ナイト

Last-modified: 2023-11-25 (土) 19:41:34
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
アラウンドガードLv(1/1/-)45S覚醒時自動習得【クエスト】自身の防御力を上げ、一定時間敵の攻撃を自身に引き寄せる。
【シナリオ】周囲にいる味方を守るための、ナイトの防御術。味方と敵の間に割り込んで攻撃を受け止め、相手の体勢を崩す。相手の隙を作り、味方に攻撃のチャンスを作るために用いられることが多い。
ナイツパリイングLv(7/7/-)50SU No.74 佇む騎士【初期】【クエスト】自身の回避率、完全回避率を上げる。
【シナリオ】マーセナリーが使うパリイングと同じく、武器や盾で攻撃を受け流す技術だが、専門の訓練を受けたナイトはより正確に攻撃を“弾く”とすら言われている。
シャープスラストLv(10/10/-)45MU No.76 スプレンドナイト【初期】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】騎士による鋭い一突き。槍で行うのが一般的だが、剣でも可能。騎士の中には、敵の防御を崩すことだけを考え、鈍器で押し出すことに用いる者もいる。
騎士の名乗りLv(13/13/-)60MU No.74 佇む騎士【10】
U No.76 スプレンドナイト【10】
【クエスト】敵列の命中率を下げ、一定時間敵の攻撃を自身に引き寄せる。
【シナリオ】騎士の誇りを胸に、高らかに名乗りを上げ、敵の注目を集める。シナリオでは、実力や名声、あるいは悪名次第でより効果的になる。なお、魔物であっても本能的に無視できない存在だと判断する模様。
騎乗戦闘Lv(15/15/-)45SR No.78 ガーディアン・エルク【初期】【装備】速さが上がる。
【クエスト】自身の攻撃力を上げる。
【シナリオ】このスキルを装備していれば高い騎乗戦闘技能を持っているものとみなされる。これにより、騎乗した状態でも地上とほとんど同じように戦う事が可能。ローランドでは馬(エクゥ含む)が一般的だが、他の生物でも問題はない。
ウェポンディフェンスLv(15/15/-)R No.84 フェイヴァー【初期】【装備】攻撃+5、防御+10、回避率、完全回避率が上がる。
【シナリオ】巧みな武器捌きで敵の攻撃をガードする。単に武器を盾側にするのではなく、武器が破損しないように受け止める技術も含まれている。盾を持たずに両手武器を使用している時に特に大きな効果を発揮する。
ヘヴィチャージLv(20/20/-)75MLv20自動習得【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、一定時間別のランダム1体の敵にもダメージが及ぶようになる。
【シナリオ】重武装を活かしたナイトの攻撃技術。力を溜め、さらに自身の体重を乗せて敵に攻撃を繰り出す。その一撃は軽装の相手であれば軽く吹き飛び、自身より体格の優れた者でも突き崩すほど。槍や大剣で繰り出すと効果的で、敵が密集していればまとめて突き崩しうる。
ソニックジョストLv(20/20/-)80MR No.78 ガーディアン・エルク【15】【クエスト】自身の速さを上げ、敵1体に風属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】騎乗しつつ音速での突きを繰り出す技であり、愛馬から降りても使用可能。しかし、愛馬とのタイミングが合えばより強い一撃を放つことができる。
スピアトルネードLv(20/20/-)95LLR No.84 フェイヴァー【15】【クエスト】ランダムな敵3体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】ナイトの槍技。槍を勢いよく回転させ、敵を薙ぎ払う。正面に構えて回せば、矢や銃弾を叩き落とす盾代わりにもなる。その性質上、「槍」を装備している時に高い効果を発揮する。
アーマークラッシュLv(25/25/-)130MSR No.86 ナイトリーダー【初期】【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与え、防御力を下げる。
【シナリオ】防御を熟知したナイトは、防御の崩し方にも精通している。相手の防御の隙を突いてダメージを与える他、魔族の持つ魔神の加護を崩すのにも効果的。なお相手に隙がない場合は盾による押し込みや体を張った体当たりを駆使することで有効打を与え得る。
シールドカウンターLv(25/25/-)100LLR No.88 チャーチナイト【初期】【クエスト】自身の完全回避率を上げ、一定時間後にランダムの敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】盾で攻撃を受け止めつつ相手の態勢を崩し、即座に一撃を食らわせるカウンター技。相手の勢いをそのまま利用してダメージを与えるのはもちろん、敵の反応が早い場合はそのまま盾を押し出して打撃を行う、と状況に応じて使い分けができる。熟練のナイトには大剣や槍でこの動きを応用できる者もいるが、基本的には「盾」を装備した上で使用するのが良く、大盾であればより効果的。
グレートウォールLv(30/30/59)150SSR No.86 ナイトリーダー【15】【クエスト】味方列の物理耐性を◎にする。
【シナリオ】熟練の騎士による鉄壁の防御。攻撃を捨てて防御に徹し、味方を敵の攻撃から守る。その堅牢さは強固な城壁が如く、単純な物理攻撃でこれを突破することは不可能に近い。シナリオでは、物理攻撃ほどではないものの魔法攻撃も軽減する。
マイティスラッシュLv(30/30/59)110MSR No.105 “金色”のゴールディ【初期】【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、追加で無属性ダメージを与える。
【シナリオ】大剣使いの英雄に由来する技。防御を捨て、剣を大きく振りかぶって振り下ろす。動作としては単純だが、その一撃は非常に強力で、当たった際の衝撃は大気を震わせるほど。この衝撃の余波は元素を乱し、魔法の威力を減衰させることもある。
オールマイティガードLv(35/35/-)150SR No.157 スフィー【初期】【装備】防御+15、魔法防御+15、回避率、回避率全般が上がる。
【【クエスト】戦闘開始から一定時間、自身の防御力と魔法防御力を大きく上げる。
【シナリオ】熟練の騎士は無意識のうちに敵の攻撃に反応し、それに応じた防御態勢を取る事ができるようになる。「自然に体が動く」事になるため即応できるのが利点であり、一種の加護も働くため魔法攻撃にも対抗する事ができる。習得している騎士の認識としては「技術と経験」によるものだが、熱心な輝神教徒はオータスの加護であると見なしている。