スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
ゼロプラス | Lv(1/1/-) | 30 | - | S | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】自身の魔法攻撃力を上げる。 【シナリオ】自身の装備する芸器にカリスマを宿し、やや性能をアップさせる。また、その芸器を扱うと五線譜と音符のエフェクトが周囲に浮かぶようになる。 【バトル時効果】自身の装備する芸器や武器にカリスマを宿し、やや性能をアップさせる。 |
ダンス・マカブル | Lv(15/15/-) | 110 | - | M | C No.48 隻眼のジシュカ【5】 | 【クエスト】敵1体に最大3回の物理攻撃ダメージを与え、傀儡にすることがある。 【シナリオ】戦闘を彷彿とさせるしなやかで激しい舞を踊る。注目を集めると共に期待感を煽り、観客が熱狂しやすい下地を整えることができる。 【バトル時効果】舞を踊りながら、予測できないダイナミックで動きで3連撃の攻撃を行う。隙が出来やすい代わりに注目を集めやすく、格下の相手であれば魅了できることもある。 |
ドビュッシーの五線譜 | Lv(15/15/-) | 65 | - | L | C No.49 生けるオグマ【5】 | 【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、速さを下げることがある。 【シナリオ】美しい歌声によって光のオーラでできた五線譜を空中に生み出し、その上をゆっくり歩くパフォーマンス。 【バトル時効果】生み出した五線譜を鞭のようにしならせながら相手を攻撃する。ほんの少しの時間であれば巻き付けて拘束することもできるが、暴れられると五線譜は壊れてしまう。 前提アイテム:【スタイル】ミューズ |
テュフォンの騒乱 | Lv(15/15/-) | 55 | - | L | U No.50 まつろわぬニギハヤヒ【初期】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、速さを下げることがある。 【シナリオ】カリスマによってステージに乱気流を発生させ、物々しい雰囲気を作り上げる。人を持ち上げるほどの風量ではないが、ジャンプの滞空時間も少し長くなる。 【バトル時効果】その場に乱気流を発生させ、暴風により相手の動きを僅かに鈍くするとともに風と共に加速し攻撃を行う。 |
スリープウィスパー | Lv(15/15/-) | 65 | - | L | U No.51 渇望のレディジェーン【初期】 | 【クエスト】敵列を眠りにすることがある。 【シナリオ】天使の囁きのような子守歌により睡眠欲を掻き立て、観客をふわふわと夢見心地な状態にする。やりすぎると観客が本当に眠ってしまうため注意が必要。 【バトル時効果】悪魔の囁きのような子守歌により睡眠欲を掻き立て、周囲の敵を眠りに誘う。この子守歌で眠りについた敵は必ず悪夢を見るという。相手が格上の場合や、数が多すぎる場合は効きにくい。 |
スイッチ:イカロス・ソア | Lv(20/20/-) | 80 | 風 | L | Lv20自動習得 | 【クエスト】敵1体に風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】カリスマを自身の背に巨大な翼として具現化させ、自分の存在感を観客に焼き付け感銘を与える。しばらくの間ステージ上に神々しい光と共に浮かび上がりゆっくり移動することが可能。自由に飛行することはできない。 【バトル時効果】具現化させた巨大な翼を羽ばたかせ、四方から襲うカリスマの宿る熱風を起こし敵を切り刻む。 【スイッチスキル】シナリオにおいてライブ・バトル時どちらでも有効。翼を失う代わりに一時的に自身の移動速度を各段に上昇させる。 |
ヒートインパクト | Lv(20/20/-) | 85 | 火 | M | U No.50 まつろわぬニギハヤヒ【10】 | 【クエスト】敵1体に火属性の攻撃ダメージを与え、さらに火属性の追撃ダメージを与える。 【シナリオ】ライブ時に大振りな激しい動きをすることで、熱くない炎の衝撃波を発生させてアピールを行う。観客にリアルな炎の幻と心を躍らせる熱風が届く。 【バトル時効果】手足や武器に灼熱の炎を纏わせ、敵に強力な一撃を与える。また、その後に炎を伴ういくつかの衝撃波が追って敵に襲いかかる。 前提アイテム:【スタイル】アレス |
痛みの渇望 | Lv(20/20/-) | 90 | - | L | U No.51 渇望のレディジェーン【10】 | 【クエスト】敵列に物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、傀儡にすることがある。 【シナリオ】黒い稲妻をステージ上に複数落とし、観客を惹き付けると共に心に干渉する。観客はしばらくの間自分の欲望に正直になり、刺激の強いパフォーマンスや欲望を刺激するライブで非常に盛り上がりやすくなる。 【バトル時効果】黒い稲妻のような鞭を出現させ、激しい雷を帯びさせながら敵を薙ぎ払うように振るう。この鞭に打たれた者は一時的に痛みに快感を覚えるようになり、攻撃を避けたくなくなることがある。格上の相手には効きにくい。 前提アイテム:【スタイル】ヘルメス |
ジフチェンジ | Lv(20/20/-) | 75 | - | L | R No.52 継接のソクラテス【初期】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、混乱にする。 【シナリオ】自分とエレメントの立ち位置を一瞬で入れ替え、トリッキーな演出を行う。エレメントとの距離が遠すぎるとうまくいかないこともある。 【バトル時効果】自分とエレメントの立ち位置を一瞬で入れ替え、相手を混乱させた隙に奇襲を行う。エレメントとの距離が遠すぎたり、相手や状況によってはうまくいかないこともある。 前提アイテム:【スタイル】ミネルヴァ |
エタニティシャイン | Lv(20/20/-) | 95 | 光 | L | R No.53 真夜中のクレオパトラ【初期】 | 【クエスト】敵列に光属性の魔法攻撃ダメージを与え、光耐性を△にすることがある。 【シナリオ】観客の心へ直接届けるように音楽を奏で、反響を最大限に高める。観客の盛り上がりに応じて様々な花火のような光が会場に充ちていき、使用者や会場を眩く照らしていく。この光はメロディと共に観客の心に深く焼き付けられ、彼らは聴いた曲を不思議といつまでも口ずさめるようになる。 【バトル時効果】シナリオにおいては、バトル時に音楽によって周囲の敵を眩い光で包み込み、僅かなダメージを与えると共に光耐性を低下させる。 前提アイテム:【スタイル】ミューズ |
スイッチ:パラノイアノクターン | Lv(20/20/-) | 90 | 闇 | L | アイテム交換にてカリスマの片鱗を1個と交換で入手できる消費アイテム『スイッチ:パラノイアノクターン』を使用する | 【クエスト】敵列に闇属性の魔法攻撃ダメージを与え、毒にすることがある。 【シナリオ】静かな夜想曲を奏でながら背中に巨大な黒い翼の幻影を生み出し、静かに羽ばたかせる。自由に飛行することは出来ないが、その場に数メートル浮かぶことは可能。これを聴いた者は中毒性のある深い快感を覚え、しばらくの間このアピールを忘れられなくなる。 【バトル時効果】黒い翼の幻影を羽ばたかせることで毒性を持つ風を起こし、相手にダメージを与えると共に毒に冒す。自由に飛行することは出来ないが、その場に数メートル浮かぶことは可能。 【スイッチスキル】シナリオにおいてライブ時に有効。翼の幻影を小さく凝縮させることで、しばらくの間自由に空を飛ぶことができる。飛行速度は全力疾走程度。 前提アイテム:【スタイル】ヘルメス |
スイッチ:アポロンズフィールド | Lv(20/20/-) | 110 | - | S | アイテム交換にてカリスマの片鱗を1個と交換で入手できる消費アイテム『スイッチ:アポロンズフィールド』を使用する | 【クエスト】味方全員の魔法防御力を上げる。 【シナリオ】足元に光のステージを出現させ、ゆっくりと宙へ浮かび上がらせる。ステージはそのまま極低速で会場を移動することもできる。ステージには共演者も3人まで一緒に乗ることが出来る。 【バトル時効果】ステージはドーム状になり外からの攻撃にある程度耐える。 【スイッチスキル】シナリオにおいてライブ時に有効。光のステージを浮かべる代わりに周囲にスモーク状に霧散させたカリスマを撒き、任意のぼんやりした情景を投射させる。 前提アイテム:【スタイル】ミューズ |
スイッチ:維新の乱撃 | Lv(20/20/-) | 150 | 火 | LL | アイテム交換にてカリスマの片鱗を1個と交換で入手できる消費アイテム『スイッチ:維新の乱撃』を使用する | 【クエスト】ランダムの敵3体に火属性と風属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】まるで瞬間移動しているかのように素早く駆け回りながら、炎と雷のような赤と黄色の花火を様々な角度から交互に放つ。 【バトル時効果】同様の動作をすることで炎と雷を纏わせた攻撃を様々な角度から交互に乱れ撃つ。一撃一撃のダメージは大きくないが、積み重なったダメージはかなりのものになる。 【スイッチスキル】シナリオにおいてバトル時に有効。連射ではなく攻撃を溜めることで、炎と雷を纏う特大の一撃を撃つ。この攻撃は反動が大きく、連発はできない。 |
航海士のうたたね | Lv(20/20/-) | 140 | - | S | U No.56 出航のマルコ【初期】 | 【クエスト】味方全体の防御力と回避率を上げる。 【シナリオ】一時的に会場内を海の中のような光景に変えると共にステージ上の重力を低減させ、水中を泳いでいるようなパフォーマンスを行う。さらに観客は好奇心を刺激され、目新しいものや新鮮に感じるものに対する反応がぐっと良くなる。アイテム「【スタイル】ガンダルヴァ」を装備している場合は、アンサンブルを魚や海の生物の姿に変えて観客席まで泳がせることができる。 【バトル時効果】一時的に自分の周辺を海の中のような光景に変えると共に、リアルな重力の低減と水の抵抗を再現させる。自分含め周囲の者の動きが鈍くなる代わりに物理的なダメージは軽減され、滞空時間の長いゆっくりとした跳躍なども可能となる。 |
スイッチ:清濁の盃 | Lv(20/20/-) | 130 | - | LL | EX アメリア・ワイズ(お正月ver)【15】 | 【クエスト】敵全体の攻撃力を下げる。 【シナリオ】自身の奏でる歌声、演奏によってオーロラ色に輝く美酒を生み出して観客へ配る。この美酒は人の心を晴れやかにし、使用者のライブを楽しむことでさらに美味しく感じられる。未成年や酒に弱い者には自然とノンアルコールになるので安心。 【バトル時効果】生み出した美酒を蒸発させて周囲に輝く霧を発生させることができる。この霧の中では、敵の攻撃力がやや低下する。 【スイッチスキル】シナリオにおいてライブ時・バトル時いずれも有効。美酒を黒く濁った蜜のような液体に変える。これを自分で飲むことで破壊衝動に駆られる代わりに、攻撃力、歌唱力、身体能力がいずれも上昇する。 |
スイッチ:トリオ・エレメント | Lv(25/25/-) | 80 | - | M | R No.52 継接のソクラテス【15】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージと物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ひとつのスクロールから三つのエレメントを同時に出現させることができる。エレメントたちはそれぞれ異なる姿を取ることもできるが、バラバラの動きをさせるのは難しい。 【バトル時効果】出現させた三つのエレメントを操り、三方向から同時に攻撃を行う。 【スイッチスキル】シナリオにおいてライブ・バトル時どちらでも有効。三つのエレメントを融合させ、三倍の大きさに変化させる。動きはやや遅くなるが、演出の効果範囲と攻撃の威力がやや向上する。 前提アイテム:【スタイル】ミネルヴァ |
スイッチ:愛しき過日 | Lv(25/25/-) | 75 | - | L | R No.53 真夜中のクレオパトラ【15】 | 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、防御力を下げる。 【シナリオ】カリスマを宿した歌声で自分と観客の心を一時的にシンクロさせ、歌っている間だけ自分の記憶の中のワンシーンへ観客と共に入り込める。記憶の中では、干渉は出来ないものの実際にその場面に居るように周囲の物事をある程度見聞き出来る。使用者の記憶力によっては実際の過去と異なる光景になっている場合もある。 【バトル時効果】過去使用したことのある武器に精巧に似せた鈍器を召喚し使用する。あくまで鈍器のため、斬れたり撃てたりはできない。 【スイッチスキル】シナリオにおいてライブ時に有効。本来の効果を失う代わりに、一時的に観客の記憶を改変し実際の記憶を忘却させる、または捏造した記憶を持たせることができる。 前提アイテム:【スタイル】ミューズ |
スイッチ:支配者の愉悦 | Lv(25/25/-) | 110 | - | LL | SR No.54 王座のアレクサンドロス【初期】 | 【クエスト】敵全体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ステージや観客席など会場中に自分の「しもべ」たちの幻影を出現させ、各所でコーラスやダンスパフォーマンスを行わせる。しもべは使用者のイメージに合わせた衣装に身を包んだモブ達で、使用者を崇める素振りをしながらいきいきとサポートしてくれる。 【バトル時効果】しもべの幻影たちに近距離から敵に一斉に襲い掛からせることができる。攻撃が終わったり、逆に攻撃されたりするとしもべの幻影は消えてしまう。 【スイッチスキル】シナリオにおいてバトル時に有効。しもべたちを忠実な側近一人に変える。側近は任意の姿を取らせることができる。側近は使用者の6割ほどの強さを持ち、自律して主人を守ろうと立ち回る。数度攻撃を受けると消滅する。 前提アイテム:【スタイル】ヘルメス |
ガネーシャイミテーション | Lv(25/25/-) | 100 | - | L | アイテム交換にてカリスマの片鱗を2個と交換で入手できる消費アイテム『ガネーシャイミテーション』を使用する | 【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージと物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】召喚したエレメントを一時的に任意の姿に変身させる。一部に元のエレメントの特徴が残るなど不完全な変身となる。また、サイズは大きく変化させられない。複数のエレメントを召喚している場合はそれぞれ別の姿に変身させることができる。 【バトル時効果】エレメントを敵1人を不完全に真似た姿に変身させる。エレメントは相手の攻撃方法を劣化コピーした攻撃を1種だけ使用できるようになる。相手や攻撃によってはコピーが上手くいかないこともある。 前提アイテム:【スタイル】ミネルヴァ |
スイッチ:ユグドラシルの陽光 | Lv(25/25/-) | 80 | - | L | P 木馬太郎(ダンディver)【初期】 | 【クエスト】敵列をスタンにすることがある。 【シナリオ】周辺の植物に自身のカリスマを一時的に宿す、ユグドラシル・チャンネル秘伝の技。カリスマを宿した植物は美しい花を咲かせたり、巨大に成長したりするほか、左右に揺れるなど簡単な動きを行わせることも可能。 【バトル時効果】小範囲の地面から無数の絡みつく蔦を生やして一時的に敵の動きを止める。 【スイッチスキル】シナリオにおいてライブ・バトル時どちらでも有効。一つの植物にカリスマを宿し、根を編み上げてシンプルな人形を作り出す。人形はライブに合わせて愉快な動きで踊り、バトルでは一度だけ身代わりにすることができる。 |
コロンブスの探訪 | Lv(25/25/-) | 60 | - | L | アイテム交換にてカリスマの片鱗を2個と交換で入手できる消費アイテム『コロンブスの探訪』を使用する | 【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、自身の速さを上げる。 【シナリオ】召喚したエレメントと五感を共有すると共に、しばらくの間だけエレメントと召喚者の別行動が可能になる。エレメントの見聞きしたものもすべて認識できるが、召喚したエレメントの数が多かったり、長時間このスキルを使用した場合は、脳の疲労によって動けなくなってしまう。このスキルはバトル時、ライブ時、平常時等問わず同効果を得られる。 前提アイテム:【スタイル】ミネルヴァ |
スイッチ:バルドルの慈愛 | Lv(25/25/-) | 110 | - | S | アイテム交換にてカリスマの片鱗を2個と交換で入手できる消費アイテム『スイッチ:バルドルの慈愛』を使用する | 【クエスト】味方全体の魔法防御力を上げ、HPを継続回復させる。 【シナリオ】カリスマを込めた歌によって周囲をまばゆい光で包み込み、自分を含め4人まで共有できる薄い光のバリアを作り出す。また、癒しの旋律や歌を聴く者の魂の深くまで染み渡らせ、持続的な癒しの効果を与える。バリアは一定のダメージが蓄積すると消滅してしまう。このスキルはバトル時、ライブ時問わず同効果を得られる。 【スイッチスキル】シナリオにおいてライブ時に有効。バリアの代わりに、会場内の光を反射・増幅させる光の薄い壁を作り出す。 前提アイテム:【スタイル】ミューズ |
夢が叶う場所 | Lv(25/25/-) | 140 | - | LL | アイテム交換にてカリスマの片鱗を2個と交換で入手できる消費アイテム『夢が叶う場所』を使用する | 【クエスト】敵全体の攻撃力・魔法攻撃力を下げる。 【シナリオ】二次元都市ナゴヤを愛するアイドルが極めることの出来る、洗練されたカリスマを用いた“必殺技”。自身の心にあるナゴヤの情景をその場に疑似的にオーバーラップさせ、周辺をナゴヤの景色に一時的に変えてしまう。この際ナゴヤ由来のスタイルアイテム(イマジネイター、ストーリーテラー、ディバインドリーマー)を装備していると、観客により深い感銘を与えやすくなる。ただしナゴヤ由来のスタイルアイテムを装備していない者は、上手く自分の力を発揮しにくくなる。 【バトル時効果】ナゴヤ由来のスタイルアイテムを装備していると、身体能力が向上すると共に人々に憧れられやすくなる。また、その場の敵がナゴヤ由来のスタイル以外の技を扱う場合、効果が弱まったり上手く決まらなくなったりしやすくなる。 |
導きのゼラニウム | Lv(25/25/-) | 90 | 風 | L | アイテム交換にてカリスマの片鱗を2個と交換で入手できる消費アイテム『導きのゼラニウム』を使用する | 【クエスト】敵列に風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】会場に月のような淡い光を纏うゼラニウムの花びらを舞わせ、観客をうっとりとした多幸感で夢心地にする。また、観客がライブに十分に心を奪われていれば、それまで抱いていた不安や怒りなどのマイナス感情を悪夢から目覚めるようにすっきりと忘れてしまうことができる。 【バトル時効果】鋭利な切れ味を持つゼラニウムの花びらが突風に乗って敵を襲い切り刻む。攻撃の際、敵の不安や怒りなどのマイナス感情も和らげることが出来る場合がある。 |
スイッチ:岩戸隠しのサプライズ | Lv(25/25/-) | 75 | - | S | EX 紫麝 愛(ハロウィンver)【15】 | 【クエスト】敵全体を呪いにすることがある。 【シナリオ】観客に向かってカリスマによる強烈な殺気を放ち、無数の針と血の雨の幻を見せて「死」のイメージを想起させる。これによって不安定になった観客の心は、続く演出に対して反応しやすくなる。 【バトル時効果】周囲の敵に無数の針と血の雨の幻を見せることで、動きを一瞬怯ませることがある。怯ませることに成功した場合は、その後自分への攻撃に恐怖を抱かせ動きを鈍らせることができる。 【スイッチスキル】シナリオにおいては、バトル時に有効。効果範囲を敵一人に狭める代わりに、幻の中に本物の針を一部混ぜ込み回避の難しい攻撃を仕掛ける。 |
ゲート・レベルE | Lv(25/25/-) | 75 | - | S | EX 真蛇(アイドルver)【15】 | 【クエスト】自身の回避率と速さを上げる。 【シナリオ】会場内、または視界の範囲内の2点を繋ぐ小さなゲートを出現させる。ゲートの生成には数秒が必要。ゲートを通ることで2点を一瞬で移動できるが、行き帰りなどで合計2回ゲートを通るか数分経過するとゲートは消滅する。自分以外はゲートを通ることはできない。 アイテム「【スタイル】デミ・トラベラー」を装備している場合、ゲートレベルをDに上昇させることが可能。地球から地球、華乱葦原から華乱葦原など、「ヒロイックソングス!の同世界内」の行ったことがある場所にゲートを繋ぐことができる。ゲートの生成には数秒が必要。行き帰りなどで合計2回ゲートを通るか数分経過するとゲートは消滅する。自分以外はゲートを通ることはできない。※ゲートの先で行う行動はシナリオでは描写されません。また、犯罪行為は聖歌庁に感知され罰されます。 |
ヒロインズ・アフェクション | Lv(25/25/-) | 110 | - | LL | アイテム交換にてカリスマの片鱗を2個と交換で入手できる消費アイテム『ヒロインズ・アフェクション』を使用する | 【クエスト】敵全体の攻撃力、防御力を下げる。 【シナリオ】相手が何者であれど分け隔てなく与える“慈愛”にカリスマを宿し、会場に咲き広がっていくような幻想的な光の花畑の幻影を少しの間出現させる。この花畑は見る者への慈愛の感情が大きいほど範囲を増し、その内部では使用者と共演者の魅力が向上するほか慈愛を与えた観客や自分たちへの外部からの攻撃を軽減させる効果がある。 【バトル時効果】味方への“慈愛”にカリスマを宿し、その場の小範囲に幻想的な光の花畑の幻影を少しの間出現させる。内部では使用者と味方一人の攻撃力が向上するほか、敵の攻撃によるダメージを軽減する効果がある。 |
スイッチ:天火明命の目覚め | Lv(25/25/-) | 50 | - | L | U No.56 出航のマルコ【10】 | 【クエスト】敵1体に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】歌に合わせて、逆光になるように背後に太陽のように眩しく燃え上がる巨大な光球をゆっくり昇らせる。曲の調子によって、聞くものの心を直接温かく感じさせたり熱く感じさせたりすることができる。 【バトル時効果】巨大な光球を敵に向かってぶつけ、火属性の大きなダメージを与える。ただし光球の速度は速くないため、やや命中しにくい。 【スイッチスキル】シナリオにおいてライブ時・バトル時いずれも有効。光球を小さく分裂させて周囲に美しく散らすことができる。バトル時は分裂させた光球を一斉にぶつけることも可能。 |
毒幻ナイトメア | Lv(25/25/-) | 100 | - | L | R No.59 ダーリン・ザ・リッパー【初期】 | 【クエスト】敵列を混乱にし、闇属性の継続ダメージを与えることがある。 【シナリオ】害の少ないノイズを会場に充満させ、観客に集団幻覚を見せる。幻覚の内容はある程度自由に指定できるが、観客の精神状態によっては幻覚に使用者の想定しないアドリブや暴走が生じることもある。長時間使用すると観客に悪影響を及ぼすため、危ない夢はほどほどのところで終了させましょう。 【バトル時効果】敵を軽微なノイズで侵すことで何か恐ろしい化け物に襲われているような幻覚を見せる。幻覚は敵に不安感を植え付け、それが払拭されない限り徐々にノイズが体力を蝕んでいく。相手の精神力によっては効きにくいこともある。 前提アイテム:【スタイル】プルート |
我が王国 | Lv(30/30/59) | 85 | - | LL | SR No.54 王座のアレクサンドロス【15】 | 【クエスト】敵全体の攻撃力、防御力、回避率を下げることがある。 【シナリオ】会場のボルテージを高め、観客の欲望の対象を自身に十分に向けさせた時に発揮できる大技。空間と常識を歪めて自身の王国を作るべく、会場を自身のライブに合わせた構造・デザイン・広さに実際に作り変えてしまう。必要に応じて時には一つの大陸ほどの広さの会場を生み出すこともできるが、元の会場と構造や広さかけ離れるほど効果時間も短くなる。 【バトル時効果】相手の敵意や戦闘意欲を十分に高めることで使用可能。一時的に近くの敵数名までをドーム状の空間の中に自分ひとりと共に閉じ込めて戦う。ドーム内ではスキル使用時に想像した地形(森、平地など)がある程度再現される。ドームは内側からのダメージの蓄積や、数十秒の時間の経過で消滅する。 前提アイテム:【スタイル】ヘルメス |
ブレイクアップサルテーション | Lv(30/30/59) | 85 | - | M | アイテム交換にてカリスマの片鱗を3個と交換で入手できる消費アイテム『ブレイクアップサルテーション』を使用する | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、自身の命中率を上げる。 【シナリオ】天を裂くような荒々しいダンスとともに、圧倒的な存在感と光り輝くオーロラを放つ。オーロラは上空にも、観客たちの目の前にも繰り出すことができ、触れるとレースカーテンのように柔らかく揺れる。ライブ対決においてはしばらくの間相手への注目を下げさせることができる。 【バトル時効果】オーロラを相手に放ち目を眩ませ、即座に神速の攻撃に転ずる。非常に回避させにくい大技。 【スイッチスキル】シナリオにおいてバトル時に有効。オーロラを武器や拳などに纏い攻撃を行うことで、高い攻撃力を得ることができる。 前提アイテム:【スタイル】アレス |
スイッチ:人の為の歌 | Lv(30/30/59) | 150 | 光 | LL | P 木馬太郎(ダンディver)【15】 | 【クエスト】敵全体に光属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】圧倒的な存在感と持てるカリスマの全てを懸けた歌で、あらゆる者に最後までライブを聴き届けさせる。この歌声はライブが盛り上がるほどステージ周辺を「音楽を聴くため」のあるべき環境に整える。壊れた資材や設備は修復され、客席が無ければ自ずと組みあがり、光が無ければ照らされる……など。観客に直接の利益の無いことは起こらない。 【バトル時効果】歌うことで無数の音符のエフェクトが現れ、自立して相手を攻撃し続ける。使用者が歌い続ける限り、歌の邪魔をしようとする相手に対して有効。 【スイッチスキル】シナリオにおいてライブ時に有効。一時的に声を失う代わりに周辺の人々の聴覚を同じ時間だけ強制的に失わせ、聞くべきではない歌や声から彼らを守る。使用者は声を失っている間も歌い続けなくてはならない。 前提アイテム:【スタイル】ミューズ |
神格のカリスマ | Lv(30/30/59) | 100 | - | LL | アイテム交換にて教授のソーマを4個と交換で入手できる消費アイテム『神格のカリスマ』を使用する(キャンペーン) | 【クエスト】敵全体の攻撃力を下げ、スタンにすることがある。 【シナリオ】神話級の芸能神にすら匹敵するほどのカリスマを纏う、トップアイドルの境地の一つ。一般の人々の目を引く品格が身に付き、このカリスマの前では一挙一動に観客が釘付けになるという。芸能界でも一目置かれるようになり、「芸能人」として認められやすくなる。 【バトル時効果】圧倒的なカリスマを放ち、相手を委縮させる。格上には効きにくいが、無視できない存在として注意を引ける可能性はかなり高い。 |
スイッチ:百火夜光 | Lv(30/30/59) | 130 | 火 | L | 水着コンテスト2020の期間中に3票以上投票で入手できる消費アイテム『スイッチ:百火夜光』を使用する | 【クエスト】敵1体に強力な火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】華乱葦原にて、かつてシャロが生み出したオリジナル妖術。それを芸能神のカリスマで再現、夏にふさわしい熱気の火祭りを展開する。どこからともなく響き渡る祭囃子の太鼓の音と共に炎の妖獣達がその場に現れる。炎の妖獣達は虎、ライオン、熊、ゾウ、鳩などサーカスでよく使われる動物の姿をしており、指示に従い周囲を駆け巡り、見る者を楽しませる。個々に命令を下したり複雑な指示を行う事はできない。これらの炎は触れても熱くなく、観客に被害を与えない。 【バトル時効果】炎の妖獣たちを1匹に結集、巨大化して敵に突撃させる。攻撃を終えると妖獣は姿を消してしまう。 【スイッチスキル】シナリオにおいてライブ・バトル時どちらでも有効。炎の妖獣を取り込むことで、炎でできた動物の特徴を備え、身体能力が上がる。 |
八百万の重奏 | Lv(30/30/59) | 90 | 光 | L | アイテム交換にて増強のソーマを3個と交換で入手できる消費アイテム『八百万の重奏』を使用する(キャンペーン) アイテム交換にてカリスマの片鱗を2個と交換で入手できる消費アイテム『八百万の重奏』を使用する | 【クエスト】敵列に光属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】アンサンブルが全ての観客の元へ飛び立ち、使用者のライブに合わせて観客席でコーラスや演奏を行う。観客が使用者やアンサンブルのアピールに関心を示せば、自然と一緒に歌ったり振り付けを真似したりできるようになる。 【バトル時効果】アンサンブルが一斉に相手に飛び掛かる。一体の力は弱いが、数の優位で命中しやすい。 前提アイテム:【スタイル】ガンダルヴァ |
蹂躙するダークロード | Lv(30/30/59) | 80 | 闇 | L | アイテム交換にて増強のソーマを3個と交換で入手できる消費アイテム『蹂躙するダークロード』を使用する(キャンペーン) アイテム交換にてカリスマの片鱗を2個と交換で入手できる消費アイテム『蹂躙するダークロード』を使用する | 【クエスト】敵1体に闇属性の魔法攻撃ダメージを与え、自身の速さを上げる。 【シナリオ】生み出したノイズで自在に足場を作り、空を飛ぶように空中を縦横無尽に駆け回る。足場を踏むたびに体はノイズを帯びてどんどん加速し、高速での移動が可能になる。 【バトル時効果】ライブ時と同様に空中を縦横無尽に駆け回りながら敵に攻撃を行う。 前提アイテム:【スタイル】プルート |
イドーラの鳥籠 | Lv(30/30/59) | 200 | - | LL | R No.59 ダーリン・ザ・リッパー【15】 | 【クエスト】敵全体に闇属性の魔法攻撃ダメージを与え、闇属性の継続ダメージを与える。 【シナリオ】会場を包み込むような形でノイズを発生・充満させ、“閉ざす力”を会場に適用させる。会場内と外は別世界のように遮断され、観客は一時的に外部のことを忘却しライブに夢中になりやすくなり、外部からもノイズの嵐を突破しなければ会場内に踏み込んだり攻撃を行ったりできない。また、内部の広範囲ではノイズを黒いシルエットとして可視化して影絵のように自由に動かすこともできる。 【バトル時効果】自身の周辺の狭い範囲にノイズを発生・充満させ、“閉ざす力”を適用させる。敵はその範囲外に出るようとする一時的に身を裂かれるような苦痛に襲われる。実際に怪我をするわけではないが、精神には深い傷を負うことになる。 前提アイテム:【スタイル】プルート |
翼を託す者 | Lv(30/30/59) | 250 | - | S | アイテム交換にてカリスマの片鱗を2個と交換で入手できる消費アイテム『翼を託す者』を使用する | 【クエスト】味方列を飛行にする。 【シナリオ】背に3対の白い翼の幻影を出現させ、最大で全力疾走程度の速さの飛行を可能にする。また、翼を羽搏かせることでどこからか神々しい陽の光がステージ上に差し込むと共に最大3名までの味方の背に1対の翼の幻影を出現させ浮遊を可能にさせる。ただし味方は自由な飛行は出来ず、出来るのはその場でゆっくり浮かぶ程度。 【バトル時効果】ライブ時と同様に、自身の飛行能力と最大3名までの味方の浮遊能力を得る。 |
スイッチ:煌めきを統べる者 | Lv(30/30/59) | 90 | 光 | LL | アイテム交換にてカリスマの片鱗を2個と交換で入手できる消費アイテム『スイッチ:煌めきを統べる者』を使用する | 【クエスト】ランダムな敵3体に光属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】人々の心からの熱狂と応援を得られたアイドルが為せる大技。観客一人一人の熱狂を煌めきとして具現化し、様々な色の光球として観客の数だけ浮かび上がらせる。光球はライブの盛り上がりに応じて色や形をランダムに変えて会場中を飛び回り、それらは色形は不揃いであるものの不思議と美しく調和し幻想的な華やかさを演出する。 【バトル時効果】仲間や人々の応援を受ける状況にある場合、効果を発揮する。自分を応援してくれる者の数だけ光球を発生させ、敵へ一斉にぶつける。ただし光球の数に関わらず総ダメージは変わらない。 【スイッチスキル】シナリオにおいてライブ時に有効。飛び回る光球を自分の元に呼び集め、自分の武器、身体、防具のいずれか一つに宿すことで眩くオーロラのように美しい煌めきを対象に宿ることができる。 |
清き水龍 | Lv(30/30/59) | 75 | - | M | EX ノア【初期】 | 【クエスト】敵1体に水属性の攻撃ダメージを与え、散漫にすることがある。 【シナリオ】一体の水龍の幻影を出現させ、ステージ上を回遊させる。水龍は基本的に演出やライブの手伝いなどは出来ないが、ライブ対決等の際は不思議な雨を降らせて相手への観客の興味を一時的に薄れさせることができる。 【バトル時効果】水龍の幻影を相手に向かって飛ばす。上手く相手に命中させることができれば、小ダメージを与えると共に一時的に相手は「人を傷付ける」能力の使い方を朧気にしか思い出せなくなってしまう。 |
神風のララバイ | Lv(30/30/59) | 150 | - | S | アイテム交換にて対談のソーマを4個と交換で入手できる消費アイテム『神風のララバイ』を使用する(キャンペーン) | 【クエスト】味方全体のHP回復し、毒を治すことがある。 【シナリオ】ミューズの神々が眠る子に聴かせていたという、優しく囁くような歌唱方法。どんなに小さな声や息遣いのニュアンスでも柔らかな風に乗って明瞭に観客の耳元に届き、観客を深いリラックス状態に導く。観客が眠ってしまうこともあるので使用場面には注意。 【バトル時効果】優しい歌唱により、最大5人の味方と自分を深くリラックスした状態にする。傷などが完全に回復するわけではないが、痛みや苦しみは一時的に薄れる。 |
ノスタルジックバック | Lv(30/30/59) | 140 | - | LL | アイテム交換にて音色石英を3個と交換で入手できる消費アイテム『ノスタルジックバック』を使用する(キャンペーン) | 【クエスト】敵全体の命中率、攻撃力を下げる。 【シナリオ】自分を知能や運動能力はそのままで子供の姿に変身させる。変身・解除は一瞬で行うことも、ゆっくり過程を見せながら姿を変えることもできる。更に子供の姿のままで行うライブは、子供の観客に対してより興味を与えたり親近感を抱きやすくさせることができる。人によってはこのスキルによって少し子供っぽくなる副作用もあるようだ。 |
方舟の凱旋 | Lv(35/35/-) | 110 | - | S | EX ノア【15】 | 【クエスト】味方列を飛行にし、回避率を上げる。 【シナリオ】最大4人まで乗ることができる輝く方舟を出現させ、それに乗り込み観客席上を低空飛行しながらパフォーマンスを行う。方舟は歩くくらいの速さしか出せず、攻撃を受けると消滅してしまうので注意が必要。 【バトル時効果】2人までが乗ることができる頑丈な方舟に乗り込み、敵に接近・突撃を試みる。方舟は全力疾走程度の速さの低空飛行が行える。方舟に乗っている間は自分から攻撃を行ったりスキルやアイテムを使用したりすることはできない。 |
スイッチ:輝の天龍 | Lv(40/40/-) | 180 | 火 | LL | アイテム交換にて主役のバミリを2個と交換で入手できる消費アイテム『スイッチ:輝の天龍』を使用する | 【クエスト】ランダムな敵2体に火属性の強力な攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】自分の身体をよりしろにして、天気を操る力を持つ、炎の龍を召喚する。龍はステージと観客席の空模様を自由に変えることができるほか、共演者を乗せて飛ぶことができる。背中はほんのり暖かい。 【バトル時効果】自分の身体をよりしろにして、天気を操る力を持つ炎の龍を召喚する。炎の龍は周囲に雷雨を起こしながら暴れまわり、一通り暴れると満足して姿を消す。 【スイッチスキル】シナリオにおいて、龍は実体を持たない炎として召喚することもできる。その際は自分の体を依代にする必要はないが、天候を操ったり、人を乗せることはできない。 輝夜のリクエスト「とにかくおめでたい感じのヤツ」をもとに真蛇があれこれと頑張った結果、とんでもなくおめでたい存在を呼び出す術が出来上がってしまった……とのこと。 |