ストレンジャー

Last-modified: 2023-11-18 (土) 10:31:00
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
マナブレッシングLv(1/1/1)25S覚醒時自動習得【装備】LUK+5
【クエスト】自身の防御力と魔法防御力を上げる。
【シナリオ】ストレンジャーが持つ、マナの恩恵。一種のお守りとしての力を持っており、汚染された空気から身を守ってくれる。
獣の闘志Lv(1/1/1)25SNo.1 ジェントルドッグ【初期】
No.4 ストレイキャット【初期】
No.37 エディコラ【初期】
【クエスト】自身の攻撃力を上げる。
【シナリオ】主に獣人のストレンジャーが持つ、生物的な本能。一時的に闘争心を呼び起こし、力を高める。
ビーストナックルLv(5/5/9)40SNo.24 スールシェル【初期】
No.36 ディレット【5】
No.41 オンブラカヴァッロ【初期】
No.56 ジラーフ【初期】
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】主に獣人のストレンジャーが繰り出す拳の一撃。種族によっては鋭い爪での引っ掻きになる事もある。
ホールアップLv(5/5/9)50SNo.69 密航者【初期】
No.85 ハロードヌイ・カーネ【初期】
【クエスト】自身の回避率を上げる。
【シナリオ】ストレンジャーが持つ身を隠す技術。気配を絶って物陰などに身を隠す。
妖精の嘆きLv(7/7/13)45LLNo.12 バンシー【10】
No.37 エディコラ【5】
【クエスト】敵1体を散漫にする事がある。
【シナリオ】妖精種バンシーに由来する、泣き叫ぶ声。マナに干渉しているためか、その叫びは凄まじく、近くで耳にすると精神を乱されるほど。シナリオでは、眠っている味方を叩き起こすことにも使える。
シャドウハンズLv(7/7/-)55LNo.25 オンブルメネストレル【10】【クエスト】敵1体に闇属性の魔法攻撃ダメージを与え、マヒにする事がある。
【シナリオ】かつて魔女と呼ばれた者が使ったと言われている闇の魔法。自身の影から、影の手を伸ばして拘束する。
その拘束力は使用者の魔力に依るが、一度捕まると力だけで脱するのは容易ではない。ただ、その性質上光を浴びせると弱まる。
モーメントイリュージョンLv(10/10/19)60SNo.30 ファントム【15】
No.107 ライゼンヴォルフ【初期】
C No.122 プーカ【初期】
【クエスト】短時間、自身のクリティカル率と完全回避率を上げる。
【シナリオ】マナに働きかけ、一瞬だけ相手に幻を見せる。
時間が極端に短いため、使い手は距離感を誤らせたり、ダメージを負ったと見せかけたりすることで、相手に隙を生じさせることに主眼を置いている。
ミゼットLv(10/10/-)EX ディアボロ【初期】【装備】サイズがSになる。
【シナリオ】異人の中には一部の妖精のような小さな者や、何らかの力によって微小化が可能な者がいる。
ストレッチアタックLv(10/10/19)60MNo.56 ジラーフ【10】
No.69 密航者【5】
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、混乱にする事がある。
【シナリオ】一時的に手足を伸ばし、リーチを長くする打撃技。届かないはずの間合いで届かせることで、敵の意表を突くことが可能。
マナゲイルLv(13/13/-)90LLNo.14 オウル【15】
No.72 山伏【初期】
No.100 オルフェン【5】
【クエスト】ランダムの敵3体に風属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】風のマナに働きかけて突風を起こす、ストレンジャーの魔法。かつて魔法使いや魔女はこの魔法と箒で空を駆けたと言われるが、現在は鳥人族の一部などに使い手が残るのみである。
スーパーサイズLv(13/13/-)EX ディアボロ【15】【装備】サイズがLになる。
【シナリオ】異人の中には生まれつき巨体を誇る者や、何らかの力によって巨大化が可能な者がいる。
ブロンタイドLv(13/13/25)90LLNo.65 バッファローレディ【初期】【クエスト】敵列に地属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】地のマナに働きかけて大地を揺さぶる。地震といえるほどのものではないが、マナの働きによって「揺れているように感じる」ため、相手によってはバランスを崩すほどの影響を受ける。プレッシャーを与えるような使い方も可能。
ヒドゥン&サドゥンLv(15/15/-)70SNo.17 ポーリッシュ【15】
No.107 ライゼンヴォルフ【10】
【クエスト】自身の完全回避率と命中率を上げる。
【シナリオ】一部のストレンジャーが持つ気配遮断技能。完全に姿が消えるわけではないが、マナを介して知覚を誤魔化すため、周囲からは突然消えて突然別の場所に現れるように見えることもある。その様が名前の由来となっている。
ナイトヴィジョンLv(15/15/29)65LLNo.61 ドワーフ【初期】
No.89 キキーモラ【10】
No.116 スワンプウィッチ【初期】
C No.122 プーカ【5】
【クエスト】自身の命中率が大きく上がる。
【シナリオ】一部のストレンジャーが持つ暗視能力。地底や洞窟といった暗所で暮らしていた種族は暗闇の影響を受けずに行動する事ができる。
マナフライトLv(15/15/-)55SNo.72 山伏【10】【クエスト】自身を飛行にする。
【シナリオ】マナに働きかけることで身体を宙に浮かせ、飛行する。飛行速度は人間が軽く走る程度の速さである。
ファッシネイトLv(17/17/33)85LNo.32 ファム・ファタール【15】
No.94 ヴォジャノーイ【初期】
【クエスト】ランダムの敵2体を傀儡にする事がある。
【シナリオ】マナに働きかけることで相手の意識を混濁させ、言葉や仕種で魅了する。歌や踊りといったパフォーマンスでも可能。
ただし完全に心を掴んで操れるようにするには、実際に魅力的な言葉や動作を工夫しなければならない。
アイアンクラッドLv(17/17/-)70SNo.61 ドワーフ【15】【クエスト】短時間、自身の物理耐性を◎にする。
【シナリオ】鍛え上げられた肉体と異人特有のマナの加護による、鉄壁の守り。その硬さは物理攻撃をほとんど通さないほど強固だが、防御の間はほとんど動けないのが難点。
誘惑の音色Lv(17/17/-)90LNo.103 コンツェルトマイスター【10】【クエスト】ランダムの敵3体を脱力にする事がある。
【シナリオ】歌や演奏といった音で聞く者の心を虜にし、戦意や殺意といったものを弱らせる。なお、上手く聞こえるというよりは「どこか癖になる音」として受け取られることが多い。
カースオブマナLv(20/20/39)85LLLv20自動習得【クエスト】敵1体に無属性の魔法攻撃ダメージを与え、呪いにする事がある。
【シナリオ】マナに働きかけ、自分に害なす者に呪いをかける。呪いがかかった者は徐々に治癒力を失っていき、最終的には傷が治らなくなる。この呪いは相手が死ぬ、掛けた者が解除する、掛けた者が負傷等でダメージを負うと解除される。
ヒールオブマナLv(20/20/39)100SNo.48 ナイアデス【15】
No.111 セルツァム・ヘクセ【初期】
【クエスト】味方列のHPを回復し、毒を治す。
【シナリオ】「生命力」としてのマナに働きかけることで、怪我を治す。解毒作用もある。軽傷であればその場で完治するほど。ただし、シナリオでの回復力は周囲のマナの質・量に影響されるため、重傷の治療は難しい場合もある。
マキシマムブレイクLv(20/20/39)70SNo.65 バッファローレディ【15】【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃を行うが、次の行動が遅くなる。
【シナリオ】身体の一ヶ所に力を集め、強力な一撃を繰り出す。力を集中できる場所は、攻撃に使用できる場所であれば構わない。集めた力は次の攻撃で一気に放出するため、しばらくクールダウンが必要となる。
闇の眷属Lv(20/20/-)No.93 ハロードナヤ・クローフ【初期】【装備】闇耐性◎
【シナリオ】ストレンジャーの中でも、いわゆる「魔族」に類する者たちを闇の眷属と呼ぶことがある。闇のマナに親しいため、それらを用いた攻撃に高い耐性を持つ。
リゾーブオブマナLv(25/25/-)100LLNo.66 カーバンクル【15】【クエスト】敵1体に強力な闇属性の魔法攻撃ダメージを与え、浸食にする事がある。
【シナリオ】「生命力」としてのマナに働きかけ、吸収する禁断の術。対象のマナを奪うことで大ダメージを与える。生命力が弱い相手の場合は死に至ることもある。
また、シナリオではこの術を食らった者はマナの加護を受けられなくなるため、魔法による能力強化や治癒を受けられなくなる。なお、ギアの場合は無力化はされないものの、弱体化させられることとなる。
幻惑の魔眼Lv(25/25/-)70MNo.81 風来猫【15】【クエスト】敵1体を散漫、傀儡にする事がある。
【シナリオ】一部のストレンジャーが持つ強力な魔眼。目を合わせた者の精神を掌握する。耐性がない相手であれば一種の催眠状態に陥り、傀儡化する事も可能。
ただしただ見るだけではなく、相手に対し意識を集中しなければならない。警戒されている場合は掌握まではいかず、精神を乱す程度の効果となる。なお、高い耐性を持つ相手には通用しない。
クイックキュアLv(25/25/-)80SNo.93 ハロードナヤ・クローフ【15】
No.120 エルトメンヒェン【初期】
【クエスト】自身のHPを大きく回復し、一定時間HPを回復し続ける。
【シナリオ】一部のストレンジャーが持つ治癒能力。自身の生命力としてのマナを一時的に活性化させ、傷を治す。その効果は身体の欠損も補えるほどであり、軽傷であればしばらくの間自動的に回復する。ただし魔力の消耗が激しく、効果が切れると強い倦怠感を覚えることとなる。
コンヴィクションLv(28/28/55)100Lアイテム交換にて第七支部最終開発データを1個と交換で入手できる消費アイテム『星霊教典』を使用する【クエスト】敵1体に強力な光属性の魔法攻撃ダメージを与え、脱力にする事がある。
【シナリオ】ガイアの『教会』に由来するとされる光の魔法。教会では魔法ではなく奇跡と呼ばれている。光の輪を生み出し、敵に放つ。この輪に触れると光が広がり、拘束されることになる。単に身動きを封じられるだけでなく、思うように力が入らなくなる。強力なマナを持つ者であれば解くことは可能。
天雷Lv(30/30/59)160LLNo.80 風水師【15】【クエスト】敵全体に風属性の魔法攻撃ダメージを与え、マヒにする事がある。
【シナリオ】風のマナに働きかけて広範囲に雷を落とすストレンジャーの魔法。屋内の場合は電撃を放つものとして扱われる。
ギアを扱う者にとって雷電は脅威だが、広く知れ渡っているため現在は対策が取られていることがほとんどである。それでも、強力な電撃を受ければ一時的に機能不全に陥る事は珍しくない。
マナポリューションLv(30/30/59)120LLNo.111 セルツァム・ヘクセ【15】【クエスト】敵列に闇属性の魔法攻撃ダメージを与え、呪い、汚染にする事がある。
【シナリオ】ストレンジャーの中でも、極めて高いマナへの干渉力を持つ者が行使できる黒魔法。瘴気を漂わせ、それに飲まれたもののマナのバランスを大きく乱す。このマナのバランスが崩れた状態は「マナ汚染」と言われ、一種の毒に侵されたようなものとなる。また、強い呪いも掛かっており、解呪しなければ回復も受け付けない。
スプリングハズカムLv(33/33/65)150LLNo.120 エルトメンヒェン【15】【クエスト】敵全体に地属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】地のマナに働きかけ、植物を急成長させる。大地に直接干渉するため、草木のない場所でも問題なく使用できる。成長させた植物は術者が操ることができ、これによって敵を攻撃したり、拘束したりする事も可能。ただし術を発動している間、術者はその場から動けない。
レイジオブマナLv(35/35/-)250XLP エステル・リンドバーグ【15】【クエスト】ランダムの敵最大6体に地、水、火、風いずれかの魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】マナの強い恩恵を受けている者が発動できる強力な魔法。地、水、火、風の四つのマナに同時に働きかけ、広範囲にマナの嵐を巻き起こす。
前提スキル:マナブレッシング
リフレクトバリアLv(35/35/-)150SEX サンジェルマン【15】【クエスト】短時間、自身の物理以外の耐性を◆にする。
【シナリオ】マナに習熟した魔法使いが組み上げた強固な防御術式。自身に向けられた魔法やそれに類する力による攻撃を相手に跳ね返す。また、魔法でもなくとも何らかのエネルギーを用いた攻撃(属性攻撃)は反射対象となる。ただし、魔力を含まない純粋な物理攻撃は防げず、持続時間も短い。
ソウルキュアLv(40/40/-)400Sアイテム交換にて蓬の雫を15個と交換で入手できる消費アイテム『星霊の神秘』を使用する(キャンペーン)
Xover Intermission3で宝箱から入手できる消費アイテム『星霊の神秘』を使用する
【クエスト】味方列のHPを全回復するが、自身はマヒになる。
【シナリオ】幻獣の力に由来する、生命をあるべき状態に戻す技。単に傷を治すだけでなく、種別を問わず毒や呪いも取り除くことができる。他者による精神支配、干渉にかかっている者を元に戻す事も可能だが、自ら心を閉ざした者や、精神が破綻している者には通じない。なお、機械の身体である汽人も生命として扱われるため、治療の対象になる。治癒術としては最上位に当たるものだが使用者への負担も大きく、シナリオで使えるのは一度のみ。また、使用後は思うように動けなくなる。