ガード

Last-modified: 2022-02-18 (金) 20:59:24
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
ファストウォールLv(1/1/1)25S覚醒時自動習得【クエスト】自身の防御力を上げる。
【シナリオ】その場に一瞬で即席の砂の壁を建てる。壁は砂でできているため、耐久力も低く、数秒で崩れてしまうが遮蔽や緊急移動などの幅広い使い道があるため、KODCでは頻繁に用いられる。
クイックスキャンLv(7/7/-)60Sアイテム交換にてKODCゲームパスを1個と交換で入手できる消費アイテム『クイックスキャン』を使用する【クエスト】味方列の命中率を上げる。
【シナリオ】周囲に敵がいないか、短距離レーダーを用いて索敵する。遮蔽物を無視して近くにいる敵を発見することができるが、相手によっては対策されており見つけられなかったり、スキャンされたことを気づかれる場合もある。
【バトルタイプ】おじさんLv(10/10/-)50SEX おじさん【初期】【クエスト】味方1人のHPを継続回復する。
【シナリオ】味方の回復を重視した、KODCのバトルタイプのひとつ。近くにいる味方を微量ずつ回復させることができる。本来の名称は「オアシス」だが、おじさんっぽいキャラクターが持っていることが多いためサバイバーたちの中で「おじさん」と呼ばれるようになった。
【バトルタイプ】ロードビルダーLv(15/15/-)アイテム交換にてKODCゲームパスを2個と交換で入手できる消費アイテム『【バトルタイプ】ロードビルダー』を使用する【装備】DEX+5、速さが上がる。
【シナリオ】地面に移動のしやすい「道路」を伸ばして、味方の移動を援護するKODCのバトルタイプ。味方を速やかに戦場に送り込んだり、逆に逃がすことも可能だが即席であるためあまり丈夫ではない点は注意が必要。また道路は一定時間が経つと消えてしまう。
ポンドトラップLv(15/15/-)70Mアイテム交換にてKODCゲームパスを3個と交換で入手できる消費アイテム『ポンドトラップ』を使用する【クエスト】敵1体を毒にし、速さを下げる。
【シナリオ】毒沼につながる落とし穴を罠として設置する。毒は入っている間ダメージを与えるほか、ヘドロのように足をとるため、抜け出しにくくなっている。地中にスイッチを隠す必要があるため、準備の時間が必要となる。
ゴーストマインLv(15/15/-)90LEX おじさん【15】【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、スタンにすることがある。
【シナリオ】幽霊の形をしたエフェクトを周囲にまき散らす、接触式のトラップを設置する。ゲーム上は機雷の一種として扱われる。幽霊はダメージとともに短時間敵を金縛りにする効果を持っており地面のほか、扉や窓に設置して通過したこともできる。また、発動するとおどろおどろしい笑い声が周囲に響くため、周囲のサバイバーも発動に気づく。
サンドバリケードLv(15/15/-)65Sアイテム交換にてKODCゲームパスを3個と交換で入手できる消費アイテム『サンドバリケード』を使用する【クエスト】味方列の防御力を上げる。
【シナリオ】周囲の砂や廃材を固めて、その場にバリケードを設置する。自分の周り数メートルの範囲を封鎖することができ、アサルトの攻撃にもしばらく耐えるだけの頑丈さを持つ。ただしバリケードはその場から動かせず、再設置には時間がかかるほか自分が離れると崩れてなくなってしまう。
ボムスタンパーLv(15/15/-)80Mアイテム交換にてインカネーションタグを1個と交換で入手できる消費アイテム『ボムスタンパー』を使用する【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】周囲の砂を固めて目の前に石像を作り、地面にたたきつける。その衝撃で周囲数メートル圏内のトラップを破壊することができるが、同時に周囲にいる敵に気づかれてしまう。また、相手の強さや状況によって、壊せないことがあるほか石像はしばらくすると砂に戻ってしまう。
シャドーフィルムLv(20/20/-)60SLv20自動習得【クエスト】自身の防御力と回避率を上げ、HPを継続回復する。
【シナリオ】シャドーステートの影の呪いの力を利用し、自身に影のフィルムを貼ることができる。影のフィルムは防御効果と持続的な回復効果もあり、さらに暗闇では視認しにくくなる。呪いの力の応用であるため、長時間の使用は難しい。
【バトルタイプ】メイザーLv(20/20/-)75Mアイテム交換にて二面石英を3個と交換で入手できる消費アイテム『【バトルタイプ】メイザー』を使用する(キャンペーン)【クエスト】自身の防御力を上げ、敵列の速さを下げる。
【シナリオ】即席の迷路で敵を惑わせる、KODCのバトルタイプのひとつ。周囲十数メートル程度の範囲に複数のバリケードを設置して簡単な迷路を作り出す。バリケード単体の強度は高くないが、敵を足止めするには有用である。建物の中や狭い路地などでは特に効果を発揮するが、道の上で障害物として用いることができるだろう。
リコリスジェイルLv(20/20/-)80LLアイテム交換にて二面石英を3個と交換で入手できる消費アイテム『リコリスジェイル』を使用する(キャンペーン)【クエスト】ランダムな敵2体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、毒にすることがある。
【シナリオ】踏むと赤い彼岸花のようなエフェクトが地面から突き出す、接触式のトラップを設置する。ゲーム上では機雷の一種として扱われる。花弁は毒を持った刃で、相手に毒を与えるとともにしばらくの間その場に残り、踏んだサバイバーを閉じ込める。ただし花弁は耐久力はそれほど高くないため、攻撃される受けると壊れる。
スライムグレネードLv(20/20/-)140Mアイテム交換にて対談のソーマを6個と交換で入手できる消費アイテム『スライムグレネード』を使用する(キャンペーン)【クエスト】敵列に攻撃ダメージを与え、攻撃力と防御力を下げる。
【シナリオ】スライムをまき散らす特殊な榴弾を複数投げる。スライムは触れた相手の攻撃力を下げ、影の力によるダメージを増加させる効果を持つ。また乗り物に乗っている場合、地面に転がして後ろの敵を滑らせるなどの使い方も可能。
シルエットポーンLv(20/20/-)120LR No.134 ゴーストガード【初期】【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与え、自身列の回避率を上げる。
【シナリオ】自身のいる陣地や壁の周囲に、黒い影の兵士を配置する。兵士はしばらくその場にとどまり、敵が近づくと自動で攻撃してくれる。そのため陣地に近づく敵に気づきやすくなる働きも持つ。影の呪いを用いた技であるため2~3体が限度だが、目くらましやセンサー対策などでも撹乱されにくい。
ペイバックシャドーLv(25/25/-)50Sアイテム交換にて二面石英を4個と交換で入手できる消費アイテム『ペイバックシャドー』を使用する(キャンペーン)【クエスト】自身の攻撃力と完全回避率を上げる。
【シナリオ】装備している盾や自分で作った防壁に影をのばしておくことで、攻撃が来た方向へ即座に影の弾丸を撃ち返す。ただし発動している間は自分は身動きが取れず、また影は盾や防壁を補強できるわけではないことに注意。
スイープマインLv(25/25/-)80LLR No.134 ゴーストガード【15】【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】ゴースト帯のガードが好んで使う罠のコンボ。機雷の爆発で狙ったポイントに敵を吹っ飛ばし、あらかじめ設置していた機銃やグレネードを浴びせる無慈悲な技。位置取りがシビアで、これひとつでは当たりにくいが他のトラップと一緒に仕掛けておくと発動させやすい。
【テク】偏差防壁Lv(25/25/-)110Sアイテム交換にてインカネーションタグを2個と交換で入手できる消費アイテム『【テク】偏差防壁』を使用する【クエスト】味方列の回避率を大きく上げる。
【シナリオ】タイミングよく砂の防壁を展開し、相手の攻撃を受け止めるテクニック。繰り返し壁を出すことで継続的に攻撃を防ぐ技術だが、消耗が激しく陣地を守るのには使いにくい。移動中に襲撃を振り切ったり、敵と遭遇した際の時間稼ぎには有用。
テルミットポールLv(25/25/-)90Mアイテム交換にてインカネーションタグを1個と交換で入手できる消費アイテム『テルミットポール』を使用する【クエスト】敵1体に火属性の強力な攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】高さ数メートルに及ぶ炎の柱を発生させるトラップ。柱は溶けた鉄の粒を発しており、近づいた敵はダメージを受けるほかアサルトの一般的な弾や手榴弾なら受け止められるため、これを挟んで向かい合う撃ちあいもしばしばある。しかし発動時間が短く、強力な攻撃などが通り抜けてしまう場合もある。
ケアドローン要請Lv(30/30/59)180Sアイテム交換にてインカネーションタグを3個と交換で入手できる消費アイテム『ケアドローン要請』を使用する【クエスト】味方列のHPを大きく回復し、攻撃力を上げる。
【シナリオ】補給用のドローンに自分のいる場所を知らせ、物資の投下を要請する。物資は弾や薬などが主で、攻撃力の向上と体力回復が可能。ただしドローンを要請した際、周囲のサバイバーには居場所がバレてしまうため警戒しつつ迅速に移動する必要があるだろう。
セントリースノウメンLv(30/30/59)140Lアイテム交換にてインカネーションタグを2個と交換で入手できる消費アイテム『セントリースノウメン』を使用する【クエスト】敵列を凍傷にし、速さを下げることがある。
【シナリオ】自分、または防壁などの周囲に、吹雪を吐く雪だるまを数体設置する。ゲームとしてはタレットなどと同じ扱いとなっており、敵を感知すると吹雪を吐いて攻撃することが可能。吹雪は視界を阻害するほか、移動力の低下や継続ダメージを発生させる。また雪だるま自体もそれなりの耐久力を持っているため、狭い場所の封鎖にも役立つだろう。見た目の可愛さから愛用者も多いが、一部のサバイバーには「砂漠に雪だるまがある時点でホラー」と怖がられてもいるようだ。
【バトルタイプ】スプレッダーLv(30/30/59)120Lアイテム交換にてインカネーションタグを1個と交換で入手できる消費アイテム『【バトルタイプ】スプレッダー』を使用する【装備】ヒット数+1
【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】攻撃に拡散効果を加えることができる、KODCのバトルタイプのひとつ。影の呪いによって生み出されたバトルタイプと言われており、散弾の当たり判定を他の武器に適用することで、弾丸や斬撃を通常より広範囲に及ぼす。ただし範囲は試合ごとに微妙に異なる。またシナリオでは発動中の射程がやや縮み、弾丸の一発当たりの威力は下がることに注意。
【テク】ウォールグリッチLv(30/30/59)100Sアイテム交換にてインカネーションタグを1個と交換で入手できる消費アイテム『【テク】ウォールグリッチ』を使用する【クエスト】一定時間、味方列の防御力を上げる。
【シナリオ】影の呪いの力によってKODCの物理判定を騙し、砂の壁を同じ場所に重ねて設置するグリッチ(バグ技)。これによって見た目よりもはるかに強度の高い防壁を作って敵を欺くことができるほか、発生時の力が重複するため、ジャンプ台として使用することで十数メートルの高さまで跳ぶことができる。大型の乗り物に乗っていても同様のことが可能なため、移動手段として使うサバイバーも多い。
【テク】リアクティブガードLv(35/35/-)150MEX ニコルばあさん【15】【クエスト】自身の完全回避率を大きく上げ、一定時間後非常に強力な攻撃ダメージを与えるが、攻撃力が大きく下がる。
【シナリオ】攻撃を受けた瞬間、自分の武器を爆発させることでダメージを無効化&相手にもダメージを与える大技。非常にタイミングが非常に難しいが、決まると周囲のサバイバーにも喝采される。しかし武器そのものを犠牲にする技であるため一度使うとシナリオ中は武器がなくなり、攻撃手段を失ってしまう。