ランチャーウィザード

Last-modified: 2023-12-29 (金) 22:34:28
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
アクティベート・ヘヴィアームズLv(1/1/1)22LL覚醒時自動習得【クエスト】敵1体に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。
フローティングLv(1/1/1)25SC No.1 アドバンスドボーイ【初期】
C No.7 アドバンスドガール【初期】
C No.29 セーラー【初期】
【クエスト】自身の地属性耐性を○にする。
フリージングLv(5/5/9)40LLC No.10 スティンガー【初期】
U No.16 レーザーガトリング【初期】
C No.60 フライトスピーカー【初期】
【クエスト】敵1体に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。
ブランクショットLv(5/5/9)40LLC No.25 ブルージャケット【5】
C No.29 セーラー【5】
U No.33 ヴィルベルヴィント【初期】
C No.43 ショルダーキャノン【初期】
C No.60 フライトスピーカー【5】
【クエスト】敵1体に風属性の魔法攻撃ダメージを与える。
アウトレンジLv(7/7/-)35SC No.43 ショルダーキャノン【5】
U No.50 ミサイルランチャー【初期】
U No.66 マルチキャノン【初期】
U No.83 クアドラプルランチャー【初期】
C No.113 ハンドランチャー【初期】
【クエスト】自身の攻撃射程をXLにする。
ワンホールショットLv(7/7/13)U No.16 レーザーガトリング【10】
R No.22 BMフィールド【初期】
U No.33 ヴィルベルヴィント【10】
C No.96 レッグランチャー【初期】
【装備】命中率UP
弾道予測Lv(10/10/-)35SR No.36 リヴォルヴァーカノン【初期】
R No.39 フローティングマイン【初期】
U No.50 ミサイルランチャー【10】
U No.83 クアドラプルランチャー【10】
C No.113 ハンドランチャー【5】
【クエスト】自身の完全回避率を上げる。
フラッシュバーストLv(10/10/19)70LLR No.22 BMフィールド【15】
SR No.23 試製グラヴィティキャノン【初期】
R No.36 リヴォルヴァーカノン【15】
U No.66 マルチキャノン【10】
C No.96 レッグランチャー【5】
【クエスト】敵1体に光属性の魔法攻撃ダメージを与える。
思考通信Lv(13/13/-)R No.39 フローティングマイン【15】
R No.69 タンクガン【初期】
【装備】DEX+5
マインドプロテクトLv(13/13/25)50SR No.56 レーザーキャノン【初期】
R No.90 リニアライフル【初期】
【クエスト】自身が混乱、傀儡にかからなくなる。
思考加速Lv(15/15/-)60LSR No.23 試製グラヴィティキャノン【15】【クエスト】自身のクリティカル率と完全回避率を大きく上げる。
クイックロードLv(15/15/29)85物理LLR No.56 レーザーキャノン【15】
U No.114 スティールギア【10】
U No.128 ガンランチャー【初期】
【クエスト】ランダムの敵3体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
クロスファイアLv(20/20/39)90LLR No.69 タンクガン【15】
R No.105 スーパーバズーカ【初期】
U No.128 ガンランチャー【10】
【クエスト】敵列に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。
バーストアームズLv(20/20/-)120SR No.90 リニアライフル【15】
R No.121 バスターライフル【初期】
【クエスト】自身の魔法攻撃力が大きく上がるが、速さが大きく下がる。
アクティベート・デュアルアームズLv(20/20/39)Lv20自動習得【装備】片手電脳を二つ持った際のペナルティを軽減することが出来る。
物理演算Lv(25/25/-)70SEX マリナ・アクアノート【15】
R No.121 バスターライフル【15】
【クエスト】自身の物理属性耐性を○にし、命中率、回避率を大きく上げる。
ブルーバレットLv(25/25/-)80LLR No.105 スーパーバズーカ【15】
SR No.108 ハンディフォートレス【初期】
【クエスト】ランダムの敵2体に無属性の魔法攻撃ダメージを与える。
デッドエンドLv(30/30/59)120LLSR No.108 ハンディフォートレス【15】【クエスト】ランダムの敵最大6体に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。
ブルー・スフィアLv(35/35/-)120SP アドルフ・ワーグナー【15】【クエスト】自身の防御力・魔法防御力を大きく上げ、物理耐性を○にする。
【シナリオ】ブルー粒子を自身を覆うように球状に展開し、攻撃から身を守る。特に実体兵器に対し高い耐性を備えており、その防御力は戦艦主砲にも耐えるほど。
ブレインリリースLv(40/40/-)250SSR No.138 アルストロメリア【初期】【クエスト】自身の命中率、回避率、クリティカル率、完全回避率が非常に大きく上がるが、一定時間後スタンになる。
【シナリオ】ニューロチップを介して脳の全領域を解放するとともに、ニューロチップのリミッターをも解除する。これによって「思考加速」と「物理演算」の両方を同時に行い、さらに召喚した武装の威力も向上する事となるが、心身にかかる負荷もまた絶大なものとなる。シナリオでは試製サブ・ブレイン等の外部演算装置を装備していれば多少の軽減はできるが、持続時間は短く、限界時間に達すると戦闘不能となる。
アクティベート・フルアームズLv(50/50/-)アイテム交換にて原人の印章4を4個と交換で入手できる消費アイテム『アクティベート・フルアームズ』を使用する【クエスト】片手電脳を二つ持った際のペナルティを大きく軽減することが出来る。
【シナリオ】ランチャーウィザードによる極限の武装召喚。通常は強化版アクティベート・デュアルアームズとして扱われる、アクティベータに記録してある武装(「DD」または「ACT」とつく武装)を装備分、最大2種召喚するものだが、スキル「バーストアームズ」の発動に合わせて真価を発揮する。ニューロチップのリミッター解除され、召喚した武装は“二重”にする事ができる。要は武装を複製した状態で召喚するものであり、手持ち式の武装の場合、複製は空中に展開される事となる。なおこのスキル使用時に限り「ヘカトンケイル」の数は例外的に最大12基となる。ただ数が増えるだけではなく、シナリオでは召喚時点で出力が最大化され、チャージ等で使用に時間がかかる武装の場合も即時使用が可能となる。一方、使用者にかかる負荷は非常に大きく、一度攻撃を行うと使用した武装のアクティベートが強制解除され、同じシナリオ中ではデータを修復しない限り使用できなくなる。このため、使用できるのは一シナリオにつき一回のみとなる。
前提スキル:バーストアームズ