アバターチェンジ
覚醒消費フェロー:フレッジリングワイズ
消費G:100G
スキル
ワイズ(スキル詳細はこちら)
- サブアバター使用可
バレットシュート
ベンドショット
エアブラスト
アクアドロップ
フレイムバース
アテニュエイトシールド
マークオン
プリシードスペル
ブラックショック
フラッシュバースト
ディストスワンプ
サンダークラウド
フロストノヴァ
ストリームライン
ディフュージョンショット
バリアウォール
フレイムレディエーション
ブリッツブレット
- サブアバター使用可(Lv50以上)
火雷の呪札
現代魔法知識
ホーリーレイ
レイザーウィンド
ヘルファイア
パーフォレイトショット
布津の言霊
サーペントティアー
ホーミングショット
ブレイクアンドフォール
迦具土の呪札
バスターシュート
シャイニングアラウンド
ナイトアンドダークネス
デュアルウィザードリィ
バレットヘル
- 専用
バーニングディスインフェクト
武器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アサルトライフル | 両手・銃 | 15 | DEX | 65 | 60 | 2 | L | - | 【シナリオ】ダーザインの隊員に支給される小銃。初心者の隊員でも扱いやすく、照準が付けやすくなっているが、反面、威力はそこまで高くない。 ※ユニーク不可、プレゼント不可 | 「ダーザイン」からの使者・前編 | |
メーザーライフル | 片手・銃 | 23 | DEX | 70 | 85 | 2 | LL | - | 【シナリオ】ダーザインの隊員の中でも、ある程度実績を上げた者に支給されるライフル。フューチャー(未来)《世界》の技術で造られており、指向性エネルギーを射出する。 ※ユニーク不可、プレゼント不可 | 「ダーザイン」からの使者・後編 |
・盾
名称 | 種別 | Lv | 型 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
---|
魔器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジェネリックライフル | 片手・銃 | 1 | DEX | 7 | 10 | 2 | LL | ○(Lv1) | 【シナリオ】既存の銃器にワイズの魔法の出力機能を取り付けた、汎用銃型デバイス。普通のライフル弾も問題なく使え、装置の作用によって混沌の獣に一応のダメージを与える事ができる。 | マーケット(300G) ようこそ三千界 アトラ1(初回クリア) | |
マシンスタッフ | 片手・杖 | 5 | DEX | 20 | 30 | 2 | M | ○(Lv9) | 【シナリオ】杖型のワイズ用魔法出力デバイス。銃よりも扱いにくいが、古典的なファンタジーの「魔法」をイメージできる者はこちらの方が馴染むとして愛用している。 | ディフェンスワイズアイテム継承 | |
コスモスガン | 片手・銃 | 10 | DEX | 40 | 50 | 2 | L | ○(Lv19) | 【シナリオ】ワイズの出力装置として造られた拳銃型デバイス。拳銃に出力装置の機能を持たせたのではなく、ワイズ用のデバイスとして製作された後、外観通り通常の護身用銃器としても使えるようにしたものである。普通の銃弾の場合も、装置の作用によって混沌の獣に一応のダメージを与える事は可能。 | 第5話「エース」 第9話「共闘 中編」 | |
レールスタッフ | 片手・杖 | 15 | DEX | 45 | 65 | 2 | M | ○(Lv29) | 【シナリオ】ある程度経験を積んだワイズ向けに製作された機械杖。「魔法の杖」としてデザインされているが、杖先が尖っているため槍のようにも使える。高出力で現代魔法を行使する際も高い威力を発揮できるが、杖自体にエネルギー集束によるビーム発射機構が備わっており、単体でも武器となる。なお、ビームを発射する際は先端が二つに割れ、レールガンのようになる事からこの名がついている。 | ホワイトヘザーアイテム継承 | 光属性 |
クリアオーブ | 片手・石 | 15 | - | 0 | 70 | - | - | - | 【シナリオ】ワイズの出力デバイス。見た目には占い師が使うようなスピリチュアルな水晶玉だが、ソルノタイトを動力とする一種の光コンピュータである。通信機能を持ち、思念を音声に変換し、他の通信端末に送る事が可能。これによって声を出さずに連絡を取る事ができ、便利。 | 第11話「予兆」 彼女の面影 第15話「塔」 第24話「港区攻略作戦」 | |
ブラックスマートブック | 片手・書 | 17 | - | 0 | 75 | - | - | ○(Lv33) | 【装備】速さが上がる。 【シナリオ】スマートブック型のワイズ用魔法出力デバイス。「現代の魔導書」という扱いのため、『書』として分類されている。純粋な現代魔法用のデバイスとして作られており、あらかじめ端末に術式をセットし、番号と紐づけることで、発動までのラグを短縮できる仕組みとなっている。機能的には一般的なモバイル端末のものを備えており、通信機代わりになる。 | 第3話「収集任務 前編」 第18話「超人」 ダイヤモンド・フックを追え | |
C-DMR | 両手・銃 | 17 | DEX | 70 | 75 | 2 | L | ○(Lv33) | 【シナリオ】コスモス・デザイネイティッド・マークスマン・ライフル。軍用マークスマンライフルをベースとしたワイズの銃型出力デバイス。前線で動き回りつつも術式の精度と速さを満たせるように製作された。出力装置としての性能は標準的だが、術式の発動速度と命中精度は高い。無論、現代魔法を使わずともマークスマンライフルとしても運用可能。 | ヴィジランスアイテム継承 | |
ポジトロンライフル | 両手・銃 | 20 | DEX | 65 | 90 | 2 | LL | - | 【クエスト】敵1体をマヒにする事がある。 【シナリオ】陽電子銃の名を冠する銃型デバイス。狙撃銃をベースにしており、大口径のライフル弾の運用が可能。この状態でも装置の作用で十分混沌の獣に有効打を与え得るが、獣に当たった場合、弾丸が纏う素粒子と滅亡因子が対消滅を起こし、ダメージを与えるとともに一時的にマヒさせることが可能。ただし確実にマヒ状態になるわけではない。なお、名前は銃の強さをイメージしやすいようつけただけで、実際に陽電子を用いているわけではない。 | 第1話「新東京」 | 風属性 |
C-PDW | 片手・銃 | 20 | DEX | 60 | 85 | 3 | L | ○(Lv39) | 【シナリオ】コスモスパーソナルディフェンスウェポン。PDWと呼ばれる銃器にワイズの魔法の出力機能を組み込んだもの。片手で扱うことができ、短機関銃とアサルトライフルの性質を併せ持つ。装置の作用によってこの銃単体でも混沌の獣にダメージを与える事も可能で、銃のみで決定打を与えるのは難しいものの、連射性を活かして体を削るのには役立つ。 | レイジーワイズアイテム継承 新橋の攻防 | |
ブレイズスロワー | 片手・銃 | 23 | DEX | 75 | 90 | 2 | L | ○(Lv45) | 【シナリオ】火炎放射器をベースにした出力デバイス。火の術式の威力を高める効果を持つ。これ自体も元々の火炎放射器としての機能を持っており、炎の噴出と火炎弾とを使い分ける事ができる。 | 第4話「収集任務 後編」 | 火属性 |
C-AMR | 両手・銃 | 23 | DEX | 90 | 95 | 1 | LL | - | 【シナリオ】コスモスアンチマテリアルライフル。対物ライフルにワイズの魔法の出力機能を組み込んだもの。元の銃の機能はそのままのため、大口径弾を使用しての物理攻撃も可能。発動する術式の出力を上げ、貫通力を高める効果があり、高い装甲強度、シールド持ちの敵相手にも有効打を与えやすくなる。スキル「パーフォレイトショット」のような術式との相性もよい。 | 第6話「ボーダーレス」 | |
フューチャーピッチ | 片手・書 | 25 | - | 0 | 100 | - | - | - | 【シナリオ】かつて女子高生を中心に一時的に普及していた携帯端末。その次世代機として開発された高機能PHSだが、第一次危機が発生し市場に出る事はなかった。コスモス機関が回収し、ワイズ用魔法出力デバイスとして調整。「ブラックスマートブック」同様純粋現代魔法用のデバイスであり、あらかじめ端末に術式をセットし番号と紐づけることで、発動までのラグを短縮する事が可能となっている。秘匿性の高い独自の通信方式を持っており電波障害に強く、同一端末間での相互通話には特に強い。また、旧市街には今も生きている基地局が少なくないため、現地の人との連絡や、タクトのドローンやロボットが届きにくい場所での通信補助の役にも立つ。 | グラムサイトアイテム継承 | |
ガトリングレーザー | 両手・銃 | 25 | DEX | 45 | 105 | 5 | L | ○(Lv49) | 【シナリオ】『ボーダーレス・テクノロジーズ』製のコスモスアーム。軍事用に試作されていたレーザー式機関銃にワイズの魔法の出力機能を組み込んだもの。高い連射性能を持ち、装置の作用でレーザー自体で混沌の獣に有効打を与える事が可能なため、強力な術式を持たないワイズにとっても有用。ただし一定数撃つと動力のセーフティがかかり、「リロード」が必要となる。 | 第8話「共闘 前編」 | 光属性 |
チルアウト | 片手・杖 | 28 | DEX | 75 | 110 | 2 | M | ○(Lv55) | 【クエスト】敵列に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】杖先から冷気を噴出する機能を持つ機械杖。初期型のコスモスアームの一つであり、「イメージするために頭を冷静にしたい」というメディエーターの要望を、開発担当者が勘違いした結果生み出されたものである。水の術式の威力を高める効果を持つ他、杖先からは冷気だけでなく氷弾を放つ事もできる。 | 第10話「共闘 後編」 | 水属性 |
クアッドボックス | 両手・銃 | 28 | DEX | 80 | 115 | 4 | LL | ○(Lv55) | 【シナリオ】携行ロケットランチャーをワイズ用の出力デバイスとして改造したもの。右肩に載せて扱う。4つのチューブにロケット弾を装填するものとなっており、四発同時発射が可能。コスモスアームの仕組みを用いているため、このロケット弾も高威力かつ混沌の獣に有効打を与える事ができる。ただし実弾なので、シナリオにおいては使い切りとなり、撃てるのは四発まで。出力そのものが高いため、攻撃術式の威力自体も底上げされる事になる。 | 第15話「塔」 | |
ダークブラスター | 片手・銃 | 30 | DEX | 90 | 120 | 2 | L | ○(Lv59) | 【クエスト】敵1体を毒にする事がある。 【シナリオ】一昔前のSF映画に出てきそうな外観の銃型出力デバイス。プルーチウムを動力源とした、闇のエネルギー運用のテストデバイスとして作られた。黒い光線を放つレーザー銃であり、このレーザーは混沌の獣の滅亡因子を不活性化する、一種の毒となる。 | 第12話「進化」 | 闇属性 |
マシンリカーブボウ | 両手・弓 | 30 | DEX | 100 | 125 | 2 | LL | ○(Lv59) | 【シナリオ】アーチェリー用の弓を元にして作られた、機械仕掛けの弓型出力デバイス。動力源のエネルギーを用いてエネルギー矢を生成できるが、弓としての機能はそのままのため、物理的に矢を番えての攻撃も可能。弓自体にロックオン、照準補正機能がついており、攻撃術式の命中精度が高まる。 | 第13話「コンカラー」 | |
ハイパーノヴァ | 両手・魔砲 | 35 | DEX | 130 | 140 | 1 | XL | - | 【クエスト】敵1体に強力な風属性の魔法攻撃ダメージを与え、マヒにすることがある。 【シナリオ】ハイブロー用の「コメットブレイカー」と並行して開発が進められていた、ワイズの超長距離攻撃用出力デバイス。こちらもポジトロンライフルの運用データがフィードバックされた大型砲だが、物理的にも魔力的にも使用者への負担が大きいため、他の武器やデバイスとの併用はできない。なお、構造もポジトロンと類似しているため、エネルギー砲ではなく実弾を使うものとなっており、弾丸が纏う素粒子と滅亡因子が対消滅を起こし、ダメージを与えるとともに一時的にマヒさせることが可能となっている。離れた場所に強力な範囲魔法攻撃や砲撃を撃ち込む事を目的としており、近距離には対応できないため、完全な上位互換というわけではない。 | 第23話「千代田基地」 | 風属性 |
・盾
名称 | 種別 | Lv | 型 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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ガードスレート | 片手・盾 | 30 | - | 45 | 25 | ○(Lv59) | 第17話「狭間」 | 【装備】魔法攻撃+35 【シナリオ】製造元不明のワイズのサポート用小型デバイス。タブレットPC型となっており、シールド生成プログラムが組み込まれている。出力デバイスと連動し、周囲のエネルギー反応を感知すると自動的にシールドが展開される。シールドには一時的に触れたものを拘束する効果があり、物理的な攻撃に強い。これによって至近距離での反撃が可能だが、ワイズの場合はそのまま魔法や銃撃で吹き飛ばし、引き離す事が多い。なお、これ自体に出力増幅の効果もあり、単体でも出力デバイスとしての使用が可能となっている。ただしあくまでサブのため、これ単体での威力は低い。 |
防具
名称 | Lv | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
プロテクトジャケット | 1 | 11 | 16 | ○(Lv1) | マーケット(300G) ようこそ三千界 アトラ1(初回クリア) | 【シナリオ】主にコスモスアカデミーの訓練生に与えられる汎用防具。ワイズ向けの調整が施されており、防塵性能もあるため廃墟となった旧都市での活動に適している。 | |
ワイズコート | 10 | 60 | 40 | ○(Lv19) | フリーシューターアイテム継承 第3話「収集任務 前編」 | 【シナリオ】ワイズ向けの戦闘任務用の外套。混沌の獣の一撃を受けても致命傷とならないよう、頑丈な作りとなっている。 | |
パーティクルプルーフ | 13 | 55 | 65 | - | ようこそ三千界 アトラ1~3 第7話「取引」 第18話「超人」 | 【シナリオ】フード付きのロングジャケット。粒子を阻むという名前の通り、滅亡因子への侵食耐性がある。また、風景に合わせて色を変える性質がある事から、迷彩服としての効果も期待できる。 | |
ブラックレザー | 15 | 75 | 70 | - | 第16話「無人の街」 第23話「千代田基地」 狐神の挑戦状 | 【装備】風耐性○ 【シナリオ】艶のある漆黒のレザージャケット。強力な電撃も軽減する機能を持つため、着用する事でマヒやショック状態になりにくくなる。 | |
ヒートレジスタントコート | 17 | 85 | 80 | ○(Lv33) | ヤングレディアイテム継承 第2話「科学局」 第19話「試験」 | 【装備】火耐性○ 【シナリオ】高い耐火・耐熱性を持つロングコート。火炎放射器の炎を正面から浴びても耐えられるように作られている。ただし金属を溶かすほどになるとさすがに防ぐのは難しい。なお、物理的にもかなり頑丈。 | |
クラッシュワージーコート | 20 | 100 | 85 | ○(Lv39) | 第5話「エース」 神理の鍵 | 【装備】地耐性○ 【シナリオ】高い防御力と耐衝撃性を持つ外套。混沌の獣からの直接攻撃もそうだが、攻撃の余波から身を守り、術式発動のための集中力を切らさないために作られた。衝撃波でバランスを崩したり、吹き飛ばされる事にも抵抗できる。 | |
エナジープルーフ | 23 | 90 | 100 | - | 混沌義勇軍 | 【装備】風耐性○、光耐性○ 【シナリオ】高いエネルギー攻撃耐性を備えたワイズ向けの防具。ショック耐性も備えており、電撃によってマヒし、行動不能になるリスクを軽減する事ができる。 | |
フューチャリストローブ | 25 | 110 | 95 | ○(Lv49) | グレイベアードアイテム継承 | 【装備】魔法攻撃+10 【シナリオ】コスモス機関科学局製の近未来的なデザインのローブ。「現代魔法を使う魔術師」をイメージしたものであるらしい。高い滅亡因子への侵食耐性を持ち、混沌の獣の直接攻撃からも身を守れるだけの耐久性も備えている。また、このローブ自体に魔力効率化の効果もあり、術式の威力も高まる事となる。 | |
サニタリーコート | 25 | 90 | 110 | ○(Lv49) | 新東京観光 | 【装備】闇耐性○ 【クエスト】自身の闇耐性を◎にし、毒を治す。 【シナリオ】重汚染区域での単独活動も視野に入れ、滅亡因子への侵食耐性だけでなく、浄化機能も搭載されたコート。物理的な攻撃に対する防御よりも、滅亡因子とそれに由来する魔法に類する攻撃、および現象から身を守る事を目的としている。 | |
試作型オーグメントスーツ | 28 | 115 | 100 | ○(Lv55) | カオス現象調査 | 【能力】サイズL 【装備】魔法攻撃+10 【シナリオ】次世代型コスモスアームの研究過程で製造された強化スーツ。ワイズの出力デバイスと連動した意思拡張システムが搭載されており、文字通り「想像」をスーツが読み取り、「現実」に反映する事を目指している。まだ試作段階のためできる事は限られるが、武器としての取り扱いが難しい大型の銃器型デバイスを、生身で持てるようにするという、パワーアシストスーツとして使う事は可能となっている。また、術式(スキル)の出力が効率化され、魔法攻撃の威力も底上げされる事になる。 | |
バーニングコート | 30 | 120 | 110 | ○(Lv59) | 第14話「カオス研究機構」 | 【装備】火耐性○、水耐性○ 【シナリオ】熱を発生、放出する機能を持つワイズ用のコート。冷気による凍結の解除や、寒冷地で支障なく活動するのに便利。なお、熱は内側にこもるわけではないため、着用者が暑さに苦しむことはない。また、副次効果として外からの熱も相殺するため、結果として火や熱にも強くなる。 | |
リパルシブコート | 35 | 130 | 120 | - | 第20話「CAAM」 | 【装備】地耐性○ 【クエスト】自身の地耐性を◎にする。 【シナリオ】反重力エネルギー発生機構を防具に搭載した実験的なコート。重力干渉を斥力で跳ね除けることができ、重力が乱れている場所でも影響を受けずに動く事が可能となる。また、飛行できるほどではないものの、地面から数センチ程度浮遊し、ホバー移動する事もできる。 |
特殊
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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MDD | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | スミス・クラークアイテム継承 | 【装備】INT+5、DEX+5 【シナリオ】マインドダイレーションデバイス。ワイズ向けの意識拡張装置であり、魔力の出力機器に接続することで、魔力と術式構築を効率化し、現代魔法の運用効率を高める事ができる。 | |
パワーアウトプットブースター | 28 | 0 | 25 | 0 | 0 | ○(Lv55) | 第11話「予兆」 | 【装備】MP+75 【シナリオ】ワイズの出力装置用の補助アイテム。一種の魔力ブースターであり、出力する魔法の威力を向上させる事ができる。シンプルに威力が上がるものであるため、攻撃魔法以外ではあまり効果的ではないが、上がった分消耗も大きくなる、ということはない。ただし「MDD」のような他の補助装置との併用はできない。 |
グッズ
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ワイズグラス | 20 | 0 | 5 | 0 | 0 | ○(Lv39) | マルチパーパスアイテム継承 グレートプロミスアイテム継承 ジューディシャスアイテム継承 | 【装備】命中率が上がる。 【クエスト】自身のクリティカル率を上げる。 【シナリオ】「メディエーターゴーグル」をベースに、ワイズの現代魔法の補助用に製作された眼鏡。生物・物質に対する滅亡因子による侵食度合い、空気の汚染濃度をサーモグラフィーのような形で把握する事が可能となっている。また、一種の魔力視としても使えるため、術式の発動座標の調整や命中補正の役にも立つ。 | |
アンギゾリティック | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | ○(Lv49) | 第7話「取引」 | 【クエスト】一定時間、自身が沈黙、混乱になるのを防ぐ。 【シナリオ】主にワイズ向けに処方されている精神安定剤。イメージによって出力が左右される現代魔法を扱う際に、恐怖や不安によってまともに出力できなくなる事態を避けるために用いられる。服用することで術式が安定し、精神攻撃への耐性も身につく事になるが、副作用でややテンションがハイになる場合がある。 | |
トリガーハッピーエンド | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | 戦戯 嘘(ワイズver)アイテム継承 | 【装備】INT+7、魔法命中率が大きく上がる 【シナリオ】ワイズの出力装置にインストールできるプログラム。一見するとシューティングゲームのデータだが、ヴェーダが集積した過去のワイズの戦闘データが組み込まれており、攻撃術式においては自動で命中補正が発動する事となる。あくまでもサポートプログラムの一種のため、他の補助装置との併用が可能。 |