エグゼクター

Last-modified: 2021-11-20 (土) 11:31:37
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
≪火≫Lv(1/1/1)20M覚醒時自動習得【クエスト】敵1体に火属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】コスト30。使用者の掌にバレーボール大の火の塊を生み出し、攻撃を行う。
≪剣≫Lv(1/1/1)20MC No.1 ダテボーイ【初期】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】コスト50。使用者の掌に、勇気の力でロングソードを形成する。
≪斬撃≫Lv(5/5/9)35SU No.7 ブラストガール【初期】
C No.23 チョッピングガール【初期】
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】コスト120。「斬る」攻撃を繰り出す。
シャープストライクLv(5/5/9)30SU No.11 ビーナ・ガール【初期】
C No.20 スラッガーボーイ【初期】
【クエスト】自身の命中率を上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】近接武器による鋭い一撃を繰り出す。
クイックショットLv(10/10/19)50LU No.7 ブラストガール【10】
U No.11 ビーナ・ガール【10】
C No.20 スラッガーボーイ【5】
C No.22 オートハウスキーパーレディ【5】
【装備】速さが上がるが命中率が下がる。
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】素早さを重視した射撃。その分精度は下がる。
≪火柱≫Lv(10/10/19)60LR No.13 ダークレオパードマン【初期】
C No.23 チョッピングガール【5】
【クエスト】ランダムな敵2体に火属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】コスト100。使用者の目の前に等身大の火柱を生み出す。攻撃の他、敵の足止めにも使える。
≪急回避≫Lv(10/10/-)U No.24 ティミディティガール【初期】【装備】回避率、完全回避率が上がる。
【シナリオ】コスト160。攻撃行動をした直後に回避を行う。主に近接攻撃のブレイブマテリアルと組み合わされることが多いが、それ以外の行動とも組み合わせることが可能。
ラッシュハザードLv(13/13/25)50MU No.24 ティミディティガール【10】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、ごく短時間スタンにすることがある。
【シナリオ】一撃の威力よりも敵の行動を阻害することを目的とした、速い攻撃。敵の技やブレイブアタック等の発生を阻害するために用いられる。近距離武器、遠距離武器関わらず行うことができるが、射程は装備している武器に依存することとなる。
≪連撃≫Lv(15/15/29)R No.13 ダークレオパードマン【15】
U No.39 ラビスピーダーガール【初期】
【装備】ヒット数+1
【シナリオ】コスト200。同一の目標に対して二度攻撃を行う。
ウェポンディフェンスLv(15/15/29)50SSR No.19 フォーリンエンジェルレディ【初期】【クエスト】自身の防御力を上げる。
【シナリオ】装備している武器で攻撃を受け、威力を軽減する。強力な攻撃にはあまり効果が無いこともある。
リアショットLv(15/15/29)70LEX ヒュウガ・ウラベ【15】【クエスト】敵1体の回避率を下げ、物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】背面撃ち、曲芸撃ち、とも言われ、姿勢を変えずに脇の下などから側面や背面を射撃する。
≪斬翔≫Lv(15/15/-)60Lアイテム交換にてブレイブスペクトルを2個と交換で入手できる消費アイテム『≪斬翔≫』を使用する【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】コスト120。武器や四肢を振るう事で、中距離(レンジL相当)まで届く斬撃を飛ばす。ブレイブアタックに組み込むことで、ブレイブアタックを中距離攻撃にすることもできる。攻撃範囲に優れる反面、これ単体では連射することはできない。属性を持たないシンプルな一撃であるため他の属性や性質を組み込みやすく、特に属性系や一撃を重視するマテリアルと相性が良い。
バーンムーンサルトLv(17/17/33)70MEX 妖精の戦士ソーシャ【初期】【クエスト】敵1体に火属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】敵に急接近し組みついた後、ムーンサルトキックを行う。高速で蹴り上げる為、攻撃が当たった場所にはまるで火傷のような跡ができることがある。組み付くことができれば攻撃まではほとんど避けられることがなく、自身と同じか、自身よりも大きい体を持つ相手程決まりやすい。逆に自身よりも小さな相手の場合、技の出し方に工夫が必要になってくる。
≪側撃≫Lv(17/17/33)70MU No.39 ラビスピーダーガール【10】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、追加で物理属性のダメージを与える。
【シナリオ】コスト50。ボクシングにおけるフックのような、側面からの攻撃を繰り出す。敵が正面からの攻撃に慣れた頃合いを見計らって繰り出すと効果的。ただし、視界の広い的な強敵には読まれてしまうことがある。
ハッシュドスラッシュLv(20/20/39)75MLv20自動習得【クエスト】敵1体に最大3回の物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】敵を細切れにするかのような、目にも留まらぬ連続攻撃を繰り出す。完全に入れば大ダメージを与えられるが、途中で止められたり、強敵には初撃から防がれてしまうこともある。
≪炎上≫Lv(20/20/39)85MSR No.19 フォーリンエンジェルレディ【15】【クエスト】敵列に火属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】コスト130。使用者の周囲数メートルに、炎を走らせる。自身を中心とした円状、縦に伸ばすなど射程内でコントロール可能。
≪双剣≫Lv(20/20/-)60Mアイテム交換にてブレイブスペクトルを2個と交換で入手できる消費アイテム『≪双剣≫』を使用する【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】コスト140使用者の両手に、勇気の力で双剣を形成する。なお、これによって通常の片手武器二つを同時に扱えるようになるわけではない。速さを生かした、あるいは連撃系のブレイブマテリアルやスキルと相性がいい。
カバーディフェンスLv(25/25/49)75Sアイテム交換にてブレイブスペクトルを3個と交換で入手できる消費アイテム『カバーディフェンス』を使用する【クエスト】味方1人の防御力を大きく上げる。
【シナリオ】対象一人を守る。対象はPCである必要はない。対象を事前に指定する必要があるが、レンジMの範囲内であれば、敵の攻撃に対して割り込んで庇うこともできる。ただし、他のスキルやブレイブアタックとは組み合わせられないため、割り込んで庇う場合は身を挺することになる。
≪精密≫Lv(25/25/-)70SEX メカポリスニャン【15】【装備】命中が上がる。
【クエスト】味方1人の命中率を大きく上げる。
【シナリオ】コスト150。針の穴を通すような、精密射撃が可能になる。基本的には銃撃、もしくは投射系のブレイブマテリアルと組み合わせるが、≪斬撃≫系と組み合わせることで、特定の部位を狙った攻撃が可能となる。ただし、必ず命中するわけではないので、過信は禁物。
リフレクトショットLv(25/25/49)90LR No.32 ラビジャン・ガール【初期】【クエスト】敵1体の完全回避率を下げ、物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】壁や地面に弾丸が当たって跳ね返る「跳弾」を利用して、本来命中しない遮蔽物の奥の目標などに弾丸を命中させる。命中の存在を認識している必要があり、且つ跳弾の対象となる壁や地面が、弾丸の威力に耐えられる必要がある。そのため、レーザー兵器でも跳弾は可能だが、実弾の方が望ましいとされる。
≪虚技≫Lv(25/25/-)60MR No.32 ラビジャン・ガール【15】【クエスト】敵1体の回避率と完全回避率を下げる。
【シナリオ】コスト150。フェイントを繰り出す。また、組み合わせたブレイブアタックにフェイントを織り交ぜることができる。強敵やサイボーグには効かないことがある。
≪無心≫Lv(28/28/55)60SR No.28 スリーピングガイ【初期】【クエスト】戦闘開始時、自身の攻撃力と防御力を上げる。
【シナリオ】コスト160。雑念を捨てて意識を集中させ、周囲の気配を読む。また、無意識のうちに身体が反応するようになる。咄嗟の防御やカウンターなどブレイブアタックの汎用性は高いが、身体への負担が重く、体力・精神力が削れやすいのが難点。
≪爆炎≫Lv(30/30/59)90Mアイテム交換にてブレイブスペクトルを3個と交換で入手できる消費アイテム『≪爆炎≫』を使用する【クエスト】敵1体に強力な火属性の攻撃ダメージを与え、火傷にする事がある。
【シナリオ】コスト160。炎を放ち、触れた対象を中心に爆発を起こす。シナリオでは炎を武器に纏わせた上で放つことも可能。威力は高いが、これ単体では爆弾のようにして使うのは難しい。
カルテットブレイクLv(30/30/59)140LLR No.28 スリーピングガイ【15】【クエスト】ランダムで最大四体の敵に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】ミュータントやサイボーグであっても視認困難な速さで繰り出させる四連撃。シナリオでは近接武器で高い威力を発揮する。強力だが、体力を大きく消耗するため注意が必要。
≪倍速≫Lv(35/35/-)100SR No.42 トランスポートマン【15】【クエスト】自身の速さを大きく上げる。
【シナリオ】コスト350。自身の身体による速度を二倍に急加速させる。移動速度はもちろん、攻撃速度も速くなり、「乗り物を操縦している場合」は乗り物にも適用される。シナリオでは、このスキルとは別の速度強化を使用している場合、その強化状態からさらに倍になる。ただし、効果が切れた後は凄まじい疲労感でろくに動けなくなってしまう。乗り物の場合、その乗り物が速度強化に耐えられるとは限らない。