血刀士

Last-modified: 2024-01-25 (木) 00:43:43
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
纏火Lv(1/1/1)30M覚醒時自動習得【クエスト】敵1体に火属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】武器に霊力を注ぎ、炎を纏わせて敵を斬り裂く。
疎速Lv(1/1/1)35SC No.1 宙を駆る刀士【初期】
C No.4 流水の剣士【初期】
【クエスト】自身の速さを上げる。
【シナリオ】刀に霊力をまとわせることで、剣速を高める血刀士の基本技。連続で使用はできないが、使うタイミング次第で敵の意表を突くことができる。
天氷Lv(5/5/9)50MC No.4 流水の剣士【5】
C No.54 宵鬼【初期】
【クエスト】敵1体に水属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】剣に冷気をまとわせて、斬りつけることで敵を凍らせる。ただし完全に凍結させ、動きを封じるほどではない。
柄打ちLv(5/5/9)45SC No.37 桜舞の繰子【初期】【クエスト】敵1体に物理攻撃を与える。また、自身の次の行動が早くなる。
【シナリオ】抜刀と見せかけて、柄をそのまま突き出すことで打撃する技。相手の不意を突いて攻撃できるだけでなく、付きだした刀を戻しながら抜刀する事で、次の行動に素早く移行することができる。
離環Lv(7/7/13)30SU No.7 天望の烏天狗【初期】
C No.67 花散らす刀【初期】
【クエスト】自身の回避率を上げる。
【シナリオ】円の動きを踏襲し、敵の攻撃を武器を用いて受け流す技術。本来は近接戦闘で用いる技術だが、熟達した使い手が用いれば、矢などの遠隔攻撃なども捌くことができる。
禍心Lv(7/7/13)C No.37 桜舞の繰子【5】
C No.54 宵鬼【5】
【装備】命中率が上がる。
【シナリオ】自身の周囲にいるマガカミの気配を感知する。ただし、感知できるのは自身の目視できる程度の周囲のみとなる。また、詳細な場所までは感知できず、大まかな位置までしかわからない。
破刀Lv(10/10/19)75MU No.7 天望の烏天狗【10】
U No.27 狂刀士【初期】
【クエスト】自身の完全回避率を上げ、敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】敵の攻撃に合わせて放つ抜刀術。刃に霊圧を纏わせ、間合いに踏み込んだものを両断する、一種のカウンター技。強力だが負担が大きく、一回の戦闘では一度しか使用できない。実力差によっては通用しないこともあり、粗悪な刀の場合は刀が耐えられないこともある。
月光Lv(10/10/19)60LU No.25 月輪の刀士【初期】
U No.41 清刃の義人【初期】
C No.67 花散らす刀【5】
【クエスト】敵列の命中率を下げる。
【シナリオ】霊力を刀を介して放つことで閃光を発し、敵の目をくらませる。視覚に頼らない敵の場合効果は薄く、また、行使する前に敵の注目を集めていない場合も効果が薄い。
岩窟Lv(13/13/25)85MR No.13 逢魔が時の麗人【初期】
U No.25 月輪の刀士【10】
【クエスト】敵列に地属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】武器を地面に差し込み、纏わせた霊力によって、岩や土によって巨大な槌を形成する。刃としての切れ味は失われるが、広範囲を薙ぎ払う打撃武器となる。纏わせた岩は攻撃とともに徐々に失われていく。
燿刃Lv(13/13/25)65MU No.27 狂刀士【10】
U No.41 清刃の義人【10】
U No.74 猫刀士【初期】
【クエスト】自身の攻撃属性を光にし、攻撃力を上げる。
【シナリオ】武器に清浄な霊力を持たせ、光を帯びさせる。この光にはマガカミを浄化する力が宿っており、霊体を直接斬ることも可能。
弐の太刀Lv(15/15/29)75MR No.13 逢魔が時の麗人【15】
R No.30 蒼き刀の遣い手【初期】
【クエスト】敵1体に2回物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】敵を斬り下ろした状態から地面に刀を打ち付け、その勢いを利用して逆に切り上げる。切り上げの際、霊力付与によって刃が加速するため、二太刀目を防ぐのは難しい。
前提スキル:疎速
疾刀Lv(15/15/29)60SSR No.19 風三郎【初期】【クエスト】自身のヒット数を上げる。
【シナリオ】霊力の刃を形成し、自身の武器の刃に重ねる。形成した刃は先に敵に飛ばして切り付ける、あるいは空中に残留させるといったことが可能。敵が霊力の刃に気づいていなければ、「避けたのに斬られた」という状態に陥らせることもある。
焔獄Lv(17/17/-)80SEX 鹿島 佐士【15】
EX 一橋 朱美【初期】
【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、火傷にする事がある。
【シナリオ】武器に霊力を注ぐことで熱し、敵を溶断する。ただの熱によって斬るだけでなく、斬られた相手は発火し、霊力の炎に焼かれることとなる。この炎の威力はさほど高くないが、苦痛を与えじわじわと霊力を削るえげつないものである。
斬鉄Lv(17/17/33)85SR No.47 太刀天狗【初期】
U No.74 猫刀士【10】
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、防御力、魔法防御力を下げることがある。
【シナリオ】金属や岩石などの硬い物体を断ち切る技。霊力を武器に流し込み切れ味を上昇させるため、装備者の霊力や武器の性能によって威力が左右される。元々頑強な身体を持つマガカミを斬る為に編み出された技であり、硬い表皮や鎧を持つ敵の防御力を削ぐことができる。
風雷Lv(20/20/39)80MLv20自動習得【クエスト】敵列に風属性の攻撃ダメージを与え、マヒにすることがある。
【シナリオ】武器に風と電気を纏わせ、敵を一閃する。斬られると同時に電流が走るため、受けた者はマヒして満足に動けなくなる事がある。抜刀術の要領で風の刃として放つ事も可能なため、遠距離にも対応できる。
千裂Lv(20/20/39)120MSR No.19 風三郎【15】【クエスト】敵1体に風属性の攻撃ダメージを最大3回与える。
【シナリオ】剣に旋風を纏わせ、斬撃を荒れ狂う風の刃として放つ。刃は拡散しながら敵に向かって進み、周囲の物をなぎ倒しながら敵に向かう。正面から直撃した場合、無数の刃によって切り刻まれることになる。
纏火・遅裂きLv(20/20/39)90MR No.30 蒼き刀の遣い手【15】
R No.47 太刀天狗【15】
U No.84 新鋭の神憑【10】
【クエスト】敵1体に火属性の攻撃ダメージを与え、一定時間後に火属性の追撃ダメージを与える。
【シナリオ】武器の攻撃に少し遅れて、霊気の炎で追撃を行う「纏火」の応用技。中空から攻撃が現れるため、咄嗟の対応が難しい技であるほか、畳み掛ける攻撃としても有効に使える。
前提スキル:纏火
心円Lv(20/20/39)120SR No.33 雷の孤狼【15】
R No.65 ガス灯侍【初期】
【クエスト】自身の完全回避率を上げ、敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】「破刀」を発展させた抜刀術の技。納刀した刀に霊力を纏わせて目を閉じ、刀を起点として周囲の霊力を読む。ギリギリまで引き付けて放つことで、回避困難な必殺の一撃と化す。霊力を感知して放つため、死角にも対処可能。
前提スキル:破刀
薙刀術Lv(20/20/39)65MEX 巫女武者カナデ【15】【クエスト】敵1体の回避率を下げ、物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】イズレーン皇国の巫女武者が修める薙刀術。敵を寄せ付けない、敵の攻撃を先んじて払うといった、薙刀のリーチを生かした攻防一体の型となっている。刀でも型は応用できるが、太刀や槍といったリーチの長い武器の方が活用しやすい。
夢俔Lv(20/20/-)120SR No.60 氷柱太夫【初期】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、一定時間後に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】血刀士における特殊剣術の一種。抜刀から構えまでは緩く、踏み込みから斬り降ろしまでは高速で行う事をベースとしている。著しい緩急をつけた、剣技によって防御のタイミングを見誤らせることが可能。余りの速度が故に、下級のマガカミでは斬られたことにすら気づかないこともあり、納刀した音によって初めて斬られたことを自覚する事すらある。
巻旋Lv(23/23/45)90SEX 増女【初期】【クエスト】自身の防御力、魔法防御力を大きく上げる。
【シナリオ】槍や薙刀といった長柄武器で真価を発揮する技。武器を回転させることで遠距離からの攻撃を防ぐ。近距離からの攻撃であれば、相手を武器ごと絡めとることも可能。
薙一閃Lv(25/25/-)140SEX 増女【15】【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与え、追加で物理属性の追撃ダメージを与える。
【シナリオ】血刀士における剛の技。武器全体に霊力を通した状態で振りかぶり、大きく武器を振るう。元は太刀・薙刀での運用を想定したものであり、斬撃を防いでも強い衝撃が伝播するものとなっている。
雪月落葉Lv(25/25/-)150SR No.60 氷柱太夫【15】【クエスト】敵1体に最大3回、水属性の攻撃ダメージを与えスタンにすることがある。
【シナリオ】霊力によって冷気を纏わせた武器による三連続攻撃。攻撃と同時に敵に霊力を流し込むことになるため、一撃目で敵に傷をつけた場合、続く二撃目、三撃目で敵を内側から凍り付かせることになる。
纏火・刃桜Lv(25/25/-)85LLR No.65 ガス灯侍【15】【クエスト】ランダムの敵最大3体火属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】霊力によって細かい刃を作り出し、武器に纏わせる。この刃の切れ味や能力は装備している武器に準じ、振るう事で敵に向かって拡散する。これにより、広範囲の敵を攻撃することができる。また、纏火の効果により、敵に刃があたった場合、霊力によって形成された刃は爆発する。
前提スキル:纏火
蜻蛉Lv(28/28/55)100SEX 一橋 朱美【15】【クエスト】自身の攻撃力を大きく上げる。
【シナリオ】元は古流剣術の構え。「二の太刀要らず」とも呼ばれる一撃必殺に特化した構えであり、刀を高く構えた状態から全力で振り下ろす。霊力付与の技と組み合わせて運用される。
潮流斬Lv(28/28/55)90MR No.76 高下駄天狗【初期】【クエスト】敵列に水属性の攻撃ダメージを与え、速さを下げることがある。
【シナリオ】霊力によって刀に水を纏わせ、体を回転させながら広範囲に水の刃を飛ばす。水は触れた対象を捕えて動きを鈍らせることとなる。これによって回避を困難にした上で、武器を用いた回転斬りを与える。
雷光閃Lv(30/30/59)120LLR No.76 高下駄天狗【15】【クエスト】敵全体に風属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】血刀士の秘技の一つ。武器に雷を纏わせ、斬撃と共に広範囲に放つ。副次効果として自身の動きも加速するため、身体への負荷こそ大きいものの、技を放った後もすぐに動く事ができる。ただし、一定時間後に反動が来るため注意が必要。
肆連Lv(30/30/59)160MR No.89 桜刀腕【初期】【クエスト】敵1体に最大4回の物理攻撃ダメージを与え、防御力、魔法防御力を下げることがある。
【シナリオ】納刀状態から、連続の4攻撃を与える。主に四肢や急所などに攻撃を与える事を目的としているが、その他、武器破壊や、一点に対しての強襲攻撃など、戦略の幅は広い。
透伸Lv(35/35/-)120LLR No.89 桜刀腕【15】【クエスト】自身のレンジをLにし、敵全体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】霊力によって自身の武器の射程を自由自在に操る。元々の射程より短くすることはできないが、最大で銃器程度(L相当)の射程迄伸ばすことが可能。伸ばせば伸ばすほど霊力の消費は激しくなり、多くは相手に射程を見止ませるべく数センチ~数十センチ程度の伸長に留める事が多い。
切落Lv(35/35/-)100SEX 一織 朱音(血刀士)【15】【クエスト】自身の物理属性耐性を◆にし、敵の単体攻撃を自身に引き付ける。
【シナリオ】敵が振り下ろしてくる刃に対し、相打ちになるように斬りつける。敵の剣の軌道に割り込むようにしてこちらの刀が振り下ろされるため、ぶつかった瞬間に相手の刀は弾かれ、回避不能の一撃を見舞うことになる。一種のカウンター技で動作そのものは単純だが、間合いとタイミングの両方が正確でなければ成功しない、極めて高度な技である。神州扶桑国では霊力の付与によって刀対刀以外でもこの技を用いることが可能。
終刀Lv(40/40/-)220MP 三井 楓【15】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、一定時間後非常に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】血刀士の秘技。斬撃の軌跡をなぞるようにして、霊力の刃による追撃が行われる。これにより相手は一度の攻撃に対し二度防御、ないし回避をしなければならないが、それ自体は技の一端に過ぎず、真価は「追撃の保留」にある。追撃となる霊力の刃は一定時間空間に滞留させておくが可能であり、技を放った者が任意のタイミングで発動することができる。複数の刃を残しておくことができるものの、追撃の発動は全て同時に行われる。非常に硬い相手や、巨人のような巨体を持つ相手と戦うための切り札として用いられる他、自身の周囲をあらかじめ斬っておけば防御にも活用できる。
不刀不屈Lv(40/40/-)110Sアイテム交換にてスキル交換チケット【超絶のソーマ】2を1個と交換で入手できる消費アイテム『不刀不屈』を使用する(キャンペーン)【装備】INT+10、MP-50
【クエスト】自身が散漫、混乱、傀儡、狂戦士になるのを防ぐ。
【シナリオ】歴戦の血刀士が開眼する境地。自らを一振りの刀と意識し、唯、人々に仇成すマガカミを滅する刃足らんと認識する事で、幻覚や精神干渉系の術から自らの精神を守る。平静を維持した状態で戦うための奥義であり、精神力そのものを強化する効果もある。
禍神断Lv(50/50/-)300Lアイテム交換にてアバリミチケット2023を1個と交換で入手できる消費アイテム『禍神断』を使用する(期間限定)【クエスト】自身の攻撃力を上げ、一定時間後、敵1体に非常に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】かんだち。禍の字は読まない。霊力を全身に行き渡らせ、神速の一撃を繰り出す。その速さと鋭さゆえに傷は時間差で開き、斬られた側は斬られた事に気づけない。武器を構えた状態で「溜め」を行う必要があるが、居合の要領で放つことも可能。技の性質上、敵に警戒されずに放つ事は困難だが、来ると身構えていたとしても回避はほぼ不可能であり、致命傷を避けるので精一杯となる。