スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
超陸/塹壕設営 | Lv(1/1/-) | 45 | - | S | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】味方列の回避率を上げる。 【シナリオ】支援スキル。マトリクスによって一時的に武器の威力を高めて塹壕を形成する。大量のマトリクスを消費してしまうが、教導官と指揮する武姫が入れるだけの塹壕を短時間で作ることが可能となる。ただし、一瞬で作れるわけではないので、進軍してくる敵の直前で落とし穴等として使用することは難しい。 |
超陸/移動路整備 | Lv(10/10/-) | 80 | - | S | EX 超陸/列車砲“グスタフ”【初期】 | 【クエスト】味方列の速さを上げる。 【シナリオ】拠点となる姫令部近辺や自陣側の戦場となりえる区域に短期間で移動路を整備する。シナリオでは、使用する教導官に同行している車姫が多いほど、短期間に広い範囲に移動路の整備が可能となる。これにより、味方側の教導官や武姫たちは移動がスムーズになり戦いやすくなる。なお、車姫の「列車砲」はこのスキルで整備した鉄道網の範囲内でしか移動することができない。 |
超陸/拠点襲砲Ⅰ | Lv(15/15/-) | 110 | 地 | LL | No.75 超陸/ヘビーウェイト【初期】 | 【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、その後火属性の追撃ダメージを与える。 【シナリオ】内部にマトリクスを凝縮した弾丸を放つ。弾丸は着弾後炸裂し爆破の様なダメージを与える。霊兵装の防御にはあまり効果はないが、敵拠点やトーチカなど、霊兵装を用いていないものには非常に効果的であり、大きなダメージを与えることができる。 |
超陸/ブラインドエスケープ | Lv(17/17/-) | 80 | - | S | No.92 超陸/IV号“スペツィアル”【初期】 | 【クエスト】短時間自身の物理耐性を◎にするが、その後防御力が下がる。 【シナリオ】追加装甲(シュルツェン)で防ぎきれない攻撃を受けた際、追加装甲を切り離しながら回避することで難を逃れる。装甲に隠れるように動くため、敵は使用者を一時的に見失ってしまうことがある。このスキルを使用した場合、追加装甲は使えなくなり、防御力が低下する。 |
超陸/スリップストリーム | Lv(20/20/-) | 90 | - | S | Lv20自動習得 | 【クエスト】短時間、味方列の速さを大きく上げる。 【シナリオ】指揮スキル。教導官、もしくは指揮する車姫を先頭に、縦一列の陣形を組む。先頭が風を受けることにより、後方のものは風の影響を受けることなく、先頭と同スピードで移動することができる。シナリオでは、先頭の教導官や車姫の速度に他の武姫たちが合わせることができる。この効果は車姫以外の武姫でも適応されるが、先頭は必ずグランブリガディアか車姫でなければならない。 |
超陸/偽装工作 | Lv(20/20/-) | 70 | - | L | No.75 超陸/ヘビーウェイト【15】 | 【クエスト】敵列の命中率を下げる。 【シナリオ】拠点となる姫令部近辺や自陣側の戦場となりえる区域に短期間で植林を行ったり、高地を作るといった偽装工作を行う。シナリオでは、使用する教導官に同行している車姫が多いほど、短期間に広い範囲に偽装を展開することができる。これにより、味方側の教導官や武姫たちは遮蔽物を得て戦いやすくなる。 |
超陸/超重力霊弾 | Lv(25/25/-) | 110 | - | L | No.91 超陸/マーシャルコマンダー【15】 | 【クエスト】敵1体の回避率を大きく下げ、物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】自身の砲弾に近くの物体を引き付ける引力を付与すると同時に、重量を大きく増加させる。弾速が遅くなって貫通力が低下する代わりに、敵は引き付けられて回避しにくくなり、装甲で防がれても打撃力によって効果的なダメージを与える事ができる。引力は砲弾が停止すると消えてしまう。 |
超陸/タイガー・フォビア | Lv(25/25/-) | 80 | - | L | EX 超陸/ティーガーⅠ【15】 | 【クエスト】戦闘開始時、敵列を脱力にすることがある。 【シナリオ】ティーガーIの装甲と火力は敵にとって恐怖の的であり、第二次世界大戦前後の車姫のDNAにはその記憶が刷り込まれているという。そのため、相対しただけで戦意を喪失し、逃げ出す事がある。ただし通用するかは敵とのレベル(ランク)差によるところが大きい。そのため、チーフクラスの敵や自分より実力の高い敵には効果はない。 |
超陸/マトリクスマイン敷設 | Lv(30/30/59) | 150 | - | LL | EX 超陸/ティーガーII【35】 | 【クエスト】一定時間後、ランダムの敵1体に強力な物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】支援スキル。自身の霊兵装よりマトリクスを提供し、マイン(地雷)を生成して敷設する。このマインは霊兵装のマトリクス反応を感知して爆発する。威力は高いが、この反応は敵味方を区別しないため、事前に味方に知らせておかないと巻き込む危険がある。また、一定時間後に分解されてマトリクスとして地に帰るクリーンな兵器でもある。シナリオでは戦闘開始前に設置が可能。また、破壊されない限り、その戦闘中は維持される。 |
超陸/マトリクストーチカ建造 | Lv(35/35/-) | 160 | - | S | EX 超陸/ティーガーⅠ【35】 EX 超陸/ファイアフライ【15】 | 【クエスト】短時間、自身列の物理耐性を◎にする。 【シナリオ】支援スキル。自身の霊兵装よりマトリクスを提供し、トーチカを建造する。このトーチカは最大5名程度が入ることができる。使用者の霊兵装をベースにするため、使用者は移動せずこの場に留まる必要がある。ただし、砲撃を行うことは可能。三すくみ上、車姫と飛姫の攻撃には強いが、艦姫の攻撃に弱い。マトリクストーチカは数分で建造できるため、シナリオでは戦闘開始前に設置が可能。破壊されない限り、その戦闘中は維持される。 |
超陸/マトリクスダミー | Lv(40/40/-) | - | - | - | EX 超陸/ファイアフライ【35】 | 【装備】ヒット数+1 【シナリオ】指揮スキル。指揮する車姫一体と瓜二つの、ダミーの車姫をマトリクスで作成する。ダミーは最大で3体まで作成できるが、作成数が多いほど1体当たりの強さが下がる。ダミーの車姫は基本的にベースとなった車姫の動きをトレースして同様の行動を取るが、教導官が操作に集中する場合に限り、ベースとなった車姫とは別の行動を取らせることもできる。ただし、その間教導官はその場から移動できなくなるため、マトリクストーチカ内など安全な場所で指揮した方がいいだろう。なお、ダミーの車姫はマトリクスを通じて繋がっているため、視界外でも指揮は可能。ただし、本スキルは、シナリオではグランブリガディアがサブアバターの場合使用できない。 |