蘇生するだけの効果を持つ。

グッズ(機導使い)

【装備可能アバター】:ヴァンガード、ウォーロック、エンジニア、グラディエーター、スペルマスター

名称Lv魔攻魔防入手場所効果備考
CC:ニュートラルコア10000ようこそローランド 砂漠地方3(初回クリア)【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。最も普及しているコアであり、何の影響も受けていないフラットなもの。装備アバターレベルが10までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル15を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
CC:ブレイズコア170000カリンアイテム継承【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】武装1に装備する事で、攻撃属性が火になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。火の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に赤の元素を付与する。これにより攻撃属性が火となり、火の機導式と、それを含む機導の効力が高まる。装備アバターレベルが25までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル30を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
火属性
CC:コールドコア170000ハイネアイテム継承【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】武装1に装備する事で、攻撃属性が水になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。冷気を帯びた水の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に青の元素を付与し、冷気を纏わせる。これにより攻撃属性が水となり、水および氷の機導式と、それを含む【機導】の効力が高まる。装備アバターレベルが25までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル30を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
水属性
CC:グラウンドコア170000マックスアイテム継承【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】武装1に装備する事で、攻撃属性が地になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。地の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に黄の元素を付与する。これにより攻撃属性が地となり、地の機導式と、それを含む【機導】の効力が高まる。装備アバターレベルが25までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル30を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
地属性
CC:ゲイルコア170000第1話「ザンテンブルク」
第5話「西の勇者」
【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】武装1に装備する事で、攻撃属性が風になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。風の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に緑の元素を付与し、風を纏う。これにより攻撃属性が風となり、風の機導式と、それを含む機導の効力が高まる。装備アバターレベルが25までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル30を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
風属性
CC:ルミナスコア200000機翼の聖戦士アイテム継承【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】武装1に装備する事で、攻撃属性が光になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。光の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に白の元素を付与する。これにより攻撃属性が光となり、光の機導式と、それを含む【機導】の効力が高まる。装備アバターレベルが25までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル30を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
光属性
CC:ハードコア200055第4話「グスタフ・クライン」【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。ニュートラルコア同様何の属性の影響も受けていないフラットなものだが、負荷への耐久力が上がっている。また、防御系の機導式を組み込んでいると、【機導】が少し強化される。装備アバターレベルが25までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル30を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
CC:アーテルコア235500静かなる闇使いアイテム継承【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】武装1に装備する事で、攻撃属性が闇になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。闇の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に黒の元素を付与する。これにより攻撃属性が闇となり、闇の機導式と、それを含む【機導】の効力が高まる。装備アバターレベルが30までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル35を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。闇の魔石は人界には存在しないとされているため、魔族から得たものであると考えられるが、コア・クリスタルとして加工された際に魔力の毒性が弱まっており、人族でも問題なく扱えるようになっている。
装備条件:【機導武装】
闇属性
CC:イグニスコア235500アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を2個と交換【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】武装1に装備する事で、攻撃属性が火になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。ブレイズコアよりも純度の高い火の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に赤の元素を付与する。これにより攻撃属性が火となり、火の機導式と、それを含む機導の効力が高まる。また、機装に炎を纏わせることが可能となる。装備アバターレベルが30までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル35を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
火属性
CC:グラビスコア235500第7話「灰犬 中編」【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】武装1に装備する事で、攻撃属性が地になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。グラウンドコアよりも純度の高い地の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に黄の元素を付与する。これにより攻撃属性が黄となり、地の機導式と、それを含む機導の効力が高まる。また、名前の通り重力付加の能力を持つ機装や機導式と非常に相性がよく、高い相乗効果が発揮される。装備アバターレベルが30までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル35を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
地属性
CC:トニトルスコア235500雷霆の操者アイテム継承【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】武装1に装備する事で、攻撃属性が風になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。純度の高い雷の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に緑の元素を付与する。これにより攻撃属性が風となり、風の機導式と、それを含む機導の効力が高まる。属性としては風であるが、雷の性質が強く前面に出ており、機装には風ではなく雷を纏わせる事となる。なお、これのみで敵を感電させたりショック状態にすることはできない。装備アバターレベルが30までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル35を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
風属性
CC:アムニスコア235500機械兵【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】武装1に装備する事で、攻撃属性が水になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。純度の高い水の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に青の元素を付与する。これにより攻撃属性が水となり、水の機導式と、それを含む機導の効力が高まる。また、機装に水・冷気を纏わせることが可能となる。装備アバターレベルが30までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル35を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
水属性
CC:スティングコア2510000共存する者たち【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。ニュートラルコア同様、何の影響も受けていないフラットなコアだが、構造に違いがあり、『強化型』のうち、主として攻撃の補助に用いる機導式と、それを組み込んだ【機導】の威力を大きく底上げする性質を持つ。本質は属性を持たない機導式の強化のため、攻撃系でも【速弾】のような純粋な魔力を撃ち出すものは強化対象となる。しかし逆に属性系の機導式によってかかる負荷は大きなっている。装備アバターレベルが30までの強化系機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル35を超えるか、適正範囲内でも属性持ち、特に攻撃系の機導式を組み込んだ場合、破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
CC:デュラブルコア250055第13話「異常体」【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】MP+20
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。何の属性の影響も受けていないフラットなものであり、特殊な能力・効果を持たない代わりに負荷への耐久力が非常に高い。このため、組み込む機導式のレベルによる破損リスクはない。ただしコアが耐えられても、機装の方が耐えられるとは限らないため、アバターレベル25以上の機装に組み込むのがよい。
装備条件:【機導武装】
CC:マーレコア28101000アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を4個と交換【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】水耐性○、武装1に装備する事で、攻撃属性が水になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。ネプティア内海で採取された高純度の水の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に青の元素を付与する。これにより攻撃属性が水となり、水の機導式と、それを含む機導の効力が高まる。また、機装に水・冷気を纏わせることが可能となるだけでなく、水属性の攻撃によるダメージ、影響を緩和することもできる。装備アバターレベルが35までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル40を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
水属性
CC:テッラコア28101000第15話「白キ者」【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】地耐性○、武装1に装備する事で、攻撃属性が地になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。砂漠の中でもサンドワームをはじめとする魔物の巣窟となっている危険地帯で採取された高純度の地の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に黄の元素を付与する。これにより攻撃属性が地となり、地の機導式と、それを含む機導の効力が高まる。また、機装に砂塵を纏わせることが可能となるだけでなく、地属性の攻撃によるダメージ、影響を緩和することもできる。装備アバターレベルが35までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル40を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
地属性
CC:テンペスタスコア28101000ザーレへの道中にて【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】風耐性○、武装1に装備する事で、攻撃属性が風になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。砂漠では滅多に見ることのできない高純度の風の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に緑の元素を付与する。これにより攻撃属性が風となり、風の機導式と、それを含む機導の効力が高まる。また、機装に風を纏わせることが可能となるだけでなく、風属性の攻撃によるダメージ、影響を緩和することもできる。機装は雷電も帯びることになるが、トニトルスコアのものの方が強い。装備アバターレベルが35までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル40を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
風属性
CC:エルプトコア28101000アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を4個と交換【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】火耐性○、武装1に装備する事で、攻撃属性が火になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。かつて砂漠地方のブロッケン山で採取された高純度の火の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に火の元素を付与する。これにより攻撃属性が火となり、火の機導式と、それを含む機導の効力が高まる。また、機装に炎を纏わせることが可能となるだけでなく、火属性の攻撃によるダメージ、影響を緩和することもできる。纏わせた炎は標的に当たると爆発して広がるため、強い衝撃や防御突破系の機導式とも相性が良い。装備アバターレベルが35までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル40を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
火属性
CC:サクルムコア30101000アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を4個と交換【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】武装1に装備する事で、攻撃属性が光になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。輝神教会の光の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に白の元素を付与する。これにより攻撃属性が光となり、光の機導式と、それを含む【機導】の効力が高まる。また、このコアを搭載した機装はアンデッド属の魔物・魔族に対し特効を発揮できるようになる。装備アバターレベルが35までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル40を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。
装備条件:【機導武装】
光属性
CC:テネブリスコア30101000第16話「空船」【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】武装1に装備する事で、攻撃属性が闇になる。
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。高純度の闇の魔石を素材に作られており、組み込んだ機導武装に黒の元素を付与する。これにより攻撃属性が闇となり、闇の機導式と、それを含む【機導】の効力が高まる。また、このコアを用いて発動する機導には一種の魔力汚染効果が宿り、「呪い」を与え、治癒を阻害する事となる。魔族にも効果があるが、傷を癒す必要のないアンデッド系とは相性が悪い。装備アバターレベルが35までの機導式であれば、負荷をかけずに組み込む事が可能。レベル40を超えると破損リスクが飛躍的に上がるため注意。人族でも問題なく扱えるようになっている。教会で素材の魔石が浄化されているが、元々の純度が高いため、コアや機装に大きな負荷をかけると、使用者も魔力汚染の影響を受ける危険がある。
装備条件:【機導武装】
闇属性
CC:スターディーコア30001010未来そして過去【カテゴリ】【コア・クリスタル】
【装備】MP+25
【シナリオ】【機導】を実行するために必要なコア・クリスタル。何の属性の影響も受けていないフラットなものであり、負荷への耐久力が非常に高い。また、搭載した機装の負荷を軽減する機能を備えているため、意図的に高負荷をかけるような【機導】を行わない限り、機装、コアどちらに関しても破損リスクはない。