スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
火炎弾 | Lv(1/1/1) | 20 | 火 | L | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】敵1体に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ファイア・シュート。使用者の手に集中させた魔力を火炎の弾にして撃ち出す、攻撃魔法の中でも最もポピュラーな火術魔法。直接目標に当たらなくても爆風によっていくらかダメージを与えることができる。 |
植知 | Lv(1/1/1) | - | - | - | C No.2 見習い魔法使い【初期】 | 【装備】魔法攻撃+4、魔法防御+7 【シナリオ】アイデンティファイ・ブラント。植物に手をかざすと、どのような植物か知ることができる地術魔法。食用にできるか、毒性があるか、花や実のなる季節、植生地域などを知ることができる。生け花や枯れた草などからでも情報を入手することができる。また、薬草をより効果的に使うことが出来る。 |
【クラス】魔法使い | Lv(1/1/1) | 15 | 地 | L | アイテム交換にてクラス修練書・その1を1個と交換で入手できる消費アイテム『【クラス】魔法使い』を使用する | 【カテゴリ】【DC魔法使い】 【装備】INT+3、MP+20 【クエスト】敵1体に地属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】探究者のクラスの一つ。世界を形成している四大元素を操る魔術師魔法を使う者たち。スキル1に装備する事で周囲から「魔法使い」と認識されるようになり、シナリオでは、このクラスを装備していると以下のスキルを使用可能。 <スキル名>小石弾 <スキル解説>ポップ・ストーン。地面から小さな石を撃ちだす地術魔法。石は対象の足元から垂直に飛び上がってダメージを与える。威力は高くないが、牽制に有効。 |
【クラス】僧侶 | Lv(1/1/1) | - | - | - | アイテム交換にてクラス修練書・その1を1個と交換で入手できる消費アイテム『【クラス】僧侶』を使用する | 【カテゴリ】【DC僧侶】 【装備】魔法防御力+10、MP+15 【シナリオ】探究者のクラスの一つ。リュクセール王国で信仰されている神竜の教えを説き、神竜の力を借りて人々を助ける者たち。リュクセール王国は神竜信仰が厚いため、敬われることが多い。スキル1に装備する事で周囲から「僧侶」と認識されるようになり、シナリオでは、このクラスを装備していると以下のスキルを使用可能。 <スキル名>聖光 <スキル解説>セイコウ。掌に光を集め、かざすことで傷を癒すことができる神聖魔法。アンデッドに対しては攻撃魔法として使うことも可能。 |
闇探知 | Lv(1/1/1) | - | - | - | C No.6 寒がりな僧侶【初期】 | 【装備】MP+20、INT+2 【シナリオ】ヤミタンチ。周囲に呪われた物質があるかどうかを知ることができる神聖魔法。主にアンデッドモンスターや呪いのかかったアイテムなどに反応する。 装備条件:【DC僧侶】 |
水流 | Lv(5/5/9) | 35 | 水 | L | アイテム交換にて探究者のスキルブック・その1を1個と交換で入手できる消費アイテム『水流』を使用する | 【クエスト】敵1体に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】メイク・スプラッシュ。手から勢いよく水流を吹き出させる水術魔法。水流はどこかに当たると消えてしまうため、飲用などに使うことはできないが、相手を押したり、消火などで大きな力を発揮する。 装備条件:【DC魔法使い】 |
風弓 | Lv(5/5/9) | 50 | 風 | L | アイテム交換にて探究者のスキルブック・その1を1個と交換で入手できる消費アイテム『風弓』を使用する | 【クエスト】敵列に風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ウィンド・アロー。掌に乗せた矢や小石などの小さなものを、風の力で敵に向かって打ち出すことができる風術魔法。掌に乗るならば、複数の物体を同時に複数の相手に投射することも可能。打ち出した物体は後からコントロールすることはできない。 装備条件:【DC魔法使い】 |
小結界 | Lv(5/5/9) | 30 | - | S | アイテム交換にて探究者のスキルブック・その1を1個と交換で入手できる消費アイテム『小結界』を使用する | 【クエスト】味方1人の防御力と魔法防御力を上げる。 【シナリオ】ショウケッカイ。神への祈りによって数メートルの範囲に弱い結界を張る神聖魔法。小さな虫や雨などを防ぐことができ、野宿などに便利だが、攻撃を防ぐほどの強度はなく、戦闘では相手の攻撃を一瞬弱める程度しか使うことが出来ない。 装備条件:【DC僧侶】 |
解毒 | Lv(5/5/9) | 20 | - | S | アイテム交換にて探究者のスキルブック・その1を1個と交換で入手できる消費アイテム『解毒』を使用する | 【クエスト】味方1人の防御力と魔法防御力を上げる。 【シナリオ】ゲドク。毒におかされたものをものを正常な状態に戻すことができる神聖魔法。あらかじめこの魔法をかけておくことで、一定時間、毒に対してある程度の耐性を持たせることもできる。 装備条件:【DC僧侶】 |
聖光 | Lv(5/5/9) | 10 | - | S | C No.21 修行僧の女性【初期】 | 【クエスト】味方1人のHPを回復する。 【シナリオ】人などの怪我を癒す神聖魔法。使用者の左手からやわらかな光のオーラが発現して、光につつまれたものの怪我を癒す。アンデッドモンスターに対しては攻撃魔法として使うことが出来る。 装備条件:【DC僧侶】 |
誘火玉 | Lv(7/7/13) | 40 | 火 | LL | U No.8 酩酊の好々爺【初期】 | 【クエスト】敵ランダム2体に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】コントロール・ファイア。魔力によって作り出した、こぶし大の炎を、術者の意思で自由に操ることができる火術魔法。この炎は軽いやけどを負わせる程度の威力しかない。視認可能で、投擲程度の距離まで操作可能。 装備条件:【DC魔法使い】 |
静心 | Lv(10/10/19) | 40 | - | S | C No.6 寒がりな僧侶【5】 | 【クエスト】味方1人の混乱を治す。 【シナリオ】セイシン。対象者の体に触れることで、恐怖や混乱などといった極端な感情を取り除くことができる神聖魔法。耐性が付くわけではないことに注意が必要。 装備条件:【DC僧侶】 |
鉄成 | Lv(13/13/25) | 60 | - | S | U No.8 酩酊の好々爺【10】 | 【クエスト】一定時間後、味方1人の攻撃力を長時間上げる。 【シナリオ】リペア・メタル。大地の力を借り、金属製品を修繕、強化することができる地術魔法。修繕、強化したい金属を地に埋め、呪文を唱えることで効果を発揮する。クロスボウのような複雑な製品や、魔力を帯びた製品は修繕・強化することができない。 装備条件:【DC魔法使い】 |
聖障壁 | Lv(15/15/29) | 45 | - | S | R No.14 手荒い女僧侶【初期】 | 【クエスト】味方1人の闇耐性を○にする。 【シナリオ】セイショウヘキ。穢れたものには通り抜けることが難しい壁を張り、アンデッドや呪物を閉じ込める神聖魔法。対象が格下であれば、壁には触れることもできない。逆に格上が対象の場合、通り抜けられてしまうことになる。 装備条件:【DC僧侶】 |
凍結呪 | Lv(15/15/29) | 65 | 水 | L | R No.17 竜を目指す魔導士【初期】 | 【クエスト】敵1体に水属性の魔法攻撃ダメージを与え、スタンにすることがある。 【シナリオ】アイス・コフィン。対象の周りに強い冷気を発生させ、氷の中に閉じ込める水術魔法。氷に特別な力はなく、十分な力や熱があれば破壊されてしまうこともある。 装備条件:【DC魔法使い】 |
神竜眼 | Lv(15/15/29) | 40 | - | S | C No.21 修行僧の女性【5】 | 【クエスト】自身のクリティカル率を上げる。 【シナリオ】竜の眼力を借りることで、はるか遠くを見渡すことが出来るようになる。遮蔽物がなければ、数分程度、2km先の離れた人物の顔を見分けることが可能となる。 装備条件:【DC僧侶】 |
開道 | Lv(17/17/33) | 60 | - | S | U No.24 飽くなき探求者【初期】 | 【クエスト】味方列の速さを上げる。 【シナリオ】メイク・ロード。使用者が自然と語らうことで、草木が道を開けたり橋を架けたりする。森林や獣道での進軍や冒険に役立つだろう。ただし、周囲に草木がなければ使用できない。また、植物たちの能力にも限界がある。 装備条件:【DC魔法使い】 |
炎賦 | Lv(20/20/39) | 60 | - | S | Lv20自動習得 | 【クエスト】味方1人の攻撃属性を火に変え、攻撃力を上げる。 【シナリオ】エンチャント・ファイア。使用者が触れた武器に魔法の炎の力を宿らせて強化する火術魔法。武器は赤い炎を吹き上げるようになるが、装備者は火傷を負うことはない。しかし、この炎賦が付与された武器で攻撃した場合、対象が可燃性のものだと燃え上がるという。 |
叫竜波 | Lv(20/20/39) | 80 | - | LL | R No.14 手荒い女僧侶【15】 | 【クエスト】敵ランダム3体を稀にスタンにすることがある。 【シナリオ】キョウリュウハ。竜の声帯を借りて、雄たけびをあげる神聖魔法。この叫びを聞いたものはあまりの音圧に畏怖を覚え、金縛りになってしまうことがある。上手く使わなければ見方を巻き込んでしまうため、注意が必要。 装備条件:【DC僧侶】 |
【クラス】魔導士 | Lv(20/20/39) | - | - | - | R No.17 竜を目指す魔導士【15】 | 【カテゴリ】【DC魔法使い】 【装備】MP+35、魔法攻撃+25 【シナリオ】探究者のクラスの一つ。厳しい修行や危険な冒険を経て、一定の技量に達した魔法使いたち。装備する事で周囲から「魔導士」と認識され、一人前と認められるようになり、シナリオでは、このクラスを装備していると以下のスキルを使用可能。 <スキル名>高速詠唱 <スキル解説>通常より早く魔法を発動させることができるようになる。このスキルを持たない者と魔法を撃ち合った場合、先に撃つことが可能。ただし、このスキルを持つ者同士の場合、アバターレベルが高い方が早い、と見なされる。 |
疾風 | Lv(20/20/39) | 55 | - | S | アイテム交換にて探究者のスキルブック・その3を1個と交換で入手できる消費アイテム『疾風』を使用する | 【クエスト】味方1人の速さを上げる。 【シナリオ】クイック・ウィンド。風の力を借りることで、対象の走る速度を2倍にすることができる風術魔法。この力は走っている時のみに限定され、走る以外の動作は速くならない。馬などの乗り物には使うことができない。 装備条件:【DC魔法使い】 |
水床 | Lv(20/20/39) | 70 | - | S | アイテム交換にて探究者のスキルブック・その3を1個と交換で入手できる消費アイテム『水床』を使用する | 【クエスト】味方1人のHPを継続的に回復する。 【シナリオ】ウォーター・リジェネレイション。呪文をかけた者の体を水で包み込み、その者の傷を癒す水術魔法。治療のスピードは速くないが、ある程度継続的に癒すことができる。 装備条件:【DC魔法使い】 |
潜地 | Lv(20/20/39) | 60 | - | S | アイテム交換にて探究者のスキルブック・その3を1個と交換で入手できる消費アイテム『潜地』を使用する | 【クエスト】一定時間、敵にターゲットされなくなる。 【シナリオ】ダイヴ・グラウンド。水に潜るように地に潜ることができる地術魔法。効果時間は数分程度。水と同じで呼吸はできず、視界も悪い。地上の様子は濁った水の中から水面を見るようにぼんやると見ることができる。効果時間は数分程度で、効果時間内に地上に戻らない場合、生き埋めになってしまう。 装備条件:【DC魔法使い】 |
平和祈願 | Lv(20/20/39) | 100 | - | L | アイテム交換にて探究者のスキルブック・その3を1個と交換で入手できる消費アイテム『平和祈願』を使用する | 【クエスト】敵列の攻撃力と魔法攻撃力を下げる。 【シナリオ】ヘイワキガン。周囲の生物の敵意を和らげる神聖魔法。冒険においては、現地の野生生物に襲われにくくなる。人間やモンスターに対しての効果は薄いが、言い争いぐらいであれば鎮めることができるだろう。 装備条件:【DC僧侶】 |
熱塊弾 | Lv(20/20/39) | 90 | - | LL | U No.24 飽くなき探求者【10】 | 【クエスト】敵1体に無属性の魔法攻撃ダメージを与え、敵ランダム1体に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】プラズマ・シュート。障害物を貫通するプラズマの火球を撃ち出す。火球はバチバチと火花を上げながら真っ直ぐに目標に飛んでゆく。その性質によりプレートメイルを着た兵士などにも有効なダメージを与えられるが、物を一度貫通すると貫通力は失われ威力が低下する。また、真っ直ぐな軌道上比較的かわされやすいので、乱戦時などに使用するのがいいだろう。 装備条件:【DC魔法使い】 |
火炎陣 | Lv(23/23/45) | 100 | 火 | L | アイテム交換にて探究者のスキルブック・その2を1個と交換で入手できる消費アイテム『火炎陣』を使用する | 【クエスト】敵1体に火属性の魔法攻撃ダメージを与え、速さを下げる。 【シナリオ】ヒート・ポジション。対象を炎の円陣で包み込む火術魔法。数人を押し包む大きさの円陣だが、使用者の意思で狭めることもでき、熱でダメージを与えたり、足止めしたりすることができる。 装備条件:【DC魔法使い】 |
地壁列 | Lv(23/23/45) | 100 | - | S | アイテム交換にて探究者のスキルブック・その2を1個と交換で入手できる消費アイテム『地壁列』を使用する | 【クエスト】自身列の防御力と魔法防御力を上げる。 【シナリオ】ウォール・ライン。目の前に最大幅5ラング(メートル)程度に及ぶ土の壁を発生させ、即興の防壁となす地術魔法。相手との距離がある程度開いていなければならず、敵を打ち上げるなどの特殊な使い方はできない。 装備条件:【DC魔法使い】 |
消音 | Lv(23/23/45) | 80 | - | S | アイテム交換にて探究者のスキルブック・その2を1個と交換で入手できる消費アイテム『消音』を使用する | 【クエスト】自身列の回避率を上げる。 【シナリオ】サイレント・ウォール。術者の周囲に音を遮断する空気の壁を作り出す風術魔法。術者の他に数人を囲う程度の広さに展開できる。この空間と外の空間では互いに音の行き来がなくなる。ただし、気配まで消せるわけではない。 装備条件:【DC魔法使い】 |
浄化 | Lv(23/23/45) | 80 | 光 | L | アイテム交換にて探究者のスキルブック・その2を1個と交換で入手できる消費アイテム『浄化』を使用する | 【クエスト】敵1体に光属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ジョウカ。アンデッドモンスターや霊体を浄化、昇天させる神聖魔法。呪われた魂を救うこの魔法を使えるようになれば、一人前の僧侶であると言えるだろう。自身と対等以下の相手であれば、ほぼ確実に昇天させることが可能。格上の相手であっても、複数人で協力すればある程度の効果が見込める。また、通常のモンスターにも多少のダメージを与えることができる。 装備条件:【DC僧侶】 |
聖剣 | Lv(23/23/45) | 65 | - | S | アイテム交換にて探究者のスキルブック・その2を1個と交換で入手できる消費アイテム『聖剣』を使用する | 【クエスト】味方1人の攻撃属性を光に変え、攻撃力を上げる。 【シナリオ】セイケン。武器に聖なる力を付与する神聖魔法。この魔法を受けた武器は淡い水色の光に包まれ、攻撃力が上昇する。アンデッドモンスターに対してはさらに大きく攻撃力が上昇する。 装備条件:【DC僧侶】 |
闘炎竜咬牙 | Lv(23/23/45) | 95 | 火 | S | R No.27 神の使いの魔導拳士【初期】 | 【クエスト】敵1体に火属性の魔法攻撃ダメージを与え、攻撃力を下げる。 【シナリオ】フレイムドラゴン・バイト。拳、肘と膝など、身体の対になる箇所に炎を纏わせ、拳と拳、または肘と膝で挟み込むように付き合わせて相手を打ち砕く。装備者のアバターレベルが高ければ、相手の振るう武器も破壊できるようになるが、魔法が掛かった武器や特殊な金属で造られた武器は破壊することが出来ない。 装備条件:【DC魔法使い】 |
【クラス】魔導拳士 | Lv(25/25/49) | - | - | - | R No.27 神の使いの魔導拳士【15】 | 【カテゴリ】【DC魔法使い】【DC格闘家】 【装備】攻撃+16、魔法攻撃+16、ヒット数+1 【シナリオ】探究者のクラスの一つ。戦闘で遠い間合いになると不利に立たされる格闘家が、その弱点を克服するために魔法を用い始めたのがきっかけとされる。時間の掛かる詠唱もその修練によって短縮され、魔法と拳のコンビネーションも可能となる。ただし、拳の技を使用するにはサブアバターに「冒険者」をセットする必要がある。スキル1に装備する事で周囲から「魔導拳士(マジックナックラー)」と認識されるようになり、シナリオでは、このクラスを装備していると以下のスキルを使用可能。 <スキル名>高速詠唱 <スキル解説>通常より早く魔法を発動させることができるようになる。このスキルを持たない者と魔法を撃ち合った場合、先に撃つことが可能。ただし、このスキルを持つ者同士の場合、アバターレベルが高い方が早い、と見なされる。 <スキル名>拳付与 <スキル解説>装備している魔法系スキルの一つを拳に付与できる。本来付与できない魔法も付与可能だが、攻撃魔法の場合、自身がダメージを負う場合もあるので注意が必要だ。 |