- Lv順→パッシヴ優先→消費MP順。フェローは習得ランク順→No順。
- Lv条件については、今のところすべて総合Lv=アバターLvなので統合表記。
例外があった場合は別記。 - 消費MPが-になっているものはパッシヴ。例外については別記
- 属性は基本的に、攻撃スキルは「物」、それ以外は「-」。例外については別記
スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
護身術 | Lv(1/1/1) | 10 | - | S | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】自身の完全回避を上昇 |
アース・スプライト | Lv(10/10/19) | - | - | - | クエスト完全クリア 100報酬 | 【装備】防御+10 魔法防御+10 光○ |
地球の唄 | Lv(10/10/19) | 60 | - | LL | クエスト完全クリア 50報酬 | 【クエスト】敵列を眠らせる事がある。【装備】HP+20 |
アバターガード | Lv(15/15/29) | - | - | - | U No.6 エマ(地球人ver)【10】 | 【装備】LUK+5 |
三千界知識 | Lv(80/10/19) | - | - | - | クエスト完全クリア 150報酬 | 【装備】INT+5、LUK+3 |
アバターインターフェアー | Lv(100/13/25) | S | クエスト完全クリア 200報酬 | 【クエスト】敵1体を脱力させる事がある。 【旧シナリオ効果】地球人以外のアバターの際にこのスキルを使用すると、 相手のアバターを解除して初期アバターにすることが出来る。 ただし、自分のアバターは「地球人」になってしまう。 また、このスキルの成功確率は低く、相手のレベルが高い場合は極端に低下する。 メインアバターが地球人の時は、相手の能力をわずかに低下させる事があるが、こちらの成功率も高くはない。 | ||
アバター分析 | Lv(150/15/29) | 60 | - | S | EX 地球の三人組【10】 | 【クエスト】敵1体の完全回避率を下げ、自身のクリティカル率を上げる。 |
ワールドマスタリー | Lv(20/20/39) | - | - | - | クエスト完全クリア 500報酬 | 【装備】各世界の共通スキル・アイテムが装備可能になる。 ※装備するには前提スキル「三千界知識」を装備している必要があります。 |
アース・ウィンド | Lv(20/20/39) | 50 | - | M | EX アバタースレイヤー【初期】 | 【クエスト】戦闘開始時、自身の速さを上げる。 【シナリオ】地球の空気感・風を想起し、肌に感じる。一種の空想であるが、特異者の「想像力」によって実際に風の後押しを受けているように感じ、結果として動きが速くなる。 |
アバターファンタズム | Lv(1000/20/39) | 60 | - | S | EX ワルホラズ【15】 | 【クエスト】自身の完全回避率を大きく上げる。 【シナリオ】実体を持ったアバターの幻を生み出し、それを見代わりに敵からの攻撃を回避する。幻が発生するのは一瞬であり、地球人の身体能力ではこのスキルの真価は発揮できない。なお、幻は実体を持っているだけでなく、生命・魔力感知にも引っ掛かるため、メインアバター次第では敵を欺く事もできる。 |
アマツタタラ | Lv(700/23/45) | 150 | - | M | EX 神代 琢磨【初期】 | 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、スタンにすることがある。 【シナリオ】古代日本に存在した幻の王朝由来とされる技。刺突によって対象のアバターを一時停止する能力を持つ。 |
武術経験 | Lv(23/23/45) | - | - | - | P 桔梗院 桜華【初期】 | 【装備】HP+100、STR+10、DEX+5 【シナリオ】地球にいた頃に培われた、武術の経験。このスキルを装備していると、召喚前に何らかの武術を修めていたものとみなされる。この経験を基礎とすることで、様々な世界の戦闘術の底上げが可能となる。 |
ミリタリーナレッジ | Lv(23/23/45) | 140 | - | S | アイテム交換にて蓬の雫を15個と交換で入手できる消費アイテム『ミリタリー教本(地球)』を使用する | 【クエスト】味方全体の攻撃力を上げる。 【シナリオ】地球にいた頃に培われたミリタリー知識。このスキルを装備していると軍用兵器や武器の知識を持っているものとみなされる。各世界に地球と類似する軍事用品があれば扱えるようになる他、特性もある程度見抜けるようになる。ただしこのスキルでは「戦術」や「兵法」まではカバーできない。 |
ワールドゴシップ | Lv(23/23/-) | - | - | - | EX タイル・影山【初期】 | 【装備】回避率と命中率が少しづつ上がる。 【シナリオ】使用者が今まで訪れたことのある世界の主要都市で噂となっている情報を入手することができる。ただし、あくまで「噂」であり、有象無象の内容も多いので、その中から真に価値のあるものを見付けるのは別のスキルが必要になる。また、使用者が行ったことのない世界の噂は入手することはできない。 |
ジオスフィアⅠ | Lv(25/25/-) | 75 | - | M | アイテム交換にて鳶の雫を8個と交換できる消費アイテム『思い出のアルバム』を使用する | 【クエスト】敵列をスタンにする事がある。 【シナリオ】三千界の特異点と言われる地球の力を一部だけ引き出し、敵を重力で引き寄せる。対象者は抵抗可能だが精神的にも何か「懐かしい」気分になるという。 |
アンチアバターヴェノム | Lv(25/25/49) | 100 | - | M | EX タイル・影山【15】 | 【クエスト】敵1体を脱力、散漫、沈黙にする。 【シナリオ】三千界管理委員会が編み出した、「対特異者用」の攻撃技。アバターに直接ダメージを与え、一時的に機能不全に陥らせる。能力自体の低下はないが、アバターに由来する技能が使えなくなる。シナリオでは「スキル封じ」状態として扱われるが、どんな特異者にも確実に通用するわけではない。なお、「AA武装」を併せて用いることにより、成功率を高めることができる。 前提スキル:三千界知識 |
アバターアナリティクス | Lv(25/25/-) | 180 | - | S | EX 木戸浩之(創造計画)【初期】 | 【クエスト】味方全体の命中率と回避率を上げる。 【シナリオ】熟練の特異者はそれまでの経験や得た情報を元に、相手のアバターの持つ能力や特性を解析し、対策を立てる事ができるようになる。神話級ユニークアバターのような固有のアバターの場合は解析が困難なこともあるが、各世界に強く紐づいているものや、特定のアバターを昇華したものであればある程度能力を掴めることもある。地球人は直接戦うことは厳しいが、これによって味方を効果的にアシストする事ができるだろう。 |
アース・ヴァイタリティ | Lv(28/28/55) | 150 | - | S | EX No.832 陸奥純平(エロス)【初期】 | 【クエスト】自身の最大HPが非常に大きく上がる。 【シナリオ】ワールドホライゾンに流れ込んだ地球のエネルギーを用いて編み出されたスキル。地球の正のエネルギーを自身に還元し、生命力と特異者としての創造力を高める。地球人はそのままでは非力で三千界での活動には適さないが、これによって生存力が高まる事となる。 |
アバタードレイン・R | Lv(30/30/59) | 120 | - | M | アイテム交換にて衣替えチケット【は】を20個と交換で入手できる消費アイテム『アバタードレインレプリカ』を使用する | 【クエスト】敵1体の攻撃力と防御力を大きく下げる事がある。 【シナリオ】対象のアバターの能力を奪い、弱体化させる技。ただし奪ったアバターの能力分自身が強くなるわけではない。それまでに積んだ経験がリセットされるに等しく、最悪地球人でも対抗できるほどになる。相手の能力があまりに高い場合、あるいは自身と大きな開きがある場合は効かない。 |
イベントホライゾン | Lv(30/30/59) | 80 | - | S | 12月最後の12日間!?で宝箱から入手できる消費アイテム『イベントホライゾン』を使用する | 【装備】DEX+8、LUK+7 【クエスト】一定時間、自身が敵からターゲットにされなくなる。 【シナリオ】数多の世界を渡り歩いてきた特異者が使える、一種の認識阻害能力。アバターのオーラ操作の一種であり、自身のアバターの上に別世界のアバターを重ねることで、自身のいる世界とアバターの世界をずらし、正常に存在を認識できなくする。この技を使っている者の姿はぼやけて見え、声も本来とは違うものとして聞こえるため、正体を知られないように行動する必要がある時に役に立つ。特異者、非特異者に関わらず通用するものの、相手が特異者かつ同程度以上の世界を知っている場合、効果がない場合がある。また、相手に直接接触された場合、認識阻害が解除される。 |
従軍経験 | Lv(30/30/59) | 60 | - | S | EX イダテン【15】 | 【装備】DEX+12、ヒット数+1 【クエスト】戦闘開始時、自身の速さを上げる。 【シナリオ】地球にいた頃、軍や特殊部隊で主に戦闘に関する専門的な訓練を受けている。このスキルを装備していると、召喚前に高度な軍事訓練を経験しているものとみなされる。あくまでも地球のものがベースとなるが、「戦術」や「兵法」もこのスキルでカバーする事が可能。その世界の法則に基づいた戦術知識や技術と併せると非常に効果的。 |
制魔圏 | Lv(30/30/59) | 120 | - | S | EX 明夜・ワーグナー(VDver)【15】 | 【クエスト】自身の完全回避率を非常に大きく上げる。 【シナリオ】アバターと力のほとんどを失った明夜が、護身用に編み出したスキル。地球人の状態であっても強力な異能、特に魔法を使う相手から生き延びる事を目的としている。一定の間合いに入った者の気や魔力の流れに敏感になり、その流れに逆らわず身を委ねるようにすることで、自身への影響力を弱め、受け流す。「魔力のわずかな隙間を通り抜けるようなもの」とのことで、範囲魔法攻撃であってもダメージを抑えることができるが、地球人の基礎能力では反撃に繋ぐのは難しい。 |
アース・アシミレーション | Lv(1000/40/-) | 130 | - | S | P ヴィシュヌ【15】 | 【クエスト】敵全体を脱力させる事がある。 【シナリオ】周囲の特異者のアバターを強制的に地球人に変えることができる。相手が特異者の場合、相手のレベルが高かったり、警戒されている状況ではまず成功しない。 |
想像の地平線 | Lv(40/40/-) | 300 | - | S | アイテム交換にてアバリミチケット2022を1個と交換で入手できる消費アイテム『想像の地平線』を使用する(キャンペーン) | 【クエスト】味方全体の攻撃力、魔法攻撃力、防御力、魔法防御力を上げる。 【シナリオ】三千界の特異点である地球に生きる地球人が持つ本質であり、三千界に与える一種の影響力。「想像の彼方」へ至るための通過点。「リアルの付与」のように現実を書き換えるものではないが、地球で親しんだ物語や空想をイメージする事で、共に戦う味方に力を与え、アバターの能力を強化する。GAを組んでいればGAのメンバー全員に影響が及ぶことになるが、人数が増えれば増えるほど、一人あたりの効果は弱くなる。ただしシナリオでは、このスキルでは使用者自身は強化されない。地球人は三千界においてはただの非力な人間だが、ゆえに力ある者に想いを託すのである。メインアバターが地球人でなくても装備可能となる場合があるが、その際は能力強化がおおよそ半減する事になる。 |