アバターチェンジ
覚醒消費アイテム:精霊契約の証
覚醒条件社会性:5
覚醒条件称号:精霊に認められた
消費G:1000G
スキル
エレメンタリスト(スキル詳細はこちら)
- サブアバター使用可
ニンブル
精霊剣・水
精霊剣・火
精霊剣・地
精霊剣・風
【連繋】魔力共有
エレメンタルバリア
ウェーブライド
【連繋】コミューン
- サブアバター使用可(Lv50以上)
エレメンタルバースト
ブレイズブレス
【連携】青の深融
【連携】緑の深融
【連携】赤の深融
【連繋】黄の深融
ウェル・テンペスタス
ディルビウム
- 専用
エレメンタルポゼッション
武器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
青水晶の剣 | 片手・魔剣 | 23 | DEX | 90 | 85 | 2 | S | ○(Lv45) | 【クエスト】自身のレンジをMにし、攻撃力を上げる。 【シナリオ】澄んだ青色の刃が特徴的な片手剣。水の魔力を宿しており、水の精霊剣と非常に相性が良い。「精霊剣・水」を使うことによってその姿を大剣へと変える事が可能となる。重量は変化しないため、見た目は大剣でも片手で振るうことができる。 | アイテム交換にてルクス金貨と交換 | 水属性 |
赤橙の大剣 | 両手・魔剣 | 25 | STR | 100 | 90 | 2 | S | ○(Lv49) | 【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】燃え盛る炎を思わせる赤い刃を持つ両手剣。火の魔力を宿しており、火の精霊剣と非常に相性が良い。「精霊剣・火」を使うことによって、刃を波打つ炎そのものへと変えることができる。また、刃の長さも倍になるため、広範囲を薙ぎ払う事が可能となる。 | 第19話「マリオン商会」 | 火属性 |
雷霆の篭手 | 片手・拳 | 28 | DEX | 110 | 95 | 2 | M | ○(Lv55) | 【クエスト】自身のレンジをLにし、魔法防御力を上げる。 【シナリオ】電気を帯びた、風の精霊の力の宿った篭手。目標に向かってかざすと電撃を放てるが、射程は短い。「精霊剣・風」を使うことによって篭手が雷そのものとなり、腕全体を覆うことになる。電撃の射程が伸びるほか、身を守る結界のように広げる事も可能。また、この状態の時は掌に集束させて武器の形状を取らせることもできるが、魔力を集中させることになるため、防御展開等はできなくなる。 | 第24話「十英雄 後編」 | 風属性 |
紅蓮の投槍 | 片手・槍 | 30 | DEX | 95 | 100 | 2 | M | ○(Lv59) | 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージと火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】火の精霊の魔力によって作られた深紅の槍。投擲を目的とした「投げ槍」だが、柄よりも穂先の方が長い。また、柄の部分には鎖がついており、腕に巻き付けておけば投げた後に引き戻すことができる。「精霊剣・火」を使うことによって、槍全体を火の塊へと変えることができる。この時の槍は物理と元素の中間のような状態であり、高熱と高い貫通力の両方を有する。また、刺さった時に起爆することも可能なため、障害物の破壊にも効果を発揮する。 | 魔貴族の治める街 | 火属性 |
・盾
名称 | 種別 | Lv | 型 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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ゲイルブリンガー | 片手・盾 | 25 | DEX | 30 | 25 | ○(Lv49) | シャロン・ライトフィールドアイテム継承 | 【装備】攻撃+20、魔法攻撃+15、レンジS 【シナリオ】「大風をもたらすもの」と名付けられたソードブレイカー。パリングダガーの一種で攻撃の受け流しに特化しており、盾代わりに用いられる。風の精霊と親しいエルフの里に由来するとされており、風の魔力を宿している。「精霊剣・風」を使うことによって、ソードブレイカーとしての機能はそのままに、短剣から長剣へと変える事ができる。また、刃は風を纏うようになり、より効果的に攻撃をそらすことが可能となる。長剣形態で主武器と同時に使う場合は、二刀流に類するスキルがあるとよい。※属性、レンジは武装1に装備した時適用されます。 | 風属性 |
魔器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
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森緑の杖 | 片手・杖 | 20 | DEX | 80 | 80 | 2 | M | ○(Lv39) | 【シナリオ】精霊の加護の宿った大樹を切り出して作られた杖。いわゆる魔法の杖として、精霊魔法のコントロールに用いる。「精霊剣」の力と併せれば、刃物のように使うことも可能。 | 第15話「精霊使い」 第20話「負の遺産」 砂漠地方への道 前編 旧世界の探求 第3話「異端の島」 | |
双葉の弓槍 | 両手・槍 | 23 | DEX | 75 | 95 | 2 | M | ○(Lv45) | 【クエスト】自身のレンジをLにし、魔法攻撃力を上げる。 【シナリオ】柄の両端に、先が丸められた穂先を持つ不思議な槍。このため平時は槍としての機能を持たない、ただの棒に近い。風の魔力を宿しており、戦闘時には穂先が風を纏うことによって切る・突くことが可能となる。「精霊剣・風」を使うことによって変形し、その姿を大弓へと変える事が可能となる。これにより魔力による風の矢を放てるようになるだけでなく、シナリオではマギアシューターの魔弓と同じように運用する事もできるようになる。 | アイテム交換にて決戦のメダルと交換 | 風属性 |
冷海の氷銃 | 片手・銃 | 25 | DEX | 85 | 95 | 3 | L | ○(Lv49) | 【シナリオ】魔障壁を越えて流れて来た氷塊を組み込んで作られた魔銃。冷気そのものを弾丸として発射できるほか、マギアシューターの特殊弾に冷気を纏わせることも可能。「精霊剣・水」を使うことによって、放つ冷気を拡大し、通常の射撃を範囲攻撃にする事ができる。この銃で「フリーズバレット」を放つと、凍結の効果が強化される。 | ダレストリス一世アイテム継承 | 水属性 |
地裂の精杖 | 片手・杖 | 30 | DEX | 80 | 110 | 2 | M | ○(Lv59) | 【クエスト】敵1体に強力な地属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】地の精霊の魔力によって作られた魔杖。純粋な「精霊魔法の使い手」としてのエレメンタリスト向けのものとなっている。敵にかざすと、敵の足元から土の錐を生やして攻撃することができる。複数本同時に生えることはなく、かざしてから実際に生えるまでは数秒の差がある。ただし「精霊剣・土」による攻撃の余波は、この錐にも適用される。また、この杖を用いて「エレメンタルバースト」を放つことで、広範囲に地震を起こす事が可能。揺れは徐々に弱くなりつつも一定時間持続する。 | アイテム交換にて決戦のメダルを2個と交換 | 地属性 |
深海の戟 | 片手・槍 | 33 | DEX | 95 | 110 | 3 | M | ○(Lv65) | 【シナリオ】水の精霊の魔力によって鍛えられた戟。準英雄装備と同等の加護破りの力を有している。元々はマーフォークの戦士が使う武器であり、戟と名付けられているが、実際には銛に近い。水に干渉する力を持ち、穂先で触れる事で水流を操る事が可能。本領を発揮するのは水中・海中であり、「精霊剣・水」を使うことによって、戟が青の元素そのものとなる。これにより自身を中心とした一定範囲内が「水の領域」となり、敵を水圧で押し潰したり、動きを封じたりする、といった事が可能となる。なお、青の元素を収束させて撃ち出せば、高い貫通力も発揮できる。 | 第5話「西の勇者」 | 水属性 |
嵐の王 | 片手・刀 | 35 | DEX | 100 | 115 | 3 | M | - | 【シナリオ】風の精霊の魔力によって鍛えられた細身の片刃刀。準英雄装備と同等の加護破りの力を有している。刀身に反りがあり、日本刀のようにも見える。精霊の力により、振るうだけで風の刃を飛ばす事が可能。「精霊剣・風」を使うことによって、刀身が消えて緑の元素そのものとなり、自身を中心とした一定範囲内を「風の領域」とし、複数の敵を同時に風の刃で攻撃することが可能となる。なお、緑の元素を収束させれば元の剣と変わらずに振るう事も可能。その場合は同時攻撃はできなくなるものの、精霊剣の力による攻撃の余波は届くため、十分領域内では優位に立ち回る事ができる。 | アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を4個と交換 | 風属性 |
・盾
名称 | 種別 | Lv | 型 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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結界晶 | 片手・盾 | 28 | - | 25 | 50 | ○(Lv55) | 砂漠地方への道 後編 | 【クエスト】自身の魔法防御力と完全回避率を上げる。 【シナリオ】精霊の加護を宿した結晶体。精霊と契約している者はこの結晶を介して元素に干渉し、防御結界を展開する事ができる。物理攻撃よりも魔法に対し高い防御力を持ち、魔界の瘴気による汚染に限らず、生物には酷な環境でもある程度身を守ることができる。ただし、守られるのはあくまで装備者のみ。シナリオではこの結晶体にスキル「精霊剣」を用いる事が可能。その際の形状は短剣となり、レンジもそれに準じたものとなる。あくまでもサブウェポンとしての使用を想定したものだが、精霊剣とした後も防御結界の展開は問題なく可能となっている。 |
防具
名称 | Lv | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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四精の外套 | 20 | 70 | 75 | ○(Lv39) | 第15話「精霊使い」 冒険者意識調査 デルクの闇 砂漠地方への道 後編 | 【シナリオ】四大精霊の加護が得られるようにと祈りを込めて編まれた外套。どの属性の力とも相性が良く、加護によって見かけよりの高い防御力を持つ。 | |
シルフィベスト | 23 | 75 | 75 | ○(Lv45) | シルフェリアアイテム継承 | 【クエスト】自身の風耐性を◎にする。 【シナリオ】風の精霊の魔力で編まれたベスト。風の加護を持ち、厳しい環境に身を置かれても、着用者は快適に過ごせるようになる。また、風の精霊魔法の効力を高める力を持っている。 | |
ウンディナコート | 23 | 75 | 75 | ○(Lv45) | アイテム交換にてシルフィベストと交換 | 【クエスト】自身の水耐性を◎にする。 【シナリオ】水の精霊の魔力で編まれたコート。水の加護を持ち、水中での呼吸をはじめとした潜水活動が可能となり、短時間であれば水の上に立つこともできる。また、冷気にも耐性を持つ。水の精霊魔法の効力を高める力も持っている。 | |
ノームジャケット | 23 | 75 | 75 | ○(Lv45) | 第18話「魔王ヴェイロン」 | 【クエスト】自身の地耐性を◎にする。 【シナリオ】地の精霊の魔力で編まれたコート。大地の加護を持ち、岩山や荒野のような安定しない地形でも、平地と変わらずに動く事が可能となる。また、揺れに強くなるのはもちろん、体勢崩しや浮遊系の力にも耐性を得られる。地の精霊魔法の効力を高める力も持っている。 | |
サラマンデルアーマー | 23 | 75 | 75 | ○(Lv45) | アイテム交換にて決戦のメダルと交換 | 【クエスト】自身の火耐性を◎にする。 【シナリオ】火の精霊の魔力で形成されたアーマー。火の加護を持ち、炎や強い熱に耐える事ができるようになる。また、爆発が生む衝撃や爆風も緩和できる。火の精霊魔法の効力を高める力も持っている。 | |
ライトフィールドコート | 25 | 85 | 85 | ○(Lv49) | 「NPCからのお返しキャンペーン2020」のレプリカアイテム | 【装備】MP+30、風耐性〇 【シナリオ】シャロン・P・ライトフィールドが竜の谷から帰還後に新調した旅衣装。それと同一の素材で編まれたもの。防塵・風除けの加工が施されており、屋外での活動・遺跡や洞窟での探索、どちらにも向いている。また、シャロンの相棒である風の精霊ゲッカのアドバイスで魔力の通りが良くなっており、着用者の魔力を高める効果も持っている。 | |
契約の長衣 | 25 | 80 | 90 | ○(Lv49) | 鎖の聖者 | 【シナリオ】精霊の魔力を受け取り、それを自らの力とするために編まれた長衣。自身と契約した精霊の力に呼応する。シナリオでは自身のパートナーとなる精霊が共にいる場合、その精霊の属性に応じて◎相当の耐性を得る。ただし効果は一時的なものであり、複数の耐性を得る事もできない。 | |
ハレーノースム | 28 | 90 | 100 | ○(Lv55) | アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を2個と交換 | 【装備】地耐性〇 【シナリオ】砂漠に存在する地の精霊が編み出した外套。見た目には砂色のコートだが黄の元素によって形作られたものであり、着用者の魔力を強化する作用がある。また大地の、とりわけ砂の加護を得ることができ、砂嵐の中や流砂の上でも守られ、動きを制限されずに済む。シナリオではエレメンタリストの地属性の装備・スキルの威力が上がる。また、「精霊剣・地」を使用する際にはコートの魔力を注ぐことで、精霊剣を大幅に強化し、強力な魔神の加護や魔力耐性を突破し得る力を与える事が可能。ただし魔力が尽きると一時的に砂の加護を失う事になる。契約精霊が地の精霊である必要はないが、属性が一致しているとより効果的。 | |
誓約の外套 | 35 | 115 | 115 | - | 旧世界の探求 | 【シナリオ】「契約の長衣」と同様に、契約精霊の魔力を受け取り、それを自らの力とするために編まれた外套。契約の長衣が精霊の加護を強化するものであるなら、こちらは同意のもとで攻撃に用いる魔力を増幅し、脅威を排除するものである。受け取った力を増幅し、自身の魔力を強化する術式が施されている。シナリオでは自身のパートナーとなる精霊が共にいる場合、その精霊の属性による攻撃の威力が大幅に強化される。ただし複数の精霊と契約していても強化できる属性は一つである。また、強化時はパートナー精霊の力が弱まり、特に魔法攻撃の威力が下がる事となる。 |
特殊
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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グッズ
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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スピリットペンダント | 20 | 0 | 0 | 5 | 5 | ○(Lv39) | アスト(エレメンタリスト)アイテム継承 | 【装備】MP+10、DEX+5、LUK+5 【シナリオ】精霊の力の宿ったペンダント。身につけた者の魔力を活性化し、自然の加護を与える。 | |
アビスクリスタル | 28 | 0 | 10 | 0 | 10 | ○(Lv55) | 第26話「無敵艦隊」 | 【装備】MP+20、水耐性○ 【クエスト】自身が凍傷になるのを防ぐ。 【シナリオ】海底で採取できる、濃い青色の結晶体。産地が産地のため、何らかの表紙に浜辺に漂着したものが回収されるのがほとんどである。水の精霊の加護を受け、強力な魔力が宿っているとされるが、精霊と契約していない者が安易に触れると、陸上であろうと溺れることになる。シナリオでは、エレメンタリストの水属性の装備・スキルの威力が上がる。また、同属性の攻撃によるダメージ、影響も緩和される。契約精霊が水の精霊である必要はないが、属性が一致しているとより効果的。 |