スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
【昼】妖精の火 | Lv(1/1/1) | 19 | 火 | L | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】敵1体に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】火力は決して強くないが、灯りや焚き火などには最適。 ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。 |
エクステンド | Lv(1/1/1) | - | - | - | C No.1 オオカミ【5】 C No.24 カカシ【初期】 C No.63 クマ【初期】 | 【装備】サイズがMになる。 【シナリオ】人間大として扱われるためにはこのスキルが必要 |
妖精の眼 | Lv(5/5/-) | 35 | - | S | U No.13 ワイズ【初期】 U No.14 ケット・シー【初期】 C No.25 三月ウサギ【5】 U No.31 クー・シー【初期】 C No.87 白鳥【初期】 | 【クエスト】味方1人の命中率と回避率を上げる。 【シナリオ】魔力や生命力といった普通の目で見えないものを視覚的に捉える事ができる。 相手が強化された、弱っているなどの判断をする事が可能。 詳細な情報を掴めるわけではない。 |
【夜】ティアーオフ | Lv(5/5/9) | 30 | - | S | U No.14 ケット・シー【10】 R No.19 グラスホッパー【初期】 C No.41 スモールガードナー【初期】 C No.63 クマ【5】 C No.118 ロブスター【初期】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、スタンにする事がある。 【シナリオ】威力はさほど高くない ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。 |
【昼】大地の恵み | Lv(7/7/-) | 40 | - | S | EX にわとりさんぜんねこ【初期】 U No.47 カントリーマウス【初期】 | 【クエスト】一定時間、味方1人のHPを回復する。 【シナリオ】ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。 |
【夜】ボディアタック | Lv(7/7/13) | 60 | - | S | U No.31 クー・シー【10】 R No.35 ラビ【初期】 C No.41 スモールガードナー【5】 U No.70 スノーマン【初期】 C No.87 白鳥【5】 | 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与えるが、自身もダメージを負う。 【シナリオ】移動速度を高める効果やアイテムと組み合わせるとより効果が高まるが、受ける反動も大きくなる。 ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。 |
【昼】フローラルアロマ | Lv(10/10/-) | 65 | - | S | R No.38 サンベリーナ【初期】 U No.47 カントリーマウス【10】 U No.90 目隠しネコ【初期】 C No.118 ロブスター【5】 | 【クエスト】味方列の混乱を治す。 【シナリオ】香りには不安を取り除き、リラックスさせる作用がある。 パニックや混乱を収める際に、特に効果を発揮するという。 ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。 |
妖精の誘い | Lv(10/10/-) | 60 | - | M | U No.90 目隠しネコ【10】 | 【クエスト】敵1体を傀儡にする事がある。 【シナリオ】意思を奪って操れるほど強力なものではないが一時的に判断力を鈍らせ、言う事を聞かせやすくなる。 必ずしも言うとおりになってくれるとは限らない。 |
【夜】幻惑の調 | Lv(10/10/19) | 50 | 物理 | L | R No.19 グラスホッパー【15】 U No.107 パック【初期】 | 【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、混乱させる事がある。 【シナリオ】まともに聞いた者は激しい頭痛に見舞われるだけでなく、時として幻覚が見えてしまい、周囲を正常に認識できなくなってしまうことがある。 ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。 |
妖精電話 | Lv(10/10/19) | - | - | - | EX 長靴を刺したさんぜんねこ【初期】 EX ねこさんぜんねこ【15】 | 【装備】LUK+5 【シナリオ】スキルを装備した者同士であれば遠く離れていても会話が可能。 無線機器に類するものを持っている相手とも繋がる。 別パートにいる者と連絡を取り合うことは出来ない。 魔法が多用されている場所では会話がし難くなる場合がある。 |
【夜】虚の地鳴 | Lv(13/13/-) | 85 | 地 | LL | R No.51 シティマウス【15】 EX 長靴を刺したさんぜんねこ【15】 U No.107 パック【10】 | 【クエスト】ランダムの敵3体に地属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】幻のため見抜かれると効果がないが、相手を怯ませるのに有効な事がある。 ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。 |
【昼】緑の導き | Lv(13/13/25) | 55 | - | S | EX にわとりさんぜんねこ【15】 U No.123 キツネ【初期】 | 【クエスト】味方1人の命中率とクリティカル率を上げる。 【シナリオ】ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。 |
ラビットダッシュ | Lv(13/13/25) | 50 | - | S | R No.35 ラビ【15】 U No.70 スノーマン【10】 | 【クエスト】自身の速さを大きく上げる。 【シナリオ】速さは、一般道を走る自動車と並走できるくらい 急に止まるのは難しい。 |
【夜】虚脱の香り | Lv(15/15/29) | 90 | 風 | LL | R No.38 サンベリーナ【15】 U No.123 キツネ【10】 | 【クエスト】敵列に風属性の魔法攻撃ダメージを与え、脱力させる事がある。 【シナリオ】嗅いだ者が完全に動けなくまでには時間がかかる。 香りの発生源となる者が攻撃されると、その時点で効果は切れる。 ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。 |
【昼】メイクアイスクリーム | Lv(15/15/29) | 75 | - | S | R No.74 スネグーラチカ【初期】 | 【クエスト】味方列のHPを回復する。 【シナリオ】魔力を用いて、アイスクリームを作る。 最低限水さえあればどこでも作り出すことができる 食べると体力が回復するだけでなく、傷も癒える。 雪国のフェアリーが得意としているらしい。 【夜】では効果が弱まる。 |
ウォークオンウォーター | Lv(15/15/29) | - | - | - | R No.94 マグロ【初期】 | 【装備】水○ 【シナリオ】水上を、陸地と同じように歩くことができるようになる。 また、沼地のようなぬかるんだ場所でも足をとられずに済む。 |
【夜】冬の幻影 | Lv(20/20/-) | 100 | 水 | LL | R No.74 スネグーラチカ【15】 | 【クエスト】敵全体の命中率を下げ、マヒにする事がある。 【シナリオ】雪景色を見せる。 ある程度コントロールでき、猛吹雪を見せることも可能。&br;幻覚と気づかなければ実際に寒さを感じて凍えてしまう ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。 |
【昼】水海の恵み | Lv(20/20/-) | 120 | - | S | R No.94 マグロ【15】 | 【クエスト】味方全体のHPを回復する。 加護を受けている間は、普通の水を飲むだけで傷を大きく癒すことが可能となる。 ワンダーランド以外ではやや効果が弱まる。 【夜】では効果が弱まる。 |
風に吹かれて | Lv(20/20/-) | 85 | - | S | R No.109 エンドウマメ【初期】 | 【クエスト】味方列を飛行にする。 【シナリオ】自分だけでなく周囲の者数人も飛行が可能になる 人間大になると軽く浮く程度の効果になる。 |
【夜】真夏の夜の夢 | Lv(20/20/39) | 100 | 闇 | LL | Lv20自動習得 | 【クエスト】敵全体を混乱させる事がある。 【シナリオ】何を見せるかを自分で決める事はできない 幻覚にかかった者は周囲にあるものを正確に把握するのが困難となるが強い刺激を受ければ解ける。 ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。 |
パラサイトビーン | Lv(25/25/-) | 110 | 地 | L | R No.109 エンドウマメ【15】 | 【クエスト】敵1体に強力な地属性の攻撃ダメージを与え、マヒにする事がある。 【シナリオ】特殊な豆を打ち出す。 生物に打ち込めば弱らせた上に、成長した蔓が巻きついて拘束することとなる。 対象が死に至るまで生命力を吸うことは基本的にないが、衰弱している者に撃てば十分死ぬ可能性がある。 |
【夜】エターナルチャイルド | Lv(25/25/-) | 100 | - | LL | EX ティンク【15】 | 【クエスト】敵1体の攻撃力、魔法攻撃力を大きく下げる事がある。 【シナリオ】かかった者は周囲が大きく見え、自分が幼くなったと錯覚する。 間が経つほど精神も退行していき、記憶や知性も幼くなっていく。 幻術のため、実際に子供になるわけでも、能力が下がっているわけでもない。 【夜】スキルのため、【昼】では効果が弱まる。 |
フェイクパーティ | Lv(28/28/55) | 110 | - | LL | アイテム交換にて第七支部最終開発データを1個と交換で入手できる消費アイテム『妖精のいたずら』を使用する | 【クエスト】敵全体を散漫にすることがある。 【シナリオ】フェアリーの幻術の一つ。自分の分身を複数生み出し、増殖したように見せかける。あくまで幻であるため触れることはできず、分身を使って周囲に干渉することもできない。ただし魔力を帯びているため、囮としての効果自体はある。一人ぼっちのフェアリーが寂しさを紛らせるために使うこともあるらしい。 |
ライオンハート | Lv(30/30/59) | 150 | - | LL | R No.127 ライオン【初期】 | 【クエスト】味方全体の攻撃力、魔法攻撃力を上げる。 【シナリオ】自分の姿だけでなく、味方をも大きく見せることによって、自分たちが強くなっていると思い込ませる。 各々が通常時よりも高いポテンシャルを発揮できるようになる。 |
ラースオブネイチャー | Lv(35/35/-) | 200 | - | LL | R No.127 ライオン【15】 R No.134 黒紅の撫子【15】 | 【クエスト】敵全体に物理攻撃ダメージと物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】不可視の衝撃波を迸らせる。 魔力を察知できない者には何が起こっているか分からない |
イーティングプラント | Lv(40/40/-) | 120 | - | L | R No.142 渋蔵 鷹人(WWver)【15】 | 【クエスト】敵1体を短時間スタンにし、散漫、脱力にする。 【シナリオ】フェアリーが使うとされる幻術の一種。自身が触れた敵に対して、体が植物になっていくように見える幻術をかける。かけられた敵は恐怖から体がすくみ、幻術が溶けるまで動くことができなくなる。あくまでも幻術の為実際に体が植物になるわけではなく、強い精神力を持つ相手には破られてしまうこともある。非常に強い幻術だが、範囲が狭く自身が敵に近づく必要がある為、使いどころは限られる。 |