クラウン

Last-modified: 2022-05-07 (土) 22:37:09
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
ナイフ投げLv(1/1/1)21L覚醒時自動習得【シナリオ】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】「投擲」武器であれば高い命中率を得られるが、投げるものが大きくなるほど当てるのが難しくなる。
道化の心得Lv(1/1/1)C No.5 ローファー【初期】
C No.8 ぺドラ【初期】
C No.29 リングレット【初期】
C No.42 探求の王子【初期】
【装備】LUK+3
【シナリオ】他者と打ち解けやすくなるが、その反面侮られやすくもなる。
立場が上の者と接した時に無礼を働いたとしても、ある程度なら許されることも多い。
【昼】地獄耳Lv(5/5/9)30SC No.8 ぺドラ【5】
U No.12 ロバ耳王【初期】
R No.18 ウェバー【初期】
C No.24 カカシ【5】
C No.43 フールプリンス【初期】
C No.64 シルバー【初期】
U No.69 シープリンス【初期】
C No.99 沼の王【初期】
【クエスト】自身の回避率を上げる。
【シナリオ】自分が望む情報が得られるとは限らない。
ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
【夜】怠惰の伝播Lv(5/5/9)35MR No.20 糸くり娘【初期】
C No.29 リングレット【5】
C No.103 ワシリーサ【初期】
【クエスト】敵1体を脱力させる事がある。
【シナリオ】、どれだけ「隙」を見せられるかが重要となる。
警戒心が強い相手ほど、難度は高くなる。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
【夜】綱渡りLv(7/7/-)40SU No.11 カエルの王子【10】
U No.32 ブリキ【初期】
C No.42 探求の王子【5】
C No.64 シルバー【5】
C No.103 ワシリーサ【5】
【クエスト】自身が散漫になる事を防ぐ。
【シナリオ】追い詰められた状態でも動揺しないだけの胆力も得られる。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
【昼】招きの口笛Lv(7/7/-)80LR No.36 パイドパイパー【初期】
C No.86 グリューエル【初期】
【クエスト】敵列の命中率を下げる事がある。【シナリオ】たまにフェアリーが釣られることもある
呼び寄せられるだけであって、言うことを聞いてくれるわけではない。
ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
【昼】ディスガイズLv(10/10/-)U No.49 フライングトランク【10】
R No.54 クロウレディ【初期】
U No.69 シープリンス【10】
【装備】DEX+8、完全回避率が上がる。
【シナリオ】他PCやNPCなどの特定の人物の姿になることはできない。
ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
ピックポケットLv(10/10/-)45物理MC No.86 グリューエル【5】【クエスト】敵1体の最大ヒット数を下げる事がある。
【シナリオ】注意を払っているものに対して実行するのは難しく、それ以外の場合でもいかに相手の「隙」をつけるかが重要となる。
【夜】見えない服のメソッドLv(10/10/19)55MR No.18 ウェバー【15】
R No.53 グースキーパー【初期】
【クエスト】敵1体を散漫、混乱にする事がある。
【シナリオ】疑心暗鬼にさせ、迷いや躊躇いを生じさせるために用いられる技
聞く耳を持たない相手に対してはあまり効果的出ない場合が多く
、いかに自分の話に引き込むかがポイントとなる。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
パントマイムLv(10/10/19)60LU No.32 ブリキ【10】
U No.104 鉄のハインリヒ【初期】
【クエスト】敵1体を混乱させ、回避率を大きく下げる事がある。
【シナリオ】言葉を使わずに相手と意思疎通を行うことができる。
声を出せない状況で誰かに物事を伝えたい時に重宝する技術
相手から自分が見えている時でなければ効果はない。
【夜】誘いの口笛Lv(13/13/-)60LR No.36 パイドパイパー【15】【クエスト】敵1体を混乱させ、回避率を大きく下げる事がある
【シナリオ】耳を塞がれたり、強いショックを受けたりすると解ける。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
【夜】ハイドアンドシークLv(13/13/25)80MEX ジャックオー【初期】
R No.58 テイラー【15】
U No.125 バンディットウィッグ【初期】
【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】完全に気配を断つのは困難
単独での奇襲
が行いやすくなる。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
フィンガースナップLv(13/13/25)50SR No.53 グースキーパー【15】
R No.58 テイラー【初期】
U No.104 鉄のハインリヒ【10】
U No.136 ヨハンネス【初期】
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、マヒさせる事がある。
【シナリオ】相手の耳元で鳴らせば一時的に聴覚と平衡感覚を乱せることもある。
真空波は発生しない。
【昼】愚者の極みLv(15/15/-)R No.75 ドレスメイカー【初期】
R No.92 足ひきキツネ【初期】
【装備】DEX+7、KUK+5
【シナリオ】高貴な身分の者にもその名が知られるようになる。
本来は関わるのが難しい相手がいた場合でも、接触を図りやすくなる。
ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
バックスライドLv(15/15/29)60SEX ジャックオー【15】【クエスト】自身の完全回避率と速さを上げる。
【シナリオ】足を交互に滑らせ、前を向いたまま任意の方向に移動する技法
極めると、まるで足にローラーがついているかのように高速で移動することも可能となる
この技法を身につけているクラウンの動きを見極めるのは容易ではない
【夜】ハルシネーションLv(15/15/29)65MR No.54 クロウレディ【15】
R No.97 笑わない王女【初期】
U No.136 ヨハンネス【10】
【クエスト】敵1体の命中率を大きく下げ、散漫にする事がある。
【シナリオ】自分のいる場所を錯覚させるためには、身なり等を工夫すると効果的。
「見つかっても対処するための」技能である。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
スロウアデプトLv(20/20/-)R No.75 ドレスメイカー【15】
SR No.98 ピノ【初期】
【装備】片手投擲を二つ持った際のペナルティを軽減することが出来る。
【シナリオ】複数の投擲武器を同時に扱うことが可能となる。
【昼】買怒術Lv(20/20/-)90LLR No.110 スミス【初期】【クエスト】敵列を狂戦士にする事がある。
【シナリオ】「相手が嫌がりそうなこと」を適切に行うことによって、自分の思惑通りに事を運ぶ高等テクニックである。
相手の人間性を事前に調べておけば高い効果が見込める。
ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
【夜】忌避の口笛Lv(20/20/39)100LLR No.92 足ひきキツネ【15】
U No.125 バンディットウィッグ【10】
【クエスト】敵全体の速さを下げる事がある。
【シナリオ】音を聞いた者は、無意識に音のするところを避ける、あるいは近づくことを躊躇うようになる。
姿を見られていると効果は大幅に弱まってしまう。
【昼】では効果が弱まる。
【夜】アンブリンキングLv(20/20/39)75SLv20自動習得【クエスト】自身がスタン、混乱、傀儡になるのを防ぐ。
【シナリオ】感情を押し込め、表情等を偽る事も可能。
これを身につけているクラウンの行動を読むのは、読心、観察系のスキルを用いたとしても難しい。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
【夜】悪意なき敵愾Lv(25/25/-)90MR No.97 笑わない王女【15】
R No.130 トゥイードルディー【初期】
【クエスト】ランダムの敵3体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】武器を持っていれば敵意がなくても警戒される局面は多いため、いかに無防備であるように見せられるかが重要となる。
【昼】では効果が弱まる。
行動予測Lv(25/25/-)R No.110 スミス【15】
R No.108(ガイア) オイレンシュピーゲル【初期】
【装備】最大ヒット数+1
【シナリオ】相手の仕種や表情、気配といったものから次の行動を読み取る。
「裏をかこうとしているか」も見抜くことが出来る。
読み取れていたとしても、反応できるかどうかはまた別である。
ハローマイフレンドLv(30/30/59)80MSR No.98 ピノ【15】
EX “巻髪”ローラ
【クエスト】敵1体を脱力、沈黙、スタンにする事がある。
【シナリオ】相手の警戒心を解き、心の隙をつくためのクラウンの秘技。
見えざる手Lv(35/35/-)140LLR No.130 トゥイードルディー【15】【クエスト】敵全体に物理攻撃ダメージを与え、混乱させる事がある。
【シナリオ】敵の仕種や表情、武器、位置関係等を判断し、自分への攻撃を敵へ誘引し、同士討ちさせる。
敵の数が多い、かつ閉所であるほど高い効果を発揮する。
一対一では真価を発揮できない。
※前提スキルとして「行動予測」を装備している必要があります。
グッドスーサイドLv(40/40/-)160LLR No.143 ナチュラルドリーマー 【15】【クエスト】敵列に強力な物理攻撃ダメージを与え、混乱にすることがある。
【シナリオ】戦闘中にも構わず続ける巧みな会話や不可解な行動により相手の動揺や注意散漫を促し、敵が繰り出した攻撃の暴発やミスによる様々な自滅を誘う。敵の攻撃が大振りなものや派手なものであるほど自滅によるダメージは大きくなる。自分よりもずっと格下の敵の場合、命ずるだけで自分自身を攻撃することもある。
『気のせいだった』Lv(45/45/-)120Sアイテム交換にて秋分チケットを10個と交換で入手できる消費アイテム『『気のせいだった』』を使用する(キャンペーン)【クエスト】自身のHPを全回復する。
【シナリオ】クラウンの持つ、世界をも欺く禁断の魔技。肉体が消滅するほどの致命的な一撃を受けたとしても、「気のせいだった」として、何事もなかったかのように復活する。要するに致命傷をなかったことにするものだが、因果を捻じ曲げているため使用者への負担は非常に大きく、精神力を大きく削がれることになる。このため一シナリオにつき一度しか使えない。