トランスヒューマン

Last-modified: 2022-03-27 (日) 18:31:02
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
戦場把握Lv(1/1/-)25M覚醒時自動習得【クエスト】自身の命中を上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】目の前の戦場の、おおよその味方と敵の位置を感知する。
サイココネクトLv(5/5/-)EX 保護された強化人間【初期】
No.71 ヘヴィアームド【初期】
【装備】STR+5、MP-10
【シナリオ】トランスヒューマンの身体に埋め込まれた精神増幅器から伸びるコードを武器やキャヴァルリィに接続することで、意識するだけで銃器の引き金を引いたり、キャヴァルリィに攻撃を行わせたりすることができる。
サイコバインドLv(7/7/-)55MNo.71 ヘヴィアームド【10】
No.96 キネティックアップガール【初期】
【クエスト】敵1体をスタン、マヒにすることがある。
【シナリオ】トランスヒューマンは強化された精神力で相手の動きを封じることができる。使用者がイメージしやすいよう、可視化された巨大な手がトランスヒューマンより現われ、相手をそれで掴むことで動きを封じる。
サイコハイパワーLv(10/10/-)80SEX クラックガール【初期】
No.82 タフネスガンナー【10】
【クエスト】短時間自身の攻撃力、魔法攻撃力を大きく上げるが、一定時間後スタンになる。
【シナリオ】肉体が自動的に行っているリミッターを、体内に埋め込んでいる増幅器を通じて一時的にカットすることで、更に強靭的な力を振るえるようになる。
サイコベントLv(15/15/-)70LNo.73 何も知らない強化人間【15】
No.93 ローリンガール【初期】
【クエスト】ランダムの敵2体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】強化された精神力で、自身の持つビーム兵器の軌道を任意のタイミングで変えることができる。基本的には放物線を描いたり、湾曲するくらいだが、従来と異なる軌道に敵は驚くという。
サイコプレッシャーLv(20/20/-)75MLv20自動習得【クエスト】敵1体に無属性の攻撃ダメージを与え、命中率を下げることがある。
【シナリオ】精神波を相手にぶつけて精神的なプレッシャーを与え、行動を鈍らせたり、ミスを誘発させたりする。
【小隊陣形】不穏の輪舞Lv(20/20/-)75MEX 保護された強化人間【15】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、散漫にする事がある。
【シナリオ】僚機と共に不規則な動きで敵を囲み攻撃する。これにより敵は狙いを定めることができず散漫状態になることがある。
【小隊陣形】ウルフパックLv(25/25/-)100MNo.79 マザーナルキーパー【15】【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与え、混乱にする事がある。
【シナリオ】僚機と共に対象を包囲し、前後左右から交互に攻撃を仕掛ける。対象は前の敵に対応しようとしたら後ろから攻撃を受け、そちらへ少しでも気が向くと別の方向から攻撃を受け、前後不覚に陥り、冷静さを失ってゆくという。
サイコフォーキャストLv(25/25/-)70SEX ウアウ・エーデル【15】【クエスト】自身の完全回避率を大きく上げる。
【シナリオ】トランスヒューマンは、自分への攻撃の軌道が事前に可視化して見えるという。基本的には「赤い光の軌道」として見え、それを回避することで攻撃が回避できる。
サイコビジュアルLv(30/30/59)140LLEX ビームウィップ使い【15】【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージと物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】自身の姿を巨大化させた虚像を映し出す。虚像は基本的には自身の動きをトレースするのみだが、トランスヒューマンの精神力で創られているため、攻撃行うことができる。
サイコチャージLv(30/30/59)150SEX アケルナル【15】【クエスト】味方1人のMPを回復する。
【シナリオ】増幅した精神力を、メタルキャヴァルリィのエネルギーに変換する。これにより、エネルギーの切れたビーム兵器などが再び使用できるようになる。ただし、エネルギーの変換効率は良いとはいえず、エネルギーを大量に消費する兵器は回復しきれないことがある。
サイコサーモグラフLv(35/35/-)170LLEX ウアウ(レズリーver)【15】
EX デルタ・エーデル【初期】
【クエスト】敵全体の完全回避率を下げる。
【シナリオ】トランスヒューマンの強化された感覚で、熱源を感知する。このスキルを使用すると、トランスヒューマンの視界はサーモグラフのように変わり、熱を帯びているものが分かるようになる。これにより、ビーム兵器や実弾兵器などを識別できたり、隠れている敵などを見つけたりすることもある。ただし、敵味方が識別できるわけではない。使い方によっては、敵メタルキャヴァルリィの動力源などを見つけることもできる。
サイコスマッシャーLv(35/35/-)60MSR No.113 フュージョンガール【初期】【クエスト】敵1体の攻撃力を大きく下げることがある。
【シナリオ】トランスヒューマンの視界内のテルスの武器の一つに内部爆発を起こさせ、破壊する。テルスの武器であれば、種類を問わず内部爆発を起こさせることが可能。ただし、対象の武器の所有者が自分より技量が高い場合、不発に終わることがある。また、魔法金属を使用した武器など、武器によっては破壊できないものもある。なお、短時間だが集中が必要で、その間は無防備となってしまう。
サイコフュージョンLv(40/40/-)250SSR No.113 フュージョンガール【15】【クエスト】短時間自身の攻撃力、速さ、完全回避率、命中率を大きく上げる。
【シナリオ】「サイココネクト」の上位版ともいえるスキルで、メタルキャヴァルリィやキャヴァルリィと精神を融合させ、自分の身体として操れるようになる。機体操縦のタイムラグはほぼ0となるが、機体へのダメージは自分へのダメージとなってしまう。また、融合時間が長すぎると、本来の肉体へ戻れなくなることがあるため、開発したエーデル・アバルトは「3分間」とリミッターを設けており、3分経つと強制的に解除される。ただし、このリミッターは強い精神力の持ち主は抗うことができ、3分以上融合し続けることもできる。その場合戻ってこられなくなり、シナリオではアバター死亡として判定されることがある。
前提スキル:サイココネクト
サイコアクチュエータLv(40/40/-)EX エーデル(ティータイムver)【15】
R No.121 アケルナル(制服ver)【初期】
【装備】HP+100、MP-250、STR+7、INT+7、DEX+7、LUK+7、ヒット数+1
【シナリオ】トランスヒューマンは外科手術により脳に増幅器を埋め込むと同時に薬物などで肉体を強化するが、更に一歩踏み込み、筋肉繊維や骨格、内蔵といった肉体の内部組織を人工物に置き換えて強化する。手術による成功率が高くない故、開発したエーデル本人ですら唾棄すべき技術として封印していたが、特異者であれば使いこなせると判断し、封印を解いた。身体能力が大幅に強化されるが、精神消耗が激しくなるデメリットもある。
【小隊陣形】サイコバードLv(45/45/-)250LLEX デルタ・エーデル【15】【クエスト】敵全体に無属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】使用者を先頭に、その後ろに僚機を配置して「△」の形(魚鱗)に陣形を取り、使用者のサイコエネルギーで陣全体を包み込み、敵に突貫する。その姿が鳥のような形状に見えることから、この名前で呼ばれている。使用中小隊は通常の3倍の速度で移動でき、敵にダメージを与えるだけではなく、そのまま敵を突破することも可能。突破力は使用者の技量と僚機の多さによって変わる。ただし、敵が【ZOC】を使用している場合、阻まれてしまう可能性がある。また、サイコエネルギー(=MP)を大量に消費するだけではなく、メタルキャヴァルリィやキャヴァルリィ自体を痛めてしまうため連続使用はできない。なお、シナリオでは、例外的に【僚機】がいなくても使用できるが、突破力は弱まる。
サイコデュレーションLv(50/50/-)120SR No.121 アケルナル(制服ver)【15】【装備】MP-200、命中率全般と回避率全般と完全回避率が上がる。
【クエスト】自身の速さを大きく上げ、ヒット数を上げる。
【シナリオ】トランスヒューマンの強化された空間把握能力をサイコエネルギーで強制的により強化し、短時間だが自身の体感時間の加速を行う。これにより自身以外の周囲(時間)がゆっくり流れているように見える。あくまで加速するのは感覚だけだが、「サイコアクチュエータ」によってより強化された肉体であれば付いてくることも可能となる。更に「サイコフュージョン」などでメタルキャヴァルリィやキャヴァルリィと繋がっていれば、機体も加速した時間に付いてこられるだろう。ただし、心身ともに負担が大きいため、効果時間は長くない。