フォートレンジャー

Last-modified: 2021-11-20 (土) 11:07:08
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
ファラウェイLv(1/1/-)40S覚醒時自動習得【クエスト】自身のレンジをXLにする。
【シナリオ】使用する銃・弓に射程延長の術式を刻む。超長射程を実現する、フォートレンジャーの代名詞ともいえるものである。ただし非常に遠く離れた目標を観測できるかは術式の使用者次第。
ディヴァージョンLv(7/7/-)75LU No.108 コワード【初期】【クエスト】敵1体の回避率と完全回避率を下げる。
【シナリオ】フォートレンジャーによる陽動技術。攻撃を外すことであえて注意を向けさせ、誘導させる。敵との距離が遠いほど効果的だが、敵の近くにいる味方の元へ誘導する場合は、敵に警戒されないようにあらかじめ示し合わせておいた方がよい。
ジオディフェンスLv(10/10/-)75SU No.107 ヒルズハンター【初期】【クエスト】自身の防御力、魔法防御力、回避率を上げる。
【シナリオ】周囲の環境、地形、障害物等を利用し、敵からの攻撃を防ぐ。どの程度の効果が見込めるかはフィールド次第だが、あらかじめ下調べをした上で、必要に応じて障害物を用意しておく者も多い。
ヴィジランスLv(10/10/-)45SR No.110 ホークアイ【初期】【クエスト】自身が眠りにかかるのを防ぐ。
【シナリオ】長時間の警戒・索敵活動が必要となることも多いフォートレンジャーは、眠りに対し強い抵抗力を持っている。シナリオでは体力、魔力が万全であれば強力な催眠術式も防ぐことが可能。
ヴァルネラブルポイントLv(13/13/-)70LLU No.107 ヒルズハンター【10】【装備】DEX+7
【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、脱力にする事がある。
【シナリオ】鎧の隙間や関節部といった、標的のダメージを与えやすい箇所を見抜くための技術。必ずしも「急所を狙う」ためのものではなく、相手を弱らせる・自由を奪うことに主眼を置いている。
ゼロブラストLv(13/13/-)90MU No.108 コワード【10】【クエスト】ランダムの敵2体に火属性の魔法攻撃ダメージを与え、一定時間自身の完全回避率を上げる。
【シナリオ】銃口、矢先を直接敵に突き付け、爆発の術式を刻んで吹き飛ばす。反動と煙を利用して敵との距離を取ることが主であり、決して自爆技ではない。そのため、派手さの割に威力は高くない。「フォートレンジャーは至近距離では為す術がない」という欠点を払拭するために編み出されたものである。
解毒薬調合Lv(15/15/-)85SR No.109 スカウト【初期】【クエスト】味方列の毒、マヒを治す。
【シナリオ】フォートレンジャーは毒の扱いに成熟しており、適切な解毒薬を調合することができる。術式を扱うことから生物由来に限らず、魔法由来の毒にも対処可能。ただしどんな毒にも対処できるとは限らないため、過信は禁物。
ハリケーンアローLv(17/17/-)95XLR No.110 ホークアイ【15】【クエスト】敵列に風属性の魔法攻撃ダメージを与え、飛行を解除する。
【シナリオ】フォートレンジャーによる対空射撃に特化した術式。暴風の術式を矢/弾に刻み、放つ。放たれた矢/弾は上空で嵐を巻き起こし、空中にいる敵のバランスを崩させる。この嵐の中で飛び続けるのは高位の魔族であるハーピーでも困難となる。
トリックトラップLv(20/20/-)120LLLv20自動習得【クエスト】敵全体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】獲物を狩る、あるいは防衛するためのフィールド構築技術。陣地の周辺の地形・環境を利用し罠を張る。「罠があると悟らせず、誘い込む」ことに主眼を置いており、罠も狙撃によって起動するようにする事が多い。土地鑑がある場所や、陣地やトラップ構築に役立つスキル、アイテムを他に持っているとより効果的。また、天賦が「頭脳明晰」もしくは「器用な手先」の場合、レベルに応じて効力が高まる。
クリーピングショットLv(20/20/-)95LLR No.109 スカウト【15】【クエスト】敵1体に強力な地属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】地を這うようにして加速しながら進み、目標手前で浮上する一撃。草むらや森の中等、足元が見えにくい地形で高い効果を発揮する。浮上させることなく、そのまま敵の足を撃ち抜く事も可能。特殊矢/弾と併せて用いる事が多い。
ナイトレイドLv(25/25/-)60SSR No.111 “飾らず”のキッド【初期】【クエスト】戦闘開始時自身の命中率を上げ、ランダムの敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】鍛えられたフォートレンジャーは夜目が効くようになり、夜や暗闇の中でもある程度周囲を認識できるようになる。これによって暗闇の中で狙撃を行う。魔力視や感知を併せるとより効果的。狙撃に限らず、射撃を囮にしつつ接近し、奇襲を仕掛ける事も可能。
デュアルバーストLv(30/30/59)115LLSR No.111 “飾らず”のキッド【15】【クエスト】敵1体に強力な無属性の魔法攻撃ダメージを与え、防御力、魔法防御力を大きく下げる事がある。
【シナリオ】物理・魔法問わず相手の防御を破り、有効打を与えるために編み出された射撃用の術式。二本の矢/弾を放つのではなく、魔力によって装填した矢/弾を二重にする。見た目には一つだが、二発分の矢/弾が重ね合わさった状態となっており、一撃目が当たった直後に二撃目が炸裂することになる。単純な防御手段で完全に無効化するのは困難であり、英雄装備でなくとも上級魔族の加護にも対抗し得る。無論、強力な加護破りを持つ装備であればより効果的。なお、連射はできないため注意。
アクアインフェルノLv(30/30/59)130LLアイテム交換にて水着コン2021準GPチケットを1個と交換で入手できる消費アイテム『アクアインフェルノ』を使用する(キャンペーン)【クエスト】敵全体に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】対軍、対大型魔物用にダレストリス帝国で編み出された決戦術式。水の巨大サメに変貌した矢/弾が垂直に上昇した後、標的に向けて急降下。着弾寸前に無数の魔力弾と化し、対象を巻き込んで広範囲に炸裂する。あたかも地に水の打ち上げ花火が降り注ぐように。特殊矢/弾を用いている場合、炸裂した魔力弾はその性質を衰えさせずに引き継ぐ。天賦が頭脳明晰の時、そのLv分サメの頭が増え、魔力弾が炸裂する範囲が広がる。この性質上、完全な回避は非常に困難である。特殊な軌道で着弾するため、障害物に隠れた敵を爆撃することも可能。ただし、サメの頭が1つでも魔力弾の炸裂範囲が十分に広いので、標的付近の味方も巻き込んでしまう。