スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
超海/ウェイブスウェー | Lv(1/1/-) | 35 | 水 | M | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】敵列の命中率を下げる事がある。 【シナリオ】支援スキル。潮目や波の動きを読み、それらを利用して回避行動を行う。高波に乗った分本来当たるはずだった敵の攻撃が逸れるなど、ちょっとした誤差を生じさせることができる。海上以外でも、風を利用したりすることで応用は可能。ただし、ブルーアドミラル同士はお互いに読み合うため、打ち消し合ってしまうことが多いようだ。 |
超海/ワールプールファーント | Lv(5/5/-) | 40 | 水 | M | EX 超海/戦艦“リシュリュー”【初期】 | 【クエスト】敵1体に水属性の攻撃ダメージを与え、速さを少し下げる。 【シナリオ】水面から水柱を造り出し、投槍のように敵に投擲する。威力は高くないが、海上であればいくらでも生み出せるのと、敵の牽制に使用できる。 |
超海/T字陣 | Lv(15/15/-) | 80 | - | M | No.78 超海/ルテナンコマンダー【初期】 | 【クエスト】味方列の速さを上げる。 【シナリオ】指揮スキル。教導官が後方に位置し、指揮する武姫を横一列に配置する「T字陣」を展開する。教導官(旗艦)を守る防御陣形であり、武姫たちは盾となって教導官を守る。陣形を展開している間、武姫たちは自身の速度に関係なく、教導官の速度に合わせて移動する。 |
超海/護衛艦隊 | Lv(15/15/-) | 90 | - | L | EX 超海/戦艦“長門”【初期】 | 【クエスト】ランダムな敵2体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】支援スキル。連合艦隊の一編成。教導官、もしくは武姫一姫を旗艦に、護衛艦隊を編成する。旗艦の指示で、艦隊はまるで一つの武姫のように、一糸乱れぬ攻撃を行うことができる。シナリオでは、参加する武姫が多いほど、護衛艦隊の攻撃力は増加する。艦隊の海での編成だが、陸などでも使用できる。 |
超海/掃海作戦 | Lv(17/17/-) | 90 | - | L | No.87 超海/オーシャンマスター【初期】 | 【クエスト】敵列の速さを下げ、自身の速さを上げる。 【シナリオ】支援スキル。本来は海中に設置された機雷を掃海具により浮上させ、処分することを指すが、アーモリーではその技術を応用し、自身と指揮下の艦姫の周囲の潮目を操ることで、自身は動きやすく、敵は動きにくくなるように潮の流れを変えることが可能。 |
超海/輪形陣 | Lv(20/20/-) | 95 | - | S | Lv20自動習得 | 【クエスト】短時間、味方列の防御力を大きく上げる。 【シナリオ】教導官、もしくは指揮する艦姫一人を中央に置き、その周りを円形に固める防御陣形を形成する。参加する武姫が多いほど守りは強固となり、全方位に索敵が可能となる。ただし、守りに特化しているため、攻撃は不利となってしまう。 |
超海/連突砲撃Ⅰ | Lv(20/20/-) | 90 | - | L | No.78 超海/ルテナンコマンダー【15】 | 【クエスト】敵1体に2回物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ブルーアドミラルが用いる攻撃スキル。瞬間的に連射能力を高め、主砲の高速連射を行う。連射の間隔は非常に狭く、ほとんど同じ場所へ連続の攻撃を入れることができる。多連装になるほど効果的だが、使用後は一定時間主砲が使用できなくなる。Ⅰでは連射に際し、一撃当たりの威力が通常よりも少し低下する。 |
超海/雷撃Ⅲ | Lv(25/25/-) | 120 | - | L | EX 超海/重巡“鳥海”【15】 | 【クエスト】ランダムの敵2体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】魚雷による攻撃。アーモリーにおける魚雷は威力こそ強力だが戦闘中の再装填ができないため、使いどころを慎重に見定める必要がある。また、射程も短いため、基本的に機動力のある小型艦の艦姫が行える。このスキルのみで魚雷を三発装備している事となり「魚雷」に類するアイテムを装備していれば、該当のアイテム分装填数が増え、威力も上昇する。このⅢでは、魚雷の連射・同時射出が可能となる。 |
超海/メイルストローム | Lv(25/25/-) | 130 | 水 | L | EX 超海/戦艦“大和”【15】 | 【クエスト】敵列の回避率と完全回避率を大きく下げる。 【シナリオ】霊兵装を形成しているマトリクスを水に変換することで、自身を中心に局地的に渦潮を発生させ、周囲を押し流す。これにより艦姫や車姫の足場が悪くなり、動きが鈍ったり、正しく砲撃ができなくなったりする。使用者とその側にいるフェローなどは影響を受けないが、それ以外は敵味方無差別に影響を与えるので注意が必要。また、自身の霊兵装のマトリクスを媒介にするため、水がない場所でも使用できる。ただし、霊兵装を構築しているマトリクスの大半を使用してしまうため、シナリオでは一度しか使用できず、使用後は霊兵装を展開できなくなる。 |
超海/独立旗艦 | Lv(30/30/59) | 100 | - | S | EX 超海/重巡“鳥海”【35】 | 【クエスト】自身が散漫、混乱、傀儡、狂戦士にならなくなる。 【シナリオ】指揮下にある艦姫一姫を旗艦とし、旗下の武姫への指揮権を与える。これにより、シナリオでは教導官が装備している「指揮スキル」を旗艦となった艦姫も使用可能となる。あくまで指揮を代行するものであるため、教導官を越える権限を持つわけではない。艦姫による艦隊陣形で最も効果があるが、武姫全般における前線での密な連携にも十分役に立つ。 |
超海/情報業務群 | Lv(30/30/59) | 100 | - | L | EX 超海/戦艦“リシュリュー”【15】 | 【クエスト】敵列を沈黙にすることがある。 【シナリオ】支援スキル。連合艦隊の一編成。教導官、もしくは武姫一姫を旗艦に、情報業務群を編成する。この連合艦隊のいる海域周辺は無線封鎖が行われ、敵味方の無線が妨害されるようになる。ただし、シナリオでは、教導官、もしくは旗艦の武姫が無線系のアイテムを(解説で)所有していなければこの連合艦隊を組むことはできない。艦隊の海での編成だが、陸などでも使用できる。 |
超海/掃海隊群 | Lv(35/35/-) | 200 | - | LL | EX 超海/戦艦“大和”【35】 EX 超海/戦艦“QE”【15】 | 【クエスト】敵全体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】支援スキル。連合艦隊の一編成。教導官、もしくは武姫一姫を旗艦に、掃海隊を編成する。掃海隊は広範囲の攻撃を得意としており、旗艦を中心に扇状に絨毯攻撃を行うことができる。敵味方の識別ができていれば、範囲内の味方に攻撃を当てず、敵だけを攻撃することも可能。シナリオでは、参加する武姫が多いほど、掃海隊の攻撃力は増加する。艦隊の海での編成だが、陸などでも使用できる。 |
超海/雷撃Ⅳ | Lv(35/35/-) | 200 | - | LL | EX 超海/駆逐艦“島風”【35】 | 【クエスト】ランダムな敵3体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】魚雷による攻撃。このスキルのみで魚雷を4発装備している事となり「魚雷」に類するアイテムを装備していれば、該当のアイテムに応じて威力・装填数が増える。なお、Ⅳは単発ごとの使用と一斉射を選択して使用できる。 |
超海/機雷散布 | Lv(40/40/-) | 200 | - | L | EX 超海/戦艦“QE”【35】 | 【クエスト】一定時間、敵列に物理攻撃ダメージを与え続ける。 【シナリオ】教導官と艦姫一姫以上が、共同で戦闘が行われる海域にマトリクス製の機雷を散布する。艦姫が多い方が多くの機雷を散布できる。また、戦闘が行われる海域が事前に分かっていれば、「シナリオ開始前」に散布しておくことも可能。この機雷は敵味方を識別し、破壊されない限り、戦闘中残り続ける。機雷一発一発の威力は高くないものの、ダメージを受け続けるため厄介であり、機雷の掃討には「超海/掃海作戦」や「超海/掃海隊群」といったスキルが必要であるため、敵に消耗を強いるスキルと言えるだろう。ただし、本スキルはシナリオでは、ブルーアドミラルがサブアバターの場合使用できない。 |