スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
スパークボム | Lv(5/5/9) | 40 | 風 | M | EXボーナス「始まりの4色と守護霊獣」(1st)で入手できる消費アイテム『スパークボム』を使用する(レア度:C) EXボーナス「特異なる術者たち」(2nd)で入手できる消費アイテム『スパークボム』を使用する(レア度:C) | 【クエスト】敵1体に風属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】電気の球を打ち出す技。着弾するまたは打ち出されて数秒が経過すると雷を周囲に放出する。威力は高くないが水の守護霊獣には確率は高くないもののマヒが期待できる。 必要PP:1 加算PP:1 |
ホーリーヴェール | Lv(5/5/9) | 30 | - | S | EXボーナス「始まりの4色と守護霊獣」(1st)で入手できる消費アイテム『ホーリーヴェール』を使用する(レア度:C) | 【クエスト】自身がマヒにならなくなる。 【シナリオ】光の膜で守護霊獣を包み、一定時間、レベル10以下のスキルによる状態異常を無効にする。また既に受けたレベル10以下のスキルによる状態異常から回復する。近接攻撃以外の攻撃に対しては光属性の防御壁として機能するが、防御力は低い。 必要PP:1 加算PP:1 |
ホーリーシールド | Lv(5/5/9) | 30 | - | S | EXボーナス「特異なる術者たち」(2nd)で入手できる消費アイテム『ホーリーシールド』を使用する(レア度:C) | 【クエスト】味方1人の防御力を上げる。 【シナリオ】光の防御壁が自身や味方1人の周囲に展開される。物理にも魔法、いずれを防ぐのも得意。光の扱いに長けた守護霊獣が使うと物理攻撃に対してやや強固になる。 必要PP:1 加算PP:1 |
トライレーザー | Lv(10/10/19) | 70 | 風 | L | EXボーナス「始まりの4色と守護霊獣」(1st)で入手できる消費アイテム『トライレーザー』を使用する(レア度:UC) | 【クエスト】敵1体に風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】三条の細い光のレーザーを守護霊獣の頭上から放つ。水や火の防御壁については中和する力があり、レベル5以下程度の防御力であれば、ほとんど無視できる。また、レベル15以下までなら対消滅が狙える。三本を集約することでレベル相当の威力になるが、ばらけさせると威力は大きく落ちるものの範囲は3本撃つ分広くなる。打たれ弱いが、すばしっこいタイプには後者が有用。 必要PP:1 加算PP:1 |
ホーリーアロー | Lv(10/10/19) | 45 | 光 | LL | EX 森村 サヨリ【初期】 | 【クエスト】敵1体に光属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】守護霊獣の正面から光の矢を1本飛ばし敵を攻撃する。光による攻撃にバフがかかっている場合には2本まで飛ばすことが出来る。 必要PP:2 加算PP:1 |
シャインヴェール | Lv(10/10/19) | 30 | - | S | EXボーナス「覚醒へと至る道」(3rd)で入手できる消費アイテム『シャインヴェール』を使用する(レア度:C) | 【クエスト】味方1人を毒にならなくする。 【シナリオ】自分や味方の守護霊獣の内、1体に以下のいずれかの効果を適用する。ただし『3』および『4』は自分のメインアバターがホワイトスノーの場合にしか選べない。 『1』レベルを問わず、毒にかからなくなる。 『2』魔法防御力を上げる。 『3』レベル15以下の効果により、状態異常にならなくなる。 『4』体力最大値を減らす敵の効果に対する強い耐性を得る。 必要PP:2 加算PP:1 |
ブライトサンダー | Lv(15/15/29) | 70 | 風 | LL | EX 森村 サヨリ【15】 | 【クエスト】敵1体に風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】敵の上空から雷を落とす。水の防御壁に対しては、電気が分散してしまい敵の守護霊獣までは届かないことが多いが、水を霧散させる効果が期待できる。このスキル単体では敵をマヒさせる力はないものの、電気による攻撃を強化する効果などで威力が増大していると、追加で敵をマヒさせる効果を発揮するようになる。この追加効果はレベル10相当の状態異常スキルと同程度。 必要PP:3 加算PP:1 |
ホーリーバリア | Lv(15/15/-) | 40 | - | S | EXボーナス「始まりの4色と守護霊獣」(1st)で入手できる消費アイテム『ホーリーバリア』を使用する(レア度:R) | 【クエスト】味方1人の防御力を上げる。 【シナリオ】自分あるいは味方の守護霊獣の周囲に光属性の防御壁を展開する。物理的な攻撃に対して強いという性質を持つ。 必要PP:2 加算PP:1 |
ボルトフィスト | Lv(15/15/29) | 80 | 風 | M | EXボーナス「特異なる術者たち」(2nd)で入手できる消費アイテム『ボルトフィスト』を使用する(レア度:UC) | 【クエスト】敵1体に風属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】雷を拳に纏い殴りつける攻撃。威力はやや高めだがマヒなどの追加効果はとくにない。 必要PP:2 加算PP:1 |
ジャッジアロー | Lv(15/15/29) | 70 | 光 | LL | EXボーナス「覚醒へと至る道」(3rd)で入手できる消費アイテム『ジャッジアロー』を使用する(レア度:C) EXボーナス「絶望を照らす輝き」(4th)で入手できる消費アイテム『ジャッジアロー』を使用する(レア度:C) | 【クエスト】敵1体に光属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】雷を纏った光の矢を一直線に放つ。相手の光や雷に対する耐性を少し下げる効果がある。敵の守護霊獣とリライザーの属性が不一致の場合、相手がどこにいても必中し、次の『ジャッジアロー』以外の光や雷のカードによりダメージを与えた場合、自分はゲームに勝利する。この効果はレイドボスに対しては無効になる。(無属性の守護霊獣を除く) 必要PP:1 加算PP:1 |
エンジェルソング | Lv(15/15/29) | 50 | - | L | EXボーナス「絶望を照らす輝き」(4th)で入手できる消費アイテム『エンジェルソング』を使用する(レア度:C) | 【クエスト】敵1体を短時間眠りにする。 【シナリオ】レンジLの範囲に歌声を飛ばし、敵1体を眠りにする。眠りはわずかな時間で解除されるが、時間稼ぎや味方のアシストに役立つことが多い。ただし無生物の防御壁には遮られる。発動するたびに効果が弱まるので基本的には1回の使用でとどめたほうがよい。 必要PP:1 加算PP:1 |
ホーリーランス | Lv(20/20/-) | 110 | 光 | LL | EXボーナス「始まりの4色と守護霊獣」(1st)で入手できる消費アイテム『ホーリーランス』を使用する(レア度:SR) | 【クエスト】敵1体に強力な光属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】一定時間、強力な光属性の槍を出現させる。槍は守護霊獣が持ち、白刃戦を行うことも、投擲で遠くに飛ばすことも可能。デッキの一番下にある状態のこのスキルを使用する際に、巨大な光の槍として術者あるいは守護霊獣の頭上に生成され、かなりの速度で飛ばすことが出来る。この場合、槍は着弾後に光属性の爆発を起こす。 必要PP:5 加算PP:1 |
ライトニングコクーン | Lv(20/20/-) | 100 | - | LL | EXボーナス「特異なる術者たち」(2nd)で入手できる消費アイテム『ライトニングコクーン』を使用する(レア度:R) | 【クエスト】敵列をマヒにする。 【シナリオ】自身を中心に薄い雷の膜を放出するホワイトスノーの魔法。攻撃力はそれほど高くないが、麻痺の効果を期待できる。またPPの上昇量が多く、麻痺と合わせて次のカードに繋ぎやすい。 必要PP:4 加算PP:2 |
エミュラージュ | Lv(20/20/-) | 60 | - | S | EXボーナス「覚醒へと至る道」(3rd)で入手できる消費アイテム『エミュラージュ』を使用する(レア度:UC) | 【クエスト】短時間、自身の完全回避率を大きく上げる。 【シナリオ】光の屈折を利用し、実態を持たない分身を仮想空間内に複数作り出す。強い守護霊獣ほど分身を多く作ることができ、目安として15レベルの守護霊獣で4~5体、25レベルの守護霊獣で6~7体ほど。分身は動くことは出来るが通常攻撃が出来ないため、もし通常攻撃をしてしまうと、すぐに本体とバレてしまう。分身は目安としてインターバル1回分の時間経過で消滅する。また、敵の攻撃を受けた場合にも消滅する。 必要PP:4 加算PP:2 |
ホワイトアウト | Lv(20/20/39) | 60 | - | L | EXボーナス「絶望を照らす輝き」(4th)で入手できる消費アイテム『ホワイトアウト』を使用する(レア度:UC) | 【クエスト】敵1体の回避率を大きく下げる。 【シナリオ】このカードはゲーム中に1度しか使用できず、2回目以降の使用時にはPPが増減するのみで何も起こらない。一瞬の光でわずかな時間、敵の目をくらまし、敵の守護霊獣の聴覚をインターバル1枚分の間、封じ込める。敵の守護霊獣とリライザーの属性が不一致の場合、相手がどこにいても必中し、ゲーム中五感を全て奪う。この効果はレイドボスに対しては無効になる。(無属性の守護霊獣を除く) 必要PP:2 加算PP:1 |
ホーリーハウリング | Lv(25/25/-) | 120 | 光 | M | EXボーナス「特異なる術者たち」(2nd)で入手できる消費アイテム『ホーリーハウリング』を使用する(レア度:SR) | 【クエスト】敵1体に強力な光属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】守護霊獣の手や近接武器が光を帯びる。光はある程度近くにいる敵を引き寄せる力があり、守護霊獣が直接あるいは武器越しに触れると、相手の内部に強力な光の振動波を炸裂させる。非常に高い威力を発揮するが、炎や光、水といった無生物の防御壁には効果が薄く、威力減衰や対消滅することが多い。ただし、植物のツタなどの生物的な防御壁に対してはむしろ防御壁の発動者である守護霊獣へと振動波が伝播する。内部破壊は巨大な守護霊獣に対してはさらに強力な効果が期待できる。 必要PP:6 加算PP:1 |
クリスタルシールド | Lv(25/25/-) | 130 | - | S | EXボーナス「覚醒へと至る道」(3rd)で入手できる消費アイテム『クリスタルシールド』を使用する(レア度:R) | 【クエスト】自身の防御力と魔法防御力を大きく上げる。 【シナリオ】水晶のような見た目の光の防御壁で自分または近くの味方1人を包み込む。全方位の攻撃をカバーできるのが強みで防御力もレベル相応に高い。防御能力に得意不得意はなく、物理、魔法、属性攻撃のいずれに同じ効果を発揮する。 必要PP:3 加算PP:1 |
ヘブンリーアロー | Lv(25/25/49) | 40 | - | S | EXボーナス「絶望を照らす輝き」(4th)で入手できる消費アイテム『ヘブンリーアロー』を使用する(レア度:R) | 【クエスト】敵1体の体力最大値の増加を打ち消す。 【シナリオ】聖なる力を込めた弓矢を1本放つ。軌道は直線だが、速度が速い。ダメージを与えたとき、敵の体力最大値の増加をリセットする。またこの弓矢は無生物の防御壁に与えるダメージが高い。 必要PP:1 加算PP:1 |
ライトネスチャージャー | Lv(25/25/-) | 120 | - | S | EX ミラ【初期】 | 【クエスト】敵列の命中率を大きく下げる。 【シナリオ】光属性の補助魔法。PPの増加値が多いが、本体の効果は強力な光による目くらましのみ。ただ敵の守護霊獣やリライザーの視覚を少しの間、奪う効果が期待できるので、間合いの管理などに役立つだろう。ただし、ホワイトスノーの守護霊獣には効果が薄く、匂いや音などを頼りに位置を探れる相手にも対処されやすいので注意が必要。また光の扱いが得意な守護霊獣が使うと、わずかに次のインターバルを短くする。 必要PP:4 加算PP:2 |
メディカルピクシー | Lv(25/25/-) | 100 | - | S | アイテム交換にてアディショナルチケットを1個と交換で入手できる消費アイテム『メディカルピクシー』を使用する | 【クエスト】一定時間、自身列を継続回復する。 【シナリオ】自己判断で味方のHPを回復して回る妖精トークンを4体場に出す。足がやや遅いのが欠点だが倒されるまでの間、隙を見て回復してくれる。 必要PP:2 加算PP:1 |
トール・サンダー | Lv(28/28/55) | 130 | 風 | LL | EXボーナス「覚醒へと至る道」(3rd)で入手できる消費アイテム『トール・サンダー』を使用する(レア度:SR) | 【クエスト】味方1人のHPを大回復し、スタンを解除する。 【シナリオ】敵の上空から強力な雷の柱をハンマーのように叩きつけるホワイトスノーの大魔法。マヒの効果はなく、純粋に強力な攻撃である。 必要PP:7 加算PP:-6 |
セイントマザー | Lv(30/30/59) | 100 | - | S | EXボーナス「絶望を照らす輝き」(4th)で入手できる消費アイテム『セイントマザー』を使用する(レア度:SR) | 【クエスト】味方全体のHPを大きく回復する。 【シナリオ】慈愛の笑みを浮かべる聖女が現れ、味方1人のHPを回復し、レベル25以下の状態異常を全て解除する。 フラッシュ効果:次の条件を満たした場合に、使用順とPPを無視して以下の効果を適用することができる。その場合、この効果の使用後にPPは変動せず、正規の順番であればこのカードを再度使用できる。(フラッシュ効果はフラッシュ効果として使用したときに限り有効で、正規の順番で発動した場合には適用されない)条件:自身の防御壁がダメージを受ける。効果:防御壁が受けたダメージを少し回復する。 必要PP:4 加算PP:2 |
【EX】ジオヒーリング | Lv(30/30/59) | 240 | - | S | アイテム交換にてトール・サンダーを1個+メテオスマッシュを1個と交換で入手できる消費アイテム『【EX】ジオヒーリング』を使用する(進化の輝石とセット) | 【クエスト】味方全体のHPを大きく回復する。 【シナリオ】エクストラカードの1枚。仮想空間内全体に味方の傷を癒す巨大な魔法陣を展開する極大回復魔法。回復力はかなり高く、大抵の守護霊獣は全回復する。唱える度にこのカードの回復力が半減していくため連発時には注意が必要。 必要PP:5 加算PP:1 |