スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
流水の印 | Lv(1/1/1) | 20 | 水 | L | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】敵1体に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】水の術式を霊符に刻み、放つ。符は少量の水を生み出せるが、既にある水に放つことで操ることもできる。 |
妖幼の風向 | Lv(1/1/1) | - | - | - | C No.2 駆け出し符術士【初期】 C No.5 札持つ赤鬼【初期】 | 【装備】命中率を上げる。 【シナリオ】霊力を用いる事で周囲の気配を探る。広範囲を探査できるが、わかるのは霊力を持つ者がどの方向にいるか程度であり、敵味方の区別はつかず、力量もわからない。 |
祓禍の光 | Lv(5/5/9) | 35 | 光 | L | C No.2 駆け出し符術士【5】 C No.38 世話焼き天狗【初期】 C No.57 札舞いの童【初期】 | 【クエスト】敵1体に光属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】光の術式を霊符に刻み、放つ。ただの人間には少し光る程度だが、マガカミに対しては浄化の光による攻撃となる。 |
御風の印 | Lv(5/5/9) | 40 | 風 | L | C No.20 炎符の修祓隊員【初期】 | 【クエスト】敵1体に風属性の魔法攻撃ダメージを与え、回避率を下げる。 【シナリオ】風の術式を霊符に刻み、放つ。符は放たれた場所を起点に突風を起こす。ダメージを与えるものではないが、空を飛ぶものを筆頭に、バランス感覚を狂わせることができる。 |
徒の檻 | Lv(7/7/13) | 50 | - | L | U No.10 福良雀【初期】 C No.20 炎符の修祓隊員【5】 C No.68 地理学を学ぶ書生【初期】 | 【クエスト】敵1体をスタンにすることがある。 【シナリオ】霊力を込めた霊符によって敵を拘束する。捕縛する力は強くない為、弱らせたうえで用いることが前提となっている。マガカミだけでなく、神通者相手にも使えるが、神通者相手の場合はより効きづらい。 |
八重山吹 | Lv(7/7/13) | 45 | - | L | U No.26 霊符辿りの占術師【初期】 C No.38 世話焼き天狗【5】 C No.57 札舞いの童【5】 | 【クエスト】敵1体を混乱にすることがある。 【シナリオ】放った霊符を多数の光る花びらに変じさせる術。花弁は視界を奪うだけでなく、霊力を纏っている為、霊力をたどって攻撃してくる敵に対しては効果的な錯乱になりえる。 |
土隆起 | Lv(10/10/19) | 70 | - | S | U No.10 福良雀【10】 U No.28 勉強家の天狗【初期】 U No.42 舞天狗【初期】 C No.68 地理学を学ぶ書生【5】 | 【クエスト】味方列の防御力を上げる。 【シナリオ】地面についた自身の手を起点に、土の壁を形成する。大きさは自身含め3人が入るほど。強度は高いが、前方が見えなくなるため使いどころは選ぶ必要がある。 |
火門の印 | Lv(13/13/25) | 65 | 火 | L | R No.15 紫霊の使い手【初期】 U No.26 霊符辿りの占術師【10】 U No.46 赤札の女学生【初期】 | 【クエスト】敵1体に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】霊符に火の術式を刻み、壁や地面に張り付ける。自動では発動せず、敵に触れた場合のみ発動し符から炎が敵を包む。威力は高くないが、罠のように用いる事で戦術の幅が広がる。直接敵に放つこともできるが、追尾はしないため当てるのは難しい。 |
氷牢の印 | Lv(13/13/25) | 75 | 水 | L | EX 浅間 早苗【初期】 | 【クエスト】敵1体に水属性の魔法攻撃ダメージを与え、マヒにする事がある。 【シナリオ】霊符に凍結の術式を刻んで放つ、敵を冷気で包み込む。直接的な威力は高くないものの、相手を凍らせて動きを鈍らせることが可能。術を刻む霊符との相性・威力次第では完全に凍結させて身動きできなくすることも不可能ではない。 |
止霊膜 | Lv(15/15/29) | 60 | - | S | R No.15 紫霊の使い手【15】 U No.42 舞天狗【10】 | 【クエスト】自身の防御力と魔法防御力を上げる。 【シナリオ】複数の霊符を自身の周囲に放ち、霊力で繋ぐことで結界を作る。結界の範囲は狭いため、基本は術者を守るためのものだが、結界内から結界外に符を放ち、術を行使することが可能。ただし強度はそこまで高くないため、安全圏から一方的に攻撃できると考えるのは危険。 |
散爆符 | Lv(15/15/29) | 90 | 火 | L | EX 五星の術士【初期】 | 【クエスト】敵列に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】火と風の術式を刻んだ札を放つ。敵に当たった瞬間起爆し、一定範囲を爆発に巻き込む。高威力だが、味方や自身を巻き込む可能性がある。 |
魂奪 | Lv(15/15/29) | 50 | - | L | U No.46 赤札の女学生【10】 | 【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、自身のMPを回復する。 【シナリオ】霊力吸収の術式を刻み、敵に対して投擲する。札が敵に当たると、札は霊力を敵から奪い使用者の元へ舞い戻る。 |
傾聴の印 | Lv(15/15/29) | 60 | - | S | EX 狐巫女レナ【初期】 | 【クエスト】自身の回避率と完全回避率が上がる。 【シナリオ】聴覚を強化する術式を霊符に刻む。この符を手に持つ、あるいは自身に貼ることで、本来聞き取れなかったり、聞き逃してしまうような小さな声や音も聞き逃さないようになる。物や他者に貼りつければ、ある程度離れた場所にいても符の周囲の音が聞こえるようになる。ただし、相互に音を伝えることはできないため、通信機というよりは盗聴器に近い。また騒音に弱く、大きな声や音を聞いてしまうと、使用者の耳が一時的に使えくなる場合もあるので注意が必要。 |
岩駆狗 | Lv(17/17/33) | 130 | 地 | LL | R No.31 雲外鏡【初期】 U No.87 風紀の符術士【初期】 | 【クエスト】ランダムな敵3体に土属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】霊符に刻んだの岩の術式を獣の形に固定し操作する。獣は敵や物体に当たるほか、時間経過でも小さく弱くなり、最後には砂のように崩れる。同時に出せるのは3体までで、細かい命令を利かせることはできない。 |
束雷の印 | Lv(17/17/-) | 110 | 風 | L | R No.48 殴り符術士【初期】 | 【クエスト】敵1体に最大3回、風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】複数の霊符に雷の術式を刻み、放つ。術式は指定した地点に向けて収束するように雷を放つ為、対象となった敵は四方からの同時攻撃にさらされることになる。術を刻む霊符との相性によっては、格上の相手であっても大きなダメージを与えうる。ただし、霊符を放つ際に決めた個所以外に途中で狙いを変えることはできず、雷を起こしている間は自身は動くことができない。 |
跳返の印 | Lv(20/20/39) | 80 | - | S | Lv20自動習得 | 【クエスト】自身の防御力、魔法防御力、完全回避率を大きく上げる。 【シナリオ】反射の術式を刻んだ霊符を、自身の身を守るよう周囲に放つ。敵から攻撃を受けた時、霊符が身代わりの盾となってくれる。シナリオではさらに、受けたダメージを霊力の塊にして跳ね返す。ただし強力な攻撃は反射しきれないことがある。 |
白の式神 | Lv(20/20/39) | 80 | - | S | EX 五星の術士【15】 | 【クエスト】自身の防御力を大きく上げ、一定確率で敵の通常攻撃を引き寄せる。 【シナリオ】霊符に多くの霊力を込めることで、式神を召喚する。大きさは人と同じ程度だが、召喚者の側に浮いて控え、攻撃や移動はしない。式神は召喚者が攻撃されると盾となって、閃光を放って弾ける。式神はマガカミを引き寄せる効果もあるが、弾けた後は一時的に動きを封じ得る。なお、召喚から一定時間が過ぎると霊力切れで自然消滅する。 |
狩鈴蘭 | Lv(20/20/-) | 160 | 地 | LL | R No.31 雲外鏡【15】 R No.48 殴り符術士【15】 R No.79 博識な術天狗【初期】 U No.87 風紀の符術士【10】 | 【クエスト】敵全体を土毒にし、火耐性を△にすることがある。 【シナリオ】土の術式を刻んだ霊符を周囲の地面に撒き、有毒の花を咲かせる。この花の花粉を吸いこんだ敵は、身体を蝕まれることとなる。また、この花は非常によく燃える為、火属性の攻撃を重ねて用いる事で更なる効果を発揮することがある。 |
縛煙の印 | Lv(20/20/39) | 90 | - | LL | SR No.36 舞紙道士【初期】 R No.77 慧眼の術師【初期】 | 【クエスト】敵列に闇属性の魔法攻撃ダメージを与え、速さを下げる事がある。 【シナリオ】煙幕の術式が施された霊符を放つ。この煙には霊力阻害の力があり、煙に飲まれた者の動きを鈍らせる効果がある。 |
結鏡の印 | Lv(20/20/-) | 60 | - | S | R No.61 霊符蒐集家【初期】 | 【クエスト】自身の完全回避率と命中率を大きく上げる。 【シナリオ】手元の霊符と投げ放った霊符の間に、互いに移動可能な窓を作り出す術。大きさは最大で人一人が通れる程度。また、何らかの人・物が一度通ると閉じる。自身の移動だけでなく、味方を移動させたり、敵を罠の上に移動させたりすることもできる。ただし、空間を繋げられるのは最長六間(10メートル前後)程度で、また、自身以外を移動させる場合、効果時間中自身は動くことができない。 |
嵐龍 | Lv(25/25/49) | 150 | 風 | LL | SR No.36 舞紙道士【15】 | 【クエスト】敵全体に風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】風の術式を刻んだ霊符を複数放ち、暴風を巻き起こす。風は集約し、強力な空気砲として一点に放つ事も可能。 |
虚彼岸 | Lv(25/25/-) | 140 | 無 | LL | R No.61 霊符蒐集家【15】 R No.88 二階堂 夏織(審神者版)【15】 | 【クエスト】敵列に無属性の魔法攻撃ダメージを与え、速さを大きく下げることがある。 【シナリオ】霊力を用い、局所的に重力場を形成する術。あくまでも重力を形成するのみとなり、吸収したり圧縮するような能力はない。投擲した札を中心として、中央に行くほどに重力は強力さを増し、大型のマガカミの動きでさえも抑え込むほどの効力となる。ただし、重力は自身以外の味方にも働き、実体のないマガカミには効果が薄い。 |
赤の式神 | Lv(25/25/-) | 60 | - | S | R No.79 博識な術天狗【15】 | 【クエスト】短時間自身の魔法攻撃力を大きく上げる。 【シナリオ】霊符に多くの霊力を込めることで、式神を召喚する。白の式神とは異なり犬のような姿をしており、大きさも犬相当。また召喚される数は二体で、召喚者の側に浮いて控え、術者が動くとついてくる。式神は術者の攻撃に合わせて敵に突撃する。なお、突撃は一体ずつでも二体同時でも可能。この式神は術者の霊力ストックとしても機能しており、シナリオでは式神一体を犠牲に霊力(MP)を回復することができる。ただし、召喚から一定時間経つと自然消滅するため注意が必要。 |
泡沫弾幕 | Lv(28/28/55) | 150 | 水 | LL | EX 二階堂 夏織 キャロライン【15】 EX 仁科 碧斗【初期】 | 【クエスト】敵全体に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】水の術式を霊符に刻み、無数のシャボン玉を生み出し広範囲に放つ。このシャボン玉は溶解液となっており、触れると弾けて飛散する。シャボン玉は一定時間で消えるが、敵味方関係なく触れた者にダメージが及ぶため注意が必要。元々は孤立した時に身を守るためのものだったが、状況次第では十分強力な攻撃手段となる。 |
連火の印 | Lv(30/30/59) | 140 | 火 | LL | R No.77 慧眼の術師【15】 | 【クエスト】敵全体を火傷にする。 【シナリオ】霊符に発火の術式を刻み、目標に放つ。生み出された火は目標に触れると火の粉を周囲に散らし、飛び火した火に触れたものをも炎上させる。当たった時点では威力の低い小さな火に過ぎないが、時間差で急速に火力が増し、簡単には消すことができない。一種の油断が命取りとなる、恐るべき術式である。 |
折雀 | Lv(30/30/59) | 170 | - | LL | R No.90 雷電の符術師【初期】 | 【クエスト】敵全体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、命中率を大きく下げることがある。 【シナリオ】紙に霊力を込めることで、一枚の符を十数匹の小鳥に変じさせる術。小鳥の群れには自由に命令をすることができるが、各個体の能力はスズメ程度である。個体ごとに別の命令をすることはできない。 |
寒極の印 | Lv(33/33/65) | 140 | 水 | LL | EX 夏織(着物ver)【15】 | 【クエスト】敵列に水属性の魔法攻撃ダメージを与え、凍傷にする事がある。 【シナリオ】「氷牢の印」の強化版とも言える術式。氷結の術式を刻んだ霊符を複数放つことで局地的な吹雪を起こし、その範囲内にいる者から熱と霊力を奪う。凍結させるというよりは、寒さでじわじわと相手を疲弊させていくものとなっている。 |
天道の印 | Lv(35/35/-) | 130 | 光 | LL | R No.90 雷電の符術師【15】 | 【クエスト】敵1体に強力光属性の魔法攻撃ダメージを与え命中率、クリティカル率を下げることがある。 【シナリオ】霊力で周囲の光を一点に集め、光線として打ち出す術。術の影響でわずかな間一帯が暗くなる。一方で光線は極めて明るいため、目くらましの効果もあり、直視すれば視力を失ってしまうこともある。明るい場所であるほど威力が増す。 |
祈雨の陣 | Lv(35/35/-) | 250 | - | S | P 仁科 碧斗(河伯解放ver.)【初期】 | 【クエスト】味方全体の攻撃力、魔法攻撃力を大きく上げる。 【シナリオ】仁科家の初代が古代の雨乞いの儀式から着想を得て編み出した結界術。符術士であれば仁科流でなくとも習得可能。止霊膜のように複数の霊符を周囲に放ち、霊力で繋ぐことで結界を作り、その内部に雨を降らせる。シナリオではこの雨を水の術式の触媒として使用する事ができ、結界内では水属性の術式の威力が大幅に強化され、火属性の術式は弱まる事となる。ただしこの結界は結界を繋ぐ符が一枚でも破壊されるか、術者の霊力がある程度消耗されるかで解除される。 |
零領域 | Lv(40/40/-) | 40 | 無 | L | EX 仁科 碧斗【15】 | 【クエスト】敵列に無属性の魔法攻撃ダメージを与え、脱力、散漫にする。 【シナリオ】符術士が伝説上の術式を編み出そうとした結果誕生した、特殊な結界術。自身を中心とした一定範囲内を外界から切り離す。空間内部は術者が思い描いた風景が展開され、結界外から干渉はできない。この結界内において、領域内の者は引き込まれた地点から動くことができなくなる。術者も同様であり、使えるのは術式・異能のみとなる。領域内では霊力の流れが一切阻害されないため、属性の相性に関わらず、使う術式が常に最大限の効果を発揮できる。物理特化の敵を打倒するための切り札になり得るものだが、符術士は何者にも邪魔されない純粋な術式対決をする際に好んでこの結界を用いるという。 |