ディーヴァ

Last-modified: 2023-11-18 (土) 21:37:39
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
【昼】パワーオブラブLv(1/1/1)20LL覚醒時自動習得【クエスト】味方1人の攻撃力を上げる。
、聞く者を奮い立たせる力がある。
身体能力、特に筋力が上がる。
ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
オンステージLv(1/1/1)C No.62 ウィリー【初期】
C No.65 オデット【初期】
【装備】STR+2、INT+2
【シナリオ】エモーショナルな表現ができるようになる。
【昼】モーニングソングLv(5/5/9)25SC No.62 ウィリー【5】
C No.85 魔女の息子【初期】
【クエスト】味方1人の眠りを治す。
【シナリオ】く昼寝している人にも効果的。
ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
【夜】テラーボイスLv(5/5/9)40SU No.67 アールキング【初期】
C No.83 くるみ割り人形【5】
C No.100 オディール【初期】
C No.116 ジョングルール【初期】
【クエスト】敵1体を脱力させる事がある。
【シナリオ】相手から自分の姿が見えていない時、より効果的なものとなる。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
【夜】ア・テンポLv(7/7/-)60SC No.100 オディール【5】【クエスト】自身の毒を治し、一定時間HPを回復する。
【シナリオ】動きながら行うことはできない
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
ボイスチューニングLv(7/7/13)50SU No.68 歌う骨【初期】
C No.85 魔女の息子【5】
【クエスト】自身が攻撃力低下、魔法攻撃力低下にある時、それを取り除く。
【昼】動かざる心Lv(10/10/-)70SU No.67 アールキング【10】
R No.72 ビースト【初期】
C No.116 ジョングルール【5】
【クエスト】一定時間、自身がスタンにかからなくなる。
【シナリオ】ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
【夜】イレギュラーテンポLv(10/10/19)60物理MU No.68 歌う骨【10】【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、混乱にする事がある。
特に同じディーヴァの場合はすぐに順応される場合がある。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
ダンシングオールナイトLv(10/10/19)55SU No.89 ダックリング【初期】【クエスト】一定時間、自身が眠りにかからなくなる。
【シナリオ】眠りへの耐性は、眠りの魔法すらも寄せ付けないほど。
静かなる輪舞Lv(10/10/19)60SU No.108 モルジアナ【初期】【クエスト】一定時間、自身が散漫にならなくなる。
【シナリオ】相手をじっくり観察し、相手のペースに動きを合わせ続ける。
スタンダップ!Lv(13/13/-)70SU No.108 モルジアナ【10】【クエスト】味方1人のスタンを治す。
【シナリオ】味方を励まし、不安や恐怖を取り除く。
魅惑の美声Lv(13/13/25)45LLR No.76 夜鳴きうぐいす【初期】
R No.79 ネロ&パトラッシュ【15】
U No.124 シャイニースワン【初期】
【クエスト】敵1体に光属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】闇に生きる者や、ジャバウォックのような怪物にこの声はかなりこたえるらしい。
【夜】シャウトアウトLv(13/13/25)75物理LU No.89 ダックリング【10】【クエスト】ランダムの敵2体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】ある程度離れていてもダメージを受けるが、至近距離だと場合によっては気絶する事もある。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
川の流れのようにLv(15/15/-)60SR No.96 マリー【初期】【クエスト】自身の完全回避率を大きく上げる。
【シナリオ】攻撃の受け流しに用いることもできる
【昼】かがやきのうたLv(15/15/29)95LLR No.76 夜鳴きうぐいす【15】
U No.124 シャイニースワン【10】
R No.137 プリンスチャーミング【初期】
【クエスト】敵列に光属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】天気が変化し、空が晴れる。
暗い室内であっても、不思議なことに明るくなる。
ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
※前提スキルとして「オンステージ」を装備している必要があります。
【夜】華麗なる円舞Lv(15/15/29)75MSR No.78 ラ・ベル【初期】
SR No.81 フランドル融合体ネロ【初期】
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージと物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、散漫にする事がある。
【シナリオ】リズムを乱されると逆に相手のペースに持ち込まれてしまうこともある。
相手がより洗練された技術を持っている場合、引き込まれていることに気付けない場合もあるため過信は禁物。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
クレッシェンドLv(20/20/-)100SR No.72 ビースト【15】
R No.113 シュテルンターラー【初期】
【クエスト】一定時間、自身の攻撃力が上がり続ける。
すぐには効果が出ないが、時間が経つほど身体能力が強化されていく。
相手にダメージを与えることに、威力が大きくなっていく
無制限に強くなるわけではなく、一定の限界は存在する。
【昼】ドントストップ!Lv(20/20/-)100SR No.96 マリー【15】
SR No.115 ラプンツェル【初期】
【クエスト】一定時間、味方列がスタンにかからなくなる。
【シナリオ】この状態にある者たちは多少のことでは動じなくなるが、勢いに身を任せるあまり歯止めが利かなくなることもあるため、注意が必要。
【夜】では効果が弱まる。
【夜】キューピッド融合Lv(20/20/39)75SSR No.81 フランドル融合体ネロ【15】【クエスト】自身の最大HPを上げ、一定時間自身のHPを回復する。
【シナリオ】融合する事によって、回復力が増大し、ホバリングが可能となる。
そのまま空中を歩く事もできるが、あくまで飛行ではなく浮遊の範疇のものである。
【昼】では効果が弱まる。
※前提スキルとして「オンステージ」を装備している必要があります。
【夜】ソウルオブパッションLv(20/20/39)90LLLv20自動習得【クエスト】ランダムの敵3体に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。
瞬間的な火力は高いが、この炎は短時間で消える。
制御が難しく、周囲に味方がいる場合は注意が必要。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
【夜】かなしみのうたLv(25/25/-)130LLSR No.78 ラ・ベル【15】【クエスト】自身の水耐性を◎にし、敵全体に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】広範囲にわたって大雨が降り注ぐ。
屋内であっても関係なく降り、降っている間歌い手は水や冷気を用いた攻撃を寄せ付けなくなる。
雨が止むまでには多少の時間がかかる。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
※前提スキルとして「オンステージ」を装備している必要があります。
夜想曲Lv(25/25/-)110LLR No.113 シュテルンターラー【15】
R No.129 トゥイードルダム【初期】
【クエスト】敵全体に闇属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】一時的に空が、星が輝く夜空へと変化する。
屋外であっても使用可能。
夜空や星の並びは、使用者が自由に操る事ができる。
カタストロフィLv(30/30/59)180LLR No.129 トゥイードルダム【15】【クエスト】敵味方全体に地属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】広範囲にわたって地面が崩落する。
味方を巻き添えにせずに使うには何らかの工夫が必要。
もう決めたの!Lv(30/30/59)120SSR No.135 炎と雪の女王【初期】【クエスト】自身の水耐性を火耐性を◎にする。
【シナリオ】確固たる決意により自らの力を解放し、身体に炎と雪をまとわせる。シナリオでこのスキルを使用すると、そのシナリオの間は両属性の耐性が大きく上がったままとなる。状態を解除する技を掛けられた場合を除き、切れることはない。
【夜】狂想のアリアLv(33/33/65)200LLR No.137 プリンスチャーミング【15】【クエスト】敵全体を傀儡、狂戦士にする事がある。
【シナリオ】叙情的、旋律的な曲を歌う(奏でる)。歌、あるいは演奏で聞く者を幻惑し、ディーヴァにとっての「観客」とする。魅了された者たちはディーヴァに熱狂し、理性を失う。強固な精神力を持っていれば耐え抜く事は可能だが、それでも精神を大きく揺さぶられるほどである。なお、敵味方の区別はできない。
サウンドオブミュージックLv(35/35/-)150LLSR No.115 ラプンツェル【15】【クエスト】敵全体を沈黙、侵食、呪いにする事がある。
【シナリオ】この舞台では敵味方の区別なく、魔法やそれに類する特殊な力が大幅に阻害され、よほど強力なものでなければ使用すらできなくなる。ただし、使用者だけは制約を受けない。
効果範囲外からの魔法は防げず、舞台の展開可能時間は極めて短いという欠点はある。
※前提スキルとして「オンステージ」を装備している必要があります。
デウス・エクス・マキナLv(40/40/-)500Sアイテム交換にてクリスマスチケットRを3個と交換で入手できる消費アイテム『舞台の禁じ手』を使用する(キャンペーン)【クエスト】敵全体に強力な無属性の魔法攻撃ダメージを与えるが、自身はスタンになる。
【シナリオ】舞台における演出であり、禁じ手。サウンドオブミュージックによる舞台を展開中のみ使用可能。自身の全魔力と引き換えに超常の力を持つ存在を召喚し、「舞台の邪魔になるもの」を排除する。排除対象は使用者の意思で任意に決める事ができ、舞台外からの攻撃を打ち消すことも可能。この力は防御、減衰を受け付けないほど強力だが、威力は使用時に残されている魔力に依存する。
前提スキル:サウンドオブミュージック
カーテンコールLv(45/45/-)160Sアイテム交換にて秋分チケットを10個と交換で入手できる消費アイテム『カーテンコール』を使用する(キャンペーン)【クエスト】短時間、自身の攻撃力、魔法攻撃力を非常に大きく上げる。
【シナリオ】本編の終演後も、ディーヴァの舞台は終わらない。シナリオでは「サウンドオブミュージック」の効果が切れた直後に自動的に発動する。敵味方の能力制限が解除される代わりに、「舞台上に残っている人数」に応じて、短時間自身の能力が大幅に強化される。加えて、舞台を楽しんでくれた者たちに応える最後の挨拶とするかのように、任意のディーヴァのスキル一つを限界以上に強化した状態で発動することができる。なお発動後、ディーヴァは全ての魔力を失い、行動不能となる。