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スキル名 | Lv | MP | 属性 | 距 離 | 習得可能フェロー | クエストでの効果 | 解説 |
陣営知識(AP) | 5 | - | - | - | No.9 海/軽巡“ケルン”【初期】 No.13 陸/I号戦車【初期】 No.21 海/駆逐艦“Z1”【5】 | 【装備】HP+50 | “アクシスパワーズ”に所属する武姫の、大まかな名前や簡単なエピソードなどが分かるようになる。ただし、このスキルではカタログスペックなどは分からない。 |
陣営知識(UJ) | 5 | - | - | - | No.10 海/軽巡“エムデン”【10】 No.15 空/Fw190A-5【初期】 No.22 空/Ar65【5】 | 【装備】MP+25 | “ユニオンジャスティシア”に所属する武姫の、大まかな名前や簡単なエピソードなどが分かるようになる。ただし、このスキルではカタログスペックなどは分からない。 |
土地鑑(AP) | 10 | - | - | - | EX ミネルバ(教導官ver)【15】 | 【装備】防御+10、魔法防御+10 | “アクシスパワーズ”陣営の領域に関する基本的な土地鑑を得る。主に防衛戦や護衛などで役に立つようだ。 |
パシュートチャージ | 13 | 60 | - | LL | EX 陸/ミシェル【初期】 | 【クエスト】一定時間後、敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 | 教導官用の支援スキル。武姫の攻撃後に追撃を行う。敵の回避タイミングを狂わせたり、もう一撃与えたい時などに有効。 |
武姫知識(車姫) | 15 | - | - | - | EX 陸/八九式中戦車【初期】 | 【装備】INT+7 | アーモリーの武姫の中ても、車姫に関する詳しい知識を得る。飛姫であれば陣営を問わず、カタログスペックやエピソードなどが分かるようになる。ただし、知識を得るスキルなので、必ずしも弱点などが分かるわけではない。 |
武姫知識(飛姫) | 15 | - | - | - | EX 空/零式艦上戦闘機【初期】 | 【装備】DEX+7 | アーモリーの武姫の中ても、飛姫に関する詳しい知識を得る。飛姫であれば陣営を問わず、カタログスペックやエピソードなどが分かるようになる。ただし、知識を得るスキルなので、必ずしも弱点などが分かるわけではない。 |
武姫知識(艦姫) | 15 | - | - | - | EX 海/戦艦三笠【初期】 | 【装備】STR+7 | アーモリーの武姫の中ても、艦姫に関する詳しい知識を得る。飛姫であれば陣営を問わず、カタログスペックやエピソードなどが分かるようになる。ただし、知識を得るスキルなので、必ずしも弱点などが分かるわけではない。 |
土地鑑(UJ) | 15 | - | - | - | EX 空/ワイルドキャット【初期】 | 【装備】攻撃+10、魔法攻撃+10 | “ユニオンジャスティシア”陣営の領域に関する基本的な土地鑑を得る。主に攻撃や偵察などで役に立つようだ。ただし、得られるのは観光ガイドの地図レベルであり、詳細な地形が分かるわけではない。 |
擬装霊兵装 | 17 | 70 | - | S | EX 陸/ミシェル【15】 | 【クエスト】自身の完全回避率を大きく上げる。 | 自身の霊兵装のカラーリングを周囲の背景色に近づけて擬装する。森林など遮蔽物の多い場所だと敵の目を欺きやすい。ただし、気配や機動音までは消せるわけではないので過信は禁物。車姫以外の霊兵装でも効果を発揮する。 |
マトリクスチャージ | 20 | 70 | - | S | EX 海/ナデシコ【15】 EX 超海/戦艦“大和”【初期】 | 【クエスト】一定時間後、敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 | 指揮スキル。霊兵装にマトリクスをチャージし、強力な攻撃を行わせる。チャージ中は無防備になってしまう為、他の武姫に守らせるか、安全な場所へ移動しなければならない。チャージに時間がかかる為、まさに一撃必殺ながら自身が撃墜されてしまう可能性もはらんでいる。 |
マトリクス信号弾 | 20 | - | - | - | EX 海/エリカ・クラウンハート【15】 | 【装備】INT+7、DEX+7 | 主武器からマトリクス製の信号弾を打ち上げる。信号弾はカラーリングによって「前進」「転進」「攻撃開始」「戦闘中止」「救援求ム」といった意味合いがあり、シナリオでは仲間と事前に取り決めをしていた体で、望む意味を込めた信号弾を打ち上げることができる。信号弾なので屋外でしか使用できず、簡単な意味合いしか込めることはできない。ただ、通信機が無かったり、破壊されてしまったりした時の連絡手段となることがある。 |
ブレイクショット | 20 | 85 | - | L | EX 航/グラーフ・ツェッペリン【初期】 | 【クエスト】敵列を浸食にすることがある。 | 支援スキル。敵の教導官が指揮スキルを使用する際に割り込んで、武姫の間に威嚇攻撃を行い、指揮の伝達を阻害する。上手くいけば指揮スキルの発動を無効にすることができる。また、この行動そのものは武姫や教導官であればだれでも試みることができるが、三すくみの有利不利の影響を受ける為、相手を選ぶ必要がある。 |
空中給油 | 20 | 90 | - | S | EX 空/ワイルドキャット【15】 | 【クエスト】味方1人のMPを中回復する。 | 自身の霊兵装から相手の霊兵装に、マトリクスを補給することで、相手のマトリクスを回復させる。これは戦闘時など、本来マトリクスの補給ができない状態で行う緊急措置である。ただ、マトリクスが枯渇すると武姫は霊兵装を維持・展開できず、戦力外となってしまう。そう言ったことを防ぐために、武姫によっては修得していることがあるようだ。 |
熟達武姫官 | 25 | - | - | - | EX 超陸/III号突撃砲G型【15】 EX 超海/駆逐艦“雪風”【15】 EX 超空/“紫電改”【15】 EX 超陸/ヤークトパンター【15】 EX 超海/プリンツ・オイゲン【15】 EX 超空/“橘花”【15】 EX 超陸/列車砲“グスタフ”【15】 EX 超海/戦艦“長門”【15】 EX 超空/“紫電改四”【15】 EX 超海/駆逐艦“島風”【15】 | 【装備】片手霊兵装を二つ持った際のペナルティを軽減することが出来る。 | 多くの経験を積んだ武姫達はマトリクスの扱いに熟達し、2つの霊兵装を巧みに扱うことができたという。装備する事で霊兵装を二つ持った際のペナルティを軽減することができる。 |
フェイントアタック | 25 | 80 | - | M | EX 空/メッツァー様【初期】 EX 超空/Bf109【初期】 | 【クエスト】敵1体の回避率を大きく下げ、物理攻撃ダメージを与える。 | 支援スキル。教導官、もしくは武姫が攻撃や回避、回復などをする「振り」をして相手の体勢を崩し、その隙を突いてダメージを与える。ただし、自分より強い相手やフェイントに惑わされない相手には効果が無く、また、一度フェイントに引っかかった相手は警戒してしまうため、フェイントそのものに引っかからなくなる。 |