アバターチェンジ
覚醒消費フェロー:大酒の支援探索職
消費G:100G
スキル
エクスプローラー(スキル詳細はこちら)
- サブアバター使用可
- サブアバター使用可(Lv50以上)
走破I
魔力供給I
フラッシュボム
サポートスモーク
メタルシールド
カモフラージュ
クラックアウト
逃走術
キャプチャーネット
戦闘修理I
ファストキッチン
操縦技術(ユナイティア)
毒抜
走破Ⅱ
戦闘修理Ⅱ
リジェネレーションサークル
魔力供給Ⅱ
- 専用
武器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヘルパーライフル | 片手・銃 | 10 | DEX | 40 | 0 | 2 | LL | - | 【シナリオ】魔導機械の一つ。エクスプローラー用のライフルで直感的に使用できるようになっており、使い手の腕前に関わらず一定の命中精度を誇る。モンスター相手には心許なく、遺跡では使うのは避けたほうが良い。また術師に対しても大きなダメージは期待できず、せいぜい頭に当てることで一瞬意識を飛ばしたり、腕や脚を撃ち抜くことで痺れさせる程度の威力しかない。基本的には敵を戦闘不能にするのではなく、味方を後方から支援するための武器。 | 第二話「知識と魔法」 第3話「箱庭」 | |
グラウンドハンマー | 片手・鎚 | 15 | STR | 80 | 60 | 1 | M | - | 【シナリオ】大地の魔法力を宿すハンマー。見た目には小型の手持ちハンマーだが、叩いたものに衝撃を伝播する事ができる。地面を揺さぶる事も可能だが、地震を起こすほどではない。 | 冷静な探究者アイテム継承 | 地属性 |
クレイガトリング | 両手・銃 | 23 | DEX | 80 | 80 | 4 | L | - | 【シナリオ】非常に高い連射性を誇るガトリング砲。弾丸は土の魔石を加工した特殊なもので、着弾と同時に対象に粘土のようなものが纏わりつきその動きを鈍らせる。威力こそ大きくはないが粘土は粘着性が強く取れにくいため、当て続けることさえ出来れば大型の魔物が相手であったとしても拘束力を発揮し得る。また、乗り物に乗っている場合は乗り物の上部や側面などに搭載することが可能で、トリガーも運転席近くに増設されるため運転中での使用も問題なく行うことが可能。 | メギトス対抗戦 後編 | 地属性 |
・盾
名称 | 種別 | Lv | 型 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
---|
魔器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フラッシュガン | 片手・銃 | 10 | DEX | 30 | 50 | 2 | L | - | 【シナリオ】光る魔法の小さな弾を打ち出す銃。連射力があり、燃費も良いのだが、弾に威力はない。着弾するとモンスターが本能的に怖がる光を放つ。基本的には暗闇で進む道を照らすように使うか、モンスターを威嚇し、動揺させたり、動きを誘導するのに使う。 | 宝石の探究者アイテム継承 | 光属性 |
リチャージレセプター | 片手・器 | 17 | - | 0 | 80 | - | - | - | 【シナリオ】戦闘中に発生した魔法力の残滓をエネルギーとして再利用する魔導具。味方1人のMPを回復するか、魔導機械のエネルギーとして還元できる。戦闘中でも戦闘終了後など会敵に備えて使用することもできる。 | 第一話「魔法の研鑽」 メギトス対抗戦 前編 第七話「真理への道程」 | |
オーステシューター | 片手・銃 | 17 | DEX | 65 | 75 | 2 | L | - | 【シナリオ】魔導機械に取り付ける武装。チャージが必要になるものの、硬い物質を柔らかくする波打つ光線を放つことが出来る。光線は範囲が横に広いが速度はあまり速くない。当たった物質に不純物を混ぜて柔らかくする。石や鉄で出来たモンスターに有用だが、生物の皮膚や魔法で作り出した盾などには効果がない。 | 第二話「知識と魔法」 | |
インパクトカノン | 両手・魔砲 | 25 | DEX | 100 | 100 | 3 | LL | - | 【シナリオ】乗り物型の魔導機械に搭載するための魔力砲であり、着弾すると爆発を起こす魔力の砲弾を撃てる。純粋な火力では術師の扱う武装やスキルには及ばないものの、着弾後に発生する爆発の衝撃は強く大型のモンスターであってもよろめいてしまうほど。車両搭載時は運転席近くに発射用のトリガーが増設されるため運転中でも使用可能となっている。なお、一発ごとにエネルギーの充填が必要になるため連射は出来ない。 ※プレゼント不可 | アイテム交換にて魔法協会公認交換券Ⅰ(シナリオ報酬)を1個と交換 | 火属性 |
インジェクションガン | 片手・銃 | 28 | DEX | 95 | 105 | 3 | L | ○(Lv55) | 【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、毒にすることがある。 【シナリオ】銃身が注射器となっている拳銃。中の空洞に薬や毒液を入れた状態で引き金を引くと、その成分が付与された針が発射され、突き刺さった対象に成分に応じた効果を与える。通常は毒液となり攻撃対象に毒を与えるが、毒や薬に類するアイテムを装備している場合は換装することで、毒の種類を変えたり味方を回復させたりもできる。また、専用のスキルがあれば毒性のあるものから毒を抜くことにも使用できる。こちらは1度の吸引につき残弾が1増えるが、インジェクションガン1つにつき1種類の毒しか持てない。 | 医心の探究者アイテム継承 | |
マギアヒートアーム | 両手・拳 | 30 | DEX | 100 | 120 | 2 | L | ○(Lv59) | 【クエスト】敵1体に強力な火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】次元遺跡に出現するゴーレム系統の魔物から着想を得て作成された魔導機械。背中に背負ったバックパックから二本一対の巨大な機械腕が伸び、装備者の腕の動きをトレースして動く。魔法力によって拳全体が赤熱するほどに加熱されていて打撃の威力を向上させているほか、掌底からはその熱を収束させた熱線を放つことで遠距離攻撃も可能。ただし、熱線の放出にはチャージが必要であり連射は出来ない。乗り物型の魔導機械に乗っている場合は、車体の側面に機械腕が増設される形となる。その際、装備者は車内で生身の時と同じようにアームを動かすことが可能。ただし魔導機械の操作とアームを同時操作する事ができなくなるため注意が必要。周囲を囲われていないバイク状の乗り物でも問題なく増設できる。 | 第八話「内通者」 | 火属性 |
防具
名称 | Lv | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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キャリアー | 1 | 1 | 1 | - | マーケット(300G) ようこそユナイティアへ1(初回クリア) | 【能力】サイズL 【シナリオ】二人乗りの車。遺跡でも乗れるようにタイヤを加工しているが耐久性はいまいち。 | |
レゾキャリアー | 13 | 10 | 10 | - | 陸喰 公一郎アイテム継承 | 【能力】サイズL 【シナリオ】二人乗りの車型の魔導機械。武器の類は備えていないが、そこそこの耐久力があり、操作性、走破力もなかなかのもの。シナリオではGAを組んでない場合に以下の追加効果を発動する。 ・戦闘終了後に毎回、味方全員のMPを少し回復する。 | |
リトルタンク | 15 | 12 | 12 | - | ようこそユナイティアへ1~3 第五話「新たなる神託」 | 【能力】サイズL 【装備】魔法攻撃+6 【シナリオ】小さな戦車型の魔導機械。装甲はやや厚く機動性に優れている。3人まで乗ることが可能。主砲はなく、機銃が取り付けられているだけ。装備者のMPを消費して火の弾丸を飛ばす仕組み。 | |
クアトロレディバグ | 20 | 20 | 20 | - | 捨てられた土地 第九話「カムイ」 | 【能力】サイズL 【装備】回避率が上がる。 【シナリオ】4人まで搭乗可能な遺跡探索用の車型の魔導機械。丸みを帯びたボディで多数の脚を持ち、複雑な形状の地形であっても走破しやすく、また前後左右と進む方向の切り替えが得意。俊敏だが最高速度は同程度のスペックの魔導機械よりも遅い。 シナリオではGAを組んでない場合に以下の追加効果を発動する。 ・戦闘終了後に毎回、味方全員のMPを少し回復する。 | |
ホバータンク | 23 | 25 | 25 | - | アルケミーの次元遺跡 第四話「束の間の平穏」 | 【能力】サイズL 【シナリオ】魔法力による浮遊機構が搭載されている装甲車型の魔法機械。武装は持たないが装甲が厚く、地面から数センチ浮遊しているため悪路に強い。最大4人乗り。 | |
レストラントビークル | 23 | 23 | 22 | - | アイテム交換にて紫芋結晶を4個と交換(キャンペーン) | 【能力】サイズL 【シナリオ】4人まで搭乗可能な遺跡探索用の車型・回復特化の魔導機械。操作性や走破力は並だが、車内は広く作られており非戦当時に効率よく体を休ませることができるほか、備え付けの魔導キッチンを使用すれば食材から得られる効果を高めることも出来る。モンスターの襲撃も想定しているため装甲強度はそこそこだが、戦車・装甲車型ほどではないため過信は禁物。 シナリオではGAを組んでない場合に以下の追加効果を発動する。 ・戦闘終了後に毎回、自身のHPとMPを回復する。これにより長期的な探索・支援が可能となる。 ※プレゼント不可 | |
ハードタンク | 25 | 30 | 27 | - | メギトス対抗戦 前編 | 【能力】サイズL 【装備】攻撃+15 魔法攻撃+10 速さが下がる。 【シナリオ】次元遺跡産の素材に魔法力による加工を加えて、強靭な装甲を持つ戦車型の魔導機械。無限軌道によって走破性も優れており、悪路をものともせずに進むことが可能なほか、大口径砲を一門備えており砲撃による支援射撃も可能。 「インパクトカノン」などの搭載可能な武器を装備している場合は増設ではなく付け替える形となる。 装甲の強化や砲の搭載によって重量が増しているため、馬力はあるが速度は遅い。最大4人乗り。 | |
スピードスター | 30 | 30 | 30 | ○(Lv59) | 第七話「真理への道程」 | 【能力】サイズL 【装備】速さと回避率全般が上がる。 【シナリオ】クオリアス領で新規開発された大型オフロードバイクの魔導機械。空気抵抗を軽減させる機構が備わっており、文字通りスピードにおいてはトップクラスの性能を誇る。姿勢制御術式によって安定させているため、操縦性や小回りも悪くはない。反面、スピードに特化しているため装甲強度はさほどでもなく、大型とはいえバイクなので車両に比べると荷物の積載量も多くはない。小分類が銃・魔砲の武器は車体側面に取り付けてハンドル付近のボタンで操作可能な可能なほか、付属のサイドカーを取りつければ仲間1人をそちらに乗せ、バイクで走り回りながら戦闘をさせることもできる。 |
特殊
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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アンカーウィンチ | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | - | 第3話「箱庭」 | 【シナリオ】先端に錨が付けられたワイヤーロープを射出する魔導機械。射出した錨が突き刺さったり引っかかったりしたあと、ワイヤーを巻き取ることで高所に移動したり、崖の対岸に渡ったりといったことが出来るようになる。ワイヤーは非常に頑丈で、乗り物の魔導機械に装着すれば運転手ごと乗り物を移動させることが出来る。ただし搭乗人数によっては持ち上げられない事もあるため注意。 | |
マジックソナー | 25 | 0 | 0 | 5 | 5 | - | アイテム交換にて魔法協会公認交換券Ⅰ(シナリオ報酬)を1個と交換 | 【装備】命中率全般と回避率全般が上がる。 【クエスト】敵列の回避率を下げる事がある。 【シナリオ】手のひらサイズの箱型魔導機械とカメラのストロボのような円筒形魔導機械のセット。円筒形魔導機械の方からは特殊な魔法力が放射され、その広がりや反響から周囲の様子を探り、箱型魔導機械のディスプレイに自身を中心とした付近の地図画像を映し出す。魔法力の反応で人や魔物の存在も感知し地図上に表示できるが、人か魔物かまでは判別は出来ず、罠や隠し部屋、高度な擬態をした魔物など隠された存在は感知できない場合がある。 ※プレゼント不可 | |
ACユニット | 28 | 0 | 0 | 20 | 20 | ○(Lv55) | 第五話「新たなる神託」 | 【装備】MP-25、火耐性○ 【クエスト】味方1人の火傷を治す。 【シナリオ】強力な空調機能を持った魔導機械。砂漠や雪原といった極端に過酷な環境において人が活動可能になるように作成され、起動すると付近の温度を調節してくれる。冷暖房どちらにも対応可能で、効果範囲を狭める代わりに出力を上げ、火傷や凍傷の応急処置に使うこともできる。ただし、毒ガズの除去といった温度調整以外のことまでは出来ない。また、起動している間は継続的に魔法力が消費されるため、魔法力の枯渇には注意が必要となる。 | |
トラップツールボックス | 30 | 10 | 10 | 10 | 10 | ○(Lv59) | 第六話「福音派」 | 【装備】DEX+8 【シナリオ】中に折り畳みシャベル・有刺鉄線・ゴーグル型魔導機械・ピッキングツールが収められたツールボックス。これを装備していると、シナリオでは「クラックアウト」の所要時間が短くなるほか、遺跡内や敵陣に設置されている罠を発見・解除することが可能となる。また、物理的な鍵であれば宝箱や扉の解錠にも役に立つ。有刺鉄線は陣地を構築する際にバリケードに使用できる。これ1つで様々な事が出来るが、どれだけうまく扱えるかは装備者の技量(アバターレベル)次第である。 |
グッズ
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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ドライグリーンズ | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | 聡明な探究者アイテム継承 アルケミーの次元遺跡 第六話「福音派」 | 【クエスト】味方列のMPを回復する。 【シナリオ】乾燥させたキノコなどの野菜のセット食べることでMPを回復する効果があるが、何らかの方法で調理が出来れば効果が増大することもある。 | |
ファーストエイドキット | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | 機操の探究者アイテム継承 | 【クエスト】味方1人のHPを中回復し、MPを回復する。 【シナリオ】魔導機械の修復に使える予備パーツと魔導バッテリーのセット。これを持っていることで、探索中に車両類を含む魔導機械全般に不具合が起きた時、速やかにそれを修復することが出来る。通常はあくまでも応急処置に過ぎないが、「戦闘修理」のスキルを装備していた場合はこのアイテムを併用することでスキルの効果を高めることが可能となる。また、魔導バッテリーは魔術師の消耗した魔法力の回復にも使える。なお、このアイテム1つで合計2回まで、修理か魔法力の回復に使うことが出来る。 | |
トランキライザーM | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | ○(Lv59) | 第九話「カムイ」 | 【クエスト】味方1人の混乱を治し、一定時間混乱にかからなくする。 【シナリオ】次元遺跡で採取される幾つかの薬草を組み合わせて作られる、メギトス謹製の鎮静薬。これを服用することで、対象の精神の昂りや錯乱状態を落ち着かせることができ、服用後の一定時間は精神系の状態異常に対して高い抵抗力を得られる。非常に強力な薬品なだけあって、使用の際に分量を誤ると最悪の場合は命にも関わるため、使用できるのは経験の豊富なエクスプローラーのみ。シナリオでは、このアイテム1つで3回まで使用することが出来る。 |