アバターチェンジ
覚醒消費アイテム:リライザーチョコ
対応グループ:リライザー
消費G:100G
スキル
ホワイトスノー(スキル詳細はこちら)
*自動習得スキルはリライザーグループのスキルとなっている。
- サブアバター使用可
スパークボム
ホーリーヴェール
ホーリーシールド
トライレーザー
ホーリーアロー
シャインヴェール
ブライトサンダー
ボルトフィスト
ジャッジアロー
エンジェルソング
ホワイトアウト
ヘブンリーアロー
- サブアバター使用可(Lv50以上)
ホーリーバリア
ホーリーランス
ライトニングコクーン
エミュラージュ
ホーリーハウリング
クリスタルシールド
ライトネスチャージャー
メディカルピクシー
トール・サンダー
セイントマザー
【EX】ジオヒーリング
- 専用
武器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光雷拳-サクイア | 片手・拳 | 25 | DEX | 75 | 90 | 3 | S | - | 【シナリオ】光と雷のカード、および拳を使ったカードの威力を上げる効果のあるオーラ。拳に集約されていて、通常攻撃ではレベル1相当の攻撃が可能。ただし、あくまで拳で攻撃した場合のみで、守護霊獣固有の電撃などの通常攻撃の威力は変わらない。一度限りだが、デッキの一番下のホワイトスノーの攻撃カードの威力を上げる力もある。 装備条件:【守護霊獣】 | 第5話「ライズ」 | 光属性 |
・盾
名称 | 種別 | Lv | 型 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 備考 |
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魔器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
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ホワイトロッド | 片手・杖 | 10 | DEX | 30 | 50 | 2 | M | - | 【シナリオ】光の魔力が込められた杖。光系の攻撃カードの威力を微増させる効果がある。 装備条件:【守護霊獣】 | 第1話「エクストラカードを探して」 | |
テトラ・ボルトダガー | 片手・投擲 | 15 | DEX | 50 | 65 | 2 | L | - | 【シナリオ】4本の投擲用の短剣。守護霊獣の近くを漂う。通常攻撃では短剣がまっすぐに飛んでいき、一定時間たつと戻ってくる。電気系の攻撃カードを使うたびに電気をわずかに貯めこむ力があり、1回だけ任意の電気系の攻撃カードの威力を貯めこんだ分だけ上乗せして放つことが出来る。 装備条件:【守護霊獣】 | 第2話「リライザー狩り」 | 風属性 |
ホワイトオーラ | 片手・気 | 17 | DEX | 0 | 80 | - | - | - | 【シナリオ】ホワイトスノーが纏えるオーラ。光系統の攻撃カードの威力を微増する。5枚のカードを使い切ったあとに、オーラが拳へと移り、通常攻撃の威力をLv5のスキル相当まで上げる。カードを使い切っての戦いまでもつれたときに頼りになる。 装備条件:【守護霊獣】 | 第2話「リライザー狩り」 | |
キャットロッド | 片手・杖 | 17 | DEX | 45 | 75 | 2 | M | - | 【シナリオ】守護霊獣用の杖。通常攻撃で杖先から光の弾を撃ちこむようになる。自分がゲーム中に2回目の回復カードを使用した際、その回復量をやや増やす。レイド戦ではさらに増やす。 ※プレゼント不可 | アイテム交換にて功績チケット(リライズ)(シナリオ報酬)を1個と交換 | |
聖杖-イデア | 片手・杖 | 20 | DEX | 55 | 95 | 2 | M | ○(Lv39) | 【シナリオ】光属性のカードの攻撃力を高める光の杖。レイドにおいては特殊効果を発揮し、自身や味方にlv15以下のカードによって耐性を付与する際には、対象を指定するタイプであれば、3人まで対象を指定できるようになる。 装備条件:【守護霊獣】 | 第4話「創世の三極神」 | 光属性 |
雷杖-ミカヅチ | 片手・杖 | 20 | DEX | 65 | 85 | 2 | M | - | 【装備】命中率が上がる。 【シナリオ】強力な雷のカードを使用するために作られた杖。レベル25以上の雷の攻撃カードの攻撃範囲を広くする。 装備条件:【守護霊獣】 | アイテム交換にて功績チケット(リライズ)(シナリオ報酬)を1個と交換 | 風属性 |
セイクリッドスタッフ | 片手・杖 | 30 | DEX | 105 | 125 | 2 | M | ○(Lv59) | 【シナリオ】光の魔力が込められた上質な杖。状態異常耐性を与えたり、治すホワイトスノーのカードの力を強め、有効レベルを+5する。また自分のホワイトスノーの防御カードに黒いエネルギーを減衰する力を付与する。 | 第6話「正のエネルギー」 | 光属性 |
防具
名称 | Lv | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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トパーズ・アーマー | 20 | 80 | 85 | - | アイテム交換にてリライズ・クリスタルを1個と交換 | 【カテゴリ】【リライズ】 【クエスト】味方1人の防御力を上げる。 【シナリオ】リライズ・クリスタルを素材として作られたホワイトスノー用の防具。使用時効果を持つ特殊な防具。単純な防御性能も高い。 使用時効果:光の防御壁が自身や味方1人の周囲に展開される。物理にも魔法、いずれを防ぐのも得意。光の扱いに長けた守護霊獣が使うと物理攻撃に対してやや強固になる。 必要PP:1 加算PP:1 装備条件:【守護霊獣】 |
特殊
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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白猫-キューブ | 15 | 5 | 9 | 8 | 8 | - | 森村 サヨリアイテム継承 | 【カテゴリ】【リライズ】【守護霊獣】 【シナリオ】守護霊獣の一体。きまぐれで昼寝が好き。通常攻撃の手段を持たないが、武器を装備すればその限りではない。近接系の武器を使うのが苦手で、回避力に優れている。 使用時効果:自身および術者が味方と認識している存在の傷を癒し、混乱を解除する。このスキルの使用後は、自身あるいは術者の光を放つスキルの威力が増大する。2回使用た場合、威力増大効果は重複し、傷の回復力もやや増える。 必要PP:2 加算PP:1 ※プレゼント不可 | |
電竜-ミニボロス | 15 | 6 | 9 | 8 | 7 | - | アイテム交換にて守護霊獣交換チケット1stを1個と交換 | 【カテゴリ】【リライズ】【守護霊獣】 【シナリオ】守護霊獣の一体。電気を体内に貯蔵できる蛇のようなサイズの竜。手足を持たない。気まぐれだが、蛇のように腕や首に巻きついて甘えることもある。通常攻撃では小さな雷を飛ばす。 使用時効果:巨大化し、やや小さな竜になる。手足は生えない。術者の周囲に電磁バリアを貼る。電磁バリアはそれなりの防御力があり、また、素手や金属の武器で触れてくる敵には電撃が走る。威力はそこそこ。またこのスキルの使用後かつPPが4以上の間、電気を放つスキルの威力が増大する。 必要PP:2 加算PP:1 | |
白兎-ラビシャン | 15 | 4 | 8 | 8 | 8 | - | アイテム交換にて守護霊獣交換チケット2ndを1個と交換 | 【カテゴリ】【リライズ】【守護霊獣】 【装備】クリティカル率が上がる。 【シナリオ】白い兎の守護霊獣。鳴き声は「ラビッ!」、「ラビラビ!」。言語は理解できるが話すことは出来ない。いたずら好きな所もあるが基本的にはのんびり屋。基本的な戦闘力は平均的でやや筋力が低いものの、不思議な使用時効果を持っており、戦闘ではリライザーの工夫次第で強力な武器になるだろう。 使用時効果:デッキの一番下の必要PP5以下のホワイトスノーのカードをデッキの一番下にある扱いで使用する。ただし、使用後に増減するPPは白兎-ラビシャンの数値が適用される。(デッキの一番下にあるカードが必要PP5以下のホワイトスノーのカードでなければ能力は不発となり、PPだけが増える。この能力で使用したカードは消費されるわけではなく、正規の使用順になればあらためて使用可能) 必要PP:4 加算PP:1 | |
機晶-ミクリア | 15 | 6 | 10 | 8 | 6 | - | アイテム交換にて守護霊獣交換チケット2ndを1個と交換 | 【カテゴリ】【リライズ】【守護霊獣】 【装備】火耐性○、水耐性△ 【シナリオ】雷を内蔵した結晶型のパーツを持つ機械の守護霊獣。丸みを帯びたデザインで電極のような形をした1本脚を持ち、サイズは人間の子どもほど。通常攻撃では小さな雷を放出する。火や熱にやや耐性があるが、水や氷に弱い。音を遮断する能力があり、音を利用したカードや通常攻撃の効果を受けない。 使用時効果:小さなモノリスを4機、展開する。(同時に展開できるモノリスは8機まで)モノリスはそこそこの速度で動かすことが出来、盾として使ったり、体当たりをさせることができる。体当たりの威力はLv1のスキル相当の威力。ただし、同時に動かすモノリスの数が多くなるほどモノリスの速度が遅くなるので注意が必要。カードによる電気の攻撃を受けると爆発する性質があり、起爆により大きなダメージを期待できるが、相手が電気を使う場合には逆用されるリスクがある。またこの爆発は水の防御壁に弱い。 必要PP:2 加算PP:1 | |
機皇-ガロアミクリア | 25 | 12 | 18 | 25 | 25 | - | アイテム交換にて機晶-ミクリアを1個+輝ける希望【時間神の刻印】を1個と交換 | 【カテゴリ】【リライズ】【守護霊獣】 【装備】火耐性◎、水耐性△ 【シナリオ】「機皇(きこう)」の名を冠するライズ守護霊獣。ミクリアよりも一回り大きい。通常攻撃ではやや小さな雷を放出する。火や熱に強い耐性があるが、水や氷に弱い。音を遮断する能力があり、音を利用したカードや通常攻撃の効果を受けない。また一毒に対して耐性があるが、毒の強度と、蓄積次第で毒状態になることはある。 使用時効果:雷を纏ったビームを放つことのできるモノリストークンを4機召喚する。トークンは一度に2機までは通常の速度で操作できるが、それ以上の数を操作しようとすると、3機目以降はスピードが遅くなるので注意。モノリストークンは自分の雷のカード効果に反応して誘爆する特性を持つ。(通常攻撃などには反応しない)爆発はライズ前には水の防御壁に対して弱かったが、ライズしたことにより克服している。また味方や自分が、自分のモノリストークンの爆発でダメージを受けなくなった。 リヴァイブ(1):このゲーム中、既にモノリストークンを召喚していた場合、任意のタイミングで以下の効果を適用できる。モノリストークンをこのゲーム中に破壊された数だけレンジLの範囲に召喚する。(フィールドに存在できる自分のモノリストークンは合計で8機まで)この効果はゲーム中1回まで使用できる。 必要PP:1 加算PP:1 ※プレゼント不可 | |
機皇-ゴーラミクリア | 25 | 12 | 18 | 25 | 25 | - | アイテム交換にて機晶-ミクリアを1個+輝ける希望【万象神の刻印】(シナリオ報酬必要)を1個と交換 | 【カテゴリ】【リライズ】【守護霊獣】 【装備】火耐性◎、水耐性△ 【シナリオ】「機皇(きこう)」の名を冠するライズ守護霊獣。雷を内蔵した結晶型のパーツを持つ機械で、2mほどのサイズ。通常攻撃ではやや小さな雷を放出する。火や熱に強い耐性があるが、水や氷に弱い。音を遮断する能力があり、音を利用したカードや通常攻撃の効果を受けない。また一毒に対して耐性があるが、毒の強度と、蓄積次第で毒状態になることはある。この守護霊獣の使用時効果は以下2つから1つを選ぶことができる。 使用時効果:雷を纏ったビームを放つことのできるモノリストークンを4機召喚する。トークンは一度に2機までは通常の速度で操作できるが、それ以上の数を操作しようとすると、3機目以降はスピードが遅くなるので注意。モノリストークンは自分の雷のカード効果に反応して誘爆する特性を持つ。(通常攻撃などには反応しない)爆発はライズ前には水の防御壁に対して弱かったが、ライズしたことにより克服している。また味方や自分が、自分のモノリストークンの爆発でダメージを受けなくなった。 フォートライズ(使用時効果)(1):モノリストークンを4機召喚し、フィールドに存在する自身のモノリストークン全てとゴーラミクリアを融合させる。おおよそインターバル1回分の間、頑強かつ高範囲に雷のレーザーを射出する大型移動要塞となる。レーザーの威力はレベル20相当のスキル級。命中精度は高くないが本数で勝負。融合に使用したモノリストークンが多いほど本数が上がる。要塞化が終了した際には分裂し、モノリストークンを周囲に展開する。ダメージをある程度受けていた場合は展開されるトークンの数は融合前よりも減る。この効果は自身のPPが5以上のときに1度だけ使用可能。条件を満たしていない場合にはPPのみが増え、何も起こらない。 必要PP:1 加算PP:1 ※プレゼント不可 | |
雷迅-ボルボロス | 25 | 16 | 20 | 18 | 24 | - | アイテム交換にて電竜-ミニボロスを1個+輝ける希望【時間神の刻印】を1個と交換 | 【カテゴリ】【リライズ】【守護霊獣】 【シナリオ】「雷迅(らいじん)」の名を冠するライズ守護霊獣。ミニボロスのときよりも大きな身体を持つ。 使用時効果:自身の身体を大きくし、雷の防御壁を纏わせる。水による攻撃には特に強く、レベル20相当の防御力がある。身体が大きくなることで、雷のカードの出力が上がっており、性能を少し強化する。 リヴァイブ(1):このゲーム中に一度、既に使用時効果を使用している場合にPPが4以上の任意のタイミングで発動できる。相手の周囲に雷の柱が檻のように出現する。柱は短時間で消えるが、動きを大幅に制限できる。 必要PP:3 加算PP:1 ※プレゼント不可 | |
猫公-キューブリック | 25 | 12 | 22 | 18 | 18 | - | アイテム交換にて白猫-キューブを1個+輝ける希望【時間神の刻印】を1個と交換 | 【カテゴリ】【リライズ】【守護霊獣】 【シナリオ】「猫公(ねこぎみ)」の名を冠するライズ守護霊獣。やや大きくなり、通常攻撃時に光の球を撃ちだせるようになった。回避力には磨きがかかっている。 使用時効果:自身と周囲の味方のHPを回復し、混乱とマヒを解除し、回避率を上げ、直撃を受けにくくする。また、このゲーム中、自身の光の攻撃カードの威力が増大する。 リユース(1):ゲーム中に1度PPが4以上のときに発動できる。自身の使用済みのホワイトスノーのPP4以下の守護霊獣以外のカードの効果を再発動する。ただしPPは増減しない。 必要PP:1 加算PP:1 ※プレゼント不可 |
グッズ
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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