スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
ハイ・ジャンプ | Lv(1/1/-) | 20 | - | M | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】パフォーマンスにメリハリをつける跳躍を行う。 【バトル時効果】跳躍からの蹴り攻撃を繰り出す。 |
正義の鉄槌 | Lv(5/5/-) | 60 | - | M | C No.2 北郷 瑞己【初期】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】正義の味方になりきってスタントでアピールを行う。勇敢な印象を与え、会場を熱くさせることができる。 【バトル時効果】正義の味方になりきったパフォーマンスを交えて、己の拳で悪を討つ攻撃だ!バトル中であっても、ショーやパフォーマンスをしているようにカモフラージュすることが出来る。 |
ナイフディーリング | Lv(7/7/-) | 40 | - | M | C No.5 ニンブルパフォーマー【初期】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ジャグリングの応用で、無数の刃物を派手に操るパフォーマンス。 【バトル時効果】刃物を扱い、相手への牽制や攻撃を行う。 |
アクロバーニング | Lv(10/10/-) | 75 | 火 | M | C No.2 北郷 瑞己【5】 | 【クエスト】敵1体に火属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】燃え盛る炎を用いた激しいパフォーマンスで会場と観客の心を熱く沸かせる。 【バトル時効果】炎を纏ったアクロバットな一撃を繰り出す。 |
スウィングラッシュプレイ | Lv(10/10/-) | 100 | - | M | C No.5 ニンブルパフォーマー【5】 | 【クエスト】敵1体に最大3回の物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】軽業を駆使した派手な動きで演奏を行う卓越したアーティフィサーの技術。演奏で観客の耳を満たし、軽業で観客の目を奪う。 【バトル時効果】軽業を駆使した素早くトリッキーな動きで、武器を振り回しながら踊るように攻撃する。 |
フレーズトゥユー | Lv(10/10/19) | 30 | - | S | C No.20 着ぐるみハンター【初期】 | 【クエスト】味方1人の混乱を解除し、傀儡を解除することがある。 【シナリオ】アクターがここぞという時にアクセントとして使う発声法。このスキルによって発したワンフレーズの短い言葉はまるで耳元で囁かれたかのように感じ、観客はどんな騒音の中であっても聞き取ることができる。 【バトル時効果】戦闘中であっても、使用者の発するワンフレーズの短い言葉を指定した相手に伝えることができる。相手を視認した状態でないと効果を発揮しない。 |
剣戟乱舞 | Lv(15/15/-) | 80 | - | L | U No.8 サムライズム・Bボーイ【初期】 | 【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】派手な大振りの攻撃を絶え間なく踊るように繰り出す、剣や刀などの武器を用いた演舞。武器の軌跡が光の反射で美しく見えやすい。 【バトル時効果】防御を顧みない大振りの攻撃を、絶え間なく踊るように繰り出す。 |
タマゴぶんしん | Lv(15/15/-) | 35 | - | S | U No.23 メカトロニックりざーど【初期】 | 【クエスト】自身の回避率を上げる。 【シナリオ】タマゴ二つを自分の姿にして分身を行う。分身は知性を持たないが、自身の周りをうろちょろしてライブを盛り上げてくれる。 【バトル時効果】攻撃を受ける際、分身が身代わりになってくれる。ただし、分身を使っても回避しきれないこともある。 前提アイテム:【スタイル】はちゅーるい |
活け造りの極意 | Lv(15/15/29) | 50 | - | M | C No.20 着ぐるみハンター【5】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】生きたままの新鮮な食材を正確に捌くパフォーマンス。その華麗な所作は見る者の食欲を刺激する。 【バトル時効果】相手の「命」と「味」にかかわらない部位を見抜き、正確な一撃を見舞う。これによって、弱らせつつも風味を落とすことなく攻撃することができる。 |
スターダストフィル | Lv(15/15/29) | 50 | - | M | U No.22 憫笑のバロン【初期】 | 【クエスト】敵1体の回避率を下げ、物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】“セブンスフォール”の騎士団の儀礼用の剣による演舞で生まれた技術。舞台に降り注ぐ光を芸器や武器で反射し、ステージに星空のような小さな光をばらまく。 【バトル時効果】武器で周囲の光を反射して敵の目を眩ませ、間髪入れずに一撃を食らわせる。明かりの少ない場所や格上相手などでは、上手くいかないこともある。 |
U.ヒートウェーブ | Lv(15/15/29) | 60 | 光 | L | アイテム交換にてクロスハーモニクスに行ってみた。を1個と交換で入手できる消費アイテム『U.ヒートウェーブ』を使用する | 【クエスト】敵1体をマヒにすることがある。 【シナリオ】キレのあるパフォーマンスにあわせ、観客席にまで届く光の波紋を放射する。光は強いハルモニアであるため、触れた観客が高揚することによって場が温まる。 【ユニゾン時】通常の効果に加え、波紋が炎のような軌跡を残す。 【バトル時効果】キレのある攻撃に付随する光の波紋によって、相手を麻痺させることがある。 |
八極三連 | Lv(15/15/-) | 60 | - | S | U No.27 ガールミーツダーク【初期】 C No.48 隻眼のジシュカ【初期】 | 【クエスト】敵1体に最大3回物理攻撃ダメージを与える。最後まで決まるとごく短時間スタンにすることがある。 【シナリオ】震脚を起点にした、至近距離の連撃によるパフォーマンス。壁や大道具などを破壊し、殺陣や脱出などの演出に用いることができる。壊されたものは出番が終わればだいたい元に戻るので安心して何もかもぶっ壊そう。 【バトル時効果】まず拳で打ち、次に肘で打ち、最後に肩で打つ至近距離の連撃。後に行くほど威力が大きいが、距離がどんどん詰まっていくため、反撃のリスクが伴う。 前提アイテム:【スタイル】デスパレート |
激震ビートフュージョン | Lv(20/20/-) | 80 | - | M | Lv20自動習得 | 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、速さを下げる。 【シナリオ】身体に馴染んだBGMによるパフォーマンス。音楽を的確に捉えた動きは見るものを圧倒し、使用者の動きに合わせて会場ごと大きく揺れたり動いているように錯覚させる。 【バトル時効果】前述のパフォーマンスで大地震が起きているような錯覚で相手を前後不覚にさせた上で、強力な打撃攻撃を行う。 |
大殺陣回し | Lv(20/20/-) | 90 | - | M | U No.8 サムライズム・Bボーイ【10】 | 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】大きな動きと真に迫る体捌きで、よりドラマティックな殺陣を演出する。倒す側はもちろん、倒される側であってもその様は壮絶に映る。 【バトル時効果】思わず見惚れるような一撃を放つ。その姿は戦場においても見る者にドラマティックに映り、周囲を圧倒することがある。 |
巨獣入魂 | Lv(20/20/-) | 50 | - | S | アイテム交換にてオルトアースに行ってみた。を2個と交換で入手できる消費アイテム『巨獣入魂』を使用する | 【クエスト】自身の攻撃力を長時間上げるが、失敗することもある。 【シナリオ】これまでに狩ってきた獣の動きを思い出し、その有り様を真似る業。演じた動物の幻影を見せるほどの生々しいものまねとなるが、そのため動物の選択には注意が必要。 【バトル時効果】自身のあらゆる身体的能力が飛躍的に向上するが、肉体に大きな負担をかけてしまうほか極度の興奮状態に陥ってしまう。 前提アイテム:【スタイル】巨獣狩り |
ME.プラズマエストック | Lv(20/20/-) | 80 | 光 | M | アイテム交換にてオルトアースに行ってみた。を2個と交換で入手できる消費アイテム『ME.プラズマエストック』を使用する | 【クエスト】敵1体に光属性の攻撃ダメージを与える。光属性は攻撃後も残り続ける。 【シナリオ】マテリアルコアのエネルギーを圧縮し、攻撃力の無い細く鋭い光の刃として周囲を舞わせるマキシマムエフェクト。刃同士をぶつけると、派手な光がはじける演出と共に消滅する。Dマテリアルを装備していない場合、上手く発動しない。 【バトル時効果】マテリアルコアのエネルギーを圧縮し、一閃の細く鋭い光の刃として突き出す。武器を持っている場合は武器にエネルギーを纏わせて威力を高めることもできる。 前提アイテム:【スタイル】マテリアルダイバー |
ディストーション・ロード | Lv(20/20/-) | 80 | - | M | EX クロシェル&ノーマ【15】 | 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】魔力で無理やり時空を捻じ曲げ、黒い闇と赤い炎で歪に包まれた“穴”を一時的に生み出す。その穴に飛び込み暗闇を数メートル進むと元の位置から同じだけ離れた場所に出るが、観客からは使用者が一瞬でそこに移動したように見える。穴は使用者本人が一度使うと激しく燃え盛った後に消滅する。 【バトル時効果】“穴”を使用して一気に相手との距離詰め、攻撃を行う。回り込んだり長距離を移動したりすることは出来ない。 |
スピン・ザ・フレイム | Lv(20/20/-) | 85 | 火 | M | U No.23 メカトロニックりざーど【10】 | 【クエスト】敵列に火属性の攻撃ダメージを与えるが、自身の速さが下がる。 【シナリオ】マシンパーツに炎を纏わせながら行う、複雑な回転を取り入れた熱いアクロバティックなダンス。振付の汎用性が高く、次に繋げやすい。シナリオでは、次に使うライブスキルの効果を向上させる。 【バトル時効果】マシンパーツに炎をまとわせ、神速の熱い一撃を繰り出す。シナリオでは、使用後しばらく速度が低下するため、使用するタイミングには注意が必要。 |
レイジオブビースト | Lv(23/23/-) | 100 | 光 | M | R No.13 サイレント・ナイト【初期】 | 【クエスト】敵1体に光属性の攻撃ダメージを与え、更に光属性の追撃ダメージを与える。 【シナリオ】“セブンスフォール”に住まう神獣の野性を表すような、しなやかで美しいダンス。動きに合わせて吹き付ける衝撃波のような風が観客を圧倒する。剣を所持していた場合、剣舞を交えればより観客の心を惹き付けることができる。 【バトル時効果】神獣の怒りを宿した激しい一撃。その軌跡からは複数の衝撃波が発せられる。 |
トワイライトバックスピン | Lv(23/23/-) | 100 | - | M | R No.15 ブラッキースカート【初期】 | 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】高く跳躍し空中で二度宙返りを行う、沈む前の太陽の輝きをイメージした離れ業。ライブ対決においては、観客からの注目度によって相手を霞ませてしまうことがまれにある。 【バトル時効果】高く跳躍し、宙返りを行いながら相手に強力な蹴りを食らわせる。見た目も華々しい一撃。 |
ダブルアイデンティティ | Lv(23/23/-) | 50 | - | S | U No.27 ガールミーツダーク【10】 | 【クエスト】一定時間、攻撃時に物理属性の追加ダメージを与えるようになる。 【シナリオ】自身によく似た、黒い服に身を包んだ影が現れる。影はしばらくの間使用者と鏡写しの対称的な動きでパフォーマンスを行い、やがて一礼して消えて行く。「【スタイル】二極性ヒーロー」を装備している場合は、使用者に対抗するように自律してパフォーマンスを行う。影はスキルやアイテムを使うことはできない。 【バトル時効果】影はしばらくの間使用者と鏡写しの対称的な動きで敵に攻撃を行い、攻撃を受けると消える。「【スタイル】二極性ヒーロー」を装備している場合は、使用者と共闘するように自律して攻撃を行う。影はスキルやアイテムを使うことはできない。 |
ライトニングロア | Lv(23/23/-) | 95 | 風 | LL | R No.28 ジュニアレジェンド【初期】 | 【クエスト】敵ランダム3体に風属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】芸器や武器に雷のブレスを宿し、雷鳴と閃光をまといながらパフォーマンスを行う。歌やダンスに合わせて雷がステージ上にほとばしり、ステージを彩る。 【バトル時効果】武器に雷のブレスを宿し、雷鳴と閃光をまといながら激しい連撃を放つ。 |
サンダルフォンの洗礼 | Lv(23/23/-) | 100 | 光 | LL | R No.30 辣腕のゴッドキーパー【初期】 | 【クエスト】時間差で3回、合計で敵ランダム9体に光属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】見上げるほどの巨大な光のパイプオルガンをその場で展開する。周囲は神聖な光で照らされ、その場を圧倒するとともに荘厳な雰囲気を生み出す。音楽を司る巨大天使サンダルフォンが作り出したと言われるパイプオルガンは、自分で聖具として演奏することも、見えざる力によって自動演奏させることもできる。 【バトル時効果】展開したパイプオルガンの全てのパイプの先が砲口のように敵へ向けられ、一斉に光の砲弾が発射される。 |
フェイスオブナイト | Lv(25/25/-) | 130 | 風 | M | R No.13 サイレント・ナイト【15】 | 【クエスト】敵列に風属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ナイトが仲間を守るための盾にして剣となる、閃光が如く神速の二撃。傍目には一瞬で二筋の光が走ったように見える。一閃目は剣撃の風圧で任意の花の花弁をステージ上に舞い上がらせ、二閃目はステージ上のライト等の光を斬り裂き、光の破片のような輝きを美しく会場中に拡散させる。 【バトル時効果】一閃目は剣撃の風圧で起こした嵐のような爆風で味方を守る一時的な壁となり、二閃目は一気に敵の懐へと距離を詰め、吹き荒れる風と共に強力な斬撃を見舞う。 前提アイテム:【スタイル】ナイト |
絶景・燦然花 | Lv(25/25/-) | 120 | 火 | M | R No.15 ブラッキースカート【15】 | 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、その後火属性の追撃ダメージを与える。 【シナリオ】重力を無視したダンスパフォーマンスでステージ上を縦横無尽に駆ける。指パッチンや蹴り上げる動作などの身体を使った「合図」を行えば、合図を行った場所に色鮮やかな花火が咲く。連続で合図を行えば、花火も次々と咲き乱れてその分観客を魅了する。 【バトル時効果】重力を無視したトリッキーな動きで相手の懐へ飛び込み、強烈な一撃と共に色鮮やか花火のような爆発を見舞う。 前提アイテム:【スタイル】マイティパフォーマー |
ベストエンディング | Lv(25/25/-) | 120 | - | M | アイテム交換にてオルトアースに行ってみた。を5個と交換で入手できる消費アイテム『ベストエンディング』を使用する | 【クエスト】敵1体に最大3回物理攻撃ダメージを与える。後半ほど威力が大きい。 【シナリオ】物語のクライマックスを感じさせる曲が流れ始め、降り注ぐ紙吹雪と共にライブの最高潮を演出する。さらに、観客含めたその場にいる全員の名前や呼び名がステージ上にエンドロールのように流れ始める。曲アイテムを装備している場合、その曲が流れる。 【バトル時効果】物語のクライマックスを感じさせる曲が流れ始め、通常時より身体能力が非常に強化された状態で攻撃ラッシュを繰り出す。ラッシュの最後の一撃では周囲が一瞬だけスローモーションに感じられ、より正確に強力な攻撃を行える。 前提アイテム:【スタイル】イマジネイター |
カラミティブリンガー | Lv(25/25/-) | 95 | 風 | L | R No.28 ジュニアレジェンド【15】 | 【クエスト】敵1体に風属性の追加ダメージが発生する物理攻撃ダメージを最大3回与える。 【シナリオ】ソードウィルムのブレスの力と二刀流技術を組み合わせた奥義。武器や身体に煌めく風を纏い、竜巻に乗って舞い上がりながら激しいダンスパフォーマンスを行う。突風に乗って少し離れた場所へ素早く移動することも可能。 【バトル時効果】武器や身体に風を纏い、敵陣の中を薙ぎ払い、斬り崩しながら突破する。神速で駆け抜ける様は、まるで鋼の嵐のようだと形容される。 前提アイテム:【スタイル】ソードウィルム |
十二使徒の至誠 | Lv(25/25/-) | 90 | - | M | R No.30 辣腕のゴッドキーパー【15】 | 【クエスト】敵1体の防御力を下げ、物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】神に祈りを捧げ、十二本の光の筋を天から降り注がせる。その光は自律してスポットライトのように舞台上を華やかに演出し、使用者と共演者をより魅力的に見せる。 【バトル時効果】神に祈りを捧げ、12本の輝く光の剣を出現させる。剣はそれぞれ自律して舞いながら相手を襲う。動きは単純なためどちらかと言えば牽制用。スキルの発動中は、出現させた剣のいずれかを自分で持ち使用する事も出来る。 前提アイテム:【スタイル】アポストル |
白煉のジャッジメント | Lv(25/25/-) | 115 | 光 | LL | アイテム交換にてクロスハーモニクスに行ってみた。を4個と交換で入手できる消費アイテム『白煉のジャッジメント』を使用する | 【クエスト】敵全体に光属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】アポストルの力を開放し、空中に純白の光の十字架を複数出現させる。光の十字架は空中を旋回しながら神聖な輝きでステージをライティングすると共に、使用者の声を会場中に反響させる。観客はライブが深く心に響きやすくなる。聖具を装備していた場合、より効果を発揮する。 【バトル時効果】空中に純白の光の十字架を複数出現させる。光の十字架は上方から相手を突き刺すようにして降り注ぐ。聖具を装備していた場合、より効果を発揮する。 前提アイテム:【スタイル】アポストル |
グロリアスマイウェイ | Lv(25/25/-) | 55 | - | M | EX TRY-R【15】 | 【クエスト】自身の回避率を上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】自身の足の動きに合わせて輝く足場が現れ、空中を歩いたり階段のように昇ったりできる。応用して、足場の悪い場所や空中でも影響を受けずトリッキーなダンスを行うことも可能。足を離す瞬間に足場はキラキラと光の粒になって崩れ、次の足場を構築する。進むのを迷ったり引き返そうとしたりすると足を踏み外すので注意が必要。 【バトル時効果】ライブ時と同様の効果の輝く足場を使い、トリッキーな攻撃を行う。 |
天地双閃 | Lv(25/25/-) | 90 | 光 | M | R No.40 レッドアイ【初期】 | 【クエスト】敵1体に光属性の攻撃ダメージと闇属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】光輝く陽の気の一閃で白光の筋を描いた直後、黒い光を放つ陰の気の一閃で黒光の筋を描き、緊張感ある演舞を行う。これにより観客の注目が集まり、期待が高まりやすくなる。 【バトル時効果】刀に陽の気をはべらせた一撃の直後、陰の気をはべらせ、追撃を行う。華乱葦原に伝わる奥義の一つ。 前提アイテム:【スタイル】侍 |
逆転のリベンジインパクト | Lv(30/30/59) | 140 | - | M | 25.25TV~バクステ~で宝箱から入手できる消費アイテム『逆転のリベンジインパクト』を使用する | 【クエスト】一定時間後、敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ライブ対決で有効な奥の手。相手のライブが盛り上がっていればいるほど、その後に行う自分のアピールの出だしが会心の出来となる。その後もしばらくの間は“覚醒状態”となり、最後まで諦めない“主人公”に相応しい神作画になると共に絶好調になる。 【バトル時効果】敵の攻撃をあえて受けることで自らを追い込み、強力な逆転の一撃を放つ。威力は受けたダメージに比例する。その後もしばらくの間は“覚醒状態”となり、まさに最後に勝つ“主人公”に相応しい貫禄を纏うと共に攻撃力と魔法攻撃力が上昇する。 前提アイテム:【スタイル】イマジネイター |
ブルー・ゴースト | Lv(30/30/59) | 105 | - | S | EX イザーク&トラウ【15】 | 【クエスト】自身の回避率とクリティカル率を短時間大きく上げる。 【シナリオ】機械部から発する強力なハルモニアで自身の姿をぼかし、その軌跡に煙めいた残像を残すマニューバ。ディスカディアのイザークが練り上げた戦闘技術だが、現在はダンスのテクニックとしても使われているようだ。 【バトル時効果】敵にあえて接近し、射角の外へ出ることで回避を試みる。また残像によって、敵に姿を捉えられにくくなり、次の攻撃で不意を突きやすい。 前提アイテム:【スタイル】ビートボクサー |
≪星獣≫エッジクラッド | Lv(30/30/59) | 100 | - | L | SR No.47 真白の獅子【初期】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、物理属性の継続ダメージを与える。 【シナリオ】星獣に『星の結晶』を掛け合わせ、星獣の体表・体毛に無数の刃を表出させる。刃は星獣が跳ね回るたびに清々しい風切り音を立て、勇ましさや猛々しさを強く感じさせる。星獣を何も装備していない場合は上手く発動しない。 【バトル時効果】星獣に体当たりさせ、体表に生み出した刃で敵を切り裂く。鋭く無数に存在する刃は治癒しにくいダメージを与えるという。 |
パフォーマーの神髄 | Lv(40/40/-) | 120 | - | S | アイテム交換にてスキル交換チケット【超絶のソーマ】2を1個と交換で入手できる消費アイテム『パフォーマーの神髄』を使用する(キャンペーン) | 【クエスト】自身がスタン、沈黙、脱力、散漫になるのを防ぐ。 【シナリオ】パフォーマーにとって大切な資質の一つである「お客様を喜ばせたい」という強いサービス精神とファンへの感謝を力の源とし、カリスマに似たオーラを纏う。このスキルを装備することで、これまでアイドルとして受けてきた応援や今受けている応援が心に優しく響き続けるようになり、その場で実際に応援がされていなくても応援を必要とするスキルやアイテムの効果を十全に発揮できるようになる。また、「もっと貴方を見ていたい」という人々の願いに応えんとする想いが高まり、自身の動きに影響を及ぼす状態異常をオーラが阻む。このスキルはバトル時もライブ時も同様の効果を持つ。 |