エレメンタリスト

Last-modified: 2024-01-19 (金) 22:33:26
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
ニンブルLv(1/1/1)30S覚醒時自動習得【クエスト】自身の速さと回避率を上げる。
【シナリオ】精霊魔法の一つである加速術式。精霊による加護を受けて体が軽くなり、俊敏に動けるようになる。
精霊剣・水Lv(15/15/29)50SEX 水精【1】【装備】装備することで攻撃属性が水になる。
【クエスト】攻撃の際に水属性の追撃ダメージを与え、さらに別のランダム1体の敵に一定のダメージが及ぶ。
【シナリオ】水の精霊の力を自身の武器に宿し、水の性質を持たせる。これにより、攻撃と同時に水の魔力による水流や水の刃を敵に与える事が可能となり、攻撃の余波は周囲の敵にも届く。
前提スキル:【コネクトスピリット】
精霊剣・火Lv(15/15/29)50SEX 火精【1】【装備】装備することで攻撃属性が火になる。
【クエスト】攻撃の際に火属性の追撃ダメージを与え、さらに別のランダム1体の敵に一定のダメージが及ぶ。
【シナリオ】火の精霊の力を自身の武器に宿し、火の性質を持たせる。これにより、攻撃と同時に火の魔力による熱波や炎を敵に与える事が可能となり、攻撃の余波は周囲の敵にも届く。
前提スキル:【コネクトスピリット】
精霊剣・地Lv(15/15/29)50SEX 土精【1】【装備】装備することで攻撃属性が地になる。
【クエスト】攻撃の際に土属性の追撃ダメージを与え、さらに別のランダム1体の敵に一定のダメージが及ぶ。
【シナリオ】地の精霊の力を自身の武器に宿し、大地の性質を持たせる。これにより、攻撃と同時に地の魔力による重力波や砂塵を敵に与える事が可能となり、攻撃の余波は周囲の敵にも届く。
前提スキル:【コネクトスピリット】
精霊剣・風Lv(15/15/29)50SEX 風精【1】【装備】装備することで攻撃属性が風になる。
【クエスト】攻撃の際に風属性の追撃ダメージを与え、さらに別のランダム1体の敵に一定のダメージが及ぶ。
【シナリオ】風の精霊の力を自身の武器に宿し、風の性質を持たせる。これにより、攻撃と同時に風の魔力による突風や風の刃を敵に与える事が可能となり、攻撃の余波は周囲の敵にも届く。
前提スキル:【コネクトスピリット】
【連繋】魔力共有Lv(17/17/33)50SEX アスト(エレメンタリスト)【15】【装備】MP+25
【クエスト】戦闘開始から一定時間、敵に与えた物理攻撃ダメージに応じてMPを回復する。
【シナリオ】契約精霊との連携スキル。互いの魔力を共有することによって、一方が消耗した魔力を補うことができる。また、副次効果として周囲の自然からエレメントを取り込むことで、ゆっくりとではあるが魔力を回復できるようになる。シナリオでは精霊のパートナーが参加していないと使用できない。なお、二人ともこのスキルを装備していると、互いにカバーし合えるだけでなく、相乗効果によってシナリオでの魔力の自然回復量が増えることとなる。。
前提スキル:【コネクトスピリット】
エレメンタルバーストLv(20/20/-)160LLLv20自動習得【クエスト】敵全体に無属性の魔法攻撃ダメジを与えるが、自身は沈黙になる。
【シナリオ】精霊の力を限界まで引き出し、エレンメントの奔流として敵に放つ精霊魔法。属性は基本的に契約した精霊のものに基づくが、シナリオでは火、風、水、地の四属性のうち任意の一つを選択して放つことができる。ただし使用後は魔力のほどんどを失うため、使えるのは一度のみ。
前提スキル:【コネクトスピリット】
ブレイズブレスLv(20/20/-)75SEX ビッグ・M&サラマンドラ【初期】【クエスト】味方1人の火耐性を〇にし、攻撃力、魔法攻撃力を上げる。
【シナリオ】火の精霊魔法。炎の中に身を置いてもある程度耐えられるようになる。また、寒冷地では身体を温める効果もある。加えて生命力と魔力を高める作用もあり、一時的に筋力と魔法の威力を高める事が可能となる。この能力は他者に付与することもできるが、同時に使用できるのは自分か他者一人かのどちらかとなる。
エレメンタルバリアLv(23/23/45)60SEX シルフェリア【初期】【クエスト】自身の防御力、魔法防御力、完全回避率を大きく上げる。
【シナリオ】結界術に分類される精霊魔法。自身を中心にエレメントが渦を巻くように展開され、敵からの攻撃から身を守る。属性は基本的に契約した精霊のものに基づくが、シナリオでは火、風、水、地の四属性のうち任意の一つを選択してよい。
ウェーブライドLv(23/23/45)70SSR No.90 ダレストリス一世【初期】【クエスト】味方1人の水耐性を〇にし、速さと回避率を上げる。
【シナリオ】水の精霊の力を借り、地面と同じように水面を移動する事ができるようになる。「波乗り」の名が示すように、海上に立ったまま波に乗ることも可能。水流を操る手段があれば、そのまま水上移動を行えるようになる。また、この能力は他者に付与することもできる。持続時間は数分程度であり、使用者の魔力の状態に左右されるが、同時に能力を行使できるのは自身を含めて2、3人。
前提スキル:【コネクトスピリット】
【連繋】コミューンLv(25/25/49)90LLEX シルフェリア【15】【クエスト】ランダムの敵2体に無属性の魔法攻撃を与え、自身の魔法攻撃力、魔法防御力を大きく上げる。
【シナリオ】契約精霊との連携スキル。精霊の魔力を直接取り込むことで、魔力を爆発的に増大させる。また、魔力上昇の余波で周囲の敵にダメージを与えることもできる。属性は基本的に契約した精霊のものに基づくが、シナリオでは火、風、水、地の四属性のうち任意の一つを選択しその属性攻撃の威力を上げることができる。シナリオでは精霊のパートナーが参加していないと使用できない。
前提スキル:【コネクトスピリット】
【連携】青の深融Lv(28/28/55)75SSR No.90 ダレストリス一世【15】【クエスト】自身の水耐性を☆にする。
【シナリオ】契約精霊との連携スキル。「青の元素」とも呼ばれる水や冷気との親和性を高め、取り込めるようにする。これにより水属性の攻撃を吸収し、自身の魔力として還元することが可能となる。ただし、あまりにも強力な攻撃の場合は吸収しきれずにダメージを受けてしまう場合もある。シナリオでは精霊のパートナーが参加していないと使用できない。水の精霊でなくても使用に問題はないが、元フェローが水精であった場合より効果的。なお、二人ともこのスキルを装備していると魔力の許容量が増え、一人のみが装備している時よりも高い威力の攻撃に耐えられるようになる。
前提スキル:【コネクトスピリット】
【連携】緑の深融Lv(28/28/55)75SEX シャロン・ライトフィールド【15】【クエスト】自身の風耐性を☆にする。
【シナリオ】契約精霊との連携スキル。「緑の元素」とも呼ばれる風や雷との親和性を高め、取り込めるようにする。これにより風属性の攻撃を吸収し、自身の魔力として還元することが可能となる。ただし、あまりにも強力な攻撃の場合は吸収しきれずにダメージを受けてしまう場合もある。シナリオでは精霊のパートナーが参加していないと使用できない。風の精霊でなくても使用に問題はないが、元フェローが風精であった場合より効果的。なお、二人ともこのスキルを装備していると魔力の許容量が増え、一人のみが装備している時よりも高い威力の攻撃に耐えられるようになる。
前提スキル:【コネクトスピリット】
【連携】赤の深融Lv(28/28/55)75SEX ビッグ・M&サラマンドラ【15】【クエスト】自身の火耐性を☆にする。
【シナリオ】契約精霊との連携スキル。「赤の元素」とも呼ばれる火や熱との親和性を高め、取り込めるようにする。これにより火属性の攻撃を吸収し、自身の魔力として還元することが可能となる。ただし、あまりにも強力な攻撃の場合は吸収しきれずにダメージを受けてしまう場合もある。シナリオでは精霊のパートナーが参加していないと使用できない。火の精霊でなくても使用に問題はないが、元フェローが火精であった場合より効果的。なお、二人ともこのスキルを装備していると魔力の許容量が増え、一人のみが装備している時よりも高い威力の攻撃に耐えられるようになる。
前提スキル:【コネクトスピリット】
【連繋】黄の深融Lv(28/28/55)75SEX ルキーノ【15】【クエスト】自身の地耐性を☆にする。
【シナリオ】契約精霊との連携スキル。「黄の元素」とも呼ばれる大地や重力との親和性を高め、取り込めるようにする。これにより地属性の攻撃を吸収し、自身の魔力として還元することが可能となる。ただし、あまりにも強力な攻撃の場合は吸収しきれずにダメージを受けてしまう場合もある。シナリオでは精霊のパートナーが参加していないと使用できない。地の精霊でなくても使用に問題はないが、元フェローが土精であった場合より効果的。なお、二人ともこのスキルを装備していると魔力の許容量が増え、一人のみが装備している時よりも高い威力の攻撃に耐えられるようになる。
前提スキル:【コネクトスピリット】
ウェル・テンペスタスLv(30/30/59)170LP No.144 シャロン(レヴァナントⅡ)【初期】【クエスト】敵列に風属性の魔法攻撃ダメージを与え、速さを大きく下げる。
【シナリオ】風の精霊魔法。自身を中心とした一定範囲内に嵐を巻き起こす。古式魔法であり、高位のダークプリーストが扱う「ヴェンタズマ」に酷似しているが、範囲はそれより狭く、魔力の消費も抑えられたものとなっている。風に親しい者でなければ嵐の中では飛ぶ事はおろか、まともに歩くことさえ困難となる。純粋な魔法であるため、異なる属性の精霊剣との併用が可能だが、「精霊剣・風」があれば嵐の中が間合いとなり、風の刃を複数同時に飛ばすこともできるようになる。
ディルビウムLv(30/30/59)160LLEX リル【15】【クエスト】敵列に水属性の魔法攻撃ダメージを与え、マヒにする事がある。
【シナリオ】水の精霊魔法。大気中の青の元素に干渉し水に変え、自身の正面に向かって放つ。水は大波となって前方にいる敵を飲み込み、さらに動きを封じる事となる。水に親しい者でなければ水の中を脱するのは困難だろう。なお、水は短時間だが維持されるため、凍らせて完全に動きを止めてしまう事も理論上は可能。古式魔法であり、高位のダークプリーストが扱う「アクアリア」と「アクアフルクシオ」を掛け合わせて強化したようなものとなっており、魔力の消費も大きい。純粋な魔法であるため、異なる属性の精霊剣との併用が可能だが、「精霊剣・水」があれば剣先に青の元素を集約し、巨獣のような大型な敵をも押し流す事が可能となる。
エレメンタルポゼッションLv(40/40/-)60Sアイテム交換にて曙草結晶を4個と交換で入手できる消費アイテム『エレメンタルポゼッション』を使用する(キャンペーン)【装備】MP+150
【クエスト】戦闘開始から一定時間、自身を飛行にする。
【シナリオ】熟練のエレメンタリストが辿り着く境地で、パートナーの精霊を憑依させる事で文字通り一心同体となり、身体能力が大きく上昇する。シナリオでは精霊のLCが参加していなければ使用できず、人族(改種の秘宝で変更可能な種族)と精霊との組み合わせでしか使用できない。また、憑依される側はスキル「【コネクトスピリット】」を装備している必要がある。憑依というよりは精霊との融合に近いため、精霊が装備している武装やスキルを使用する事が出来る様になる。ただし両手武器に盾など物理的に持てない場合は持ち替える必要がある。扱うための何かしらの手段があるならその限りではない。なお扱うのは憑依される側となるため、砂漠地方の【機導】や内海地方の「神機」等、一部のアイテム・スキルは運用が困難となる。精霊と一体化している為【連繋】のスキルは片方が装備していれば二人とも装備している物として扱われる。実質的な精霊化とも言えるため、精霊の元素問わず飛行可能となる。