システム

Last-modified: 2019-07-28 (日) 20:17:07

サービスポイント

「3つのイラストにいい絵を入れる」
「ギルドチャットで発言、もしくはギルド掲示板に書き込む」
事でそれぞれ、一日2ポイントをもらう事ができる。
 サービスポイントが30pt以上になると取得できない。

「デイリーボーナス」(1アカウント1日1回、AM6時区切り)
「EXボーナス」(10000G消費)
でランダムに貰えることが有る。
 これらはサービスポイントが30pt以上でも取得できる。

戦闘関連

ステータス

STRこの数値がそのまま攻撃・防御になる。
攻撃はSTR10ごとに更に+10。(STR9なら攻撃9、10なら20)
INTこの数値がそのまま魔法攻撃・魔法防御になる。
魔法攻撃はINT10ごとに更に+10。
DEX武器のタイプに「DEX型」と記されたものがある。
ヒット数の最大に近い値が出る確率に影響する。他詳細不明
LUKクリティカル率に影響する。他詳細不明
  • 総合レベルが10上がるごとに、どれかのステータスが1増える模様。
  • 関連キャラで感情設定している数に応じて、ボーナスがつく。
    • 8人、18人、28人、38人、48人でそれぞれ上昇する。
  • HPなどに+されているのは、ボーナス。装備品などによるものではない。
    • 対応した世界のクエストに行く際、HP・MPは40%、攻撃・防御・魔法攻撃・魔法防御は20%追加。
    • 対応世界の全身イラストを持っていると、それぞれ5%上乗せ(45%、25%)される(他ボーナスと累積しない)。
    • 対応アバターの全身イラストを持っていると、それぞれ10%上乗せ(50%、30%)される(上記と累積しない)。

装備品

  • ★つきの品は、★1つにつき攻撃もしくは防御が元性能の10%(端数切上げ)高い。
    • 装備した時の上昇量のみが増え、アイテム詳細では常に★なしの性能が表示される。
  • 片手の武器・魔器を2つ装備すると、ペナルティがかかり攻撃力・魔法攻撃力が合計値の30%(端数切上げ)になる、詳細は不明だがヒット数も合計値の何割かになる。
    • 特定のスキルを装備するとこのペナルティが軽減され攻撃力・魔法攻撃力が合計値の60%(端数切上げ)になる、詳細は不明だがヒット数の割合も上昇する。

アバターレベル

  • レベル20による変化
    • 各アバターのアバターレベルが20になると、それぞれの20レベルスキルが習得できる。
    • 20レベルになった上級以外の通常アバターはサブアバターとして設定できるようになる。
  • レベル50による変化
    • メインアバターのアバターレベルが50レベルの時、サブアバターに設定しているアバターの25レベル以下のアイテムとスキルがサブ可・不可に関係なく全て装備できる。
    • 20レベル以上になっている上級アバターをサブアバターとして設定できるようになる、ただしサブアバターにした上級アバターの前提アバターのアイテムとスキルは使用できない。
    • メインアバターが上級アバターでかつアバターレベルが50レベルの時、前提アバターの25レベル以下のアイテムとスキルが全てサブアバター抜きで装備可能になる、26レベル以上の物は通常どうりサブアバターを前提アバターにする必要がある。
    • 50レベルに到達したアバターの覚醒時自動習得スキルと20レベル自動習得スキルを全世界汎用スキル扱いでアバターに関係なく装備できるようなる。ただしマージナルのスキル「クロスオーバー」とユニークアバターのスキル「アバタークロッシング」には適用されない。

  • DEXは行動順に関わってるっぽいか? -- 2018-09-30 (日) 07:30:12
  • 50レベルの仕様について解説を追加しました。 -- 2019-07-28 (日) 20:14:20