スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
ハローワールド | Lv(1/1/-) | 30 | - | S | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】自身の魔法攻撃力を上げる。 【シナリオ】プネウマの能力をアクティブ化するためのコマンドであり、一種の合図。使用者はオーラに包まれより映える演出を行えるようになり、注目を集めやすくなる。 【バトル時効果】オーラに包まれるのは同じだが、一種の魔力活性化として効果を発揮する。これにより魔法攻撃の威力が高まる事となる。 |
罪ト罰 | Lv(15/15/-) | 30 | - | S | アイテム交換にて無垢結晶を1個と交換で入手できる消費アイテム『罪ト罰』を使用する(キャンペーン) | 【クエスト】自身の攻撃属性を闇にする。 【シナリオ】漆黒の武器を具現化し、振るう事ができる中二病感あふれるパフォーマンススキル。ライブにおいては殺傷力は持たず、他者を傷つける心配はない。 【バトル時効果】闇属性を持つ武器を実体化し、振るう事ができるようになる。一種の「アクティベーションスキル」であり、武装具現化としてはアーキテクトのスキル「アクティベーションⅠ」に準拠し、ハンドガンやナイフといった基本的な武器を実体化する事が可能。また、武器は手に持っている限りは実体化を維持できる。ナイフの場合は投擲も可能だが、この性質により敵に当たると消滅する事となる。このスキルで「DD」「ACT」のアイテムの使用も可能だが、攻撃属性が闇に変換される。 |
U.カゲロウ | Lv(17/17/-) | 80 | - | S | EX 夏織(プネウマver)【初期】 | 【クエスト】自身の回避率、完全回避率を上げる。 【シナリオ】創造力とハルモニアによる熱によって大気の密度を変え、陽炎を生み出す。本来の陽炎はもやもやと揺らいで見える程度のものだが、これは姿が突然消えたり、複数に増えて見えたりと、神秘的な演出を可能とする。 【ユニゾン時】通常の効果に加え、炎を生み出す事もできるようになる。 【バトル時効果】陽炎によって位置を把握しにくくさせ、攻撃を当たり難くする。 |
エレクトリックエンジェル | Lv(20/20/-) | 120 | 風 | LL | Lv20自動習得 | 【クエスト】自身を飛行にし、敵列に風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】周囲の電子機器に干渉し、一時的に制御下に置くことで、それらを使用した演出を可能とする。ただし特定個人が装備しているアイテムは支配できず、あくまでステージ上の照明やスピーカー等、シナリオの状況において誰でも使用可能となっているものに限られる。また副次効果としてオーラの活性化により、宙に浮くことができるようになる。 【バトル時効果】電気を操り、周囲に電撃を放つ。攻撃として放った場合生物相手では感電させ、マヒさせる効果はないが、対象が機械類の時は不具合や誤作動を起こさせる事がある。 |
U.ペイントザミラクル | Lv(20/20/-) | 110 | - | S | アイテム交換にて無垢結晶を2個と交換で入手できる消費アイテム『U.ペイントザミラクル』を使用する(キャンペーン) | 【クエスト】味方列のHPを継続回復する。 【シナリオ】創造力によってステージ上の風景を塗り替え、見せたい景色を映し出す。一種の幻影であり、現実改変ではないものの「伝えたいイメージやメッセージ」を具体的に伝えやすくなる。 【ユニゾン時】風景を変えるだけでなく、自身の姿も投影させ、歌い手及び楽器担当、ダンサーとして参加する事が可能。ただしこの時、実体は持たない。 【バトル時効果】見せたい風景を映し出すのは同じだが、一種の癒しの結界として作用し、自身を含む一定範囲内にいる者の傷を癒し、体力を継続回復する。 |
サンドプラネット | Lv(23/23/-) | 120 | 地 | LL | EX コウ・サイネリア(プネウマver)【初期】 | 【クエスト】ランダムの敵3体に地属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】アーキテクトの持つ「創造力」に由来する、空間改変技の一つ。自身を中心とした一定範囲を「砂漠」に変える。実際に渇くような辛さを感じることはないが、この砂漠の砂はある程度使用者が自在に操ることができ、ライブの演出に使う事ができる。 【バトル時効果】砂を召喚し、それを操る事で攻撃を行う。砂は広範囲に飛ばしたり、集束させて武器として使ったりといった攻撃が可能。土壁のように固めることはできないため、防御にはあまり適していない。 |
空奏メモリーズ | Lv(25/25/-) | 100 | - | LL | アイテム交換にて無垢結晶を3個と交換で入手できる消費アイテム『空奏メモリーズ』を使用する(キャンペーン) | 【クエスト】敵列を脱力、沈黙にする事がある。 【シナリオ】郷愁を誘う音楽を奏で、聞く者の「思い出」を呼び起こす。聞く者はどことなく懐かしい気持ちになり、一時的に気持ちだけでなく、肉体までその当時の状態に戻る。精神もある程度姿に引っ張られるが、聞く者によっては楽しかった頃の思い出ではなく、トラウマを呼び起こされてしまう事もあるため注意。 【バトル時効果】郷愁を誘う音楽を奏で、聞く者の戦意や殺意といったものを弱らせる。正気を失っている者を落ち着かせるのにも効果がある。ただし相手の状態によってはトラウマを呼び起こし、かえって狂暴化させる可能性もある。 |
メルトダウン | Lv(25/25/-) | 130 | 火 | LL | EX コウ・サイネリア(プネウマver)【15】 | 【クエスト】敵列に火属性の魔法攻撃ダメージを与え、火傷にする事がある。 【シナリオ】周囲の熱狂をプネウマの「創造力」によって熱風へと変換する。ライブにおいては身体が溶けてしまいそうなほどの熱を観客は感じる事となるが、実際に融解してしまう危険はない。この熱風はある程度操る事ができる他、熱線(ビーム)として放ったり、爆発の演出に使ったりすることが可能。なお、炎を発生させるスキルではないことに注意。 【バトル時効果】一定範囲内の温度を急激に上げ、熱風を起こすことで周囲のものを溶かす。また、範囲を絞ることで熱線として放つこともできる。熱風は攻撃以外にも、自身を守る熱の防壁のように展開する事も可能。 |
激唱 | Lv(28/28/55) | 160 | - | S | アイテム交換にて無垢結晶を4個と交換で入手できる消費アイテム『激唱』を使用する(キャンペーン) | 【クエスト】自身の攻撃力と魔法攻撃力、クリティカル率を大きく上げるが、一定時間後スタンになる。 【シナリオ】プネウマの持つ魔力を限界まで活性化させ、一時的に強大な創造力を得、世界への干渉力を大幅に高める。この時の歌やパフォーマンスは、それ自体がまさに「命の輝き」と呼べるものであり、聴く者、観る者を「使い手の世界」に強く引き込む。主に歌唱に用いることからこの名がついており、「ヒロイックソングス!」のライブ効果を高める事が可能。ただし使用後は力を使い果たし、ほとんど身動きが取れなくなってしまう。 【バトル時効果】自身の魔力と身体能力を大幅に向上させる。これによって魔法攻撃、物理攻撃両方の威力が高まるが、効果が切れた後は身動きが取れなくなってしまう。 前提アイテム:【スタイル】Vシンガー |
世界はここから始まる | Lv(30/30/59) | 280 | - | LL | アイテム交換にて無垢結晶を5個と交換で入手できる消費アイテム『世界はここから始まる』を使用する(キャンペーン) | 【クエスト】敵全体の魔法攻撃力と速さを大きく下げる。 【シナリオ】プネウマの秘技。自身の世界を創造し、観客をその中に引き込む。この世界は使用者にとってのステージであり、展開されている間は自由に世界を変える事ができる。この世界は幻ではないものの、あくまで「演出」の一環であり、他者を傷つけることはない。なお、アクティベーションスキルとしての能力も持ち合わせているため、ステージ内で使う道具も創造力によって具現化する事が可能。ただし出せるのは基本的には手持ちかつ一つとなるため、自身のマイクや楽器とする事が多い。効果時間は「一般的な曲のフルコーラス分」程度。 【バトル時効果】一定範囲内を自身の世界へと変え、内部にいる者は敵味方の区別なく、魔法やそれに類する特殊な力が大幅に阻害される。完全に無効化されるわけではないが、強力なもの以外は効果を発揮し難くなる。ただし、使用者だけは制約を受けない。また、範囲外からの攻撃は軽減の対象外となる。 前提アイテム:【スタイル】Vシンガー |
千年桜 | Lv(35/35/-) | 150 | 風 | LL | EX 夏織(プネウマver)【15】 | 【クエスト】敵全体に風属性の魔法攻撃ダメージを与え、回避率を下げる。 【シナリオ】アーキテクトの持つ「創造力」に由来する、想像の具現化の秘技。満開の桜の花を召喚し、周囲一帯に桜吹雪を舞わせる。この無数の桜は使用者が自在に操り、ライブの演出に使う事ができる。また、桜の花を楽器や照明といったライブ用の道具に変化させる事も可能。 【バトル時効果】召喚した無数の桜の花びらを用いて攻撃を行う。桜の花一つ一つが硬質かつ鋭利な刃であり、広範囲に撒き散らす事で複数の敵を巻き込んだり、集約する事で身を守る盾にしたりする事も可能。 |