スパイ

Last-modified: 2021-12-11 (土) 17:19:07
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
プリサイスショットLv(1/1/1)20L覚醒時自動習得【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】スパイが基礎訓練で身につける精密射撃技術。遠距離からのトラップ起動・解除、爆弾の起爆、敵の妨害等、銃一つで広い状況に対応することが可能。ただしどの程度の事ができるかは武器とレベル次第。無論敵の急所を狙う攻撃手段にもなるが、強靭な肉体や異能、遺産技術で阻まれ仕留め切れない事も少なくない。
トークセンスⅠLv(7/7/13)U No.7 バードウォッチャー【初期】
C No.37 警護官【初期】
【装備】DEX+2、速さが上がる。
【シナリオ】スパイが基礎訓練で身につける話術。自身の持つ情報をもとに相手から情報を引き出したり、自身の所属を隠す。エージェントであることを悟らせないのはもちろん、表向きの日常生活の中での会話でもそれなりに役に立つ。
声帯模写Lv(7/7/13)C No.20 有翼の監視者【初期】
C No.55 ディスガイザー【初期】
【装備】DEX+5
【シナリオ】一度聞いたことのある人の声を模倣する。このスキルのみである程度の再現が可能だが、アバターレベルが高いほど再現度も上がる。ただし、模倣相手と親しい相手や洞察力の高い相手、成りすましを想定している人間には通用しないこともあり、また話す内容次第では怪しまれる可能性もある。
暗号会話Lv(10/10/19)50SC No.5 ブラックイントルーダー【5】
C No.20 有翼の監視者【5】
C No.37 警護官【5】
【クエスト】一定時間、自身が混乱と狂戦士になるのを防ぐ。
【シナリオ】世間話を装い、まったく別の情報や真意について伝える技術。直接の会話や、仲間以外との通信においても有効であるが機関とあまりに無関係な人物には通じず、また敵に見抜かれてしまう場合もある。ミッションチームを組んでいる場合、チームメンバーとのやり取りに効果的。
ロックピックLv(13/13/25)U No.7 バードウォッチャー【10】
C No.55 ディスガイザー【5】
【装備】DEX+7
【シナリオ】道具や知恵を凝らして鍵を開け、侵入可能な状態にするスパイの技術。開けられるかどうかは対象の難易度やレベル、アクションの内容による。
セラピュティクスLv(13/13/25)70SEX 小鳩【初期】
U No.42 人見知りな受付嬢【初期】
【クエスト】味方一人のHPを中回復し、MPも少し回復する。
【シナリオ】スパイが学ぶ治療学・療法論。身に着けることで負傷した時や体に変調をきたした時に自身の状態を分析し、応急処置を施すことができるようになる。他者の状態を診ることもできるが、この時は一般的な救急手当の範囲を出ない。
ジェットパルクールLv(13/13/25)U No.24 スクールイントルーダー【初期】
U No.56 アンダーカバーチャイルド【初期】
【装備】地耐性○、速さが上がる。
【シナリオ】アクロバティックな動きで障害物を踏破するための技術。屋根から屋根に飛び移ったり、壁ジャンプなどの動きを行ったりする事が可能となる。
フラッシュショットLv(15/15/29)70LR No.13 パルトノーイ【初期】
U No.24 スクールイントルーダー【10】
【クエスト】戦闘開始時、ランダムの敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】射撃訓練を積んだスパイが習得する早撃ち技術。最初から予測されていない限りは反応するのは難しく、迅速な敵の無力化が必要な時や、緊急時は特に重宝される。別の射撃スキルと組み合わせることで真価を発揮する。
痕跡除去Lv(17/17/33)SR No.19 “金眼”【初期】【装備】魔法防御+15
【シナリオ】侵入・工作などを行った際の、自身に関する証拠を消し去る。記録が残ってしまったり、後から調査に来るものがいる場合に有効。高度なセキュリティシステムがある、調査する者が優れているなど、通用しない場合もある。
痕跡偽装Lv(17/17/33)85LEX 飛び級の科学少女【初期】【クエスト】ランダムの敵3体を散漫にすることがある。
【シナリオ】あえて手掛かりを残し、こちらの動きを嗅ぎまわっている者を撹乱する。また、発見した何らかの痕跡を自身の手で上書きすることで、本来あったものを偽装する事もできる。偽装だと見抜かれる可能性も高いが、優れたスパイはそれを前提として仕掛け、敵を誘導したり、敵対者同士をぶつけたりするために用いる。
ダンサブルドッジLv(17/17/33)50SR No.49 スポーツガール【初期】【クエスト】自身の回避率を上げる。
【シナリオ】踊るように軽くしなやかな、回避を重視した体さばき。動きが小さく、隙をついて反撃することもできる。主に銃の間合いを想定した動きであるが、至近距離にもある程度対応可能。ただし、相手が近いほど回避に専念する必要があり、反撃は難しくなる。
アフターグロウLv(20/20/39)80MLv20自動習得【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、自身の回避率を上げる。
【シナリオ】スパイの秘技の一つ。自分の衣服等を用いて相手の注意を引き、自身は認識の隙を掻い潜って死角に入り込む。この時、周囲の魔素が揺さぶられ、注意を引くために使ったものは分身と誤認させられる。このため状況に応じて相手の無力化、逃走のどちらにも用いることができる。
ツインスレイLv(20/20/39)80LR No.13 パルトノーイ【15】
U No.42 人見知りな受付嬢【10】
【クエスト】敵1体の攻撃力を下げ、強力な物理攻撃ダメージを与えることがある。
【シナリオ】スパイが身につける、緊急時の攻撃技。敵の武器破壊と攻撃を同時に行う素早い二連撃。一撃目で武器を壊す、あるいは払い、二撃目で急所を狙って無力化を図る。技に使用する武器は問わない。一方で魔素へ影響を及ぼすものではないため、警戒していない相手や格下の相手でなければ十全な能力を発揮することは難しい。
ドッジトークLv(20/20/39)75MR No.33 キューティーポリス【初期】
U No.56 アンダーカバーチャイルド【10】
【クエスト】自身の回避率を上げ、敵1体を散漫にすることがある。
【シナリオ】交渉や情報収集における回避や受身にあたる技術。リスキーな言動で目を付けられた際に、その場に合わせたごまかしや言い訳で相手の追及を逃れることができる。「ちょっとした冗談さ」と軽口を叩いて流させるのがよくあるやり方。ただしあまりにも相手を身構えさせてしまうと、通じなくなってしまうため過信は禁物である。
ダブルガジェットLv(20/20/39)R No.48 東オデッサ軍士官【初期】【クエスト】片手銃、片手暗器を二つ持った際のペナルティを軽減することが出来る。
【シナリオ】両手にふたつの武器を持ち、同時に扱う技術。スパイが身に着けるものは銃と暗器の扱い特化している。二丁拳銃はもとより、銃と暗器の併用も可能となることで、戦術の幅は大きく広がるだろう。
ルアーステップLv(23/23/45)85MR No.28 吸血先生【15】【クエスト】敵列の回避率を下げる。
【シナリオ】緩急のある読みにくい構えや動きで、こちらの回避しやすい攻撃を誘う。公衆の面前で荒事を起こさないための技としても使われることが多い。弱かったり冷静でない敵が相手の場合、同士討ちを狙うことも可能だが、戦い慣れた相手の場合、動きを読まれてしまう場合もある。極東の古流武術が元になっているとのことである。
エスケーピスタLv(23/23/45)85MR No.33 キューティーポリス【15】【クエスト】敵1体の回避率を下げ、物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】背を向ける、姿を隠すなどで相手に「逃げた」と思わせ、その不意を衝いて攻撃する。状況によるが、相手の油断を誘って攻撃するため、防がれにくく、ダメージも大きくなる。仲間との連携でさらに威力を増す技だが、一方で周囲に味方がいると気取られやすくもなる。なお敵の予想を逆手に取り、不意打ちするだろうと思わせ、そのまま逃走に切り替えることも可能。
シェイカーバレットLv(25/25/49)120LSR No.19 “金眼”【15】【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】魔素をかき乱す、特殊な弾丸を放つ。効果は着弾した相手の周囲数メートルに及び、異能を持っていなくとも意識を揺さぶられるような衝撃を覚える。弱い相手や魔素に強く依存している者であればこれだけで昏倒させることも可能だが、影響が少ない、もしくは受けない相手も珍しくはなく、対策手段を持っていることもある。
トークセンスⅡLv(25/25/49)EX 飛び級の科学少女【15】【装備】INT+7、DEX+10
【シナリオ】スパイが基礎訓練の後、経験を積んで身に着ける話術。その場の空気を緊張、あるいは緩和させ、感情を織り交ぜた駆け引きを仕掛けることで自身の正体を隠しつつ、相手の情報をより引き出しやすくなる。相手や状況により通じない場合もあるが、その場合も揺さぶりをかけることはできるだろう。学生や私立探偵の職能とは非常に相性が良い。
ディスガイザーLv(25/25/49)R No.49 スポーツガール【15】【装備】MP+50、LUK+10
【シナリオ】瞬時に別の服へ着替える変装技術。その速度は、追跡されていたとしても、ほんの一瞬の隙さえあれば完了できるほど。基本的にアイテム無しで使えるのは【表】である職能に対応したものと普段の私服となるが、現地調達、すなわち「その場で倒した敵の服」を奪って着ることも可能。これで変わるのは服装のみであることには注意が必要だが、他の変装スキルも合わせればより高い効果が期待できる。
オーバータフネスLv(28/28/55)60SR No.48 東オデッサ軍士官【15】【クエスト】自身のHPとMPを大きく回復するが、呪いになる。
【シナリオ】極端な高温や低温、呼吸ができない毒霧の中など、本来命の危険がある環境においても数十分程度なら問題なく戦闘や捜査などを可能とするスパイの特殊技術。窮地からの脱出や特殊な環境下での任務で用いられる。危険な状況であるほどタイムリミットが短くなるため、あまり過信すべきではない。
ホールドブレスLv(30/30/59)50SEX 燕【15】【装備】LUK+10
【クエスト】一定時間、自身がターゲットにされなくなる。
【シナリオ】認識の隙間に入り込み、存在を知覚されないようにするスパイの隠形技能。気配を遮断した上で「姿が見えていても気に留めさせない」ものであるため、人混みに紛れつつターゲットを尾行することも可能。潜入任務時は適切な変装をしていれば、見つかったとしても疑われずに任務を遂行することができる。単独行動で特に高い効果が期待できるが、味方からも知覚され難くなるため注意が必要。
インセンスショットLv(35/35/-)170LLR No.64 ブラッディウィッパー【15】【クエスト】敵全体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】跳弾や撃った際の反動を計算に入れた射撃により、相手に銃口を向けることなく複数の銃弾を浴びせる。はた目には威嚇射撃のように思われたり、当てずっぽうの攻撃に見えるため隙をついて急所に当てたり、多数の敵をまとめて攻撃することも可能。計算には味方の位置関係も入っているため、周囲に味方がいても巻き込むことなく、敵のみを排除することができるが、何らかの不確定要素が発射後に起こった場合はその限りではない。種族がヴァンパイア、ムーンチャイルドであれば魔素・血液を利用して跳弾の方向を調整し、若干の追尾性を持たせることもできる。