スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
片手一本突き | Lv(1/1/-) | 35 | - | S | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】敵1体の完全回避率を下げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】刃を地面に平行に構え、片手で突きを繰り出す。空いている片手を勢い付けに使うため、本来の間合いよりも伸び、威力が高まる。相手は間合いを読み違えることがあるが、自分より実力が上の者には効かないことがある。 |
練氣 | Lv(10/10/-) | 55 | 風 | S | EX ルージュ(剣豪ver)【初期】 | 【クエスト】敵1体に風属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】自身の氣を練って刀剣に付与する。これにより、刀剣の切れ味が増すほか、本来刀剣では斬れないような相手も斬ることが可能となる。氣が付与された刀剣は、帯電したような迸る稲光を纏って見えるという。 |
察氣 | Lv(15/15/-) | 65 | - | S | EX 高杉大介(剣豪ver)【初期】 EX 優&ルージュ(剣豪ver)【初期】 | 【クエスト】自身の命中率と最大ヒット数を上げる。 【シナリオ】剣豪は、視界内の敵味方の気配をほぼ感じ取ることができる。視界内であれば、遮蔽物に隠れていても分かるようになる。ただし、元々気配の無いものや、何らかの方法で気配を消しているものまでは分からない。 |
制殺圏 | Lv(20/20/-) | 70 | - | S | Lv20自動習得 | 【クエスト】戦闘開始から短時間、物理耐性を◆にする。 【シナリオ】剣豪は、殺気を持った相手が自分の間合いに入った途端、身体が反射的に動いて攻撃や防御を行うという。殺気に反応するため、殺気のない相手には反応できないことがある。逆に仲間でも殺気があれば反応してしまう危険性がある。 |
秒の踏み込み | Lv(20/20/-) | 90 | - | LL | EX 高杉大介(剣豪ver)【15】 | 【クエスト】ランダムの敵3体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】一呼吸の10分の1の速度で踏み込み、抜刀を行う、移動と攻撃を兼ね備えた高速の抜刀術。抜刀術であるため、シナリオでは刀剣類が鞘に納まっている状態でなければ使用できない。 |
盤面の戦場 | Lv(25/25/-) | 100 | - | S | EX ルージュ(剣豪ver)【15】 | 【クエスト】自身のクリティカル率と完全回避率を上げる。 【シナリオ】剣豪は視界内の戦場を、将棋の盤面のように見立てて見ることができるようになるという。スキル『察氣』と組み合わせることで、そこに察知した敵味方の氣を駒に見立てて並べ、戦場の大まかな様子や流れを掴めるようになるという。これにより、一対多の戦いでも、効率よく敵と戦うことが可能となる。 前提スキル:察氣 |
轟雷疾走 | Lv(30/30/59) | 110 | 風 | S | EX 優&ルージュ(剣豪ver)【15】 | 【クエスト】敵列に風属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】練氣によって刀剣に付与した氣を使用者の全身に纏わせ、敵に突進して切り裂く荒業。常人の目には、戦場に稲光が走ったかのように見えるという。纏った気は使用者の任意に形状を変えることができるが、飛び道具として放出することはできない。これにより、敵には龍や虎が突進してくるように見えるという。強力な攻撃だが、氣を放出してしまうため、このスキルを使用後、新たに「練氣」を行う必要がある。 前提スキル:練氣 |
火龍双箭 | Lv(50/50/-) | 300 | 火 | L | アイテム交換にて原人の印章2を4個と交換で入手できる消費アイテム『火龍双箭』を使用する | 【クエスト】敵1体に強力な火属性の攻撃ダメージを2回与える。 【シナリオ】かりゅうそうせん。居合いの速度を活かし、移動を伴った目にも止まらぬ素早さでの抜刀・拭い戻しの二連居合切りを繰り出す。最大でレンジLの「目視できる」対象に対して二連居合切りを仕掛けることが可能。その速さゆえ、抜き放った得物が熱を帯びることからこの名前で呼ばれている。ただし、途中に遮蔽物があったり、足場が悪路だったりした場合、移動を伴うことができないので、レンジMの二連居合切りとなる。 |