ノスフェラトゥ

Last-modified: 2023-12-23 (土) 18:22:54
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
血閃Lv(1/1/1)22M覚醒時自動習得【クエスト】敵1体に攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】対象に裂傷を与える。この裂傷は治癒しづらく流血が止まり辛い。
硬直皮膚Lv(1/1/-)No.4 温厚なる死人【初期】
No.6 揺籃の赤子【初期】
No.10 ボールドファイター【初期】
No.17 ビッグシザー【初期】
【装備】防御+5
【シナリオ】通常と比べて皮膚が硬くなっている。
ストロングバイトLv(5/5/9)40SNo.16 メタルバイター【初期】
No.25 グレイトクロー【初期】
No.35 チョッキンローラー【5】
【クエスト】敵1体に攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】強靭な顎の力を使って噛み付く。
フェイクデッドLv(5/5/9)45SNo.39 運命を知らぬ子【初期】
No.54 バックサイド【初期】
No.66 ブレイクアーム【初期】
【クエスト】自身の完全回避率を大きく上げる。
【シナリオ】死んだ振りをして相手を欺く。
グラビトンプレスLv(7/7/-)38MNo.4 温厚なる死人【5】
No.21 不死の墓守【5】
No.69 鉄球使い【初期】
【クエスト】敵1体に攻撃ダメージを与え、スタンにすることがある。
【シナリオ】高く飛び上がり落下と共に全身の筋肉を隆起させて体全体で押しつぶす。
直撃を受けた相手の動きを鈍らせることがある。
オーバーバイスLv(7/7/13)40SEX ジェフ・アルフォード【初期】
No.66 ブレイクアーム【初期】
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、防御力を下げる事がある。
【シナリオ】対象を強い力で挟み込み圧迫する。
このスキルを持っているノスフェラトゥと同時に使えば、更に圧迫の力を強めることができる。。
また、場所によっては地面や壁を利用して押し潰す事も可能。
諸刃撃ちLv(10/10/-)60SNo.10 ボールドファイター【10】
No.46 歩みだす死人【初期】
No.87 深淵より出でし少女【初期】
【クエスト】敵1体に強力な攻撃ダメージを与えるが、自身もダメージを受ける。
【シナリオ】力を溜めて強力な一撃を放つが、威力の一部が自分に跳ね返ってくる技。
狂気の眼光Lv(10/10/-)45LNo.16 メタルバイター【15】
No.39 運命を知らぬ子【10】
No.57 二斧の繰り手【初期】
【クエスト】ランダムの敵2体をスタンにすることがある。
【シナリオ】敵1体をマヒにする事がある。
同時に鼓膜を揺さぶることで聞いた対象を一時的に行動不能にする。
スカベンジャーLv(10/10/-)50SNo.25 グレイトクロー【10】
No.28 打ち捨てられた少年【初期】
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、HPを回復する。
【シナリオ】テュポーンが持っている力を奪い、吸い取る。
ブラッディブーストLv(13/13/25)60SNo.28 打ち捨てられた少年【15】
No.87 深淵より出でし少女【10】
No.95 切り裂き童子【初期】
【クエスト】短時間、自身の攻撃力と速さを上げる。
【シナリオ】血流を操り、身体の一部位を加速させる。多用すると貧血を起こして動けなくなる。
ジャイロアサルトLv(13/13/25)70LLNo.31 ドーリィテイラー【初期】
No.54 バックサイド【10】
【クエスト】ランダムの敵2体に攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】体を回転させて複数の対象目掛けて突撃する技。
ノーペインLv(13/13/-)60SNo.57 二斧の繰り手【10】
No.58 グラフター【初期】
【クエスト】一定時間自身の速さと最大ヒット数が上がるが、魔法防御力が下がる。
【シナリオ】一時的に痛覚をカットして、ダメージを感じないようにする。副作用として生きた人間ではありえない動きも可能となる。
バインドシャウトLv(15/15/29)80LNo.17 ビッグシザー【15】【クエスト】生存本能を震わせるような叫び声をあげる。
【シナリオ】狂気を感じさせる光を眼に灯す。
視線を合わせた相手を狂わせる場合がある。
デッドスクラブLv(15/15/-)70SNo.34 とこしえの悪冷【初期】【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】対象を掴み床や壁などに押しつけながら走る技。
コークスクリューLv(15/15/-)90SEX メロディア【15】【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与えるが、次の行動が遅くなる。
【シナリオ】腕や足に、生きている身体ではありえないほどの捩じりを加え、攻撃するノスフェラトゥならではのスキル。
死の抱擁Lv(17/17/33)80SNo.31 ドーリィテイラー【15】
No.76 グレーテ【初期】
【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、脱力にする事がある。
【シナリオ】対象に抱きつき締め上げ、そのまま骨を砕く恐怖の技。
激化の代償Lv(17/17/-)85SNo.46 歩みだす死人【15】
No.58 グラフター【15】
【クエスト】短時間、自身の攻撃力を大きく上げる。
【シナリオ】腕や脚の筋肉を強制的に膨張させ、一時的に肥大化させる。
ギロチンダイブLv(17/17/33)80SNo.73 激越の盾【初期】
No.95 切り裂き童子【10】
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、追加で物理属性のダメージを与える。
【シナリオ】対象を上から叩きつけ地面に埋め、跳躍後にかかと落としを決める技。
ダストバーストLv(20/20/-)110LLLv20自動習得【クエスト】敵全体に攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】自身のリミッターを解放し強力な一撃を放つ。
タイラントレイブLv(20/20/39)90SNo.34 とこしえの悪冷【15】【クエスト】自身の攻撃力を大きく上げるが、狂戦士になる。
【シナリオ】理性を解放して本能のままに敵に攻撃をするようになる。一度使用すると一定時間が経つか、中断させられない限り攻撃をやめなくなる。
ダークネスインパクトLv(20/20/-)95MEX ジェフ・アルフォード【15】【クエスト】敵列に闇属性の攻撃ダメージを与え、命中率を下げる事がある。
【シナリオ】禍々しい闇を纏った一撃を放つ大技。
受けた相手は暗闇に捕らわれしばらくの間視界不良になる。
血海激Lv(25/25/-)110LNo.73 激越の盾【15】
No.76 グレーテ【15】
【クエスト】ランダムの敵最大6体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】増加させた自身の血液を用いて、前面の広い範囲に向けて血の大波を発生させる。使用後は使用者が意識を失ってしまうため注意が必要。
ボーンウェポンLv(25/25/-)100SNo.89 暴食の君【初期】【クエスト】自身の防御力を大きく下げ、敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】自身の骨を使い、即席の武器を生成する。
最後の審判Lv(30/30/59)130LLNo.79 鏖殺幼女【15】【クエスト】敵全体に物理攻撃ダメージを与えるが、自身もダメージを負う。
【シナリオ】無意識に制御している最終リミッターを解除して、短時間だが絶対的な力を得る。効果が切れると使用者も瀕死となる。
グラトニータイムLv(33/33/65)150LNo.89 暴食の君【15】【クエスト】敵列に強力な無属性の攻撃ダメージを与え、脱力にする事がある。
【シナリオ】顎の関節を外し痛覚を自ら麻痺させ、大きく息を吸い込み周囲の物を吸引し飲み込み、消化しようとする恐ろしい技。
バクワンLv(35/35/-)140MP 鄭国然【初期】【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを2回与えるが、自身は脱力する。
【シナリオ】自らの手を強制的に伸ばし、相手の近くで爆発させる荒技。シナリオにおいて両方の腕を爆発させた場合、そのシナリオ中は腕が両腕が使えない状態となる。
屍血の約定Lv(40/40/-)120Sアイテム交換にてさいつよチケット2021を1個と交換で入手できる消費アイテム『屍血の約定』を使用する(キャンペーン)【クエスト】自身の最大HPが下がるが攻撃力が非常に大きく上がり、スタンにかからなくなる。
【シナリオ】自身の血肉から武器を生成する。ボーンウェポンとは異なり、元々の自身の武器と融合させることで、武器の性質を維持したままその形状を任意のものに変えることが可能。ただし弓や銃の形状にしたからといって、射程が伸びるわけではない。仮に武器が破壊されたとしても再形成が可能であり、さらに「装備者の体の一部」となることで、性能も引き上げられることになる。また、精神攻撃の類は武器が代わりに受けることで、本体である使用者に届かなくする効果もある。ただし形状を変えたり、再形成する度に自身の血肉が削られていくため、長時間使い続けると身動きが取れなくなってしまう可能性がある。
血海嘯Lv(50/50/-)550LLアイテム交換にて原人の印章4を4個と交換で入手できる消費アイテム『血海嘯』を使用する【クエスト】敵全体に強力な物理攻撃ダメージを与え、毒にする事がある。
【シナリオ】けっかいしょう。血海撃の強化版、というより真の姿。自分や周囲の生物の血液・水分を利用・増加させて血の大津波を発生させる。血のダメージの他、有害なウィルスによる毒ダメージも発生させることとなる。また、このスキルが使われた後の水はしばらく汚染されてしまう。このため水場で使うと非常に効果的な反面、味方に対しても大打撃を与えかねない諸刃の剣である。また、シナリオにおいては使い手の血液を大量に消費するため、使用可能なのは一シナリオにつき一回となる。