マーセナリー

Last-modified: 2023-11-25 (土) 18:34:26
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
ウェポンスワイプLv(1/1/1)30M覚醒時自動習得【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】力を込め、思い切り武器を振り抜いて敵を強打する。
ニアスラッシュLv(1/1/1)25MC No.1 剛剣の闘士【初期】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】正面の敵に対しての斬り降ろし攻撃。通常攻撃よりも威力が高い。マーセナリーの基本技。
オーバーフロウLv(5/5/-)40MC No.1 剛剣の闘士【5】【クエスト】ランダムの敵2体の防御力を下げることがある。
【シナリオ】闘気を自身の周囲に放つ。ダメージを与えることはできないが、これによって怯む敵もいる。
シールドフェイクLv(5/5/-)50MC No.21 赤の騎士【初期】【クエスト】敵1体の回避率を下げ、物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】盾を使ったフェイントを仕掛け、敵の体勢を崩す。シナリオでは盾を装備していないと使用できない。
パリイングLv(7/7/-)U No.8 獣の放浪者【10】
U No.28 山の戦斧士【初期】
C No.56 白銀の黒風【初期】
【装備】回避率が上がる。
【シナリオ】武器や盾で相手の攻撃を受け流す。実力差があると完全に受け流すことはできない。
アッパースラストLv(7/7/13)50MU No.12 有翼の剣士【10】
C No.21 赤の騎士【5】
【クエスト】敵1体に最大2回の物理攻撃ダメージを与えることがある。
【シナリオ】低い姿勢から繰り出す上方向への突きと連撃となる斬り降ろし。膝のばねを使用する分強力になるが、かわされやすくなる。
ハイムーブアタックLv(10/10/19)45MR No.14 ドワーフの戦士【初期】
U No.28 山の戦斧士【10】
U No.43 ライクヘッズ【初期】
【クエスト】自身の回避率を上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】戦場で敵より高所に動いての攻撃。敵はこちらに攻撃しにくくなる。
シールドエスケープLv(10/10/-)65SR No.33 ゲイルタイガー【初期】
C No.56 白銀の黒風【5】
【クエスト】自身の回避率・完全回避率を上げる。
【シナリオ】盾を犠牲にして敵の強力な攻撃を一度だけ防ぐ。このスキルを使用すると盾が破損してしまうため、シナリオでは一度しか使用できない。また、防げるのは単発の攻撃であり、連続攻撃や強敵の攻撃などは防げない場合がある。
ノーシュットサークルLv(13/13/-)65MR No.14 ドワーフの戦士【15】
R No.29 ウインドソード【初期】
【クエスト】ランダムの敵2体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】回転斬りの一種。回転しながら足元から頭頂部まで螺旋状に切り裂く為、通常の攻撃に比べ避けにくい。動作を応用し、回転の勢いを利用して複数の敵を続けざまに斬ることもできる。
シギュラースラッシュLv(13/13/25)50SU No.43 ライクヘッズ【10】
U No.63 ブレイクダウン【初期】
【クエスト】短時間、自身のクリティカル率を大きく上げる。
【シナリオ】精神を研ぎ澄まし、武器を構える。これによって次に放つ攻撃の威力が上がる事となる。自身任意のタイミングで放つことが可能なため、トドメの一撃にもカウンターにも用いることができる。
魔壊の突風Lv(15/15/-)60MSR No.19 聖森の守護剣士【初期】【クエスト】敵1体に風属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】魔族打倒への執念を燃やしていたマーセナリーによって編み出されたという、疾くそして重い突撃。だか、この技すら魔障壁を穿つための奥義の端緒に過ぎないという。
カームフロウLv(15/15/-)75SEX アスト【15】【クエスト】自身の物理耐性を◎にし、一定時間後に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】武器や盾による受け流しからカウンターに繋げる技。敵からの攻撃の威力を緩和しつつも、その力を上手く利用することで効果的な一撃を与えることができる。
サイクロンカッターLv(17/17/-)85LLR No.29 ウインドソード【15】
U No.63 ブレイクダウン【10】
【クエスト】ランダムの敵3体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】自身を勢いよく回転させて敵を切り裂く。使用者は目を回すことはなく、敵と味方を識別して攻撃することができるため、一体多の戦いなどで有効的。ただし、急には止まれないのが難点。
グレイズローターLv(17/17/33)90MR No.51 ノブレス・オブリージュ【初期】【クエスト】敵1体に最大3回の物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】下段から上段へかけての連続した横薙ぎの三連続斬撃。一撃目と二撃目は相手の体勢を崩して隙を作ることが主目的で、本命は三撃目。三撃目は思い切り勢いをつけた威力の高い攻撃となるが、相手の復帰が早い場合避けられてしまうこともある。
ホリゾンタルブロウLv(20/20/-)80MLv20自動習得【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】横薙ぎの強烈な一閃。敵が密集していれば、まとめて薙ぎ払うことができる。
エアストリークLv(20/20/-)90MSR No.19 聖森の守護剣士【15】【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、追加で風属性ダメージを与える。
【シナリオ】剣を地面と水平に構え、突進と共に放つ鋭い突き技。その一撃は突風を巻き起こし、相手の態勢を崩しうる。
パンプアップLv(20/20/-)75SR No.33 ゲイルタイガー【15】
R No.51 ノブレス・オブリージュ【15】
【クエスト】自身の攻撃力を大きく上げる。
【シナリオ】力を溜め、一時的に身体能力、特に筋力を増大させる。これによって攻撃の威力が大幅に上がる。ただし効果が切れた後は強い疲労感に見舞われるため、多用はできない。
アバランチLv(20/20/-)60SEX 黄昏の魔剣士【初期】【クエスト】一定時間、攻撃時に物理属性の追加ダメージを与えるようになる。
【シナリオ】衝撃を浸透させる技。敵に武器を接触させた後、抉るようにして強く叩きつける。斬撃と組み合わせるのは難易度が高いが、出来なくはない。
スティングレイLv(20/20/39)70MR No.66 レティセント【初期】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを2回与える。
【シナリオ】斬撃と刺突の二連続攻撃。一撃目で武器を弾き、二撃目で本命となる突きを繰り出す。魔物狩りの際は体当たり等を受け流した上で仕留める際に用いられる。技の特性上、刺突剣や槍と相性がいい。
双剣の使い手Lv(23/23/45)EX シャロン・ライトフィールド【初期】【装備】ヒット数+1
【クエスト】片手剣を二つ持った際のペナルティを軽減することが出来る。
【シナリオ】二つの片手剣を同時に扱うための技術であり、それを習得した者であるという証明。
デモンスレイLv(25/25/-)120MEX 黄昏の魔剣士【15】【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、回避率を大きく下げる事がある。
【シナリオ】対魔族に特化した剣技。人族より優れた腕力を持つ魔族の性質を利用したカウンター技であり、決まれば上位魔族への有効打となり得る。その性質上相手の間合いに入る必要があり、痛み分けとなるリスクも高い。
フルフローリッシュLv(25/25/-)140LLR No.66 レティセント【15】
R No.82 迷える獅子【初期】
【クエスト】敵全体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】大戦期のマーセナリーが生み出したと言われる、広範囲の敵を一掃するための技。武器を大振りにして隙ができたと見せかけつつ、その勢いを利用し、近づいてきた者を含む周囲の敵をまとめて薙ぎ払う。
クインタプルスラッシュLv(30/30/59)150MR No.88 チャーチナイト【15】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを最大5回与える。
【シナリオ】熟達したマーセナリーによる高速の五連斬り。防御されても武器の切り返しと体さばきによって態勢を立て直して次の攻撃に移れるため、全てを回避し続けるのは容易ではない。シナリオでは、多人数に囲まれた状況の時は、複数人相手に攻撃を行うことが可能。
ライジンLv(33/33/65)100MR No.154 ピオーニ【初期】【クエスト】戦闘開始時、ランダムの敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】転生者のマーセナリーが編み出したと伝えられる技。雷神とライジングが掛かっていると思われる。強い踏み込みから高速で対象を斬り上げるというシンプルな動作だが、その速さゆえに雷に例えられる。「居合」「抜刀術」を参考にしたと思しき技であり、剣を鞘に納めた状態からの抜き打ちでの発動も可能。
ジャストフィットLv(35/35/-)70SR No.82 迷える獅子【15】【装備】STR+4、INT+4、DEX+4、LUK+4
【クエスト】自身が脱力、散漫、狂戦士にかからなくなる。
【シナリオ】熟練したマーセナリーは使い込んだ武器の特性・性能を最大限に活かすことができる。癖の強い英雄の武器を使いこなし、時には呪いとも揶揄される効果を持つものであっても制御できるようになる。これにより身体能力が底上げされたように感じ、剣技も冴えわたるが、何よりも「自信がつく」ことによる精神の安定が大きな強みとなる。
シェルブレイクLv(35/35/-)125SSR No.105 “金色”のゴールディ【15】【クエスト】敵1体に強力な無属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】魔神の加護を抜きにしても頑強な皮膚や防御術を持つ、巨獣や上級魔族を想定して編み出された剣技。速度と重さを兼ね備え、その威力は鋼鉄をも容易に斬り裂く。加護による減衰があっても届きうるほどだが、加護破りの力と合わされば有効打を与えやすくなる。強力だが武器への負担が大きいため、準英雄装備以上での使用が推奨される。
レイバーズオブハーキュリーズLv(40/40/-)400LLアイテム交換にて赤兎団の紹介状を1個と交換で入手できる消費アイテム『レイバーズオブハーキュリーズ』を使用する【クエスト】敵全体に2回物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】マーセナリーの英雄が編み出したという脅威の十二連撃の剣技。「十二の功業」が名前の由来と思しきことから、転生者由来と推測される。厳密に十二回攻撃する必要があるわけではなく、「敵を一掃するまでにそのくらいかかる」というものであり、見かけや動作の上では初撃から絶えず高速で斬撃を繰り出すというシンプルなもの。防御されても武器の切り返しと体さばきによって執拗に食らいつき、敵が複数いれば敵陣を駆け回るようにして斬りつけていく。一対一、一対多のどちらでも有効だが、一対一の場合はその威力故に強固な防御を破壊するか、使い手の体力が尽きる・剣が折れるまで攻める事が可能。その性質上武器が脆いと真価を発揮できず、また二刀流の方がやりやすい。