ビショップ

Last-modified: 2022-04-27 (水) 23:12:48
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
コンセクレーションLv(1/1/-)30S覚醒時自動習得【クエスト】一定時間、自身の攻撃属性を光に変える。
【シナリオ】ビショップの基礎となる神聖術。武器を聖化することで、魔界由来の存在に対し有効打を与えやすくする。「ブレッシング」とは異なり他者への付与はできないが、武器の種類を問わず、長時間持続可能な利点がある。
酩酊撃Lv(7/7/-)60MU No.99 戒めの修行者【初期】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、脱力にする事がある。
【シナリオ】攻撃と同時に相手の魔力を揺さぶり、動揺させる。この技を受けた者は吐き気やめまい、虚脱感といった症状に見舞われることとなる。強力な相手にはほとんど通用しないことが多く、主に人族が相手の時の無力化に用いられる。
ビショップオーラLv(7/7/-)R No.101 インクイジター【初期】【装備】光耐性○
【シナリオ】ビショップが纏う光のオーラのようなもの。身に宿す神聖力によるものとされるが、実際に身体が発光するわけではない。敬虔な輝神教徒でなくとも光の魔法やそれに類する力を持つ者が度々現れ、中には敵対的な者いるため、そういった者に対し「真に光の使徒である」ことを示すものであるとされている。
アイアンプロテクションLv(10/10/-)60SU No.98 静かなる侍祭【初期】【クエスト】味方1人の物理耐性を〇にする。
【シナリオ】ビショップの結界術。魔力によらない、物理的な攻撃から身を守るための結界を展開する。ナイトの強固な防御ほどではないものの、並の人族や下級魔族から身を守る程度ならこれで事足りる。
プレザージュLv(10/10/-)40SU No.99 戒めの修行者【10】【クエスト】自身の回避率を上げる。
【シナリオ】厳しい修行を経たビショップが会得する魔力感知。主に魔族や魔物を警戒するために用いられる。第六感的に魔力を読むため、目や耳に頼れない状況でも問題ない、むしろそのような場所でこそ真価を発揮する。
バインドクロスLv(13/13/-)70LU No.98 静かなる侍祭【10】【クエスト】敵1体に光属性の魔法攻撃ダメージを与え、スタンにする事がある。
【シナリオ】神裁術式の一つ。十字状の光を敵に放ち、磔にする。「パニッシュメントクロス」の術式を元に拘束に特化させたものであり、呼び出せる十字架は一つだが、上級魔族相手でも十分通用するほど高い拘束力を持つ。ただし相手が万全な状態の時は通用しない事も珍しくない。
聖守の祈りLv(13/13/-)70LR No.104 輝きの後継【初期】【クエスト】自身の魔法防御力を上げ、浸食になるのを防ぐ。
【シナリオ】輝神の加護の力を高めるためにビショップが行う祈り。これを行うことで魔界由来だけでなく、精霊魔法を含む魔法全般のダメージを軽減することができるようになる。また、弱体化や浸食状態を防ぐ効果もある。効果時間はさほど長くないため注意が必要。
ホーリーサンクションLv(15/15/-)90LR No.100 ブラザー・マルコ【初期】【クエスト】敵1体に光属性の攻撃ダメージと魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】神裁術式の一種。武器や拳に聖なる光を纏わせ、物理的な一撃を加えた上で裁きの光を放ち、敵を断罪する。人族、魔族を問わず制裁するビショップの象徴的な技である。
オウスLv(15/15/-)65SR No.101 インクイジター【15】【クエスト】戦闘開始から一定時間自身がマヒになるのを防ぎ、HPを回復し続ける。
【シナリオ】輝神オータスに誓いの言葉を述べ、意思を明確にして戦闘に臨む。自らの意思を示すことによって加護を授かり、一定時間その恩恵を受けることができる。これにより、しばらくの間行動阻害系の術式に耐性を得、傷の治りも早くなる。
シーリングフラッシュLv(20/20/-)75LLv20自動習得【クエスト】敵1体に光属性の魔法攻撃ダメージを与え、沈黙、マヒにする事がある。
【シナリオ】魔封じの光を敵に放つ。魔力阻害の一種であり、この光を受けた者はしばらくの間身体に痺れを感じ、「魔法」がまともに使えなくなる。魔法には魔族の使うもの以外に神聖術や精霊魔法も含まれるが、どの程度阻害できるかは相手との実力差と相性次第である。その性質上、格下相手であれば非常に高い効果が期待できる。
ディヴァインガードLv(20/20/-)100SR No.100 ブラザー・マルコ【15】【クエスト】一定時間自身の闇耐性を◎にし、毒になるのを防ぐ。
【シナリオ】敬虔なビショップが授かるオータスの加護。魔界の瘴気や魔族の魔力による影響を最小限に抑える。闇の力はもちろん、毒にも高い耐性が得られる。
パーゲイションLv(25/25/-)120LSR No.102 執行官ペトラ【初期】【クエスト】敵1体に強力な光属性の魔法攻撃ダメージを与え、スタンにする事がある。
【シナリオ】神罰術式の一つ。アンデッドを、その魔力ごと浄化する。シナリオでは自然発生、ネクロマンサーによる使役に関わらず、「アンデッド」に分類される魔物は大抵一撃で倒すことができる。強力な個体であっても、一定時間活動を停止させるくらいのことは可能。対アンデッド特化のためそれ以外にはダメージを与えられないが、魔力を揺さぶり失神させる程度はできることがある。
パニッシュメントスタンプLv(25/25/-)120MR No.104 輝きの後継【15】【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与え、呪いにする事がある。
【シナリオ】神罰術式の一つ。敵に攻撃すると同時に「輝神の刻印」を刻む。この刻印自体がオータスによる神罰の証であり、基本的に刻んだ者が戦闘不能になる、あるいは魔力切れになるまで消えない。証が刻まれた者はオータスの力が拒絶され、傷や魔力の回復ができなくなる。なお、対象が魔族の場合も「光の呪い」として同様の効果がある。シナリオでは武器や拳で直接敵に触れる必要がある。
ディヴァインカウンターLv(30/30/59)110SSR No.102 執行官ペトラ【15】【クエスト】自身の物理耐性を◆にし、魔法攻撃力を上げる。
【シナリオ】神罰術式の一つ。輝神の加護によって自身が受けたダメージを魔力に変え、相手に跳ね返す。威力はそのままではなく、受けた時よりも強力なものとなる。魔力の塊であるため、この術式は物理的な防御手段で防ぐことは困難。シナリオではダメージを蓄積し、まとめて単一の敵に放つ事も可能。ただし途中で回復した場合は無効となるため注意が必要。「相手が強いほど高い効果を得られる」ものだが、自身が致命傷を負うリスクも高くなる諸刃の剣である。
ジャッジライトニングLv(30/30/59)200LP No.145 執行官アガサ【初期】【クエスト】敵列に風属性と光属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】神罰術式の一つ。輝神の加護を受けた雷を放ち、人界に仇名す者を罰する。シナリオでは裁く対象を任意で指定できるため、味方を巻き込む心配はない。雷は浄化の力を持ち、かつ対象の魔力に直接作用するため、加護や魔力耐性を持っていたとしても、それのみで完全に防ぐことは困難。ただし射程はあまり長くない。