ヴィクター

Last-modified: 2023-11-18 (土) 21:37:01
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
ブレイブロウLv(1/1/1)20S覚醒時自動習得【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】装備していると怯みにくくなる。
巻き込まれ体質Lv(1/1/1)C No.2 ヘンゼル【初期】
C No.3 ホーキンズ【初期】
C No.9 マレーン【初期】
C No.28 マッチガール【初期】
【装備】LUK-1、速さとクリティカル率が上がる。
【シナリオ】他者からの関心を集めやすくなる。
敵がいる場合目を引きやすくもなってしまう。
【昼】セットファイアLv(5/5/-)C No.28 マッチガール【5】
U No.48 木こり【初期】
C No.102 ユニコーン【初期】
【シナリオ】炎の攻撃ではないが、燃えやすいものを攻撃した場合、発火させることがある。
ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
【昼】ウォーリーセンスLv(5/5/9)25SC No.3 ホーキンズ【5】
C No.26 リケ【初期】
C No.46 マザーシープ【初期】
C No.84 謎かけの王子【初期】
C No.119 アイゼン【初期】
【クエスト】自身の命中率が上がる。【シナリオ】何に困っているかまでは分からない。
ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
【夜】アップルシュートLv(7/7/-)35LU No.15 テル【10】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】「弓」を装備している時に最も高い効果を発揮する。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まるが、【昼】の場合も生物以外を目標とする限り、効果はほとんど弱まらない。
【昼】風の便りLv(7/7/13)SR No.23 スノーホワイト【初期】
C No.46 マザーシープ【5】
C No.66 ハンドメイド【5】
C No.84 謎かけの王子【5】
C No.102 ユニコーン【5】
【装備】DEX+5
【シナリオ】不正確で詳細までは分からない場合が多い。
ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
伐倒術Lv(10/10/-)60SR No.37 ゴルディロックス【初期】
U No.48 木こり【10】
U No.105 ブラインドプリンス【初期】
C No.140 木こりの成り上がり【初期】
【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】目標を正確にかつ適切な力加減で狙うことが可能となる。
【昼】フォーチュネイトLv(10/10/-)60SR No.52 セージキング【初期】
R No.56 しらゆき【初期】
【クエスト】戦闘開始から一定時間、自身のHPを回復する。
効果は長く続かない。
ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
【夜】レイザーエッジLv(10/10/19)80SR No.20 糸くり娘【15】
R No.22 レッドブーツ【15】
No.61 “金剛公女”セーラ【初期】
【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
シックスセンスLv(10/10/19)U No.88 トランプソルジャー【10】
C No.119 アイゼン【5】
【装備】LUK+7
【シナリオ】隠されたり誤魔化されている物事に感づきやすくなる。
【夜】クロースドフレイムLv(13/13/25)70SR No.37 ゴルディロックス【15】
R No.52 セージキング【15】
U No.105 ブラインドプリンス【10】
【クエスト】自身の攻撃属性を火に変え、ランダムの敵2体に火属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】武器を持っていない場合は、拳や脚など身体に纏わせることも可能。ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
【昼】方向勘(WL)Lv(13/13/25)50SR No.34 ガリバー【15】
R No.73 ヨリンゲル【初期】
U No.122 ヨハネス【初期】
U No.133 牛若丸【初期】
【クエスト】自身の命中率が上がり、散漫にかからなくなる。
【シナリオ】この効果はワンダーランド限定である。
ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
ウィルオウィスプLv(13/13/25)50SR No.80 “巨人殺し”ジャック【初期】【クエスト】敵1体に光属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】人魂と言っているが、実際には攻撃用の気弾そのものである。
【夜】イノセントホワイトLv(15/15/-)90MSR No.23 スノーホワイト【15】【クエスト】敵列に光属性の物理攻撃ダメージを与え、スタンにする事がある。
【シナリオ】この光に触れたものは、しばらく身体の自由が利きにくくなるが、完全に動きを封じられるわけではない。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
スリーポイントスラストLv(15/15/-)80MEX べにばら【15】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを最大3回与える。
【シナリオ】素早い手首の切り替えしを用いて行う、目にも留まらぬ三連突き。
素手でもこの動作を活かすことは可能。
【昼】目醒めの口づけLv(15/15/29)50SR No.56 しらゆき【15】
SR No.57 メロウ【初期】
U No.122 ヨハネス【10】
【クエスト】味方1人の眠り、混乱を治す。
【シナリオ】取り乱している者を正気にする事もできる。
口同士でなくても可。
ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
【夜】ダイヤモンドラッシュLv(20/20/-)90LLSR No.61 “金剛公女”セーラ【15】【クエスト】ランダムの敵最大4体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
※前提スキルとして「ロイヤルオーラ」を装備している必要があります。
【昼】タイアレスLv(20/20/-)90SR No.73 ヨリンゲル【15】
R No.93 ファーマー【初期】
R No.111 フック【初期】
【クエスト】自身の最大HPを上げる。
【シナリオ】ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
【夜】トゥルーブルーLv(20/20/39)120LLSR No.57 メロウ【15】【クエスト】敵全体に水属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】この水は攻撃以外の用途には使えない。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
【夜】プリンセスタイムLv(20/20/39)90SLv20自動習得【クエスト】自身の攻撃力、防御力、完全回避率を大きく上げる。
【シナリオ】力を過信するとたちまち効力を失ってしまう。
長時間は続かないため注意が必要。
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
ワイルドハントLv(25/25/-)130LLR No.93 ファーマー【15】
R No.126 カイ【初期】
【クエスト】敵全体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】武器に“闘気”のようなものを纏わせ、一撃で広範囲にいる敵を吹き飛ばす。
【夜】ベアーザペインLv(25/25/-)R No.111 フック【15】【装備】物理○
【シナリオ】一時的に痛覚を鈍らせ、痛みを感じにくくする。
無傷の時のように行動する事が可能だが、身体自体にダメージは蓄積される
ワンダーランドの【昼】では効果が弱まる。
リザーブパワーLv(28/28/55)80SR No.145 ロビン【初期】【装備】HP+100、STR+10
【クエスト】自身の攻撃力が大きく上がる。
【シナリオ】ヴィクターが秘めている底力。ここぞという時に解放され身体能力、特に筋力が大幅に強化される。【昼】【夜】問わず使用が可能だが、使えるのは一シナリオにつき一回となる。
一発必中Lv(30/30/59)250SR No.112 ガラスの棺の娘【15】【クエスト】自身の次のターンの行動が攻撃の時、高確率でクリティカルになる。
【シナリオ】スキルが発動するのは一シナリオにつき一回のみ。
自身が追い込まれている状況の時は意図せず発動してしまうこともある。
【昼】プロットアーマーLv(30/30/59)EX ノア(ワンダーウォーカーver)【初期】【装備】LUK+15、地耐性○
【シナリオ】ヴィクターの持つ資質。本来は「主人公補正」と呼ばれるものと近い意味で、不自然なまでに世界に守られている事を指すが、ワンダーランドにおいては「世界の加護・恩恵の一種」の意味合いが強い。シナリオでは環境適応能力を持っている事と等しく扱われ、特別な装備がなくても危険な場所や生物にとって過酷な環境でも活動が可能となる。ただし全く平気というわけではなく「支障はきたさないが、元々その環境を得意とする者ほどではない」程度である。【昼】スキルのため、ワンダーランドの【夜】では効果が弱まる。
ネバーエンドLv(33/33/65)200SR No.126 カイ【15】【クエスト】自身のHPを大きく回復し続けるが、一定時間後大ダメージを受ける。
【シナリオ】大きなダメージを受けても立ち上がり続け、戦闘を続けることが可能な程度には傷も回復する。
受けたダメージが大きいほど、効果が切れた時の反動も大きくなる。
炎と雪のロンドLv(35/35/-)230LLSR No.135 炎と雪の女王【15】【クエスト】敵全体に水属性と火属性の攻撃ダメージを与え、散漫にする事がある。
【シナリオ】火炎の渦と吹雪の両方を同時に発生させる「炎と雪の女王」の奥義。焼かれながら凍らされる、という世にも奇妙な体験を強いられ例え無事だったとしても極度の散漫状態に陥る。
因果の終束Lv(40/40/-)200Mアイテム交換にて鳶の雫を15個と交換で入手できる消費アイテム『メソッド・アクター』を使用する(キャンペーン)【クエスト】敵1体に非常に強力な物理攻撃ダメージを与える。外れることもある。
【シナリオ】“主人公”たるヴィクターの持つ、性質の極致。「敵にダメージを与える」という結果を確定させた上で「そのための行動を起こす」ことにより、実際にダメージを与える。実体を持たない相手にも有効で、防御は不可能。ただし必ずしも決定打を与えられるものではなく、回避行動によってダメージを最小限に抑えられてしまうこともある。
物語の導きLv(45/45/-)150Sアイテム交換にて秋分チケットを10個と交換で入手できる消費アイテム『物語の導き』を使用する(キャンペーン)【クエスト】戦闘開始時、自身の防御力と魔法防御力を大きく上げる。
【シナリオ】“主人公”たるヴィクターが受ける天啓の一種。「自分の行動によってその先で起こる出来事」が第六感的に分かるようになる。未来予知ともいえるが、必ずしも自分にとって都合のいいことだけが起こるとは限らない。ただし従っている限りは途中で物語が終わる=自分が死ぬ可能性はなくなる。天啓に従うかどうかは任意に決めることができ、従わなかった場合でも天啓がなくなるわけではない。この能力に最初に目覚めた者曰く、「自分の物語を読み聞かせられている」感覚だという。