スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
≪水≫ | Lv(1/1/1) | 20 | 水 | M | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】敵1体に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】コスト30。使用者の掌にバレーボール大の水の塊を生み出し、攻撃を行う。 |
≪弓矢≫ | Lv(1/1/1) | 25 | - | L | C No.2 ブライトマリッジガール【初期】 | 【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】コスト50。使用者の手に、勇気の力で弓矢を形成する。 |
バタフライスケールズ | Lv(5/5/9) | 30 | - | M | C No.5 フェアリーボーイ【5】 | 【クエスト】敵1体の命中率を下げる。 【シナリオ】幻影の蝶を作り出して相手に鱗粉を浴びせる。鱗粉を浴びた相手は一時的に視界が塞がれてしまう。ただし効果はさほど強くない。 |
≪回復≫ | Lv(5/5/9) | 30 | - | S | U No.8 リトルレッドボーイ【初期】 | 【クエスト】味方1人のHPを回復する。 【シナリオ】コスト70。使用者が触れた者の傷を癒す。軽傷程度であれば短時間で回復させることができる。 |
≪水柱≫ | Lv(10/10/19) | 65 | 水 | L | U No.8 リトルレッドボーイ【10】 C No.35 プロフェシーボーイ【初期】 | 【クエスト】ランダムな敵2体に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】コスト100。使用者の目の前に、等身大の水柱を生み出す。攻撃の他、敵の足止めにも使える。 |
マジックミサイル | Lv(10/10/19) | 60 | 光 | L | R No.14 キミヤー・ガイ【初期】 | 【クエスト】敵1体に光属性の魔法攻撃ダメージを与え、その後追加で光属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】視界内の敵一体に魔力の矢を放つ。この矢はある程度の追尾能力を持っており、一度回避しても再度軌道を変えて飛来することがある。ただし、追尾能力を使用するには使用者が敵を視界内に収めている必要がある。 |
エクスプロア | Lv(13/13/25) | 45 | - | S | U No.26 バンシーレディ【初期】 C No.35 プロフェシーボーイ【5】 | 【クエスト】自身の命中率を上げる。 【シナリオ】魔力を用いて自身の周囲における、“調査可能な物体”や“自身に明確な敵意を持った存在”を探知する。探知範囲は家屋一棟程で壁を透けて探知することができるが、明確な形状や力量などは探知することができない。また、視認できるのは一瞬であり、その後の動きなどを見ることはできない。更に、敵が隠密している場合も探知することはできない。 |
≪解毒≫ | Lv(15/15/29) | 75 | - | S | R No.14 キミヤー・ガイ【15】 | 【クエスト】味方列の毒を治す。 【シナリオ】コスト120。使用者が触れた者の解毒を行う。大抵の毒は除去できるが、中には効かない毒も存在するらしい。また、呪いの類に由来するものにも効果はない。 |
クリアビジョン | Lv(15/15/29) | 50 | - | S | EX メタルワンドガール【初期】 | 【クエスト】味方列の命中率を上げる。 【シナリオ】魔力によって周囲の味方の視力を強化し、集中力を高める。 |
≪充填≫ | Lv(15/15/-) | 40 | - | S | U No.26 バンシーレディ【10】 | 【クエスト】自身の魔法攻撃力を上げる。 【シナリオ】コスト120。魔力を自身の中に溜め込むマジカルキャスター特有のブレイブマテリアル。溜め込んだ魔力を用いることで、次に使うスキルの威力を高めることができる。但し、溜め込んだ魔力は一定時間で消えてしまうため、あらかじめためておくなどの行動はできない。 |
アステロイドカッター | Lv(20/20/39) | 90 | 光 | LL | Lv20自動習得 | 【クエスト】敵列に光属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】巨大な星芒形の魔力の塊を作り出し、敵に放つ。星芒形は強い光を放ちながら高速回転して敵を切り刻む。 |
パステルマシンガン | Lv(20/20/39) | 90 | - | LL | EX エウリュー・アトリー【15】 | 【クエスト】ランダムな敵3体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】色とりどりの魔力弾を周囲にばらまく。誘導するわけではないので、運が悪いと味方に当たってしまうこともある。 |
≪水流≫ | Lv(20/20/39) | 80 | 水 | L | EX メタルワンドガール【15】 | 【クエスト】敵列の速さを下げる。 【シナリオ】コスト130。使用者の周囲数メートルに鉄砲水を走らせる。巻き込まれた敵は足を取られることがある。 |
≪魔砲≫ | Lv(20/20/-) | 110 | - | LL | アイテム交換にてブレイブスペクトルを2個と交換で入手できる消費アイテム『≪魔砲≫』を使用する | 【クエスト】敵1体に強力な物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】コスト140。使用者の手に、勇気の力で魔砲(魔銃)を形成する。≪拳銃≫とは異なり、形成されるのは基本的にライフル銃やマスケット銃といった、両手で扱う銃器の姿となる。射程が長いため、遠距離型、あるいは魔力を広範囲にばら撒くブレイブマテリアルやスキルと相性がいい。 |
≪治療≫ | Lv(25/25/-) | 80 | - | S | アイテム交換にてブレイブスペクトルを3個と交換で入手できる消費アイテム『≪治療≫』を使用する | 【クエスト】味方一人のHPを大きく回復させる。 【シナリオ】コスト150。使用者が触れた者の傷を大きく癒す。中等傷であっても短時間で回復させることができる。 |
マジックシールド | Lv(25/25/49) | 70 | - | S | アイテム交換にてブレイブスペクトルを3個と交換で入手できる消費アイテム『マジックシールド』を使用する | 【クエスト】味方1人の魔法防御力を大きく上げる。 【シナリオ】対象一人に半透明の、対魔法用のシールドを展開する。これは魔法攻撃のダメージを軽減するもので、ブレイブアタック系に対してもある程度の効果を発揮するが、ダメージを0にすることはできない。また、強力な魔法攻撃に対しては砕けてしまうことがある。その場合も再度展開は可能だが、重ねて使用することはできない。 |
マジックグラフィー | Lv(25/25/49) | 90 | - | L | R No.29 ウィッチボーイ【初期】 | 【クエスト】敵列を混乱にすることがある。 【シナリオ】視界内の「モニター・ディスプレイに類するもの」の画面に、魔法で使用者の好きな画像と音を映し出すことができる。動画も可能だが、その場合、しっかりと覚えていないと陳腐なものになる。これを応用することで、画面が近くにあれば、相手に虚偽の画像や音を見せたり聞かせたりして、混乱させることも可能となる。ただし、自分より強い相手やサイボーグには効かないことがある。 |
≪無詠唱≫ | Lv(25/25/-) | 30 | - | LL | R No.29 ウィッチボーイ【15】 | 【クエスト】戦闘開始時、ランダムの敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】コスト200。予備動作無しに魔力弾を繰り出す。また、組み合わせたブレイブアタックの「出」を早くする。ただし、その分ブレイブアタック全体の威力が下がってしまうので注意が必要である。 |
シャイニングバードストライク | Lv(25/25/-) | 120 | 光 | L | EX リベリカ・トゥーバ【15】 | 【クエスト】敵列に光属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】光の鳥「シャイニングバード」を複数召喚し、敵にけしかける。攻撃を仕掛ける際、シャイニングバードは光の矢となって敵を貫くという。シャイニングバードは視界内の敵に対して攻撃を仕掛けるため、一人の敵に対して複数のシャイニングバードで攻撃したり、複数の敵に対してシャイニングバードを放つなど、使い分けることが可能。なお、攻撃命令を出さない場合、シャイニングバードはしばらく使用者の周囲に待機するので、ステージ上の演出として使用することができる。 |
≪魔吸≫ | Lv(25/25/-) | 15 | - | S | アイテム交換にてブレイブスペクトルを3個と交換で入手できる消費アイテム『≪魔吸≫』を使用する | 【クエスト】自身のMPを回復する。 【シナリオ】コスト150。接触した相手の魔力を吸収する。ブレイブアタックに組み込んだ場合に限り、ブレイブアタックで相手を倒すとその残存魔力を自分のものとすることも可能となる。 |
パッションエール | Lv(28/28/55) | 100 | - | S | EX エルダーガール【初期】 | 【クエスト】味方列の傀儡、呪いを治す。 【シナリオ】癒しの魔法の一種。人々の心に働きかけ、生命や精神を蝕む呪いを解く。シナリオでは気分を高揚させる効果もある。なお、強力な術による力の場合は解けない場合もある。 |
≪魔透撃≫ | Lv(28/28/55) | 55 | - | L | アイテム交換にてブレイブスペクトルを3個と交換で入手できる消費アイテム『≪魔透撃≫』を使用する | 【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】コスト160。手足や武器に魔力を込めて収束し、叩き付ける。物理的に強い相手にも、拳や蹴り、武器でダメージを与える事が可能となる。≪魔透撃≫単体では物理属性だが、属性を変えるブレイブマテリアルと組み合わせることで、異なる属性のブレイブアタックを繰り出すことができる。ただし、自分より強い相手や魔法防御力が高い相手には効かないことがある。 |
≪魔法剣≫ | Lv(28/28/55) | 60 | - | L | アイテム交換にてブレイブスペクトルを3個と交換で入手できる消費アイテム『≪魔法剣≫』を使用する | 【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】コスト160。使用者の掌に魔力で形成された剣を作り出す。剣の形状は、近距離武器(レンジM相当)の範囲であれば自由に選ぶことができるが、それによる威力や効果に相違はない。シナリオでは、使用者の魔力(魔法攻撃力)が高い程、攻撃力の高い剣を形成できる。また、≪魔法剣≫単体では物理属性だが、属性を変えるブレイブマテリアルと組み合わせることで、異なる属性のブレイブアタックを繰り出すことができる。 |
≪氷結≫ | Lv(30/30/59) | 110 | 水 | L | アイテム交換にてブレイブスペクトルを3個と交換で入手できる消費アイテム『≪氷結≫』を使用する | 【クエスト】敵列に水属性の魔法攻撃ダメージを与え、凍傷にする事がある。 【シナリオ】コスト220。使用者の周囲数メートルに冷気を放つ。当てられた瞬間凍り付いて動けなくなるわけではないが、じわじわと体力を蝕む。シナリオでは冷気を一点に集中させて放つ事も可能。その場合は体力を蝕む時間を短縮できる。 |
≪慈愛≫ | Lv(30/30/59) | 90 | - | S | アイテム交換にてブレイブスペクトルを4個と交換で入手できる消費アイテム『≪慈愛≫』を使用する | 【クエスト】味方一人のHPとMPを中回復する。 【シナリオ】コスト220。溢れる慈愛を暖かな光に変えて術者の周囲に放つ。この光に触れた者は、敵味方関係なくある程度心身共に癒される。また、回復力は装備者のブレイブソース「おとぎ話」のレベルに左右される。なお、倒す目的でなければ他のブレイブマテリアルとの組合せ次第で、ブレイブアタックに乗せる事も可能。 |
≪宇宙≫ | Lv(35/35/-) | 130 | - | LL | R No.40 コズミックレディ【15】 | 【クエスト】敵全体の速さを下げる。 【シナリオ】コスト300。自身を中心とした一定範囲を宇宙空間に似た空間にする。本物の宇宙ではないため呼吸はできるが、この空間内は無重力に近い状態となる。「意図しない浮遊感によって相手の自由を奪う」ことに重きを置いているため、飛行している相手にも効果がある。なお、空間内は敵味方関係なく適用されるため注意が必要。 |
マジカルヴェール | Lv(35/35/-) | 130 | - | S | EX ホルミス【15】 | 【クエスト】味方列の火耐性を◎にする。 【シナリオ】自分の周囲の場に、七色に輝く魔力のヴェールを展開する。このヴェールはファイアーブレスといった火属性の攻撃の威力を軽減し、熱伝導を抑える効果がある。ただし、強敵であったり、相手の方の魔力が高かったりした場合、ヴェールを破壊されてしまう。 |
≪回生≫ | Lv(40/40/-) | 160 | - | S | アイテム交換にてブレイブスペクトルを7個と交換で入手できる消費アイテム『≪回生≫』を使用する | 【クエスト】味方1人のHPを全回復する。 【シナリオ】コスト300。使用者が触れた者の傷を大きく癒す。発動には多くの魔力を必要とするが、間に合えば致命傷をも癒す事も可能。ただし、戦闘不能者を回復させることはできない。また、このブレイブマテリアル単体では、回復以外を行うことはできない。なお、本ブレイブマテリアルは例外的に、ブレイブアタックに組み込んでも接触が必要となるので注意が必要。 |