スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
イラプションブロウ | Lv(1/1/1) | 15 | - | M | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】敵1体に攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】突進し、敵を突き上げる技。 |
エマージェンシー | Lv(1/1/1) | - | - | - | No.1 シールダー【初期】 No.20 ヴァイパーパーカー【初期】 | 【装備】防御+5、回避率が上がる。 |
カメレオンチェンジ | Lv(1/1/-) | 35 | - | S | No.13 ハンタースパイダー【初期】 | 【クエスト】自身の回避率と完全回避率を上げる。 【シナリオ】自身の肌や着ている服を周囲の景色に溶け込ませる。 |
フェイクモーション | Lv(5/5/9) | 45 | - | M | No.18 理由なき運命の子【初期】 No.26 テネシティ【10】 No.38 レディ・アウル【5】 | 【クエスト】敵1体の回避率を下げ、攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】通常の動きの中に偽りの動きを織り交ぜ相手を欺く技。 |
バイタリティキープ | Lv(5/5/9) | 55 | - | S | No.41 ガンブレイバー【初期】 No.80 エンドスターター【初期】 | 【クエスト】一定時間毒、マヒになる事を防ぐ。 【シナリオ】自身のプラーナを活性化させることで免疫力を高める。 |
カモンベイビー | Lv(7/7/13) | 40 | - | M | No.7 コケティッシュレディ【10】 No.72 フォリスタン【初期】 | 【クエスト】敵1体の命中率を下げ、狂戦士にすることがある。 【シナリオ】挑発。あえて挑発し相手を興奮させ、判断能力を鈍らせる。 掛け声は自由 |
インスパイア | Lv(7/7/-) | 80 | - | S | No.52 フェネックイヤー【5】 No.56 ダブルスパイン【初期】 | 【クエスト】味方列の防御力を上げる。 【シナリオ】どんな絶望的な状況でも心を折らないよう自分を奮い立たせる技。 他の者にも勇気を分け与える。 |
バーンアウト | Lv(10/10/19) | 50 | 火 | L | No.13 ハンタースパイダー【15】 No.41 ガンブレイバー【10】 No.69 鉄球使い【10】 No.70 ニンブル【初期】 | 【クエスト】敵1体に火属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】手のひらから炎を吹き出し焼き尽くす。 |
ネヴァー・ダイ | Lv(10/10/19) | - | - | - | No.19 ブレードファング【初期】 | 【装備】クリティカル率が上がる 【シナリオ】危機的状況に追い込まれたとき、起死回生の一撃を放てるかもしれない。 |
地砕き | Lv(10/10/19) | 50 | 地 | L | EX カレン・シャイニー【初期】 No.56 ダブルスパイン【10】 No.83 火乱の熊【初期】 | 【クエスト】ランダムの敵2体に地属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】地面を叩きつけ大小の土や石を飛散させる。 |
鷲の眼 | Lv(13/13/-) | 60 | - | S | No.30 ウルフパック【初期】 No.70 ニンブル【10】 | 【クエスト】自身の命中率を大きく上げる。 【シナリオ】視力を増強し遠くまでターゲットを視認できるようになる。また、ターゲットを見失ったとしても直感である程度どの方向にいるかわかるようになる。 |
アーユーレディ! | Lv(13/13/-) | 65 | - | S | No.45 スコルピオン【初期】 No.59 零の従者【初期】 No.83 火乱の熊【10】 | 【クエスト】一定時間ごとに、自身の攻撃力を上げる。 【シナリオ】敵を倒す度に闘争心が増し、攻撃力を上げていくサバイバーの技。ただし持続中は他のスキルが使用できない。 |
獣虫の戦魂 | Lv(13/13/25) | 80 | 光 | M | No.72 フォリスタン【10】 | 【クエスト】ランダムの敵2体に光属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】じゅうちゅうのせんこん。獣、あるいは虫の形を模った衝撃波を放つ。 |
ピスキーギフト | Lv(15/15/29) | 72 | - | M | No.18 理由なき運命の子【15】 No.61 オーバードパワー【初期】 | 【クエスト】敵1体の防御力と回避率を下げる。 【シナリオ】プラーナを付与することで敵の装甲を脆くする技。 弱っている部分などに放つことで成功しやすい。 |
エコーロケーション | Lv(15/15/29) | 55 | - | S | No.30 ウルフパック【15】 No.74 ドラゴンフライ【初期】 | 【クエスト】自身の回避率を大きく上げる。 【シナリオ】特殊な超音波による音の反響を用いて、周囲の地形状況や生物の位置を大まかに把握する。 |
ショックウェア | Lv(15/15/-) | 85 | 風 | S | No.59 零の従者【15】 No.86 黒き虹【10】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、追加で風属性ダメージを与える。 【シナリオ】体内のプラーナを電撃に変え、それを纏う。これにより対象に打撃と電撃の両方のダメージを与える。 |
ファルスコア | Lv(17/17/-) | 60 | - | S | EX カレン・シャイニー【15】 No.78 レディ・バグ【初期】 | 【クエスト】短時間、自身の物理耐性を◎にする。 【シナリオ】相手の攻撃を、芯をずらした状態であえて受ける技術。 |
スコルピオンテイル | Lv(17/17/-) | 70 | - | M | No.45 スコルピオン【15】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、毒にする事がある。 【シナリオ】サソリの力を宿すことで、大きなサソリの尻尾を生やす。尻尾は自在に動かせることができ、その先端には毒針がある。 |
蟷螂拳 | Lv(17/17/33) | 80 | 無 | M | 盗まれた楽器で宝箱から入手できる 消費アイテム『ブルーベリーのメモ』を使用する | 【クエスト】敵1体に無属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】アイテム「マンティスブレード」を最適化するために編み出された、カマキリの動きを取り入れた構えで、近距離から中距離において素早い動きで敵を翻弄する。 |
アブソリュートアライブ | Lv(20/20/39) | 90 | - | LL | Lv20自動習得 | 【クエスト】ランダムの敵3体に攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】体術と武器を合わせた連撃。 |
オーバーヒート | Lv(20/20/39) | 60 | - | S | No.19 ブレードファング【15】 | 【クエスト】自身の攻撃力と防御力を上げる。 【シナリオ】プラーナの流動を早めて力を引き出す。 |
遺伝子暴走 | Lv(20/20/-) | 90 | - | S | No.61 オーバードパワー【15】 | 【クエスト】自身のクリティカル率を大きく上げるが、最大HPが大きく下がる。 【シナリオ】秘めている生物の遺伝子を意図的に暴走させ無理やり身体能力を引き上げる荒業。 |
万死一生 | Lv(25/25/-) | 100 | - | S | No.74 ドラゴンフライ【15】 No.78 レディ・バグ【15】 | 【クエスト】自身のHPを全回復する。 【シナリオ】受けた傷やダメージを一箇所に集め切り落とし、本体へのダメージを無効にする荒業。切り落とせる部位は腕もしくは足のどちらかとなる。 |
カルペディエム | Lv(25/25/-) | 90 | - | S | No.93 ボーンテイル【初期】 | 【クエスト】自身の最大HPとヒット数が上がる。 【シナリオ】今を生きるという強い思いと共に咆哮し、自身の潜在能力を引き出す。シナリオでは、周囲の味方にも効果が及ぶが、自身ほど引き出せるわけではない。また、味方が親密な関係であればより心と心が強く結びつき、連携力が高まる効果もある。 |
サーチアンドデストロイ | Lv(30/30/59) | 140 | - | M | EX ブルーベリー【15】 | 【クエスト】敵1体に非常に強力な物理攻撃ダメージを与えるが、狂戦士状態になる。 【シナリオ】闘争本能を全開にし、指定した対象を消滅するまで攻撃し続ける大技。隠れているなどで姿が見えない対象も発見することができる。 |
フレイムディザスター | Lv(35/35/-) | 160 | 火 | LL | No.93 ボーンテイル【15】 | 【クエスト】敵全体に火属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】体内で超高温の炎を生み出した上で圧縮し、一気に解放することで天高く立ち昇る炎の渦を発生させる。この炎の渦は周囲に火の粉を飛び散らせ、文字通り火の雨を降らせることにもなる。 |
アースクェイク | Lv(50/50/-) | 600 | 地 | LL | アイテム交換にて原人の印章4を4個と交換で入手できる消費アイテム『アースクェイク』を使用する | 【クエスト】敵全体に強力な地属性の攻撃ダメージを与え、スタンにする。 【シナリオ】サバイバーでも、ごく限られた者が使えるスキルで、両手を高速振動させることで崩壊寸前のビルを倒壊させる。実際にはビルを解体した後、生活空間を確保したり、ビルの中の生活用品を取り出したりするのに使用するのだが、それを応用することで、自分を中心に広範囲に地震を起こすことができる。地震を起こしている間、使用者はその場から動くことはできないが、巻き込まれている側も動くことは難しい。使用者が視認していれば、その場所だけ地震を起こさないことも可能なので、味方が視認できていれば味方に被害を与えることは無いだろう。ただし、当然だが飛行している敵には効果は無い。また、後ろにいるなど、視認できていない味方は巻き込まれてしまうので注意が必要だ。 |