スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
空/ポイントボミング | Lv(1/1/-) | 28 | - | L | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】敵1体の回避率と完全回避率を下げ、物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】指揮スキル。目標のみを攻撃する精密な爆撃を指示して行わせる。教導官の合図次第では、敵味方が入り混じった乱戦の中でも敵だけを爆撃することが可能となる。 |
空/アブレスト | Lv(1/1/-) | 20 | - | S | No.6 空/マイナーマスター【初期】 No.7 空/九六式艦戦【初期】 No.23 空/九九式艦爆【初期】 | 【クエスト】味方1人の速さを上げる。 【シナリオ】指揮スキル。武姫を横一列に並ぶように展開させる。臨機応変に対応が可能なため、この編隊を起点として状況に応じた戦術に移る事が多い。 |
空/ウォーフェアー | Lv(5/5/-) | 40 | - | M | No.7 空/九六式艦戦【5】 No.11 空/“天山”【初期】 No.22 空/Ar65【初期】 No.36 空/“飛燕”【初期】 No.51 空/スプーフィング【初期】 | 【クエスト】自身の攻撃力を上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】支援スキル。機銃を用いて射撃を行う。教導官の場合「霊兵装」を装備している必要があるが、機銃でなくともこのスキルは使用可能。威嚇攻撃としても用いられ、わずかながら士気高揚の効果もある。 |
空/ヴィジョンアウト | Lv(5/5/-) | 35 | - | S | No.23 空/九九式艦爆【5】 No.38 空/He51【初期】 No.53 空/He100【初期】 | 【クエスト】自身の命中率を上げるが回避率が下がる。 【シナリオ】指揮スキル。自身が指揮する飛姫に対して敵への急接近移動を行わせる。攻撃に当たりやすくなってしまうが、自身の命中精度と攻撃の威力は向上する。また、このスキルを装備する事で飛行の安定感が増し、長時間飛行も可能となる。 |
空/エルロン・ロール | Lv(7/7/-) | 30 | 風 | M | No.11 空/“天山”【10】 No.16 空/“隼”【初期】 No.26 空/フライトガール【初期】 No.36 空/“飛燕”【5】 No.38 空/He51【5】 No.41 空/スカイランナー【初期】 No.51 空/スプーフィング【5】 No.53 空/He100【5】 | 【クエスト】敵1体の命中率を下げる。 【シナリオ】マニューバ(空中戦闘機動)の一つ。高度を維持したまま、横方向に機体を回転移動させる。正面からの攻撃回避や、敵の目を惑わせるために用いることが多い。自身も「霊兵装」を装備していれば先導、追従が可能。また、別の飛姫と同時に行わせることでさらに効果が上がる。 |
空/エアトルネード | Lv(7/7/-) | 30 | 風 | M | No.32 空/アルバトロスD.II【初期】 | 【クエスト】敵1体に風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】自身が回転するように飛行する事で、任意の方向に小さな風の渦を発生させる。射程は短いが、敵にダメージを与えると共に、バランスを崩しやすくなる。 |
空/ワゴンホイール | Lv(10/10/-) | 65 | - | L | No.15 空/Fw190A-5【15】 No.26 空/フライトガール【10】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、速さを下げる。 【シナリオ】指揮スキル。大きな円を描くように武姫に編隊を組ませる。友軍姫の後ろに友軍姫がついていることとなり、敵が攻撃しようと背後に近づくと、後方の友軍姫の前に敵が飛び出す形となる。有効的に使うには、隊形を悟られない事が重要。 |
空/壊霊操弾Ⅰ | Lv(10/10/-) | 50 | - | L | No.31 空/九七式艦上攻撃機【初期】 No.55 空/九七式艦攻六一型【初期】 No.68 空/“月光”【初期】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、毒にすることがある。 【シナリオ】支援スキル。武姫の霊兵装に徐々にダメージを与える腐食毒を付与する。Ⅰでは、効果は短時間、付与確率も高くはないが、状態異常になった敵は着弾した地点の霊兵装がうまく扱えなくなる。 |
空/トレイルフォーメーション | Lv(13/13/-) | 70 | - | S | No.16 空/“隼”【15】 No.41 空/スカイランナー【10】 No.55 空/九七式艦攻六一型【10】 No.68 空/“月光”【5】 | 【クエスト】味方列の攻撃力と速さを上げる。 【シナリオ】指揮スキル。自身の指揮する武姫に高低差を持った編隊を指示する。敵がどちらかに攻撃しようと接近した際には、上下どちらからも攻撃を行う事が可能となる。十全に性能を発揮するためには、武姫同士の連携が重要となる。 |
空/バックファイアー | Lv(13/13/-) | 60 | - | M | No.48 空/エアフローター【初期】 | 【クエスト】敵1体の攻撃力、防御力を下げるが、自身の速さが下がる。 【シナリオ】指揮スキル。指揮する武姫に、意図的にエンジン部などから煙を上げさせて、敵の油断を誘う。止めを刺そうと不用意に近づいた敵の武姫を返り討ちに遭わせる。ただし、使いどころによっては警戒されてしまうので注意が必要。 |
空/捻り込み | Lv(15/15/-) | 65 | - | L | EX 空/零式艦上戦闘機【15】 | 【クエスト】自身の完全回避率を上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】マニューバ(空中戦闘機動)の一つ。斜め宙返りで機体を横滑りさせ、高度を落とさずに敵の背後を取る。敵をギリギリまで引きつけてかわすためリスクが高いが、成功すれば一気に優位に立つことができる。 |
空/エアラミング | Lv(15/15/-) | 75 | - | M | EX 空/Ju87C【初期】 No.73 空/“彩雲”【初期】 | 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与えるが、自身もダメージを受ける。 【シナリオ】航空戦における体当たり攻撃を指示する。基本的には相手の霊兵装、特に翼を損傷させることを狙うものであり、捨て身ではなく、あくまで相手だけを落とすことを前提としたものである。 |
空/急降下爆撃 | Lv(17/17/-) | 90 | - | M | EX 空/Ju87C【15】 | 【クエスト】自身のクリティカル率を上げ、ランダムの敵2体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】目標に対し急降下爆撃を指示する。艦姫に急接近し、至近距離から攻撃することになるため、命中精度、威力は非常に高い。自身も「霊兵装」を装備していれば飛姫に追従する形で行うことが可能。 |
空/ビッグバレット | Lv(17/17/-) | 60 | - | L | No.31 空/九七式艦上攻撃機【15】 No.34 空/He219【初期】 No.44 空/一式陸上攻撃機【初期】 No.60 航/ドクターマニューバ【初期】 | 【クエスト】自身の攻撃力を上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】機銃攻撃の際、複数の弾丸を固めて撃つ攻撃。集束した霊兵装の弾は、傍からはビームのように見える。威力は上がるが、軌道は読まれやすくなる。 |
空/トルネードシュート | Lv(17/17/-) | 65 | 風 | L | No.48 空/エアフローター【15】 No.73 空/“彩雲”【10】 No.85 空/零式水上偵察機【初期】 | 【クエスト】敵1体に強力な風属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】霊兵装のプロペラ部分に纏うマトリクスを、そのまま回転のかかったエネルギー体として撃ちだす。プロペラが外れてしまうわけではないので空中でも問題なく使用できる。プロペラがない場合でも手をプロペラに見立てて発射できる。 |
空/ナイフエッジ | Lv(20/20/-) | 90 | - | M | Lv20自動習得 | 【クエスト】敵列に風属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】マニューバ(空中戦闘機動)の一つ。翼を地面に対して水平にした飛行を武姫に指示する。この際、霊兵装の翼に霊力を集中させることで、翼が巨大な刃となって敵を空中から切り刻む。自身も「霊兵装」を装備していれば先導、追従が可能。シナリオでは一度しか使用できない。 |
空/シャドーマニューバ | Lv(20/20/-) | 70 | - | S | No.34 空/He219【15】 | 【クエスト】自身の回避率を大きく上げる。 【シナリオ】マニューバ(空中戦闘機動)の一つ。武姫あるいは教導官を自らの影のようにみせかけ、分身しているように見せかける技。その不可思議さから「機動忍法」とも呼ばれている。 |
空/ターボリストラクト | Lv(20/20/-) | 60 | - | M | No.49 空/Do17【初期】 No.90 超空/レシプロレディ【初期】 | 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与えるが、自身の速さが下がる。 【シナリオ】マニューバ(空中戦闘機動)の一つ。霊兵装を不安定な状態にして一度失速し、その後急加速を行う。不規則な軌道を描くため敵から動きを読まれにくくなるが、少しでも気を抜けば墜落しかねない荒業である。マトリクスのエネルギー消費も激しいため、過度の使用は戒められている。 |
空/エシュロンマーク | Lv(20/20/-) | 75 | - | S | No.62 空/“流星”【15】 No.85 空/零式水上偵察機【10】 | 【クエスト】味方列の攻撃力を大きく上げるが、防御力が下がる。 【シナリオ】指揮スキル。水平に展開した際に、あえて片側に戦力を集中させた上で、攻め込むタイミングを遅らせることで敵陣形を片側から崩壊させることを目的とした陣形。高い攻撃性能を持つ反面、即座に対応されてしまった場合、臨機応変な対応が求められる為、比較的難易度が高い陣形であると言われる。 |
空/壊霊操弾Ⅱ | Lv(25/25/-) | 120 | - | L | No.49 空/Do17【15】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、毒、散漫にする。 【シナリオ】支援スキル。武姫の霊兵装に徐々にダメージを与える腐食毒を付与する。Ⅱでは、付与確率や効果時間がが上昇し、身体の一部が痺れる効果も追加されている。動きが止まるほどではないが、これによって、集中力が散漫になる。また、状態異常になった敵は着弾した地点の霊兵装がうまく扱えなくなる。 |
空/バニシュショット | Lv(25/25/-) | 75 | - | M | No.77 空/“呑龍”【15】 | 【クエスト】敵1体の回避率を下げ、物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】弾丸に風を纏わせて発射することで、攻撃を敵から視認されづらくする。完全に消えるわけではないが、遠距離からの攻撃では十分に効果を発揮する。 |
空/偽情報流布 | Lv(25/25/-) | 110 | - | LL | EX 空/メッツァー様【15】 | 【クエスト】敵全体を散漫にする事がある。 【シナリオ】敵の通信を使用し、偽の情報を流布する。流布する内容によっては、敵の指揮系統に影響を及ぼす場合がある。ただし、敵も同様のことを行う場合があるので注意が必要。 前提アイテム:【空】無線傍受機 |
空/エッジラッシュ | Lv(30/30/59) | 180 | - | M | EX 超空/“橘花”【35】 | 【クエスト】敵1体に最大6回の物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】支援スキル。教導官、もしくは飛姫が、スキル「ナイフエッジ」を使用して、敵の飛姫を切り付け、返す刃で再び切り付ける。それを繰り返すことで、相手の飛姫を切り刻む。一度発動したら防御されるまで止まれなくなるため注意が必要。また、攻撃対象は一体に絞られる。 前提スキル:空/ナイフエッジ |
空/先見射撃 | Lv(30/30/59) | 90 | - | L | No.89 超空/二式飛行艇【15】 | 【クエスト】自身の命中率とクリティカル率を大きく上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】標的の移動速度と距離を見越して着弾点を予測し、照準を合わせることなく射撃する技術。これを極めると、一見何もないところへ射撃した弾が、標的に吸い込まれるように命中するという。 |
空/フルドレス | Lv(33/33/65) | 100 | - | S | アイテム交換にて武姫支給券【庚】と交換で入手できる消費アイテム『【空】フルドレス』を使用する(キャンペーン) アイテム交換にてマトリクス【竹】を7個と交換で入手できる消費アイテム『【空】フルドレス』を使用する | 【クエスト】自身の命中率とヒット数を大きく上げるが、一定時間後速さが大きく下がる。 【シナリオ】チーフやリーダー(部隊長)など、限られた武姫だけに知らされている霊兵装の奥の手の一つ。霊兵装に掛けられているリミッターを強制的に解除し、性能以上の力を引き出す。これにより、霊兵装は騎士風の全身鎧や長大化・巨大化するなど、従来と異なる形状になることがある。ただし、霊兵装の効果自体は変わらない。シナリオでは霊兵装の性能を十二分に引き出し、身体能力が大きく向上するが、一定時間後に霊兵装がオーバーヒートしてしまうため、その後しばらく霊兵装が展開できなくなる。 |
空/ミラージュワークス | Lv(35/35/-) | 90 | - | S | EX 超空/“紫電改”【35】 | 【クエスト】自身のヒット数を大きく上げる。 【シナリオ】マニューバ(空中戦闘機動)の一つ。超高速での下降移動を行う。その際にマトリクスによって自身の残像を残し、敵の目を欺くことが可能となっている。残像は敵の攻撃を受ければ消えてしまうが、それまでの間は実体を伴っている為、自身と同じ攻撃行動を行う。ただし、出現したその場から動くことはできない。 |
空/ダイブアンドズーム | Lv(35/35/-) | 150 | - | M | No.90 超空/レシプロレディ【15】 | 【クエスト】敵1体の回避率を下げ、最大4回の物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】指揮スキル。指揮をする飛姫たちと共に、標的へと下降しながら攻撃し、その後上昇して離脱するマニューバ(空中機動)を行うことによる連続攻撃。高高度から下降することにより、相手の死角から急接近しての攻撃が可能。自身より高性能な飛姫や、高射砲を備えた艦姫等に有効だが、接近に気付かれた場合は反撃を受けることもある。 |
空/木ノ葉落とし | Lv(35/35/-) | 160 | - | L | No.94 超空/“震電”【初期】 | 【クエスト】自身の速打が下がるが、攻撃力を大きく上げ、敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】レイ(ゼロ戦)が得意とする最高難易度のマニューバの一つ。敵に背後につかれた状態から急上昇、もしくは急下降して失速し、敵が追い越したところで背後に回り込む。失速・急加速のタイミングが難しい上、霊兵装に負担が掛かるため、連発はできないが、ドッグファイトなど飛姫の近接戦において、背後を取るのは重要であり、レイはこのスキルでキャットを幾度となく撃墜している。 |
空/オプティカルミラージュ | Lv(40/40/-) | 90 | - | S | EX 超空/スピッドファイア【初期】 EX 超空/Pe-2【初期】 | 【クエスト】 戦闘開始時、自身の完全回避を大きく上げる。 【シナリオ】霊兵装に光学迷彩を展開し、周囲に溶け込む。この間はマトリクスの力で、車姫以外のレーダー類に関しても探知されなくなる。攻撃すれば居場所は分かってしまうが、特に空は周囲に溶け込みやすいので奇襲攻撃を仕掛けやすくなる。ただし、光学迷彩が展開できるのは「アーモリーのアイテム」に限定される。アーモリー以外のアイテムを装備している場合、その部分は光学迷彩が適応されず、丸見えとなる。 |